Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Такой же список придирок можно адресовать вообще любой игре в сеттинге фэнтези, это исключительно игровые условности. Как переживающие выстрел в лицо персонажи в играх типа Borderlands. Не скажу, что Dark Alliance выглядит чудесно, но всё описанное тобой не делает её ни лучше, ни хуже. Это не показатели качества, а претензии в духе "почему в Игре Престолов шапки не носят зимой?" Да потому что тогда в кадре будет толпа идиотов в смешных шапках, и кроме как в фас отличить одного чувака в чёрном от другого нельзя будет. Так и тут. Почему пантера призывается для одной атаки? Да чтобы не мельтешить в кадре, где помимо врагов и так четыре туши носится. Пантера призывается? Призывается. Молот есть? Есть. Ну вот для соответствия игровому классу изменили на двуручный, так надо было игре.
  2. Духовный наследник нерелизнутой Journey to the Center of Arcаnum, скорее. Бренд Arcanum навсегда в лапах у Activision...
  3. Честно говоря, выглядит это не намного лучше, чем проект тех ребят, которые миллион рублей на диздок собирали... Сколотить такую демку можно в Blueprints на UE4 за пару дней, особенно если использовать часть готовых ассетов, типа деревьев или текстур. Не знаю, есть ли вообще люди, которых это видео убедило. Меня скорее насторожило. При взаимодействии с инвентарём нет ни выделения кнопки при наведении на неё, ни изменения при клике. То есть вот это окно инвентаря может быть статичной картинкой, которая выводится на экран при нажатии кнопки и закрывается точно так же. Там может не быть никакой системы инвентаря вообще, потому что никакого прямого взаимодействия с ним показано не было. Ровно то же самое с окном диалога в конце ролика. В худшем случае весь проект - это три мужика на пляже, анимация удара и анимация бега + комплект картинок, которые пытаются выдать за уже рабочие механики, но почему-то не демонстрируют их в действии. Хреновый. UPD: Ой-ёй, я зашёл на официальный сайт игры, а там... Учитывая необходимость на первом этапе идти на компромиссы, мы решили на текущий момент пожертвовать уникальностью персонажей и используем купленные 3D модели. Если среди фанатов найдутся люди, которые будут готовы помочь проекту с 3D моделированием новых уникальных персонажей - пишите нам через форму на официальном сайте игры. Если среди фанатов есть люди, которые имеют профессиональный опыт разработки игр и хотели бы внести свою лепту в проект - обращайтесь. Если вы хорошо рисуете - у вас есть шанс увидеть свой арт на загрузочной заставке игры
  4. Я тебе в ответ мог бы целый список современных сериалов выдать, в которых этого нет, вот только дискуссию разводить не собираюсь. В новости нет ни слова об этом, есть только информация о готовящихся экранизациях, а значит ты это притянул за уши. Спорить я не намерен, это не дискуссия, а предупреждение с позиции владельца форума. У меня на сайте не будет подниматься эта тема - ни в новостях, ни в комментариях. Буду удалять сообщения просто так, не подкрепляя это никакими пунктами правил.
  5. Фактически ты всё же написал. Может хватит уже эту тему поднимать? Я скоро цензуру подключу и автобаны настрою по ключевым словам. Надоело уже, словно из ниоткуда вытаскивается эта тема, как кролик из шляпы.
  6. Я считаю хорошей новостью то, что будет Action-ориентированная боевая система, потому что чистокровные RPG - это замечательно, но в контексте джедаев, машущих световыми мечами, я предпочту что-то более активное, нежели попеременное прожимание скиллов. К тому же все так сильно расстраиваются, как будто оригинальная механика KotOR не была сингловой версией обычной MMO типа World of Warcraft. Точно такая же таргетинговая фиговина, стоишь напротив моба и кликаешь на способности раз в пять секунд, разве что кулдаунов нет. Тактика, позиционирование - это не сюда. KotOR и был "попсовенькой RPG для всех и каждого", массовым продуктом. Вторая часть в этом плане посложнее (и то скорее сценарно), но всё равно каркас тот же. Боевую систему достоинством KotOR я никогда не считал, расстраиваться её смене не вижу причин. Если б там какая-то невдолбаться крутая тактика была или уникальные механики - другой дело. А так... Что же касается команды разработки, то у авторов SWTOR, насколько я слышал, было примерно столько же реально крутых историй и идей для развития сюжета, сколько и плохих. А учитывая, что создавали базовую игру и занимались поддержкой разные люди и команды, довольно сложно сказать, кто и где сильнее всего накосячил по итогу. Я сам не играл почти (так, чуть-чуть побегал), но наслышан - говорят, там в рамках одного дополнения жутко стыдная хренота идёт бок о бок с на удивление классными сюжетными линиями. И кто знает, авторы чего именно сейчас делают ремейк. Может статься, что вы после релиза массово в окно выйдете от кринжа. А может, наоборот. И, опять же, тут смотря кому респекты выписывать. Всеми любимый Дрю Карпишин, автор сюжетов KotOR и первых двух Mass Effect, в книжке "Реван", которая служит мостиком между KotOR 2 и SWTOR, такой ахинеи понаписал, что у меня волосы на заднице дыбом вставали каждые полчаса, когда я эту дрянь читал. Кто в итоге дал толчок придурочному развитию любимых героев оригинальной дилогии - большой вопрос.
  7. Нет, на консольные версии вообще забили, даже критические баги не полечили.
  8. Именно что Старой. High Republic - это период за 500-300 лет до первого эпизода, момент, когда Республика достигла пика развития и начала активно расширяться, исследуя новые территории. Это довольно небольшой период, не замена Старой Республике из Расширенной Вселенной.
  9. Самое странное, что даже я не до конца понимаю всего, а ведь я новости про неё пишу и читаю разные пресс-релизы и интервью. Что я знаю на текущий момент: Открытый мир с элементами дизайна уровней в стиле "метроидвания". Некоторые пути и места закрыты для посещения до получения определённых гаджетов/мутаций. Чисто по механиками ближе всего игра подобралась к The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но с уклоном в RPG. Ролевые элементы есть, и не сказать, что совсем примитивные. У игрока будет карма, зависящая от его решений и поступков. В зависимости от цвета кармы к нему по-разному будут относиться персонажи. Диалоги и социалка тоже имеются, есть NPC и торговцы, можно брать квесты. На счёт городов не уверен, полноценных больших поселений не видел ни в одном геймплейном видео, их упоминаний в текстовых материалах также не встречал. В игре есть крафт. Можно ездить верхом на каком-то волкоподобном звере, также есть некая субмарина, на которой герой может плавать в водоёмах. События в игре комментирует рассказчик из-за кадра. Касательно диалогов - 100% есть, вот пруфы:
  10. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Выглядит круто.
  11. Формально пока что статус игры вообще не ясен, ремейком её называют из-за отсутствия конкретики. Из того, что известно, ясно только, что это "как бы Star Wars: Knights of the Old Republic". Возможно, это попросту представление сеттинга для нового канона, потому что, фактически, название никакой привязки к истории Ревана не имеет. Игра по субфраншизе (совершенно новая история), перезапуск, дословный ремейк - что угодно может быть. Но для удобства пока кличут ремейком, чтобы каждый раз не писать что-то в духе "новая Star Wars: Knights of the Old Republic", потому что слишком много путаницы. Каждый раз придётся добавлять, что это не продолжение оригинальной дилогии, не третья часть. Ради Star Wars раскошелились, видимо, даже если в целом тактика осталась прежней. Игра по такой франшизе (точнее, сразу по двум франшизам, потому что KotOR - тоже узнаваемый и знаменитый бренд в рамках вселенной ЗВ) может принести баснословную прибыль.
  12. Я вообще подозреваю, что там от оригинальной истории останется только название, ну и пара имён каких-то самых известных, типа Ревана и Бастилы. И те наверняка NPC будут. В комиксах по новому канону уже были некоторые инсайты в прошлое вселенной, там всё сильно отличается, даже орден джедаев совсем другой и называется иначе.
  13. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Капелюшечку готик-рока добавлю.
  14. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    @goldendan то есть игра уже компы тушит? Нормально так починили, Enhanced Edition даже не спасло со всеми патчами.
  15. Странно, потому что у меня не получалось добавить в библиотеку, только нажать кнопку "Загрузить", которая работает исключительно если у тебя консоль присовокуплена к аккаунту и включён удалённый доступ (он по-умолчанию включён). Но если так, то хорошо.
  16. 2021 год. Фанаты RPG обсуждают уровень всратости Dragon Age II, которой в этом году 10 лет стукнуло (8 марта, кстати). Я вот поначалу тоже невзлюбил её, но, честно говоря, видя с годами, что творится в индустрии, мнение своё изменил. Сейчас даже такая игра от BioWare (или просто RPG в AAA-сегменте) покатит. В своё время и Sleeping Dogs казалась "каким-то клоном GTA", но у нас теперь даже таких игр нет. AAA-сегмент индустрии в такой глубокой заднице, на мой взгляд, что я сейчас больше жду ремастеры/порты/ремейки старых игр на PS4/5, чем чего-то нового. Новое-то оно хрен знает, что из себя представлять будет, а старое точно не подведёт. Ну или подведёт не так, как некоторые новинки. На фоне Dragon Age: Inquisition вторая часть не так и плоха, я б даже перепрошёл. На худой конец, жду хотя бы те игры, которые делают по старым и проверенным формулам. Поэтому мне не упёрлись ни игры Obsidian новые, ни эксклюзивы PlayStation хвалёные. Я сейчас ELEX 2 жду и в New Vegas на PS3 играю.
  17. Аналогично. Bethesda вообще забила болт на своё игровое наследие, и если на PC можно с костылями и фанатскими патчами поиграть почти во все их игры, то на PS4/PS5, например, Oblivion, Fallout 3 и New Vegas уже недоступны. Тодд уже не может продавать Skyrim, потому что платформы, где его нет, попросту закончились. Отличный же вариант - выпустить Oblivion на всём, включая умные кофеварки, стиральные машины и электронные тесты на беременность.
  18. Del-Vey

    Encased

    *Здесь был пост, но я его удалил, потому что понял, в чём проблема* Из твоего первого сообщения не становится чётко ясно, что ты имеешь в виду. А имеешь ты в виду, что разрешение получено на конкретные публикации в YouTube, верно? Эти слова можно также интерпретировать как "раз публикуют в YouTube, значит всё им разрешают говорить". Именно так я изначально их и понял. Вся эта дискуссия развернулась на ровном месте и вообще без реальной причины. По поводу ситуации с игрой, посмотрите сюда: Просмотров считай что нет. Пресс-релизов о выходе ролика мы не получали, хотя Koch Media присылает нам на почту материалы о своих проектах регулярно. То есть издатель не проводил информирование прессы о существовании нового рекламного материала. Скорее всего, рекламная кампания игры со стороны издателя даже толком не началась ещё, а эти вот лорные заметки из Steam и группы в ВК, равно как и ролик - хвосты старых материалов самой Dark Crystal, сделанных до подписания контракта, они ими затыкают информационный вакуум. Если так, то релиз ещё нескоро.
  19. Тоже на это внимание обратил. Там, впрочем, не у него одного проблемы с лицом...
  20. Один: Два: Три: Вот так и рождаются слухи, что журналисты работают под ТЗ от выкупивших их жопу издательств.
  21. Вообще-то не часть, а все. У нас тут нет профессиональных журналистов. Однако приятно, что критика поступает в такой вежливой и содержательной форме, совсем не дискредитирующей её автора. Так держать.
  22. Всего будет два дополнения. Скорее всего, второе выйдет примерно через такой же промежуток времени, какой был между основной игрой и первым.
×