Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Согласен, но его показывали ещё на самых ранних стадиях, так что, полагаю, это временный UI.
  2. Del-Vey

    Life is Strange 2

    Как вам второй сезон?
  3. Ребят, если хотите обсудить чужую драму - обсуждайте там, где она разворачивается. Не тащите это сюда, пожалуйста.
  4. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Геймплей. Расчленёнка на месте. Вместо маркеров цели героя ведёт ветер, а точнее видимые потоки воздуха, указывающие примерное направление. Очень атмосферно и не рушит погружение. Стелс-геймплей похож на Assassin's Creed здорового человека. В игре роль всяких маркеров и меток о расположенных неподалёку точках интереса выполняют животные. Появление лисы означает, что неподалёку алтарь, который можно найти, если последовать за зверушкой. Есть ещё жёлтые птички. Нет анимации поднятия предметов. Некоторые предметы/объекты заметно подсвечиваются, что несколько противоречит концепции, в которой интерфейс заменяют элементы из самого мира игры (звери, ветер и прочее). Надеюсь, можно отключить. Тот же бамбук и без того чуть ярче другой растительности, его легко можно и так заметить. В целом, мне понравилось, жаль только, что YouTube сильно жмёт качество, а тот факт, что это не запись, а трансляция, ситуацию усугубил.
  5. Del-Vey

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Так это ровно то, о чём я и говорю. За логику и перемещения NPC и объектов процессор отвечает, а за подгрузку/выгрузку - жёсткий диск. От SSD именно поэтому все в индустрии и пищат. Положение объектов в пространстве хранится как блок данных, их загрузка по сохранённым координатам и состоянию производится жёстким диском, и теперь он сможет делать это моментально (ты наверняка видел в играх такой баг, когда ты загружаешь сэйв или перемещаешься в локацию, где уже был, там лежат трупы мобов, а их оружие, например, в момент загрузки как бы заново падает. Вот это результат того, что система заново подгружает объекты из сохранённого состояния, по-новой их как бы раскладывает). А путешествующие по карте NPC - случаи единичные. Наверняка есть стартовые состояния у каждого объекта/героя при повторном посещении города, стражники там явно за кадром не патрулируют 24/7. CryEngine расползается по швам даже у самих разработчиков из CryTek. Инфа из первых рук. Это уже реализовано в Fallout 4 и никаких проблем нет. Там множество лагерей рейдеров, расположенных в каких-нибудь заброшенных барах или магазинах, которые являются частью открытого мира. Это именно то, от чего избавит индустрию полная переориентация на SSD. Никаких протискиваний между скал, маскирующих подгрузку локации - это всё в прошлом останется. Поэтому я и говорю, что SSD станет новым пунктом системных требований на PC - в новых консолях они по-умолчанию стоят и этим невозможно не пользоваться. Скорость чтения данных на девките PS5 сейчас составляет от 5 до 9 гигабайт против пары сотен мегабайт у HDD. Я не говорю, что это полностью избавляет от необходимости подгрузок, но без проблем подгружать данные в фоне, когда ты находишься в нескольких сотнях метров от этих объектов вполне реально. И ты ничего не заметишь. Это даже на размеры клиента игры повлияет, потому что сейчас масса файлов дублируется просто для того, чтобы игре было проще получать к ним доступ. С SSD такая необходимость хранить дубликаты пропадает.
  6. Del-Vey

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Здание - это просто модель (часть ландшафта зачастую) с объектами, расставленными внутри, оно никак не зависит от технологии, лепить можно что угодно, нужно только технический бюджет учитывать. Его можно поставить и снаружи, как стоят всякие палатки торговцев. И единственное ограничение в том, что всё это надо загружать и выгружать, каждую вилку с буханкой хлеба, лежащую на столе второго этажа в корзине. А все эти элементы ещё и законам игровой физики подчиняются. В этом и проблема - на целый город таких объектов наберётся несколько тысяч, всё это системой должно обрабатываться и своевременно выгружаться/загружатся по мере необходимости (игрок зашёл/вышел из здания, зашёл за угол, спрыгнул с крыши и т.д.). И делать это надо очень быстро. Именно поэтому каждое здание с убранством в игре реализовано отдельной локацией, в противном случае пришлось бы сильно упрощать окружение. У этой проблемы ровно те же корни, что и у дальности прорисовки в играх с открытым миром. Только там зачастую многие объекты запечены в окружение и не интерактивны, а тут каждая тарелка - отдельный объект. Выскакивающие из воздуха кусты/деревья, которые подгружаются прямо перед носом у игрока - туда же. Это всё наследие HDD. Проблема не в движке, это вопрос системных ресурсов. Уже сейчас модмейкеры могут спокойно смоделировать коробку из фундамента, стен и крыши, поставить их на голую землю и наполнить столами/стульями. Как движок этому помешает? Никак. А вот если ты целый город такой сделаешь, то начнутся проблемы. В Fallout 4 ведь уже есть здания, в которых не происходит загрузка. P.S. Я допускаю, что могу упускать какую-то важную деталь, поэтому хотелось бы узнать, откуда растут ноги у мнения о том, что проблема именно в движке.
  7. Del-Vey

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Так это не от движка зависит. Проблемы с загрузками и прочим - это бич HDD, который с приходом новых консолей c SSD канет в лету. Недостаток только один - на PC в перечне системных требований появится новый пункт.
  8. Del-Vey

    Слух: релиз Starfield уже близко

    1001 чёрная дыра. Каждая со своей уникальной чернотой, на создание которой подрядили выделенный отдел дизайнеров.
  9. Кто играл в Bound by Flame? У неё такие же проблемы, как и у The Technomancer? Бэктрекинг и прочее?

    1. smartmonkey

      smartmonkey

      В Техномансере всё хуже, ибо там к старым локациям (которые доступны всю игру) добавляются новые. В BoF в каждой главе своя кишкообразная локация, другой биом. В целом из-за этого не успеет надоесть. 

      Игра короткая и получше того, что они сделали в Техномансере.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      Спасибо за ответы!

    3. Tayon

      Tayon

      Уже поздно, но я внесу свою лепту... С моей точки зрения, геймплейно BBF хуже, ибо вся боевка там состоит из того, вовремя отскакивать от жирных мобов. Я ща серьезно, взял кинжалы, лупишь всех, прожимая отскок, завидев анимацию начала удара. Все. Ну, почти все - в начале еще есть какое-то разнообразие, мобы ватные. но редко поодиночке, приходится хоть маневрировать... Но дальше они жирнеют и редеют, и боевка вырождается в долбеж-отскок. Даже не отскок вправо-влево, просто отскок - он почти универсален и не требует контроля. Вся концентрация только на том, чтобы не упустить момент атаки врага, все остальное - пофиг. В Техномансере так не выйдет, тот делает рубилово несколько разнообразнее. 
      Респаун, опять же - то, что у Техномансера происходит в одном, по сути, городе (столица после побега, да), у BBF - везде. 

      Сколько лет прошло, до сих пор помню, жуть. Вот ничего не помню уже толком, но процесс долбеж-отскок и бэктрекинг сквозь респаун до сих пор в кошмарах снятся. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Про противостояние мужиков со скрытыми клинками всяким тайным обществам, которые пытаются захватить власть. Они, вроде бы, предшественники тамплиеров.
  11. Первые вакансии появились в ноябре 2018, а работать над игрой начали ещё раньше. Игру делают минимум полтора года, скорее всего даже два. Так в том-то и дело, что команда TOW работает над DLC и сиквелом, а Obsidian нанимает массу новых кадров на этот неанонсированный проект. Команда будет другая, новые люди.
  12. Ещё ничего не известно, а ты уже в депрессию вгоняешь своими комментариями.
  13. Сейчас так называют всё, что нарезано из геймплея. Убрали UI, камеру красиво покрутили во время заплыва на драккаре - вот тебе и "геймплейный" трейлер. Увы.
  14. Xbox Inside прошёл, трейлера нет, гадалка из меня так себе.
  15. Не знаю почему, но я от этого трейлера ощущаю "вайб" Fallout: New Vegas. И дело не только и не столько в ретро-музыке.
  16. Ставлю на трейлер в ходе Xbox Inside и геймплей во время Night City WIRE.
  17. В Origins/Odyssey можно. Я прямо сейчас играю в Odyssey на английском, в настройках переключается. Более того, на PS4 пакет русского озвучивания ещё и отдельно качать надо, как DLС, так что по-умолчанию там английская версия. Не знаю как на PC с этим дело обстоит, но в любом случае в настройках всё легко переключается, там целый отдельный раздел "Язык", в котором можно регулировать всё, что касается локализации/текста, даже размер субтитров и подложку менять.
  18. Обещают, что боевая система станет более "тяжеловесной". После дурацких попрыгушек из Odyssey это хорошая новость. Надеюсь, анимация будет не такая дёрганная.
  19. Просто "перебранка"? Без какого-то особенного названия? Неожиданно, честно говоря.
  20. С английской версией нет проблем, там написано написано flyting и в англоязычной википедии есть соответствующая страничка. Проблема именно в русской версии. На русскоязычном сайте игры это дело называют "флютинг", но в русском вики-словаре у термина иное значение.
  21. Чуток позже, уже после того, как змейки сделали "кусь-кусь". Это, судя по всему, времена Бьёрна Железнобокого. Викингов разбили в 878 году. Скорее всего, сюжет как раз на пять лет растянется. UPD: Ну я и натупил. "Детишек" не заметил. Да, ты прав, она самая.
  22. Никто ничего не вырежет, читай внимательнее.
  23. Del-Vey

    Дебютный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Рагнар, да не тот. ГГ игры - вылитый брат Утреда из The Last Kingdom. Тоже Рагнар.
  24. Del-Vey

    Дебютный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Нашёл в лучшем качестве, добавил в новость. Это так сильно напоминает одно из мест на Скеллиге в The Witcher 3, что аж дежавю.
×