Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Понимаю, но мне он понравился не смысловой нагрузкой, а атмосферой и мрачнухой. Дичь же полная. Где ещё нам дадут человека гвоздями с палец толщиной прибить к кресту? Так-то квест в плане качества ничего из себя не представляет, он совсем линейный, если мне память не изменяет, ты там в качестве наблюдателя по больше части находишься. Для меня тоже, кроме тех мест, которые сыграли важное значение. Но КАКАЯ это была декорация! К тому же, очень много возможностей провафлили бездарно. Там есть шоссе, над которым висят знаки дорожные, а на высоте, перед этими знаками, площадка по всей ширине дороги. Я туда забрался и смотрел на шоссе, как машины проезжают, и мне подумалось, что это могла быть часть какого-то квеста про убийство, в котором игроку нужно было взгромоздиться на эту верхотуру со снайперской винтовкой и устранить цель. А поскольку я вообще большой любитель вертикальности в играх, то по итогу я облазил многие здания в городе, находя возможности забраться на разные объекты, которые, на первый взгляд, для этого не предназначены. И везде я видел кучу возможностей для целой ассассинской ветки квестов, такие виды потрясающие порой открываются из подобных «гнёзд»... Но ничего подобного не было. Зато куча «контрактов», бесконечные звонки и тонны бессмысленных СМС. У меня при игре складывалось полное ощущение, что размах и уровень реализации города с его потенциалом просто не соответствуют контенту, который игра может предложить. Она предлагает преимущественно однотипные задания, в которых надо куда-то пробраться или вломиться, что-то взять\сделать или кого-то убить\похитить. Каждый заказ — такой себе Deus Ex в миниатюре, но разнообразия нет совсем. Формула почти всегда одна и та же. А ещё потенциал саундтрека не раскрыт. Смотрел недавно отличное видеоэссе о том, что саундтрек в игре (подразумевается Score, а не песни) куда более крутой, чем может показаться, но его использовали очень неуклюже.
  2. В первой игре был просто фантастический саундтрек от Адама Скорупы, я его даже в iTunes купил. Боюсь, что на этот спин-офф бюджета для найма этого композитора у них не хватит. Надеюсь на реюз старой музыки. Лучше так, чем новая от другого автора. Но вообще тенденция хорошая, было бы круто, заработай они денег на сиквел и редактора для текстов. В первой части писанина была ужасная: море ошибок, нехватка запятых в одних местах, переизбыток в других. Не говоря уже о стилистических проблемах.
  3. Для меня ситуация изменится только если они и правда сильно переделают то, что есть, радикально переработав интерфейс, вернув вырезанный в последние месяцы разработки контент (хоть в составе DLC, не важно) и исправив ИИ, а также оживив некоторые совсем уж мёртвые зоны, которые забиты исключительно «контентом» в стиле Ubisoft. У игры из всех щелей торчат куски вырезанных заданий\персонажей, а режут перед релизом чаще всего самое комплексное (а значит и интересное), потому что реализовать эти квесты сложнее всего, они-то и страдают обычно. В Cyberpunk 2077 интересных побочных квестов, не связанных с сюжетными NPC, всего штуки три. И то вспомнить могу лишь один — про распятие смертника. Но вроде год назад, во время прохождения, приметил ещё парочку. Увы, выветрилось из головы. А вообще надеюсь, что они для второй части будут использовать этот же город. Он охрененный, а его потенциал не раскрыт вообще. Вместо того, чтобы тратить силы на что-то новое, в сиквеле нужно взять эту же локацию, наводнив её новыми заданиями и сюжетами. Вряд ли многие будут против, учитывая, что Найт-Сити — чуть ли не самое крутое, что в игре есть.
  4. Своих понаоткрывал, но чужие дописывает! Ему не привыкать.
  5. Мне кажется, за что 7 лет с релиза первой игры бренд растерял свою силу, которая и без того была не очень велика, особенно учитывая средненькие оценки прессы. Странно, что они вообще продолжают за него цепляться. С тем же успехом можно сделать что-то оригинальное, в творческом плане больше возможностей будет.
  6. С таким уровнем качества им издатель не светил вообще. Игра выглядела кошмарно. Интерфейс в пэйнте намалевали, элементы графики между собой не сочетаются, всюду какая-то чудовищная жирная обводка. ^ Вот этого господина вообще не дорисовали. Демку делать не было никакого смысла, нужно делать вертикальный срез — буквально одну небольшую локацию со всеми механиками, выглядящую так, словно это финальный релиз. Пара NPC, пара схваток с пятью-шестью типами противников, несколько спеллов с эффектами финального качества. Все эти мамкины разработчики с их «ну графику мы потом сделаем» никак не поймут одной просто вещи — издатель хочет видеть, на что команда способна, а не слышать, что они обещают сделать, если в них кинут деньгами. Если вы можете сделать красиво, то... почему не сделали красиво перед презентацией тем, у кого просите денег? Значит не умеете. ^ Вот это они издателям показать хотели? :D Мне вспоминается история одного товарища, который сделал игровую логику для платформера, дизайн первых уровней проработал, в игру можно было поиграть минут 40. Проблема была в том, что он хотел договориться с издателем/инвестором, не имея на руках графики, и уже получив какой-никакой бюджет нанять художника, который к его готовой демке нарисует пиксель-арт. У него вся игра была реализована в формате вот этих человечков с дорожных знаков, которых он сам накалякал. И несмотря на то, что из этого могла получиться весьма приличная игра, никто с ним даже общаться не стал, потому что ему нечего показать. Точнее есть, но смотреть никто дальше первого скриншота не стал бы. А в этой игре на более-менее финальный результат тянет только логотип.
  7. Очень круто, что в России теперь тоже снимают экранизации фэнтези. Видно, что сериал недорогой, но серьёзно заморочились с костюмами — тот же «Ведьмак» и рядом не стоял со своими позорными платьями из верёвок и доспехами из мошонки. Но... Почему все актёры бубнят и так буднично разговаривают? Чуть больше театральности и выразительности бы не помешало. А то у меня такое ощущение, что они сами в свои слова не верят. За весь трейлер только одна реплика прозвучала, в которой не сквозит кухонной болтовнёй.
  8. Новость обновлена, разработчики прислали пресс-релиз, в котором анонсировали консольные версии. В тексте также отмечают возможность создавать разнообразные билды (вроде бы и так понятно, но тут конкретизировали, что это не просто выбор разных способностей, а заметно отличающийся по стилю геймплей) и несколько концовок, которые будут зависеть от действий игрока.
  9. С нетерпением жду релиза. P.S. Ролика, не дополнения.
  10. Ну это хотя бы забавно было бы. Честно говоря, более унылого ожидания игры сложно припомнить. Они так затягивают все свои процессы, что это становится утомительным. Помню эту их ARG, сколько там месяцев ждали развязки? Нудятина.
  11. Вот прямо сейчас сделал скриншот: Ты там модов сверху не накачал из Creation Club? У меня только базовые, которые в комплекте шли. Версию для PS4 заново не хочу для проверки качать, я и так уверен в том, что видел.
  12. Так-то оно так, но в игре как был баг с покупкой дома в оригинале, так он перешёл и в Special Edition, а за ним и в новую версию. Как бы то ни было, изменения эти на пользу игроку не пошли.
  13. Так с этой целью и ремастер 2016-го справляется, тем более, что это он и есть. Просто на обложке дискового издания и в цифровом магазине написано Anniversary Edition, а после установки ты видишь надпись Special Edition. Уровень старания можно проследить просто по тому, что люди одно слово перерисовать на логотипе не удосужились.
  14. Сам гадаю, что за тактика такая странная. Нинтенде эта эксклюзивность чужих старых игр как собаке пятая лапа. Возможно, Aspyr отдали временную эксклюзивность за шанс анонсировать порт на Nintendo Direct, всё-таки популярные мероприятия очень в кругах консольщиков.
  15. Мне кажется, он метит в незанятую нишу «Skyrim в космосе», как Fallout 3 в своё время был «Oblivion'ом с пушками».
  16. Трейлер коллекционки подъехал:
  17. @Wizzard, уникальности игры, не корабля. Но переписал на всякий случай.
  18. Вот да. Но мне в целом не нравится эта новая тенденция делать статуэтки каких-то рандомных мобов в коллекционках. Не первый раз вижу.
  19. Статуэтка получше, чем в коллекционке первой части. Там не совсем не нравилась, странная у неё какая-то цветовая схема была.
  20. Неубедительно, потому что он этого не сказал, а оставил на додумывание тем, кто с ним согласен. Он раскритиковал прямых конкурентов, назвав их подход неверным. Но они сделали крутой город, который почти всем нравится, а Дарра сделал деревню с населением в три колхозника из Инквизиции и назвал это Редклиффом. Это личное восприятие, у меня ситуация совершенно иная, меня всё устраивало и никаких проблем не возникало. А с Новиградом тем более. Я в один момент времени вижу только часть города, весьма большую, занимающую всё пространство до горизонта. Каких бы размеров он ни был на самом деле, того факта, что я могу идти через него и ощущать себя в настоящем городе мне более чем достаточно, чтобы поверить в его реальность. Да, наверное, реальный город был бы в десятки раз больше. Вот только кому оно надо в игре? На мой взгляд, Дарра просто выдаёт желаемое за действительное. Его логика притянута за уши и рушится первым попавшимся собаководом, который триста раз обошёл весь свой район и знает там каждый камень.
  21. Мне кажется, его слова можно было бы заменить простым «Я не люблю игры с открытым миром», но Дарра считает себя матёрым ветераном, что выливается в порой очень странные рассказы о том, как надо и как не надо игры разрабатывать. При том, что у самого за плечами «потрясающие» города из «Инквизиции».
  22. Забавно, что он 12 минут распинается о городах, нахваливает собственную работу, но при этом так и не пояснил, чем неправилен был подход CDPR с их Новиградом.
  23. Crysis на консолях — такой ад неиграбельный... Input lag в первой части неотключаемый. Во второй — ускорение движения камеры, тоже неотключаемое.

    Что это вообще за приколы, кто додумался это сделать? Зачем?

    Почему нельзя просто открыть любой популярный шутер, посмотреть, что там сделано и как, сделать у себя точно так же и не выделываться?

    1. Girveld

      Girveld

      Потому что люди, делающие игры, в них сами не играют.

    2. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Да, помню как в него играл на PS3. Правда, уже не помню в какую именно играл часть, но лаг был прям знатный и заметный

  24. Действительно. Я почему-то подумал, что это аббревиатура организации очередной (на манер CSI, FBI и прочих NASA), забыл про модель.
×