Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Anthem

    Добрался до одного сюжетного задания... В общем, описываю по стадиям (без спойлеров): Диалог в хабе, кат-сцена. Взял квест. Иду выполнять. Других заданий нет, только это, оно сюжетное. [Геймплей] Пять минут полётов и стрельбы в трёх разных местах, летим сдавать задание в точку на игровой карте (не в хаб). На входе NPC, говорим с ним, он пускает нас внутрь здания. ОГРОМНАЯ кат-сцена минут на пять. [Геймплей] Пять минут перестрелок, во время которых не переставая говорит три персонажа, иной раз чуть ли не перебивая друг друга. Кат-сцена. Огромная кат-сцена. Вернулись в хаб, который претерпел визуальные изменения. Сюжетный диалог с квестодателем. Заданий нет вообще (выполнял последнее и единственное, напомню), NPC в диалоге отправляет нас в бар поговорить со своим посредником, чтобы взять одно. Звонит другой NPC, просит подойти поговорить. Открываю карту, чтобы посмотреть, сколько диалоговых взаимодействий стало доступно с тех пор, как я полчаса назад ушёл выполнять тот квест: Каждая жёлтая иконка - диалог с персонажем, что-то просто так, что-то откроет квест. 12 штук. Мультиплеер есть только в пунктах 2 и 4, в обоих случаях это пять минут. Мультиплеер? Какой мультиплеер?
  2. Del-Vey

    Anthem

    Там на высокой сложности вообще в одиночку разве можно выживать, даже если без ваншотов? Мне тут на средней пару раз так хвост поджарили, что аж руки на геймпаде вспотели.
  3. Del-Vey

    Anthem

    Вот поэтому я играю в Anthem один и даже не ищу себе напарников. Кстати, "магия" тут слишком вырвиглазная, прямо как в Dragon Age: Inqusisition, так что я в основном огнестрелом пользуюсь, не люблю мельтешение. В игре очень крутая стрельба с отличной реализацией отдачи на геймпаде, так что мне в удовольствие крошить мобов. Попробовал пойти по сюжету, не выполняя все подряд побочки (всё равно они все сводятся к тому, что ты сражаешься, а потом взаимодействуешь с объектами) - выходит неплохо. Смотришь кат-сцены, сражаешься, иногда варианты ответа выбираешь из целых (!) двух. Но игра явно в первую очередь про геймплей. И при этом сюда плохо вписывается кооп. Стрёмное сочетание. Стрелять хорошо, летать хорошо, пока не надоело. Но, подозреваю, рано или поздно наскучит. Радует, что всё оружие чувствуется по-разному. Сменил автомат на снайперку и пулемёт - изменился стиль игры. Взял дробовик и пистолет - опять чуть-чуть иначе играется. Параллельно получаешь награды за использование оружия, они тоже дают опыт.
  4. Del-Vey

    Anthem

    Выглядит нежизнеспособно совершенно. Представь себе игру, в которую ты играешь с друзьями, но в каждой миссии просто не затыкаясь с тобой разговаривает "оператор", вставляя свои пять копеек каждую минуту, если не чаще. Тут очень много озвучки, очень много переговоров по радио. Каждая завалящая миссия их содержит. С друзьями играть разве что в режиме фриплея комфортно, там оператор помалкивает большую часть времени. Тут даже квесты выдаются по цепочке, кучу заданий взять нельзя, равно как и выполнить их разом. После выполнения любого квеста тебя автоматически возвращает в форт Тарсис, а так как он является сингловым хабом, то с друзьями тебя разлучают (наверняка не знаю, потому что у меня нет друзей я не играл с друзьямии). И ты идёшь брать новое задание, разговариваешь с NPC и всё такое, но это не мультиплеер уже. То есть, если кому-то из твоих друзей это не интересно, то человек после каждого задания будет вынужден ждать, пока ты поболтаешь со всеми героями. После каждого задания становится доступно два-три новых диалога, так что всякий раз это минут на 15. Кроме того, сменить обвес и оружие своего джавелина можно только в форте, так что после каждого задания все будут ковыряться в куче полученного лута, отсеивая одно, сохраняя другое и заменяя устаревшее лучшим из нового. Повторюсь, я играю в сингле с закрытым доступом, но мне кажется, что игра с друзьями будет утомительной. Выглядит очень непонятно. Вот Destiny 2 я запустил - сразу всё понятно, народ бегает, там зона, тут зона, квесты разбросаны, задачи какие-то, страйки, подземелья и так далее. Я такое не люблю, так что побегал немножко и выключил, но в целом понятно, что из себя представляет игра. В случае же с Anthem не понятно ничего. Она не выглядит как нечто, созданное специально для мультиплеера. Скорее как что-то, что условно должно удовлетворить оба лагеря, но не способное сделать это на 100%. В общем, нужно быть очень открытым к необычным решениям, чтобы полюбить эту игру.
  5. Del-Vey

    Anthem

    Я единственный делился на форуме впечатлениями от игры, так что камень явно в мой огород. Рекомендую ознакомиться с первыми впечатлениями. Графика говно, музыка говно, цветовая гамма говно, техническое исполнение говно, озвучка вообще сломалась, "Из хорошего - MMO почти не напоминает". Это снисходительный отзыв? Мне надо было устроить истерику и плеваться ядом, корча рожи как Angry Joe? Далее хвалил только более мрачные и серьёзные аудиодневники и ругал маркетологов, которые показывали в роликах развесёлый балаган про стрельбу друг в друга ядерными бомбами, чего в игре, к счастью, не оказалось. Всё остальное время потешался над багами и постил ролики с ними, в саму игру не играл с начала декабря (пару раз запускал посмотреть на ситуацию после патча), по итогу не осилил даже основного квеста. Давился, потому что издатель предоставил ключ, но писать рецензию на игру, которая тупо не работает, я не стал. Уж точно не из-за снисходительного к ней отношения, а потому что неработающей игре оценка - 0 из 10. Потому что не работает она, писать не о чем, разве что список багов. И где я облизывал Anthem? Я написал, что ждал глючную игру с кучей технических проблем, а получил очень качественную версию для PS4 (и мне пофигу, заслуга ли это патча первого дня, на моей платформе в день релиза игра работала нормально), в которой ранее перечисленных проблем нет, из чего я сделал вывод, что журналисты зря так спешили писать ревью по дорелизной версии. Это игра-сервис, она становится доступна в день релиза, а не за пару недель до, как это обычно бывает в случае c журналистами. Позавчера вечером я получил ключ, в ту же ночь вышел первый патч, вчера днём вышел второй. Вчера же, в субботу, я сел и толком начал играть, как и большинство людей. Ты считаешь, что мне нужно было начать играть в первые минуты после релиза, в 12 часов ночи, а потом ругать игру за баги, которые исправили уже к утру того же дня, пока все наши читатели спали? В таком случае, материал будет совершенно неактуален, поскольку игра-сервис подразумевает большую продолжительность (хотя бы несколько недель), а не забег по сюжету на 10-15 часов, лишь бы быстрее успеть сдать материал в редакцию. Сам ты предпочёл бы прочесть обзор ранней дорелизной версии или обзор игры, которая доступна в магазине на момент публикации? А то, что графику в игре сделали лучше относительно бета-версии - факт. Я играл и в альфу, и в бету, и выглядело это совсем погано, даже сглаживания не было никакого. Это заметил не только я, многие об этом пишут. Напомню, что на PS4 игра вышла позавчера, а не 15 февраля. Для меня не актуальны проблемы других платформ, какими бы они ни были (даже если они были в этой версии - их исправили патчем первого дня). И да, я не стал играть в пятницу, начал в субботу днём, как раз первые патчи подъехали. Что я, по-твоему, сделал не так?
  6. Del-Vey

    Anthem

    На PS4 она совсем иначе ощущается. Оружие мощнее стреляет, отдача сильнее, вибрация работает куда активнее и лучше. Стрельба вообще очень крута. Погоди, скоро ты вообще встретишь шепелявую, которую противно слушать, потому что она говорит так, словно давится слюнями. Взвоешь. Согласен, музыка отличная. Кроме той мелодии "восточной" в хабе, которая звучит как таджикский лаундж. Речь была о том, что игра оказалась не тем, чем представлялась. Все ждали худшего, особенно после превью и впечатлений журналистов с какого-то. Она кривая и косая, да, но при этом это не MMO-дрочильня, как думалось поначалу, а игра про исследование мира в стиле фриплея Fallout 4, но с возможностью кооператива. И в неё можно спокойно играть одному, исследуя локации. Игра оказалась лучше, чем казалось незадолго до релиза, но никто не говорил, что она хорошая. Она не хорошая. Примеры "всего подряд", пожалуйста, приведи. Если уж решил высказаться относительно аудитории форума, то давай, внимательно слушаем.
  7. Наверняка. То, что это графика - очевидно. Но качество эффектов уж больно крутое, возможно, видео редактировали.
  8. Если не ошибаюсь, в одном видео от NoClip, которые они после анонса Fallout 76 публиковали. Тодд говорил, что к нему просто пришли и сказали что-то вроде: "Вот эти ребята будут делать новую игру, вот их питч, ознакомьтесь и передайте им все наработки по Fallout 3 и исходный код движка". То есть сначала боссы издательства договорились о сделке и лишь потом привлекли разработчиков.
  9. Del-Vey

    Утечка: дата выхода The Outer Worlds

    Видимо, я отстал от жизни. Глянул сейчас последние AAA-релизы, а там и правда сплошные пятницы. Круг замкнулся. Сначала все максимально отдалялись от выходных, теперь обратно двигаются.
  10. Del-Vey

    Утечка: дата выхода The Outer Worlds

    Речь о том, что вторники - это релизные дни, так что 6-е августа, выпавшее на вторник, наверняка является датой релиза, а не чем-то ещё.
  11. Руководство Bethesda просто поставило Ховарда и его команду перед фактом, что отдаст New Vegas на аутсорс, потому что хочет быстро получить новую игру в серии, чтобы заработать бабла. Никакие возможные креативные разногласия, никакого надзора, ничего. Просто отдали "левым" людям делать игру по самой на тот момент прибыльной франшизе (продажи побили рекорды Oblivion), без консультации с Ховардом и командой. Как говорил Тодд, он о сделке узнал вообще постфактум. Если верхушка Bethesda Softworks захочет заработать денег, то никакие желания или нежелания поклонников не остановят этот бабкозашибательный поезд. Им нужно зарабатывать на Fallout деньги, Fallout 69 этого не смог сделать, значит будут зарабатывать как-то иначе. У Bethesda ничего просто так не заваливается, всё используют. Додумался же кто-то выпустить DOOM на Nintendo Switch. Главное в данном вопросе - деньги. Если переиздание New Vegas принесёт прибыль - оно будет. А New Vegas продался тиражом не намного меньшим, чем Fallout 3, что для неномерной части вообще нонсенс. Так что ещё посмотрим, у какой игры денежный потенциал выше. За прошедшие годы вокруг New Vegas образовался целый культ, в то время как у Fallout 3 репутация первенца, который вырос дурачком.
  12. Я вообще не понимаю, зачем приплетать сюда MMO и обсуждать это на серьёзных щах? Даже относительно бюджетная The Outer Worlds делается силами более сотни человек, а в этой команде разработчиков чуть больше 70 (плюс сценаристы из White Wolf, так что, допустим, 80+). Даже в нулевые MMORPG делали командами из сотен человек. Сейчас, когда продакшен дорожает, их делают чуть ли не тысячами. BioWare задействовала в работе над Anthem 800 человек, а это даже не полноценная MMO. Окститесь!
  13. Del-Vey

    Утечка: дата выхода The Outer Worlds

    Дата явно не случайная и наверняка не ошибочная. 6 августа - это вторник, а релизы игр как раз по вторникам и происходят.
  14. Del-Vey

    Anthem

    Играю сейчас на PS4 и поражаюсь тому, насколько эта версия вылизанная. Технических проблем нет вообще. Нужно быть особенно одарёнными, чтобы в "ранний доступ" выпустить самые несовершенные версии, и вдвойне одарёнными, чтобы уже через два дня написать по ним скороспелые рецензии.
  15. Показали короткий CGI-ролик с пирсом Санта-Моники из Bloodlines. А потом вот это появилось: Нет, это не Санта-Моника, я ошибся. Берег на другой стороне есть, а Санта-Моника на океан выходит, так что не она: Судя по всему, это Сан-Франциско: Сам ролик: Спасибо @ShielD за то, что произвёл захват видео.
  16. Началась трансляция. Ответы: Sequence A: DWG79QZR Ubume: Mother Warashi: Children Okiku: Earthbound Sequence B: RQL88JU3 Goryo: Martyr Onryo: Purgatory Funayurei: Leviathan Sequence C: K2YKHHX4 Ikiryo: Jealousy Petra: Hunger Jikiniki: Necrophagy
  17. Командой из 70 человек не делают MMORPG.
  18. Запустил Anthem на PS4. Игра выглядит намного лучше, чем в бете месячной давности. Сглаживание появилось, текстуры перестали подгружаться с запозданием. Подозреваю, что если бы журналисты не получили доступ к игре неделей ранее благодаря раннему доступу на PC и Xbox, оценки были бы повыше.

    Видимо, Шрайер был прав, когда сказал, что EA могли поторопить BioWare с релизом, несмотря на явную неготовность игры (чтобы воткнуть её в финансовый отчёт за прошлый фискальный год).

    Рецензия на Anthem будет, но с запозданием. Пусть разработчики выпустят несколько патчей.

    1. Girveld

      Girveld

      Мне игра понравилась: эдакая легенькая вечерняя гриндилка.  Но есть две проблемы: по сравнению с дорелизной версией ухудшилась производительность, и все мои друзья сделали рефанд. И есть подозрения, что народ будет валить из игры. Жаль.

      Тоже запросил возврат средств. Кстати, вернули сразу же. Это в плюс Ориджину.

      В итоге, из гриндилок остается лишь Division, но как-то не хочется: всё, что я по ней видел очень уж недалеко ушло от первой части, а я тут её запустил, погонял час и удалил нахрен - просто ЛОМ играть в нее.

      Печально... пойти Борду что ли установить :hurt

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Girveld, ну, я эту херобору не покупал, так что могу со спокойной душой поизучать и патчей подождать. :)

  19. Шапочку из фольги не забываем одевать, иначе кукушкой поедете как я, будете потом тоже статьи про теории заговоров писать. "Arcanum 2 делают рептилоиды", "На Марсе найден билд Fallout 3: Van Buren", "Гитлер спрятал прототип настольной D&D перед самоубийством"!
  20. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Я с каждым патчем проверял по чуть-чуть. Становилось всё лучше и лучше. Сейчас вообще хорошо. Но я так и не взялся за прохождение, так что на 100% не уверен, что хорошо везде. По крайней мере с последним DLC вышел ещё один патч и никакой информации и серьёзных проблемах (как с прошлым DLC) не поступало. Я полагаю, что можно уже играть.
  21. Del-Vey

    Пресса не в восторге от Anthem

    Твою ж дивизию...
  22. Del-Vey

    Стратегии Paradox Interactive

    Стать CEO ей предложил лично Фредерик Уэстер, он же основатель и бывший гендир компании. То есть это не тот случай, когда руководителя сместили или инвесторы заменили. Надоело человеку и он замену себе нашёл. В таких случаях политику компании не меняют, у них нет убытков, компания прекрасно себя чувствует.
  23. Звучит неплохо. Технически Blacklight Retribution была отлично выполнена, вышла ещё на релизе PS4, была одной из первых F2P-игр на платформе. Если они набрали хороших людей на роли дизайнеров и сценаристов, то не вижу проблем. Бывали жанровые "переобувки" и помощнее.
  24. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Руководитель Nintendo of America Реджи Фис-Эмей подал в оставку. Но говорит, что тело всё ещё готово.
  25. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Жаль, что мне нечего сказать в поддержку тренда на "жаль, что". Заполнил опросник, сел, жду ремастеры Persona 2-3-4.
×