Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Портирование на разные платформы - штука не дешёвая. Тут ещё такой нюанс, что не отследить, кто именно владеет консолью. Допустим, ты купишь себе версию для Xbox One, потом апгрейднешься в рамках одной экосистемы до версии Xbox Series X (тут всё ясно, игрок сменил поколение, закономерно), но версию для PC отдашь одному другу, а для PS4 другому. И вот уже вы за одну цену купили три игры на разных платформах, сэкономили. А если так пара миллионов сэкономит? Как вообще отследить между платформами? С Xbox понятно: вставил диск, оно скачало патч под новую консоль. Там сейчас на Xbox One игры с 360 работают - они диск используют как ключ доступа и закачивают загружаемую версию, которая без вставленного диска не работает. С PS4-PS5 будет так же, скорее всего. Но между собой две платформы как увязать? Никак. А региональные цены в GOG и Steam? Найдутся миллионы людей, которые будут создавать себе аккаунт в GOG, покупать игру за полцены по региональной российской стоимости и отдавать/продавать кому-то консольные версии. Целый полупиратский бизнес можно организовать.
  2. "Вдохновляться" и "сравнить" - разные вещи. Они не сравнивают свою игру с "Ведьмаком", они на него ориентируются как на эталон.
  3. Они и заботятся. При переходе с PS3 на PS4 не было таких "подарков". Хочешь версию получше - плати. А то, почему они заботятся - это уже другой разговор. CDPR не вправе такое анонсировать. Это особенность консоли, разработчик её может поддержать или нет. Но подтвердить поддержку он не может пока её не анонсировал платформодержатель.
  4. У них новые сценаристы. В частности, из inXile Entertainment несколько человек. Старые никуда не денутся, конечно, но тут пригодятся мои любимые примеры про сценариста "Очень страшного кино 5", который почесал репу и выдал сериал "Чернобыль", и про автора "Мальчишника в Вегасе", который написал и снял "Джокера". То, что люди делали клоунаду в прошлом, не значит, что этим их умения ограничиваются. Возможно, клоунаду от них требовало руководство, задача в этом состояла. Потребуют другое - сделают другое.
  5. Единая версия для всех платформ существовать не может, потому что Sony и Microsoft проводят колоссальную работу над своими платформами, создают консоли, пиарят их, ивенты устраивают и так далее, соответственно, они хотят свои 30% с каждой копии. Если все начнут вот так единую версию на все платформы продавать, то эти самые платформы просядут по прибыли. Если сделать так, как ты говоришь, то игроки как раз в проигрыше окажутся - у платформодержателей станет меньше денег, начнут резать косты. За счёт роста цен консолей или отмены эксклюзивов, например. И под нож пойдёт совсем не мэйнстримный Uncharted 5, а относительно нишевый Bloodborne 2. Оно тебе надо?
  6. Del-Vey

    Days Gone

    После перерыва в месяц решил продолжить. Стало получше с момента совместной поездки в лабораторию, до этого вторая половина была совсем невыносимой.
  7. Del-Vey

    Days Gone

    Под "убогими" я имел в виду качество исполнения.
  8. С другой стороны, "тру-финальная" версия со всеми изменениями и прочим у Larian обычно выходит в формате Enhanced Edition одновременно с консольными портами.
  9. Del-Vey

    Days Gone

    Да там миллиард багов был, одна из самых сломанных игр прошлого года. На релизе, по крайней мере, было так. Что там у тебя за везение такое - без понятия. Я даже сейчас играю - баг на баге. Критических нет вообще, но вот мелких - каждые пять минут. Зомби, тупящие в препятствия - это прям правило, исключений из которых бывает мало. Сам игру ещё не прошёл. Был в восторге. А потом события переехали в новую локацию, а там такой позорный сюжет, такие убогие новые герои, такая атмосфера унылая и невзрачные локации... Ни одна игра за всю мою жизнь так резко не переходила из статуса "идёт на звание одной из любимых" в "что это за параша?".
  10. Шрайер очень часто недоговаривает, о существовании многих игр молчит. Он неоднократно говорил, что не хочет рушить маркетинг разработчикам, да и сливы такого рода могут привести к проблемам. Что это значит - понятия не имею. Видимо, то, что Disney видит, насколько в интернете популярна Старая Республика, как фанаты относятся к этой эпохе и саб-бренду, поэтому осторожно вводит некоторые элементы, готовя почву для полноценного возвращения.
  11. Hasbro анонсировали новую игрушку - световой меч Ревана. Очередной "звоночек".
  12. Окей, это была очень сложная шутка, я понял. Вот, urban dictionary в помощь.
  13. Койон, не Эскель. Он по книге и был чужеземцем, даже из другой школы ведьмаков. Так что всё нормально.
  14. А какая разница? Жди релиза, не проблема. Ранний доступ хорошо скажется на качестве итогового продукта - разработчики получат ценный фидбек, а ты на релизе сразу такую игру, какую надо. Тут важно, что речь не о какой-то новой игре, а о Baldur's Gate. У многих своё видение того, как должна выглядеть третья часть такой культовой серии. Поэтому разработчики осторожничают. Это же хорошо. Забавно, что мы запостили сообщения почти секунда в секунду. :D
  15. Обязательно, им надо будет ввести престиж-класс Crapshooter.
  16. Почти так же круто, как метать топор.
  17. Да это кадр из редактора уровней, там ракурс любой для удобства можно выставить. Я бы не стал за это цепляться и делать какие-то выводы.
  18. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    Больше года пытаемся закончить. Реально утомила.
  19. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Сначала PC.
  20. В рассылке на почту прислали ещё и некий кадр:
  21. Покупаешь Xbox One X. Покупаешь 50-дюймовый 4K-телевизор с HDR. Играешь на них в это: Жду на Switch. Анонса не было, но игра так и просится на маленький экран.
  22. Нет, переработкой будет заниматься команда, которая после выпуска игры должна была работать над её поддержкой. DA4 сейчас - основной проект студии.
×