Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    История вселенной Cyberpunk 2077

    Слово "краткая" может навести на мысль о статье небольших масштабов. От него лучше избавиться, если статья большая, чтобы не создавать ложное впечатление компактности. Действительно. Оказалось, что это дело не просто убрали из канона, там действие с самого начала развивалось в альтернативном 2027 году и не входило в основную линейку. Убрал из статьи.
  2. Del-Vey

    История вселенной Cyberpunk 2077

    Из-за особенностей оформления и размеров статьи я решил не дублировать её на форум. Изначально она вообще называлась "Краткая история вселенной Cyberpunk 2077", но после 20-й тысячи символов слово "Краткая" стало совсем уж неуместным.
  3. Конечно, там же был целый орден женщин в обтягивающих кожаных BDSM-костюмах. Это уже заявка на НЕЧТО БОЛЬШЕЕ.
  4. Del-Vey

    Слух: первые подробности Avowed

    Какая же всё-таки была весёлая игра. Самое обидное, что провалилась, а ведь сейчас, в эпоху стримеров, она бы выстрелила как из пушки, потому что сотни тысяч людей смотрели бы на всё это дело на Twitch. Одна из важных составляющих успеха, например, Divinity: Original Sin - зрелищное взаимодействие с окружением в бою, благодаря которому игра оказалась популярна на стриминговых площадках. А тут потенциал ещё больший благодаря более массовому жанру.
  5. Он хотя бы смешной. Особенно когда эту шизофазию укладывают в короткий пересказ.
  6. Могла выйти игра, в которой король Артур вытаскивал по мечу из камня в каждом из 10 регионов. В конце он находил священный Грааль, который оказывался артефактом предтеч, а сэр Ланселот становился ассассином.
  7. Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".
  8. Del-Vey

    Hellish Quart

    Призываю @Forcemaster и @Rama. Кто там ещё фехтованием интересуется? Страничка в Steam.
  9. Отдельными планетами (под них заготовки на карте галактики были), доступны будут после прохождения Монарха.
  10. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    PlayStation пролетает мимо, Obsidian принадлежат Xbox, игра ток на зелёной консоли и PC выйдет.
  11. Софтклаб прислал пресс-релиз, а там слив случайный: Кроме того, приобрести Peril on Gorgon можно будет и в составе абонемента, который предложит оба дополнения по привлекательной цене. Подробная информация будет представлена позднее. Второе DLC будет, в общем.
  12. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Перед показом трейлера Фергюс назвал проект "next big RPG". Камера от первого лица означает Action-RPG, полагаю.
  13. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Obsidian анонсировала Oblivion. Выглядит неплохо. Жду.
  14. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

  15. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Теперь всё встало на свои места. :D Хотя бы видно сразу, какой размер у бонуса. Прям хорошо.
  16. Надеюсь, что это не так. DLC пилят уже месяцев 10, было бы обидно на выходе получить такую ерунду...
  17. Живы. Они хотели сделать Icewind Dale II: Enchanced Edition, но возникла проблема - исходный код был утерян. С NWN2 вообще мутная история. Когда их спросили, хотят ли те сделать переиздание, глава компании Трент Остер предложил задать этот вопрос Obsidian. Тут вообще ничего не ясно. Можно предположить, что права на движок игры остались за Obsidian - вроде бы, они его сами делали для внутреннего использования. Тогда да, юридические проблемы могут возникнуть. Сюда ещё накладывается то, что Фергюс Уркхарт несколько раз пытался получить права на D&D, но ему отказывали. Кто знает, может быть, с ним уже пытались договориться ребята из WotC, но он ответил той же монетой. Но это всё вообще гадание на кофейной гуще и предположения, не основанные ровным счётом ни на чём. P.S. На самом деле, таких историй миллион, особенно когда речь идёт об играх пятнадцатилетней давности и старше. Такие сложности зачастую возникают у издателей вроде Nightdive, которые выкупают права на какую-то игру или серию, а потом выясняют, что права на саундтрек к ней принадлежат композитору и без его согласия игру не перевыпустить.
  18. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Так святилища Инари - это маленькие алтари, к которым тебя лисы приводят. Я благодаря твоей подсказке пятнадцать минут бегал в поисках лисы. :D Вот эти штуки на горе, куда надо вскарабкиваться, называются святилищами Синто. Может быть, мне так везло, но раньше я собирал от силы с одного трупа в группе убитых, а теперь с каждого почти без исключения. Но я вообще пока не уверен, как она работает. Тут ещё, когда сумки подбираешь, стало по два комплекта припасов падать иногда. Раньше я брал сумку и мне писало, что я подобрал "17 припасов". Теперь беру и иногда пишет "9 припасов", а после этого появляется ещё одно уведомление про "6 припасов".
  19. Del-Vey

    Mafia: Definitive Edition

    14 минут геймплея.
  20. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Святилище наконечника стрелы. Кстати, эта штука не просто увеличивает количество припасов, она их сама создаёт, если так можно выразиться. Теперь я снимаю припасы с каждого трупа без исключения, раньше редко когда вообще находил их на телах. В основном они лежали на локации в сумках и ящиках.
  21. И даже больше: Густав вообще работал с Tyranny и первой Pillars of Eternity со стороны издателя.
  22. Я уже переписал новость.
  23. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Я тоже. Жаль, что Twitter дико пожал скриншоты при выгрузке. Но всё равно красиво.
×