Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Успеют рысь в кота переделать на волне очередного хайпа по видео с котиками.
  2. Так, ну я зашёл на официальный сайт и теперь у меня СПГС, спасибо, господин @Никитич. Вот это колесо крутящееся — не круговой ли лимб аналогичного протрактору устройства из мира Ведьмака? P.S. Протрактор — это инструмент морской навигации.
  3. Поддерживаю. За последние годы ужасно утомили прохладные истории про то, как в CDPR не успевают доделывать инструменты для дизайнеров и ведётся сражение с глючной технологией или BioWare не может справиться с Frostbite.
  4. Кста-а-ати, они же ранее лор начали расширять, окунувшись в далёкое прошлое мира. Была новость про настолку The Witcher: Old World. Может быть, они сделают школу рыси одной из древних школ, которая исчезла задолго до молодости Весемира. О, кстати, тоже вариант. Всё-таки не люблю я такие анонсы. Ни названия, ни инфы... Интересно посмотреть на то, как рынок ценных бумаг отреагирует на анонс. Акции, наверное, подросли в цене?
  5. Не, ну это явно не волк. Почти уверен, что таки рысь. А что вообще про школу рыси из лора известно?
  6. Это снег так лёг или уши как будто с кисточками? Школа рыси?
  7. Я так понимаю, что у квиддича есть довольно комплексные правила, не хуже, чем у футбола какого-нибудь, так что да, тоже думаю, что это слишком больших усилий потребовало бы. В эпоху PlayStation 2 была отдельная игра, кстати.
  8. Del-Vey

    ELEX II

    Да, прямо говорится, что это не финал.
  9. Тоже об этом подумал. Но тогда надо будет как-то ограничивать возможность выполнения заданий в открытом мире, чтобы игрок не мог абьюзить систему. А это уже фигня какая-то. Мне кажется, уроки нужно будет посещать в определённый период (сюжет можно на главы-семестры разделить), и игроку самому надо проявить ответственность и постараться в первую очередь их посещать при возникновении такой возможности. Не успел, а вместо этого побежал по сюжетным заданиям — не обрёл новое заклинание и получил неуд. Плохую успеваемость даже обыграть в сюжете можно, это же всё-таки RPG.
  10. Погуглил — да, она самая. Я не знал, как она называется в официальном переводе. Спасибо. Вот тут нельзя сказать наверняка, потому что в пресс-релизе всё это объединено в одном разделе: И про лечение монстров тоже написано, что лечить их нужно именно в Выручай-комнате: Судя по всему, Выручай-комната в игре имеет расширенный функционал и может саммониться в качестве избушки во время исследования мира. Видимо, таким образом они хотели избежать необходимости возвращаться в Хогвартс всякий раз.
  11. @aleggator, уже сравнения появились. В целом, очень похоже, многие элементы полностью скопированы. Разница разве что в отделке помещений и расположении мебели, картин.
  12. Говорят, там переделали вступление, но прошлым летом я чуть от скуки не умер за три часа. Такой нудный пролог ещё поискать...
  13. Разработчики уже заявили, что микротранзакций в игре не будет.
  14. Ага. Классная. Приятная музыка, шизоидный сюжет, отбитая главная героиня, разумный корабль-спутник и занятный сеттинг (жаль, что плоховато раскрытый). Там основных фишек две. Первая — сверхъестественные способности героини, благодаря которым она может телепортироваться вместе с кораблём и делать другие штуки. Вторая — механика торможения, благодаря которой можно вырубить двигатели и резко развернуться, продолжая лететь в ту сторону, куда летел, но при этом расстреляв преследователя. Создаёт очень динамичные ситуации, а в локациях-подземельях позволяет дрейфовать и зрелищно входить в крутые повороты.
  15. @Chris63, диалоги, выбор и последствия, нелинейный сюжет, проверки навыков во время общения с NPC и при взаимодействии с окружением. Например, в The Council можно найти улику, спрятанную за прибитой доской, но силёнок может не хватить, чтобы её отодрать, потому что необходимые параметры не прокачаны до нужного уровня. Также уровень развития умений героя влияет на его внимательность при обыске помещений, есть несколько различных навыков убеждения (ложь, манипуляция, обаяние — вроде так). Я сам до последнего думал в своё время, что The Council это игра в духе Telltale, новостей о ней не писал. А там оказалась прям полноценная RPG, просто без сражений.
  16. Есть права, игра разрабатывается внутренней студией Warner Bros. Там ещё видеодневник разработчиков был после демонстрации геймплея, кто-то из них как раз говорил о том, что будет множество знакомых по фильмам локаций. UPD: А вот этот ролик как раз выложили.
  17. Долго (минуты две) пытался вспомнить, что мне это напоминает, и таки вспомнил. GreedFall. Буквально каждый квест затрагивает тему колонизации так или иначе. У людей других проблем словно вообще не существует, кроме как взаимоотношения с аборигенами и всякие там колонизаторские вопросы типа помощи гарнизону или ещё кому-то, кто обязательно как-то завязан на процесс отжима земель у местного населения.
  18. Первые концепт-арты. Игра на UE5, выйдет на PC, XSX|S и PS5, никаких старых консолей. В разработке чуть больше года. Команда из 30 человек, сейчас нанимают ещё, расширяются.
  19. Weird West, по аналогии с Wild West. Прямо как та игра от Рафаэля Колантонио, что скоро выйдет.
  20. Это неправильные люди и они делают неправильный мёд макияж.
  21. А структурно она что из себя представляет? Это прям классический Xcom или ближе к Mutant: Year Zero?
×