Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я читаю только заголовки, если там есть что-то по RPG - открываю и пишу новость. Или не пишу. Или просто читаю то, что интересно. В основном я листаю ленту и прощёлкиваю дубли, то бишь новости, которые уже видел у других изданий. Мне важно вовремя получать информацию, чтобы её более-менее своевременно предоставлять вам. Зачастую бывает так, что разные сайты быстро пишут про одни вещи, но с другими новостями опаздывают на день-два. Мне пришлось подписаться на всё сразу, чтобы своевременно видеть новости. В последнее время, конечно, всё было плохо с новостями, но я вот только очухался после "короны", скоро будет опять всё быстро публиковаться и без опозданий.
  2. У меня в Feedly подписка на пару десятков крупных англоязычных ресурсов - все написали уже. Eurogamer, IGN, Rock Paper Shotgun, GamePressure, PС Gamer, TechRadar, PlayStation Lifestyle, VGC, Game Informer, Metro, PC Games N и GameSpot. Даже Screenrant и Comicbook.news отметились. Одна мутная запись без конкретики, а её хватило для того, чтобы буквально вся игровая пресса написала об этом менее чем в течение суток после её публикации. Соответственно, охват аудитории просто колоссальный. До конца дня об этом будут знать вообще все, кто следит за новостями об играх в интернете. Может быть, прямо хайпа и не будет, но этот пост, скорее всего, уже окупил гонорар Кэвилла.
  3. Да, это вообще ужасная херобора. Меня злит, что такие ситуации становятся нормой. Рассказать о том, что игра будет перезапущена с новым контентом, продавать оригинал почти два года, отменить перезапуск, разведя руками. По-моему, у таких финтов ушами должны быть последствия. Штрафы, судебные иски и вот это вот всё.
  4. Распространённое мнение, но я вот как ни зайду, так обязательно натыкаюсь на какой-то адочек, после которого продолжать не хочется. И там есть одна проблема (правда, она исключительно консольная), которую эти гады никак не исправляют - просто конские мёртвые зоны стиков, из-за чего вращение камеры происходит с очень заметной задержкой, а это сильно усложняет прицеливание.
  5. Шрайер пишет, что пообщался со своими источниками в студии и выяснил, что хакеры нанесли какой-то реальный вред и часть команды не может работать - они уже две недели в вынужденном отпуске.
  6. Можно ещё на всякий случай актрисе озвучивания ухо отрезать, для аутентичности так сказать.
  7. Она ещё несколько месяцев назад говорила, что Митсода причину знает. P.S. Обсуждение Stellaris перенёс в соответствующую тему.
  8. Максимально наглядное сравнение старой версии с новой.
  9. Блогерша Outstar, с некоторых пор работающая менеджером сообщества World of Darkness, опубликовала видео на своём личном канале, в котором чуть-чуть пояснила последние события. Ничего особо нового или важного, но есть кое-какие жирные намёки. Я решил новость отдельную не публиковать, потому что слишком мало конкретики, но как-то инфу до вас донести хочется, так что вот выжимка. Судя по всему, разработку передают уже существующей сторонней студии, а не создают новую команду внутри Paradox. На это намекают её слова о том, что анонс нового разработчика не состоялся по юридическим причинам - подписание контракта пока лишь в процессе. Новая команда получит все материалы Bloodlines 2, включая документацию. Новая команда может как дополировать проект, так и внести некоторые изменения. Члены новой студии разработчика "могут также оказаться фанатами" Vampire: The Masquerade. Похоже на какой-то намёк на то, что там работают любители RPG, то есть студия может быть профильная. Outstar до этого работала в CD Projekt RED, это было во время финальных этапов разработки The Witcher 3. Кроме того, в свободное от работы коммьюнити-менеджером время она трудится над инди-играми в качестве разработчика, так что кое-что в производстве игр понимает. Сама Outstar играла в Bloodlines 2 на разных этапах разработки, начиная с апреля 2020 года, когда пришла работать в Paradox. Всего в разные пре-альфы, альфы, демки и прочие версии она совокупно наиграла порядка 160 часов. В версии от апреля 2020 года были полностью убраны побочные квесты, потому что на тот момент дорабатывалась их логика и авторы не хотели показывать ей игру в таком виде. Последний раз она играла в Bloodlines 2 осенью 2020 года и, как фанатка оригинала, осталась очень довольна увиденным. Однако, по её словам, она ни разу не играла в версию, близкую к финальной. Блогерша намекнула, что за увольнением Митсоды и Клуни стоит некая причина, которую не озвучивают из этических соображений. Она приводит пример, в котором её бы уволили за опоздания на работу, после чего руководство написало бы в Twitter официальное заявление о её вечных просыпаниях. В общем, как-то не очень информативно, всё намёками, но есть о чём поразмыслись. Вывод:
  10. Кстати, тут инсайдеры недавно сообщали, что Paradox по какому-то вопросу вела переговоры с Microsoft. Представьте себе ситуацию, в которой Bloodlines 2 доделывают Obsidian, а Xbox Game Pass за это получает игру на релизе в первый день, например.
  11. Это очень странно всё, у меня даже предположений никаких нет.
  12. Мои перемещения по разным городам и странам свели с ума алгоритмы Google и других сервисов, анализирующих инфу для рекламы. МВидео предлагает мне купить игры в Магадане, PlayStation присылает письма на украинском, реклама турпоездок на шведском уже стала нормой, и вот сегодня YouTube предложил мне быть хорошим гражданином США и наконец-то отслужить в армии.

    1. MacksimSl

      MacksimSl

      Когда на службу ? :[

    2. Wizzard

      Wizzard

      У меня как-то вылезало предложение отучиться в какой-то фбр шараге в Америке. Но я кликать не стал, а то Товарищ Майор не поймет.

  13. Не, падажжи, пожертвования в пользу Paradox, у которых компект DLC для Crusader Kings II стоил под 15 тысяч - это уже Эребор.
  14. Даже сложно представить, кто это. Я подумал про Harebrained Schemes, которой владеет Paradox, но у них мало вакансий на официальном сайте, а те, что есть, связаны с движком Unity.
  15. Ну да, я к тому и говорю, что только они и проводят, судя по всему. Очень интересно. Можно считерить, запостив картинку... P.S. Никому ток не рассказывай.
  16. Прямо сейчас Paradox ведёт стрим, там Эбба Лъюнгеруд рассказывает про успехи издательства, в том числе даже признаёт свои "косяки". Очень необычный формат для крупного издательства.
  17. Да, генеральным директором студии и креативным директором игры.
  18. Документальная гифка о разработке Bloodlines 2:
  19. Исправил, спасибо. Сами разработчики очень бестолково всю эту информацию доносят, совершенно не ясно, о каком апдейте речь. Они там где-то в конце заговорили про версию 1.5.7, я так подумал, что речь как раз про патч, о котором видео рассказывает, глянул на страничку игры и увидел, что и 1.5.7 уже вышло, и 1.5.8 даже. В итоге вот накосячил, извиняюсь.
  20. Но ведь события игр TaleWorlds разворачиваются не в настоящем средневековье, а в вымышленной вселенной. Кто знает, сколько земных суток там длится год...
  21. На самом деле с терминологией жуткая путаница, и маркетологи с издателями особенно не стараются помочь с чёткостью определений. Сейчас на рынке есть четыре вида, скажем так, новых версий старых игр. Ремастер - чаще всего консольное явление, перенос PC-версии старой игры на современные консоли. На старой PS3 игра выглядела заметно хуже, так что на PS4 разница разительная, но только в качестве картинки, чёткости текстур или дальности прорисовки. Ремастером-ремейком я бы назвал игры типа Saint's Row: The Third - Remastered, в которой совершенно новые модели персонажей, новый рендер, улучшенное освещение и так далее, но при этом всё базируется на оригинальной игре и многие её элементы сохранены. Ремейк - когда игру заново воссоздают в новой оболочке, как с Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 и вот как раз Diablo II. Переосмысление - ремейк с каким-то количеством изменений, как раз в духе Resident Evil 2 или Final Fantasy VII. Проблема только в том, что ни маркетологи, ни журналисты не хотят вот так чётко и ясно разграничить все эти явления, из-за чего у нас выходит, что Demon's Souls называют "всего лишь ремастером", а переделанный Mass Effect 1 из грядущего ремастера чуть ли не до уровня ремейка возносят особенно упоротые писаки. Да ладно уж, слово не воробей. Команда разработки просто маркетологам "тёмную" устроит на следующем корпоративе...
  22. Россказни про ремастер - это очередной пример маркетингового буллщита для того, чтобы игроки не завышали требований. В своё время inXile точно так же говорили про "ремастер" первой части Wasteland. Это разве похоже на ремастер? В том, что практически всё сделано заново. Оригинал в 2D вообще выполнен. Для Ressurected с нуля создали 3D-модели, уровни, текстуры, партиклы, спецэффекты, анимации, нарисовали заново UI, воссоздали CGI-ролики и так далее. В основе игры лежит старый код, который использовали для полного соответствия оригиналу, но и новый код также написан - был использован субдвижок, с помощью которого новые ассеты задействовали таким образом, чтобы можно было по нажатию клавиши посмотреть на старую графику. Но сам принцип и масштаб работы - это фактическое воссоздание с нуля целой игры в 3D. Мастеринг - это совершенно иной процесс, равно как и ремастеринг. Ремастеринг - это когда берут оригинальные материалы, чистят их, улучшают, дорабатывают, где-то меняют и "ремонтируют", а затем собирают новую и улучшенную версию старой игры. Это никак вообще не относится к тому, когда целая игра с нуля воссоздаётся, да ещё и с добавлением третьего измерения, когда оригинал был в 2D. Блеяние руководств Blizzard про "ремастер" исключительно для одной цели звучит - чтобы минимизировать возможное недовольство, потому что "это же просто ремастер". Но вообще это огромное неуважение к команде разработчиков, которые с нуля воссоздали игру. Недаром Blizzard славится тем, что её сотрудники ненавидят своё руководство. Представители прессы как попугаи повторяют маркетинговое блеяние "пиджаков", ничего нового.
  23. Региональная цена для РФ - 2000 рублей, то есть 26$. Притом, что полная цена в 40$ - это итак 2/3 от стандартного фулпрайса в 60$. И за эти деньги предлагают полноценный ремейк игры и дополнения с современной графикой, а не "ремастер" с увеличенным разрешением и парой твиков, как это обычно бывает.
  24. Понял. Хотя из той твоей реплики это совсем не очевидно.
  25. Ну не знаю, я как-то в большинстве случаев примерно чего ожидал, то и получаю, наверное потому, что читаю много новостей и всегда знаю основную информацию об играх, которые жду, поэтому у меня на подсознательном уровне не выставлен знак равенства между "разводом" и "предзаказом". Покупаю почти все ожидаемые игры, чаще всего ретейловые копии по предзаказу, но без предоплаты, потому что карту к терминалу приткнуть - дело секундное, а вот задержки поставок в магазин у дома случались. Без предоплаты можно просто отъехать в соседний ТЦ и взять там. Твёрдая уверенность в покупке - это результат или хорошей подготовки (следил за игрой), или доверия к разработчику, или любви к серии, или отсутствия проблем с деньгами. Меня больше смущает то, что кого-то это смущает. Право слово, какое вообще кому дело до того, как люди тратят свои деньги? Существует масса вполне адекватных причин, по которым делаются предзаказы. Но вот эта новая фишка с хождением по комментам и обязательным озвучиванием позиции по предзаказам какая-то нездоровая, на мой взгляд, особенно когда её выпячивают непонятно по какой причине, и тем более когда кого-то пытаются пристыдить (надеюсь, у нас таких кадров не будет).
×