Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Скорее всего, мы никогда ничего не узнаем наверняка, если только сам Брайан не прокомментирует как-то игру и её наполнение после релиза. Но если они планировали релиз осенью 2020-го, то скорее всего в плане сценария там уже давно всё завершено и речь шла уже о полировке игры и завершении чисто технических аспектов, на которые требуется зачастую до года после этапа беты. Как раз сценаристы в такие моменты уже начинают над следующим проектом работать. Вот если бы технического директора уволили, я бы за саму игру опасался. Но я очень сомневаюсь, что сюжет Митсоды решили радикально переделать. Но тут нюанс - уволили не только сценариста, но и креативного директора, который направлением развития проекта в целом заведует. И тут опять вопрос: почему уволили? Если просто потому, что опять сроки сорвал, то тут всё понятно - доделают игру в таком виде, в каком задумывалось. Но фантазировать можно сколько угодно. Если вспомнить, как проект рождался, то началось всё с идеи Клуни и Митсоды, которую они запитчили Paradox. Их двоих как раз и уволили. Творческие разногласия тоже могли иметь место, но опять же, поздновато что-то на таком этапе, когда до релиза рукой подать. В общем, в игровой индустрии для меня лично нет более любопытной тайны, чем тайна причины увольнения Митсоды и Клуни. Слишком всё неопределённо. Увольнения Авеллона вообще не было. Он закончил свою часть работы в августе 2018 года и перешёл на другой проект.
  2. Впяд ли они вообще будут какую-то конкретную игру экранизировать, скорее всего просто возьмут игровой мир и расскажут в нём свою историю.
  3. Пару лет назад с кем-то тут, на форуме, дискутировал на тему актуальности фильма Conan: The Barbarian, высказывая точку зрения, что картина плохо состарилась и её сложновато сейчас смотреть.

    Был неправ, недавно пересмотрел — всё нормально, не знаю, почему позапрошлый просмотр заставил меня сделать тот вывод.

    P.S. Саундтрек там прекраснейший.

    1. Galactrix

      Galactrix

      Повзрослел. Поумнел. Поубавилось в башке Илитарности. Нормальный фильм, нормально состарился. 

    2. smartmonkey

      smartmonkey

      Это саунд тоже шикарную атмосферу создавал.

    3. Silya

      Silya

      это был я

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Во всех концовках можно посмотреть на ГГ со стороны, что я и сделал:
  5. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Могло быть хуже.
  6. Да теперь и Fallout 76 можно навернуть, на фоне Киберпанка-то! P.S. Нет.
  7. И даже в этом случае не сходится. Версии для консолей следующего поколения нет и не было в планах к релизу игры. На PS5/XSX работает обычная версия с PS4/XO по обратной совместимости.
  8. Переговоры зачастую действительно ведутся тайно. Срыв сделки - это возможные репутационные потери. Сорвавшаяся сделка - худшая реклама для игры в глазах другого издателя, с которым студия будет вести переговоры после. Сразу возникают вопросы, а не накопал ли тот первый издатель чего-то, что вынудило его отказаться? А ещё это чревато тем, что люди возможный исход принимают за обещание. За 10 лет написания новостей для данного сайта я видел сотни комментариев от людей, которые прочитали новость с заголовком типа "Слух: бла-бла-бла" и через месяц заявляли, что разработчики лицемеры и лжецы, обещали вот такую особенность, а её в игре нет. Буквально вчера тут по форуму ходила инфа про то, что патч для Cyberpunk 2077 обещали 21 декабря. Хотя в соседней теме висела новость о том, что патч выйдет в течение семи дней. Второй нюанс - коммьюнити-менеджеры зачастую не участвуют в жизни студии, всю информацию им предоставляют по мере необходимости. Такой сотрудник даже в офисе с остальными разработчиками порой не сидит. Ему, условно, в июле сказали, что планируется релиз в 2020, точно. В сентябре начинаются переговоры и ведутся пару месяцев. Гендир студии вряд ли следит за каждым сообщением коммьюнитии-менеджера в VK, у него задачи другие. А тот тем временем в комментах под каждым постом в соцсетях заверяет людей, что игра ну точно выйдет в 2020, потому что это та информация, которую ему "спустили" сверху, другой нет. Это вполне типичная для независимых студий ситуация.
  9. Тык. Про DLC там нет, но довольно очевидно, что голливудского актёра вряд ли будут нанимать для дополнений, которые расскажут побочную историю. В базовой игре его присутствия более чем достаточно, лишний раз тратиться смысла нет, он свою функцию отработал уже.
  10. Хватить токсичить, тошно уже. У игры появился издатель, но до определённого момента шли обсуждения. Издатель по понятным причинам хочет одним маркетинговым бюджетом покрыть релиз всех версий на всех территориях. Поэтому ему нужно, чтобы игра вышла одновременно на максимально возможном количестве платформ с максимально возможным количеством локализаций. До момента подписания договора разработчики не могли быть уверены в том, будет ли заключена сделка, поэтому придерживались первоначальной даты выхода, которая ориентирована на релиз только PC-версии. Если в ходе диалога с издателем последний выдвинул условия об одновременном релизе, то у разработчиков не было выбора, кроме как перенести релиз. Никто не умер, игру отложили, у разработчиков появилось чуть больше времени на полировку.
  11. Ну... да? Ты же видел, что происходило с игрой, все видели. Они никак не могли даже чётко сформировать образ проекта в головах аудитории, до последних недель перед релизом люди гадали и хотели видеть кусок из игры, в котором герой выполняет какое-то задание в открытом мире, чтобы понять, что она из себя толком представляет. Я почему-то читаю твоё сообщение и в свете всего, что мы теперь знаем, только киваю головой с мыслью о том, что звучит правдоподобно. Особенно на фоне того, что, по слухам, они делают игру и отдельные её фичи десятками разрозненных команд, а потом пытаются воедино собрать этого "Вольтрона". Там получалось, что ты можешь в любом помещении с более-менее высоким потолком просто "воткнуться" в стену, забраться в самый верх и вдоль стены пройти над головами врагов, будучи незамеченным. Но на самом деле это проблема решаемая, достаточно просто перегородить стену какими-то строительными лесами или ещё чем-то - вот тебе и помеха, которая заставит спрыгнуть на пол, чтобы пройти дальше. Другое дело, что из-за потрясающего планирования у разработчиков вряд ли оставалось время на то, чтобы все эти уровни пересмотреть и дизайн изменить, заставив всё работать.
  12. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Говорили, что в течение семи дней. Это какой-то надмозг прибавил семёрку к дате заявления и сделал вывод, что выпустят именно в этот день.
  13. Тоже очень жду. Поначалу относился к ней довольно предвзято, но после релиза в раннем доступе послушал, что рассказывал @smartmonkey, посмотрел видео и увидел там всё, что мне нравится. Много проверок навыков в диалогах, много мирного исследования локаций и любопытных квестов. Визуальный дизайн мне всё ещё очень не нравится, какой-то он невыразительный совсем, словно бы у игры нет своего лица, но всё остальное выглядит интригующе, так что мне хочется в Encased поиграть.
  14. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Я бы посоветовал ждать распродаж. DLC так себе. Некрасивая локация (очень сильно напоминает открытое пространство из Old World Blues для New Vegas) и посредственная история. Поначалу кажется, что вот оно, нащупали разработчики баланс, но в итоге оказывается, что это чрезвычайно затянутый побочный квест с ровно тем же качеством исполнения. С другой стороны, если основная игра понравится, то и DLC зайдёт. Они примерно на одном уровне сделаны. Тут важнее то, насколько нравится сама игра.
  15. Dark Crystal Games: *отложили игру, чтобы доделать консольные версии* CD Projekt RED: *вышли из чата*
  16. Я лично прекрасно помню вторую часть Fable - это вторая игра, которую я приобрёл в 2008 году, купив свою первую консоль. Первая часть была довольно обычной игрой, третья мне очень не понравилась, но вторую помню до сих пор - есть там парочка замечательных и трогательных моментов, отличные шутки, приятные персонажи и дух сказки и приключения. От четвёртой игры жду возрождения концепции: сказочный мир с развитием идей в плане возможностей по взаимодействию с NPC и окружающим миром, забавные сюжетные линии в стиле сказок братьев Гримм, лёгкая и приятная атмосфера приключения. Учитывая, что делают игру совсем другие люди, не питаю ни скепсиса, ни воодушевления - им сначала надо показать делом, на что они способны. Вот относительно следующего их проекта буду испытывать одно или другое. Сейчас делать какие-то выводы или предположения не вижу смысла.
  17. Команда впечатляет своим опытом. Все сотрудники, о которых известно, ранее принимали участие в работе над крупными проектами с хорошими оценками игроков/критиков. Я написал, что присоединился опытный сотрудник. Я не писал, что присоединилась талантливая сценаристка. Хорошо или плохо - сами решайте. В тексте новости оценок её таланта нет.
  18. Написано так, как есть. Перечислены её места работы и должности. Опыт у неё большой, о качестве или оценке её трудов в новости нет ни слова. Команда у игры действительно впечатляющая, многие ведущие сотрудники работали над крутыми играми. Что не так?
  19. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Наверное, должны, если не закончил дело. Но метки, которая обычно на уликах появляется, у меня не было. Возможно, из-за того, что я был на расстоянии 50 метров от места. Я их с автострады перестрелял, сверху.
  20. Это да. Она у меня на PS5 вылетает каждые полтора часа стабильно, и каждый второй такой вылет сопровождается обнулением настроек. Я уже заколебался заново настраивать мёртвые зоны стиков и прочие манипуляции проводить.
  21. «Вследствие нашего разговора с PlayStation...» — пытаются сделать вид, что они были частью решения по изъятию игры из продажи.
  22. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    После убийства всех противников в такой точке их нужно облутать. Я не понял, надо ли забрать все предметы или только какие-то конкретные (иногда их маркером подсвечивают, хотя чаще всего нет), но пару раз замечал, что если просто всех убить (я расстреливал из снайперской винтовки с расстояния) и пойти дальше по своим делам, то по возвращении иконка будет на месте, а враги отреспавнятся. Баг или фича - сложно сказать.
  23. Да. Они смотрят на работоспособность игры в целом, запускается или нет, есть ли предупреждения в духе "Не выключайте консоль во время автосохранения" и прочие (там дофига условий). Главное, чтобы игра запускалась и стабильно работала, не вылетала каждые 10 минут, а также не могла навредить самой консоли (например, не перегревала CPU/GPU слишком большими нагрузками и т.д.). Они там проверяют общую работоспособность игры, детальным тестированием должны заниматься сами разработчики. Чтобы не было как в Steam, например, где тысячи игр свободно продаются, но при этом не запускаются на современных системах. Ну и чтобы софт не мог навредить устройству пользователя. На самом деле, эта сертификация только для этого и нужна. Это лучше, чем ничего, но, конечно, хотелось бы большего.
  24. Деньги вернут, игру у тебя заберут, установленная на консоли версия заблокируется, на ней появится значок замка, запустить ты её не сможешь больше. Сертификация в начале октября была, до начала производства дисков (5 октября объявили об отправке в печать). У них было два месяца на исправление багов, а не пара дней.
×