Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Solasta: Crown of the Magister уже на распродаже в Steam со скидкой в 20%.

  2. Почти на 100% уверен, что это просто коробка с Blu-Ray в картонном рукаве. А то и вовсе какая-нибудь складная бумажная лабуда с ламинированием, как у Mafia Trilogy, от которого у меня немного пригорело.
  3. Ничего больше не говорили, но я подозреваю, что это конец. Игра и так вышла довольно давно, это дополнение - уже рисковый шаг, рассчитанный на небольшую группу преданных фанатов игры. А каждое последующее DLC, по статистике, продаётся хуже предыдущего. Конечно, если это не целая игра-спин-офф, для маркетинга замаскированная под гигантское DLC, как было с Ведьмаком 3.
  4. Так TES 6 специально не выпускают, чтобы дать ребятам закончить. А то придётся на новом движке всё переделывать.
  5. При всё этом у игры очень хорошие оценки от критиков, так что не стоит верить мне на слово, лучше почитать рецензии от людей, которые игру осилили целиком. У меня такая возможность была, ревью копию прислали неделю назад, но мне просто стало скучно и я не смог заставить себя играть больше чем по три часа в день. Возможно, я просто не распробовал или это не моя чашка чая.
  6. Господи, это же Машина Ретрогейминга 3000. Я тебе завидую. Храни его, серьёзно!
  7. Once upon a time...

    12312321312321231.jpg

    1. Drazgar

      Drazgar

      Я по сей день задумываюсь, правду ли Брайан Митсода когда-то сказал в ответ на "мои" вопросы про патчи к VTMB, или всё таки он много вещей просто не мог говорить публично.

      И до сих пор помню, как у меня полыхало от того, в какой фарс превратили "Мир Тьмы" исландцы.

    2. Wizzard

      Wizzard

      @Drazgar А что там с исландцами?

    3. Drazgar
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Там всё сложнее, чем простой редизайн. Будет реализовано много всего нужного, такого, чего сейчас нет вообще. Просто так воткнуть это не выйдет, нужно глобально изменить структуру сайта. Обновлённый дизайн - это лишь побочный результат процесса. Да и обновление там не радикальное.
  9. У главы Obsidian Фергюса Уркхарта было хобби - он в разных интервью постоянно так или иначе намекал или упоминал, что виноват издатель. Так было со всеми играми Obsidian. Иногда это правда, но, как мы узнали благодаря Крису Авеллону, чаще проблемы вызывало руководство самой студии, включая совершенно некомпетентного Криса Паркера. А Фергюс Уркхарт ещё любил швырять трубки во время переговоров с партнёрами, а потом хвастаться тем, что "заткнул" таким образом очередную шишку крупного издателя. В итоге, если посмотреть на список игр студии, можно заметить, что они ни разу не сотрудничали дважды с одним издателем.
  10. Так у тебя это уже второй будет.
  11. Какой-то очень коммунистический вопрос с подвохом, не рискну отвечать.
  12. Я играл в Bound By Flame, там было мало бэктрекинга, но в основном из-за масштабов игры. Но даже на таких крошечных уровнях они умудрялись создать эту проблему. В GreedFall масштабы возросли, из-за чего она усугубилась в разы. Про упоротый квест с десятью пробежками туда-сюда я рассказывал отдельно. Именно к нему и ему подобным относилась фраза про возвращение по уже зачищенным локациям, потому что в GreedFall для респавна монстров требуется с локации выйти, а выйти можно только через определённые точки, до которых надо бежать. Играл, причём позже, чем в GreedFall. И помню воскрешающихся мобов. Другое дело, что по масштабу The Technomancer тоже заметно уступает GreedFall, поэтому проблема не показалась мне настолько серьёзной, респавнящиеся мобы сильнее напрягали. Но если выстроить их релизы по дате выхода, то окажется, что ситуация усугубляется, причём качество отдельных элементов в играх тоже растёт. Ну разве что саундтрек Mars: War Logs до сих пор лучший из всех. По сути, претензия остаётся в силе - разработчиков критикуют за бэктрекинг всегда, с каждой новой игрой размеры карт растут, а проблема бэктрекинга масштабируется соответствующе.
  13. Да можно просто Beware. На дисках с DAI, MEA и Anthem такая надпись бы не помешала.
  14. Скорее всего, в плане разработки игры он вообще ничего не делает. Во всех студиях, в которых я работал, наёмный директор занимался всем, кроме производства. Только в одной участвовал в обсуждениях концепций игр на ранних стадиях, но там он был совладельцем, пусть и на зарплате тоже.
  15. Вопросов к разработчикам на самом очень много, в основном по техническому дизайну: Стамина останется? Боевая система hitbox-based или опять hurtbox? Стрельба hitscan или projectile снова? Хочу projectile, но ток не такой тормозной, как в первой части. Первое, что приходит в голову. Ещё по сюжету вопросы. Финал каноничный какой, за берсерков? А кто жена?
  16. Вот меня это тоже напрягает. Но будем надеяться, что они предусмотрели этот нюанс. Хотя я ума не приложу, каким образом.
  17. Не припомню, чтобы в текстах новостей задавались вопросы.
  18. Ага, вместе с Kingdom Come: Deliverance для PS5.
  19. По-моему, одни и те же люди под каждой новостью пишут одни и те же вещи.
  20. Некоторые сайты указывают, что релиз в 2021 году, но такой информации в пресс-редизе на самом нет. Там отдельной строкой написано, что дата релиза неизвестна. Что там германцы под soon подразумевают - без понятия, может для них и через год - тоже soon. Локализация в стиле Впрочем, ничего нового.
  21. Скриншоты в Steam очень странные. Вот тут явно не хватает эффектов постобработки и шейдеров. Как будто это очень ранняя версия.
×