Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Аналогично. Не ожидал, что будет так хорошо. Финал немного смазанный только вышел, на мой взгляд. И халява под конец, потому что можно последнюю главу переиграть и все концовки получить, там есть опции для увеличения\уменьшения количества грехов, можно забить на все выборы в ходе игры и только последнюю главу перепройти, радикально изменив мировоззрение.
  2. Выйдет, конечно. Журналистам уже ревью-копии неделю как выдали.
  3. Del-Vey

    Gamedec

    Gamedec
  4. Думаю, отскочить можно будет. Вообще, мне кажется, что журналисты могли слово «контратака» использовать не совсем верно относительно вот этого вот ответного удара противника. На деле это может быть не рядовая контратака противника, а какой-то особый приём, которым он отвечает на контратаку, к примеру, удар по площади. Таким образом, это не обязательно должно превращаться в бесконечную петлю контратак. Будет просто какой-то довольно опасный удар, от которого надо вовремя отпрыгнуть. Тем самым противник ещё и героя от себя отгоняет, не давая слишком напирать. Но это чистой воды домыслы, как там на самом деле я не знаю, я из текста не понял, что это за механика, а журналист был довольно скуп на описание. К тому же, тут ещё есть вероятность, что им это не показали, а тоже рассказали — во время демонстрации не только показывали игру, но и рассказывали о некоторых особенностях, которые не демонстрировали. Сейчас ещё выяснится, что у нас тут двойной испорченный телефон.
  5. Я думаю, что они предусмотрели такую возможность закольцевать атаки, и парирование противника будет последним возможным.
  6. Кайф. В большинстве игр стоит только освоить парирования и запомнить тайминги, как боевая система резко упрощается и сложность проседает. А тут за это можно по рогам получить. Прям хорошо, мне нравится такой подход.
  7. Del-Vey

    Mechajammer

    Разработчик: Whalenought Studios Издатель: Modern Wolf Платформы: PC Дата выпуска: 2 декабря 2021 года Страничка игры на сайте
  8. Del-Vey

    The Waylanders

    Разработчик: Gato Studio Издатель: Gato Studio Платформы: PC Дата выпуска: 2 февраля 2022 года Страничка игры на сайте
  9. Видимо, против этих ребят: Принеси 10 шкур... На самом деле вообще не ясно пока. Говорят, что будут инопланетяне какие-то. Видимо, против них. Обещали сделать их приземлёнными и реалистичными.
  10. Если это современный FR, то погрузиться в тему всё равно пришлось бы, многое изменилось.
  11. @hyhe разработчики говорят, что одновременно с новым DLC выйдет финальный патч. И полное издание (комплект из игры и всех дополнений) появится в продаже тоже в день релиза Cult of the Holy Detonation. Никаких Director's Cut на этот раз, после релиза DLC команда закончит работу над проектом, разве что фиксы будут в случае обнаружения новых багов, которые дополнение принесёт.
  12. Скрафти себе симпотную мамзель — Тони Старк объяснит.
  13. В играх с открытым миром, вроде TES и новых Fallout, нарративный дизайнер не только придумывает, как будет рассказываться история в игре, но и самостоятельно обставляет различные точки, чтобы сформировать повествование через окружение, например. Скелетиков раскидывает, предметы всякие с записками. Ещё и зачастую внедряет в игру квесты и скриптует их, оставляя сценаристу заглушки под реплики персонажей. Это вообще стандартная практика, ничего из ряда вон выходящего. В Larian точно так же, к примеру.
  14. Del-Vey

    Encased

    Encased
  15. Del-Vey

    Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation (DLC)

    Релиз дополнения Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation.
  16. Я почему-то думал, что нелепее и бессмысленнее основного сериала быть не может, а вся сценаристская тупость сосредоточена именно там. Оказалось, что Лорен Хиссрик ещё более-менее по сравнению с Бо ДеМайо, который мало того, что в принципе не понимает книжного лора, так ещё и с логикой не дружит на том уровне, на котором авторы писанины для «Трансформеров» Майкла Бэя с отвращением на лицах плюнут в его сторону и перейдут дорогу, едва завидев данного товарища. Внимание: далее я нещадно спойлерю! Сюжет начинается с того, что есть некая обиженная на ведьмаков магичка, которая подбивает дворян выступить против ведьмаков, потому что они, дескать, сами разводят монстров и натравливают их на людей, дабы потом с них денег стрясти за убийство тварей. В конце мульта эта волшебница собрала ораву колхозников, которые поддерживают её версию и пришли замочить ведьмаков. В этот момент магичка открывает над головами стоящих с вилами крестьян три портала, из которых вылетают орды монстров, которыми она управляет, и кидаются на ведьмаков. Колхозники, пришедшие мочить ведьмаков, потому что именно ИХ обвинили ровно в том, что прямо у них на глазах делает магичка, бросаются единым фронтом с монстрами мочить ведьмаков! Вот тут я просто скосплеил ту девочку из знаменитого ролика. Автор что, вообще кукушкой отъёхал? Там же диагноз явно какой-то, человеку надо не сценарии писать, а в дурке сидеть, у него проблемы фундаментального характера с мироощущением, он не в курсе, как работает логика и мышление. А знаете, что по версии этого товарища делают ведьмаки с мальчиками, которых таким так тяжело «рекрутировать»? Они берут полтора десятка ребятишек, выкидывают их безоружными на болото, кишащее тварями, и там монстры их убивают. Просто, [CENSORED], выкашивают без цели. И выживает не тот, кто самый крутой (потому что противостоять монстрам безоружные десятилетки в принципе не могут), а тот, кто был дальше всех от точки появления монстров, поэтому смог драпануть, убежав, пока других детей рвали на куски. И что дальше происходит? Сценарист не пытается натянуть сову на глобус, объясняя цель этой дичи, нет, вместо этого он устами главного ведьмака-наставника говорит мелкому Весемиру: «Это была лотерея, парень». Таким образом признавая, что произошедшее не несло в себе вообще никакого смысла, а дети умерли просто так. Из рекрутов выжило трое, один из них потерял руку. В мульте вообще не говорят, зачем детей отправили на убой. Там был рыдающий ребёнок, которого оторвали от семьи против воли родителей. Если вам лишние рты не нужны - ну домой его отправьте. Если вы отсеять слабаков хотите - тоже способы есть куда более логичные и не летальные. Произошло просто массовое убийство детей, которое ни в какие рамки не вписывается и самых крутых из них не выявляет. Одно дело, когда они помирают на испытании травами. Другое - когда их через считанные дни после прибытия в Каэр Морхен просто уничтожают, не дав даже шанса проявить себя. Умерли, повторюсь, те, рядом с кем заспавнились монстры. И не какие-то монстры, от которых убежать можно, а телепортирующиеся из воздуха призраки.
  17. Неожиданно, конечно, но я очень рад анонсу. Если у авторов порта руки из правильного места растут, то может получиться очень удобно и круто, как Halo Wars 1-2, например.
  18. Прочитал по диагонали несколько рецензий, на управление ГГ жалуются многие. Ещё слишком много беготни, что при неторопливости всё того же ГГ жутко задалбывает. А учитывая, что бегать приходится зачастую по совершенно унылым побочным заданиям, ситуация складывается не очень... При этом не выполнять их нельзя, потому что иначе тебе в каждой следующей битве будут зад надирать - надо качать армию, без этого совсем тяжко. Замкнутый круг, в общем. Мне теперь даже стало интересно самому поиграть.
  19. 5 лет со дня релиза Deus Ex: Mankind Divided. Помянем.

    1. Galactrix

      Galactrix

      Кстати! Предлагаю по этому случаю вспомнить отличную короткометражку:

       

      https://youtu.be/3CKQlU1wSxk

       

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Отличный Деус получился. Ему просто сиквел нужен)

    3. Blacksmith

      Blacksmith

      Я ждал сильно. 

      Потом жена в пиратку поиграла и вынесла неутешительный вердикт: отличная демо-версия. 

      Так что в итоге так и не притронулся к игре. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Забавно, что те же инсайдеры утверждали, мол, главе Techland слава других поляков, CD Projekt RED, покоя не даёт. Теперь вот они RPG в открытом мире будут делать.
  21. В The Last of Us не так заметно было, но в целом у него уж очень характерный голос. Даже я, человек, который вообще никогда не узнаёт актёров по голосам, всегда безошибочно узнаю Кузнецова. Ну и ещё парочку актёров, но в основном тех, которые озвучивают всяких фриков ввиду особенностей звучания. Зачем?
  22. Не могу отделаться от ощущения, что это Геральт.
×