-
Публикаций
28 236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
DLC The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon для Kingdom Come: Deliverance раздают бесплатно в Steam
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Долго вспоминал, какое имя в русской версии носит Hans Capon. Вспомнил (ладно, на страничке DLC в Steam прочитал) только после публикации — Ян Птачек. -
Намекаю:
-
-
Это очень круто! Если со сценарием не наложают, то будет одной из главных игр года для меня.
-
@Galactrix Игра в 2023 выходит. А не в этом 2022. И надеюсь что игру выпустят 1 куском за раз без раздела на эпизоды.
А вообще если бы разрабы хоть немного поинтересовались бы первоисточником - они от туда взяли только персонажей - взять того же БигБи - достаточно почитать первые несколько комиксов что бы понять что такой ситуации какой была в конце 1-го и начале 2-го эпизода бы не было.
СпойлерБигБи когда вместе со всеми бежал из мира сказок в "наш" мир случайно спас Белоснежку (нашу т.н. мисс Уайт). И её запах ему настолько запомнился что как бы далеко он не был от неё, он всегда чуял её.
Fables 16 - 3 и 4 страницы.
И просто при виде этой самой "её" отрубленной головы бы понял что это не она. Облик обликом, но запах он ни с чем бы не перепутал.
Так что надеюсь что хотя бы в этот раз они удосужились прочитать хоть что кроме пары строк в Wiki по персонажам.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Сравнение редакторов персонажей Dark Souls III и Elden Ring:
-
Сказали, что в конце февраля будет выпущен апдейт. А это, видимо, какой-то ребус с намёком на содержимое.
-
Видимо, скоро расскажут о грядущем обновлении.
-
Если никак не можете найти последние аномалии ВГМ (по два ингибитора на каждом), то вот подсказка: Аналогичные проблемы могут возникнуть при поиске сброшенных грузов. Они под водой, вот тут: Там куча дорогущего золотого шмота. P.S. Это всё на второй локации.
-
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, кстати, обсуждение самой игры можно вести здесь, чтобы не выносить мозг читателям сайта обсуждением прохождения и подобных вещей. -
Это типичная ситуация, когда речь идёт о консольных и ПК-эксклюзивах тех лет. У консолей было намного меньше оперативной памяти, зато лучше GPU и центральный процессор, поэтому локации были менее масштабные, зачастую совсем крошечные и с малым разнообразием в окружении, но при этом модели персонажей заметно качественнее, да и освещение лучше. А у ПК было преимущество в разрешении и объёмах RAM (если мне не изменяет память, в те времена я играл на PC с Pentium III и 256 мегабайтами оперативки, в то время как у консолей PS2 всего 32 мегабайта RAM. Но у PlayStation 2 был какой-то дикий процессор проприетарный, который значительно превосходил третий «пень»). Ещё играло роль то, что игры для PS2 создавались с прицелом на старые квадратные телевизоры с разрешением 640x480, в то время как на ПК уже играли в 1400 на 1050 или даже 1600х1200, ну в крайнем случае 1024x768. Поэтому на консолях мощности тратились не разрешение, которое негде показывать, а то, что всегда в кадре, то есть именно модели персонажей. Конкретно в 2001 году вышли, например, Final Fantasy X и Metal Gear Solid 2, которые как раз поражали качеством моделей и анимации, но значительно проигрывали в разрешении, дальности прорисовки, масштабах локаций. PCшный Max Payne того же года могла себе позволить нацепить на квадратную голову протагониста фотореалистичную текстурку лица и показать её во всех деталях, но квадратные пальцы никуда не девались. Можно даже прямое сравнение провести: Внимание на руки героев. При этом детализация лица Макса значительно выше, однако у него это статичная картинка, а у Снэйка анимированная морда с шевелящимися глазами, веками и прочими нюансами. Ну и детализация окружения в Max Payne куда круче благодаря высокому разрешению и текстурам. А в 2002 году на GameCube вышел ремейк первой Resident Evil. Разработчики сделали 2D-бэкграунды и все доступные графические мощности вкорячили в модели персонажей и освещение, и это был полный отвал башки по тем временам, люди вообще не верили, что такое возможно. P.S. Извиняюсь, меня понесло.
-
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мыло в игре заметно только при низком FPS. Я играл в режиме с 60 fps и всё было отлично. Но есть режим с 30 fps (получше тени и разрешение), при котором видно, что разработчики плохо поработали с эффектом размытия в движении. Цель этого эффекта на самом не размывать картинку, а на тончайшем уровне сглаживать переход между кадрами, чтобы 30 fps выглядели плавнее (и актуально это в том числе и для владельцев слабых ПК), потому что 30 fps можно реализовать по-разному. Я полтора года уже использую PS5, и постоянно делаю скриншоты в динамике, при движении и т.д. Никаких проблем обычно нет. Но если при движении сделать скриншот в Dying Light 2, то получается вот это: В режиме 60 fps всё нормально: Оба скриншота дико пережаты из-за того, что я их в твиттер выгружал. -
The Life and Suffering of Sir Brante выйдет на консолях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я проходил Torment: Tides of Numenera, Planescape: Torment и кучу других игр с большими объёмами текста на 50-дюймовом телеке — всё там прекрасно. В настройках шрифт чуть-чуть увеличил, на диване откинулся и спокойно читаешь. -
Не оно. Ты вот про эту игру, наверное, вспомнил.
-
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это твои проблемы с чтением и обработкой информации, а не чей-то «свист». -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вчера вечером на PC и сегодня утром на консолях вышел новый патч, который не исправил ни один из багов, которые у меня появились. Мой список проблем: Метка ближайшего ультрафиолетового убежища навечно осталась на экране и не исчезает (видел этот баг на ПК у одного из обзорщиков) — так и висела у меня последние 10 часов игры; Два места для отдыха (иконка домика должна перекрашиваться из белой в зелёную) на карте остались неоткрытыми, а генераторы на месте их расположения включились автоматически (так быть не должно) из-за чего также заблокировался трофей на их нахождение; Трофей\достижение по убийству всех аномалий ВГМ не выпал; Камера иногда проваливается внутрь здания, если прыгнуть и схватиться за подоконник; Периодически на экране "застревают" на минуту-две информационные сообщения типа "Вы взяли дальнобойное оружие, используйте такую-то кнопку, чтобы выстрелить из него". Отключить их нельзя, потому что разработчики невысокого мнения об IQ игроков; Новый же патч вообще сломал боевую систему, теперь при ударе у меня периодически пропадают с экрана оружие и руки героя, а наносить удар становится невозможно. Лечится многократным переключением оружия, но в бою это не спасает вообще. Случается рандомно, условия получения бага я не смог определить, но происходит это часто. Также патч сломал систему радиовышек, которые ближе к финалу игры помогают искать ингибиторы для прокачки. Для подсветить ингибиторы в регионе, необходимо на карте навести курсор на них, но они начали отображаться только при максимальном приближении. Вышки находятся в основном на самых высоких объектах карты, которые остаются за кадром при максимальном приближении. В общем, теперь эта особенность сломана. Ещё новый патч по-умолчанию выставил настройки с упрощённым интерфейсом, при котором не видны полоска HP и уровень противников. Надо было сразу так. А ещё он (или предыдущий?) сделал яркую полоску выносливости блёклой, теперь она не так сильно режет глаз, как на скриншотах в статье. Судя по всему, это патч первого дня и завтра на релизе ничего нового ждать не стоит. -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, что суть в дороговизне времени программистов. Для морских сражений потребовалось много разных ассетов, иконок, текстов и прочего, но в первую очередь это действительно отдельная от основной PoE2 игровая логика, программировать которую поручили отдельной команде программистов. А учитывая, что зарплаты программистов самые большие (особенно в LA), то даже два таких специалиста, года полтора потративших на эту хрень, вполне могут сожрать до 300 тысяч долларов на одной только ЗП. И если посмотреть на всю картину целиком и на то, какую значимость имеют морские баталии на фоне баталий обычных, то при сравнении масштабов окажется, что разработчики выкинули 300 тысяч на одни только ЗП программистов для фичи, которая занимает 5% времени в игровом процессе. В то время как программисты боевой системы делали то, на что тратится от 40% до 60% времени. То есть фича получается чрезмерно дорогой относительно важности для самой игры. А ведь там сколько-то месяцев было затрачено и другими отделами, 3D-, 2D- и UI-художники что-то делали, звуки для пушек и прочих штук создавали аудио-дизайнеры, плюс надо было какую-то выделенную композицию музыкальную написать для этих сцен. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Локация есть, но самого события в игре нет. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там и без этого всё ясно стало сразу. Все персонажи из демки, которую он презентовал, в игре есть, но в иных ролях. Как будто их модели использовали для других героев, внешне подходящих по образу. Например, Авеллон показывал возможность договора с бандитами, которые держат в страхе целый район города, а их лидером является неприятного вида лысый хмырь. Он в игре есть, но его роль — мальчик на побегушках, который больше всего на свете переживает о припрятанном бухлишке. Вот такого уровня рокировочки реализованы в финальной версии, и это не единичный случай. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Русская локализация появилась через неделю после того, как нам ключ прислали, я немного послушал. Ну, середняк такой, не самая худшая озвучка, но честно скажу, там нечего слушать особо. Персонажи, сюжет... Всё настолько так себе, что я не представляю, где там можно сильно потерять в эмоциях. Но тут ещё сыграло роль то, что и оригинальная озвучка невыдающаяся. Розарио Доусон зачастую звучит неубедительно, как часто и бывает, когда голливудских лицедеев берут на озвучку. Они просто не имеют того опыта, что актёры, занимающиеся этим постоянно. А тут у нас ещё и случай, когда персонажа переозвучили, просто вставив её голос взамен уже записанного другой актрисой голоса и поверх её же моу-кэпа, так что она даже толком участия не принимала во всех этих сессиях и не работала с актёрами. Самой большой потерей будет французский акцент Дэвида Белля, полагаю. Его в русской версии нет вообще. UPD: А, в процессе разработки игры ещё и заменили актёров на ролях рейдеров. Теперь они говорят как орки из «Властелина Колец», только не так убедительно. Звучит очень стыдно. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всегда пожалуйста! Очень старался как можно детальнее описать игру. Да, после того как канал отказался от названия Sci-Fi, сделал ребрендинг и стал SyFy, он ничего хорошего больше не выпускал, сосредоточившись на низкобюджетных шоу. Увы, от них теперь не дождёшься ничего уровня Battlestar: Galactica. Обожаю Stargate: Atlantis! -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 12/10 на самом деле, просто я не раскрыл кульминацию, чтобы не спойлерить. Вернувшись с сардинами и чесноком к пенсионерам и заработав серебряную медальку, я узнал, что им не хватило еды для окончательного примирения, поэтому меня попросили снова сбегать за едой, но на этот раз порасторопнее, чтобы на золото. Это не шутка. -
Крис Авеллон считает, что протагонистом Alpha Protocol 2 должен стать Стивен Хек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже если сюжету игры не нужно продолжение, то игре сиквел всё же необходим как минимум из-за концепции, аналогов которой в других играх и сериях нет. А там хоть Alpha Protocol 2, хоть Beta Protocol пусть называется, лишь бы условная связь сохранилась (для маркетинга и фансервисных элементов типа того же Хека) и саму идею бережно развили, исправив все проблемы. Другой разговор, что этого не произойдёт никогда. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дополнительная информация: Платформа: PlayStation 5 Пройдено: 100% основного сюжета, около 95% всего побочного контента, включая испытания на скорость Время в игре: 63 часа Также хочу отметить, что в игре есть три режима графики. Производительность (60 fps и динамическое разрешение, я играл в нём), разрешение (нативные 4K и 30 fps), качество (RTX и 30 fps). Обычно я спокойно играю с 30 кадрами в секунду, но только в играх, где грамотно реализованы эффекты, помогающие улучшить восприятие. К примеру, эффект размытия в движении при хорошей его реализации должен сглаживать частоту кадров, а не создавать мыло на экране. Если вы невооружённым взглядом видите этот эффект, значит разработчики реализовали его плохо. Так вот здесь играть при 30 fps просто невозможно. Любое движение камеры превращает картинку в плывущую кашу, аж ощущение тошноты подступает. При этом фреймпейсинг (распределение кадров в рамках секунды) просто кошмарный. Да, кадров 30 и просадок, вроде бы, нет, но они распределяются явно неравномерно, что создаёт ощущение рваности, усугубляя отсутствие плавности. Но самое удивительное, что разницы в качестве изображения между режимами графики почти не видно. Я написал почти, потому что, наверное, какие-то любители рассматривать картинку в мелочах, типа ребят из Digital Foundry, найдут отличия, но я специально сел вплотную к телевизору и разглядывал пиксели, переключая режимы, так и не заметив ничего. Что касается картинки, то её неравномерное качество порой очень сильно бросается в глаза. ^ Это — одна и та же игра. Картинку уровня первого кадра увидеть можно, но редко и именно при таком освещении. Причём этот не тот случай, когда ПК-центричная студия пролюбила полимеры при портировании. На PC всё примерно так же выглядит — параллельно мне в эту версию играл господин @Larus, с которым я консультировался в процессе написания материала, и он подтвердил, что примерно так всё и у него выглядит. От него я, кстати, узнал, что система управления при лутинге на ПК точно такая же — зажми, нажми, закликай и так далее. -
Анимированный комикс про подсеттинг с неприличным названием.
-
@Galactrix, я вообще-то игру не прошёл ещё, но ткнул в спойлер по инерции, раз уж меня отметили...
