Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну здрасьте, игры серии Assassin's Creed (а именно Origins/Odyssey/Valhalla) по такому принципу распространяются уже сколько лет. За базовой игрой следуют сюжетные DLC и периодический бесплатный контент в течение года-полутора. А делается это для удержания игры на слуху - она длительное время не пропадает из инфополя и вечно мелькает в новостях на крупных сайтах, к релизу новых дополнений делаются скидки, чтобы покупка выглядела привлекательнее. Давно уже крупные издатели модель игры-сервиса на сингл распространять научились. Ну и доработка и выпуск ранее вырезанного контента просто не может сожрать столько же ресурсов, сколько многолетняя разработка игры с нуля. Что касается инвесторов, то их интересует стоимость акций, бюджеты их не так сильно заботят, потому что напрямую они деньги из своего кармана не вкладывают в разработку, это не прямое инвестирование. Выше бюджет = выше продажи = рост цены за акцию. Регулярный новый контент позволяет игре продаваться лучше, Season Pass тоже не бесплатный будет, затем планируют полноценную версию для NextGen-консолей, потом мультиплеер. Готовьтесь к тому, что игра из новостей не будет пропадать в ближайшие года два вообще. И никто, кстати, вообще не говорит о том, что весь восстановленный контент будет бесплатным. Да, может какую-то заметную его часть и вернут с патчами, но никто не помешает разработчикам перенести остальное в Season Pass, чтобы повысить его ценность в глазах покупателей.
  2. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Денег в игре и так девать особо некуда, не жалко вообще.
  3. Я хотел было написать, что всё ведь нормально, они доведут игру до релиза, а не бросят на полпути, как некоторые (привет, Double Fine), но решил предварительно прочитать комменты под анонсом в Steam и узнал много нового. Недовольных дофига, говорят, что там и правда будет довольно куцая игра, из которой умудрились удалить даже то, что было в самом первом EA-релизе.
  4. Del-Vey

    PlayStation

    Не стоит брать прошку с рук. Или следует хотя бы обращать внимание на то, какую ревизию берёшь. Есть ревизии нормальные, а есть те, что шумят как взлетающий Боинг на особенно требовательных играх. Как человек, сбагривший шумную прошку, чтобы купить новую в магазине, могу сказать, что на Авито куча старых проблемных ревизий и очень мало нормальных. Сейчас у нас дома две прошки, моя относительно новая (купленная в мае) и Glacier White моей девушки. Её тоже шумная, но умеренно. Моя тихая. А PS5 вообще еле жужжит, можно услышать только если прислушаться. В общем, может выйти боком такая покупка. Уровень шумности прошки не стоит недооценивать, это очень неприятная штука.
  5. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    А я до 50-го добрался задолго до того, как у меня закончились квесты на карте. Но я зачищал вообще всё, плюс много крафтил патроны, потому что проходил не по стелсу и всех убивал. А ещё улучшал снаряжение постоянно, у меня крафт до 14 или 16 вкачался из-за этого. Плюс у меня взят перк на авторазбор всякого хлама, я его взял одним из первых в игре, и каждый раз, когда лутал трупы, по крупице опыта мне падало за это.
  6. Забавно, как этот англоязычный слив перекликается с вот этой новостью на основе инфы от российского журналиста, озвучившего роль в игре. Он тоже сказал, что вырезали сюжетный контент и добавят потом в DLC. То есть у нас есть два независимых источника, один из которых 100% не врёт.
  7. Да примерно так же, как возможно было бы выпустить игру в нормальном виде через полгода. Просто взять и доделать, исправив баги. И релиз под видом бесплатных DLC, всё для любимых покупателей. Если почитать соседнюю тему про вырезанный контент, то там автор рассказывает, что из игры вырезали целые квестовые цепочки перед релизом, потому что они ломали сохранения из-за проблемы со спавном NPC. Вырезание целых веток косвенно подтверждено главредом Disgusting Men, который три часа в студии работал над озвучкой какой-то роли в игре, но его героя вырезали из финальной версии и добавят вместе с DLC. Пока что всё как раз-таки сходится очень хорошо.
  8. @Katra, нужно просто несколько раз в ходе игры поддержать магов, но не заводить с Фенрисом дружбу. Причём можно даже выполнить его личные квесты, достаточно в них не слишком ему потворствовать. Например, он там будет куда-то торопиться, надо ему сказать, мол, нет времени, потом займёмся. Тогда на партию нападут тевинтерские работорговцы, это будет засада. Фенрис начнёт возмущаться, что виной тому стал Хоук. Вот таким образом можно выполнить его квесты, но добрые отношения не выстроить. Тогда в конце игры нужно выбрать сторону магов, и Фенрис уйдёт из отряда, а потом встретит Хоука и компанию, будучи во главе группы храмовников. Я почти уверен, что у меня в этом бою была анимация с декапитацией белобрысого нудилы, но, возможно, это выдумал мой внутренний садист. На самом деле со склонением всё нормально, я просто слово "отряд" пропустил при написании.
  9. Анонимус стелит очень правдоподобно. Если это и фэйк, то его написал человек, который сам работает в индустрии, это 100%. Там ещё кое-что было про вырезанный контент, завтра отдельную новость опубликую, она уже написана, но не хочу перегружать инфой всех.
  10. Вряд ли какая-то ошибка, потому что одновременно с этим ещё и в японском журнале Famitsu написали о грядущем релизе. С другой стороны, у нас всегда есть прекрасный пример The Outer Worlds, в которой упростили геометрию объектов, понизили разрешение до неприлично низкого, текстурки покоцали до уровня ниже минималок и ВУАЛЯ, оно работает. Вот только кому оно на фиг надо? Или так, или обратились к CryTek за помощью c технической реализацией, раз уж те умудрились на Switch выпустить Crysis Remastered. Но это бы означало, что CryTek вынули голову из жопы и начали лицензиатам своего движка оказывать достойную техническую поддержку, а в это уже я не верю.
  11. Вот так вот отрубаешь ему башку в Dragon Age II, а они про него потом комиксы пишут. Выборы и последствия, my ass.
  12. Скорее всего, мы никогда ничего не узнаем наверняка, если только сам Брайан не прокомментирует как-то игру и её наполнение после релиза. Но если они планировали релиз осенью 2020-го, то скорее всего в плане сценария там уже давно всё завершено и речь шла уже о полировке игры и завершении чисто технических аспектов, на которые требуется зачастую до года после этапа беты. Как раз сценаристы в такие моменты уже начинают над следующим проектом работать. Вот если бы технического директора уволили, я бы за саму игру опасался. Но я очень сомневаюсь, что сюжет Митсоды решили радикально переделать. Но тут нюанс - уволили не только сценариста, но и креативного директора, который направлением развития проекта в целом заведует. И тут опять вопрос: почему уволили? Если просто потому, что опять сроки сорвал, то тут всё понятно - доделают игру в таком виде, в каком задумывалось. Но фантазировать можно сколько угодно. Если вспомнить, как проект рождался, то началось всё с идеи Клуни и Митсоды, которую они запитчили Paradox. Их двоих как раз и уволили. Творческие разногласия тоже могли иметь место, но опять же, поздновато что-то на таком этапе, когда до релиза рукой подать. В общем, в игровой индустрии для меня лично нет более любопытной тайны, чем тайна причины увольнения Митсоды и Клуни. Слишком всё неопределённо. Увольнения Авеллона вообще не было. Он закончил свою часть работы в августе 2018 года и перешёл на другой проект.
  13. Впяд ли они вообще будут какую-то конкретную игру экранизировать, скорее всего просто возьмут игровой мир и расскажут в нём свою историю.
  14. Пару лет назад с кем-то тут, на форуме, дискутировал на тему актуальности фильма Conan: The Barbarian, высказывая точку зрения, что картина плохо состарилась и её сложновато сейчас смотреть.

    Был неправ, недавно пересмотрел — всё нормально, не знаю, почему позапрошлый просмотр заставил меня сделать тот вывод.

    P.S. Саундтрек там прекраснейший.

    1. Galactrix

      Galactrix

      Повзрослел. Поумнел. Поубавилось в башке Илитарности. Нормальный фильм, нормально состарился. 

    2. smartmonkey

      smartmonkey

      Это саунд тоже шикарную атмосферу создавал.

    3. Silya

      Silya

      это был я

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Во всех концовках можно посмотреть на ГГ со стороны, что я и сделал:
  16. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Могло быть хуже.
  17. Да теперь и Fallout 76 можно навернуть, на фоне Киберпанка-то! P.S. Нет.
  18. И даже в этом случае не сходится. Версии для консолей следующего поколения нет и не было в планах к релизу игры. На PS5/XSX работает обычная версия с PS4/XO по обратной совместимости.
  19. Переговоры зачастую действительно ведутся тайно. Срыв сделки - это возможные репутационные потери. Сорвавшаяся сделка - худшая реклама для игры в глазах другого издателя, с которым студия будет вести переговоры после. Сразу возникают вопросы, а не накопал ли тот первый издатель чего-то, что вынудило его отказаться? А ещё это чревато тем, что люди возможный исход принимают за обещание. За 10 лет написания новостей для данного сайта я видел сотни комментариев от людей, которые прочитали новость с заголовком типа "Слух: бла-бла-бла" и через месяц заявляли, что разработчики лицемеры и лжецы, обещали вот такую особенность, а её в игре нет. Буквально вчера тут по форуму ходила инфа про то, что патч для Cyberpunk 2077 обещали 21 декабря. Хотя в соседней теме висела новость о том, что патч выйдет в течение семи дней. Второй нюанс - коммьюнити-менеджеры зачастую не участвуют в жизни студии, всю информацию им предоставляют по мере необходимости. Такой сотрудник даже в офисе с остальными разработчиками порой не сидит. Ему, условно, в июле сказали, что планируется релиз в 2020, точно. В сентябре начинаются переговоры и ведутся пару месяцев. Гендир студии вряд ли следит за каждым сообщением коммьюнитии-менеджера в VK, у него задачи другие. А тот тем временем в комментах под каждым постом в соцсетях заверяет людей, что игра ну точно выйдет в 2020, потому что это та информация, которую ему "спустили" сверху, другой нет. Это вполне типичная для независимых студий ситуация.
  20. Тык. Про DLC там нет, но довольно очевидно, что голливудского актёра вряд ли будут нанимать для дополнений, которые расскажут побочную историю. В базовой игре его присутствия более чем достаточно, лишний раз тратиться смысла нет, он свою функцию отработал уже.
  21. Хватить токсичить, тошно уже. У игры появился издатель, но до определённого момента шли обсуждения. Издатель по понятным причинам хочет одним маркетинговым бюджетом покрыть релиз всех версий на всех территориях. Поэтому ему нужно, чтобы игра вышла одновременно на максимально возможном количестве платформ с максимально возможным количеством локализаций. До момента подписания договора разработчики не могли быть уверены в том, будет ли заключена сделка, поэтому придерживались первоначальной даты выхода, которая ориентирована на релиз только PC-версии. Если в ходе диалога с издателем последний выдвинул условия об одновременном релизе, то у разработчиков не было выбора, кроме как перенести релиз. Никто не умер, игру отложили, у разработчиков появилось чуть больше времени на полировку.
×