Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да не, несколько лет назад они говорили, что такие предыстории действительно будут. Мне лень искать новость конкретную, но я об этом писал точно.
  2. Del-Vey

    Трейлер Nioh 2 с Tokyo Game Show

    Геймплей.
  3. Торжество дурновкусия. На превью видео такая картинка, что поначалу даже Play нажимать не хотелось. И лучше б не нажимал...
  4. Del-Vey

    GreedFall

    Вышел погулять. Дальше будет ещё хлеще.
  5. Del-Vey

    Геймплейный тизер System Shock 3

    Пока я писал новость, разработчики удалили трейлер и даже соответствующую заметку на официальном сайте... UPD: Пока я писал комментарий, они всё вернули взад.
  6. Del-Vey

    GreedFall

    Раздражает, что за промежуточные этапы выполнения квестов зачастую не дают опыта. Всё сделал, приходишь сдавать задание, но оказывается, что есть ещё одна проблема, иди решай. За решение же первой проблемы ты опыта не получил - получишь всё разом по окончании квеста. Я так полчаса бегал с полоской опыта, заполненной на 99%. В итоге плюнул и пошёл монстров искать, чтобы получить уже, наконец, новый уровень, вкачать меткость и пользоваться новым пистолетом. А ещё опыта не дают за взлом замков и другие типы применения навыков.
  7. Del-Vey

    Предварительный обзор GreedFall

    Графомания, но не невыносимая. Вселенная проработана поверхностно, отчасти потому, видимо, что для истории, разворачивающейся на острове, остальной мир не имеет значения. Какой-то богатой истории и преданий о древних временах я пока не обнаружил. Словно и не было тут никакого прошлого. Всё остальное - средне. И диалоги, и характеры персонажей. Сюжет очень долго запрягает, центральной истории пока нет, никакого антагониста не обозначено. Я за два десятка часов пока только побочные задания выполнял и локации исследовал. Первый квест после пролога - добраться до двух других городов и формально представиться, поинтересовавшись успехами в поисках лекарства от бушующей на континенте чумы. Я пока только до одного дошёл, прямо сейчас там (после публикации статьи не играл, только что продолжил). Записок и наполнения местного кодекса очень мало. Те, что есть, весьма поверхностные.
  8. Del-Vey

    Предварительный обзор GreedFall

    Если ты про русскоязычные, то там печаль-беда. Я читал две статьи. В одной автор заявил, что игра проходится за 25 часов (я на 19-м только первый сюжетный квест на острове пришёл выполнять, у меня даже спутников только три из пяти в группе), в другой рецензент не знал, что в игре можно спринтовать.
  9. Del-Vey

    Предварительный обзор GreedFall

    Намекаю скриншотом из статьи:
  10. Трейлер на бурятском.

  11. Del-Vey

    Релиз и первые оценки GreedFall

    Поскольку у нас есть собственный материал об игре, данную тему я прикрою, чтобы не плодить одинаковые обсуждения.
  12. Del-Vey

    GreedFall

    Совет из разряда "спасибо, Кэп", но всё же озвучу: Даже непрокачанный огнестрел в игре - жуткая имба, выручающая в любой ситуации, поскольку не только наносит урон, но и сбивает защиту, однако заряды к нему продаются в каких-то смехотворных количествах. 4-5 штук у одного торговца, со временем они восстанавливаются, но это не спасает. Чтобы уменьшить расход боеприпасов, стоит равномерно развивать навыки, не вкачивая всё только в фехтование или магию. Пара очков, вложенных в огнестрел, увеличит урон в полтора раза, что автоматически уменьшит расход патронов. Чем выше навык, тем меньше проблем доставляет дефицит боеприпасов.
  13. @ShielD не только видео перемонтировал, но ещё и к превью-картинке прифотошопил подпись "Recut on chronological order" шрифтом из логотипа.
  14. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Недостатков у неё тоже полно. Рука с лицом соприкасается чаще, чем хотелось бы.
  15. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Есть крафт, можно самому улучшать оружие и даже изменять его внешний вид. Есть кузнецы, у которых можно делать что-то на заказ. Я особенно не разбирался пока с этим, мне куда интереснее исследовать мир и квесты выполнять. Бои не нравятся.
  16. Del-Vey

    Underrail

    Как раз недавно подписался на этого чувака, отличные у него обзоры.
  17. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Пока ничего конкретного, но есть ощущение, что шмот тут генерируется по какому-то алгоритму, который никогда не даст тебе слишком мощного оружия. Характеристики не соответствуют внешности, ржавая сабля может быть слабой, а может быть в полтора раза лучше гравированного меча маркиза. Одни и те же шмотки с одинаковым внешним видом могут значительно отличаться по характеристикам. Всегда будет супердрын супердрынистее, и им всегда можно кого-нибудь хорошо огреть - вот что скажу. Открытого мира нет, но локации большие. Я прошёл пролог и прибыл в Новую Серену, на остров. Город немаленький, бегать есть где. Это точно не смехотворные локации из Dragon Age: Inquisition, тут прям масштаб ощущается. И нет никаких кишкообразных улочек как в The Technomancer. Один только СУПЕРВАЖНЫЙ нюанс - пролог отвратителен. Мой совет всем, кто хочет купить игру в Steam и поиграть пару часов, дабы затем, возможно, вернуть средства: пробегайте пролог на спидране, скипая диалоги и игнорируя побочные квесты. Добирайтесь до основного места действия игры и там уже смотрите, что и как. Потом лучше начнёте сначала, определившись. Потому что я себе легко могу представить сценарий, в котором игроки в ужасе и с матами идут возвращать деньги в Steam, увидев только пролог. Он кошмарен. Вопреки здравому смыслу, пролог в игре не демонстрирует основные достоинства игры. В нём миллиард проблем, вот три основные: Действие разворачивается на закате и время фиксировано. В основной игре есть смена дня и ночи, но не тут. При этом игра сдобрена коричневым фильтром. Эти два фактора превращают пролог в вырвиглазный ад, от которого начинают болеть (буквально) глаза уже на второй час. Как раз в прологе - кишкообразный дизайн локаций с грязными узенькими улочками, заставленными ящиками. Там неприятно находится, неудобно перемещаться. Я был очень удивлён, когда по прибытии в Новую Серену оказалось, что здесь везде широкие улицы, а сама игра не выглядит как жёлто-коричневое вырвиглазное месиво. Из-за того, что в прологе действие разворачивается в ограниченном пространстве, ИИ уличных NPC ведёт себя странно. Они вечно тыркаются, мешают друг другу и так далее. Складывается впечатление, что ИИ попросту сломан, а тупящие болваны портят погружение - сложно поймать "флоу", если ты постоянно видишь глючащих NPC. После прибытия на остров проблема сама собой рассасывается - просторные улицы города позволяют персонажам нормально перемещаться. Пока что возможность делиться скриншотами у игры выключена, я бы два скриншота приложил. Специально их сделал, чтобы в будущем наглядно продемонстрировать разницу.
  18. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Так боевая система - лишь часть игры. В GreedFall есть где скиллы применить и помимо боя. Тут этого добра - на каждом шагу, буквально. Вплоть до того, что можно забраться на верхний этаж здания и, если развитие умения позволяет, перепрыгнуть в окно соседнего дома. Вот уж чего тут хватает, так это ощущения осмысленности прогрессии. У талантов типа "Взлома", "Науки" и "Энергичности" всего по три уровня развития, но каждый открывает доступ к новым местам и путям.
  19. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    А, даже так. Скорее всего да, смогут стримить и дальше в этом случае.
  20. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Им недолго осталось, эмбарго на стримы спадает вечером 9-го сентября. Скоро забанят тех, кто его нарушил.
  21. Del-Vey

    Релизный трейлер GreedFall

    Меня аж распирает, но я потом скажу.
×