Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Слух: первые подробности Avowed

    Какая же всё-таки была весёлая игра. Самое обидное, что провалилась, а ведь сейчас, в эпоху стримеров, она бы выстрелила как из пушки, потому что сотни тысяч людей смотрели бы на всё это дело на Twitch. Одна из важных составляющих успеха, например, Divinity: Original Sin - зрелищное взаимодействие с окружением в бою, благодаря которому игра оказалась популярна на стриминговых площадках. А тут потенциал ещё больший благодаря более массовому жанру.
  2. Он хотя бы смешной. Особенно когда эту шизофазию укладывают в короткий пересказ.
  3. Могла выйти игра, в которой король Артур вытаскивал по мечу из камня в каждом из 10 регионов. В конце он находил священный Грааль, который оказывался артефактом предтеч, а сэр Ланселот становился ассассином.
  4. Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".
  5. Del-Vey

    Hellish Quart

    Призываю @Forcemaster и @Rama. Кто там ещё фехтованием интересуется? Страничка в Steam.
  6. Отдельными планетами (под них заготовки на карте галактики были), доступны будут после прохождения Монарха.
  7. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    PlayStation пролетает мимо, Obsidian принадлежат Xbox, игра ток на зелёной консоли и PC выйдет.
  8. Софтклаб прислал пресс-релиз, а там слив случайный: Кроме того, приобрести Peril on Gorgon можно будет и в составе абонемента, который предложит оба дополнения по привлекательной цене. Подробная информация будет представлена позднее. Второе DLC будет, в общем.
  9. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Перед показом трейлера Фергюс назвал проект "next big RPG". Камера от первого лица означает Action-RPG, полагаю.
  10. Del-Vey

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Obsidian анонсировала Oblivion. Выглядит неплохо. Жду.
  11. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

  12. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Теперь всё встало на свои места. :D Хотя бы видно сразу, какой размер у бонуса. Прям хорошо.
  13. Надеюсь, что это не так. DLC пилят уже месяцев 10, было бы обидно на выходе получить такую ерунду...
  14. Живы. Они хотели сделать Icewind Dale II: Enchanced Edition, но возникла проблема - исходный код был утерян. С NWN2 вообще мутная история. Когда их спросили, хотят ли те сделать переиздание, глава компании Трент Остер предложил задать этот вопрос Obsidian. Тут вообще ничего не ясно. Можно предположить, что права на движок игры остались за Obsidian - вроде бы, они его сами делали для внутреннего использования. Тогда да, юридические проблемы могут возникнуть. Сюда ещё накладывается то, что Фергюс Уркхарт несколько раз пытался получить права на D&D, но ему отказывали. Кто знает, может быть, с ним уже пытались договориться ребята из WotC, но он ответил той же монетой. Но это всё вообще гадание на кофейной гуще и предположения, не основанные ровным счётом ни на чём. P.S. На самом деле, таких историй миллион, особенно когда речь идёт об играх пятнадцатилетней давности и старше. Такие сложности зачастую возникают у издателей вроде Nightdive, которые выкупают права на какую-то игру или серию, а потом выясняют, что права на саундтрек к ней принадлежат композитору и без его согласия игру не перевыпустить.
  15. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Так святилища Инари - это маленькие алтари, к которым тебя лисы приводят. Я благодаря твоей подсказке пятнадцать минут бегал в поисках лисы. :D Вот эти штуки на горе, куда надо вскарабкиваться, называются святилищами Синто. Может быть, мне так везло, но раньше я собирал от силы с одного трупа в группе убитых, а теперь с каждого почти без исключения. Но я вообще пока не уверен, как она работает. Тут ещё, когда сумки подбираешь, стало по два комплекта припасов падать иногда. Раньше я брал сумку и мне писало, что я подобрал "17 припасов". Теперь беру и иногда пишет "9 припасов", а после этого появляется ещё одно уведомление про "6 припасов".
  16. Del-Vey

    Mafia: Definitive Edition

    14 минут геймплея.
  17. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Святилище наконечника стрелы. Кстати, эта штука не просто увеличивает количество припасов, она их сама создаёт, если так можно выразиться. Теперь я снимаю припасы с каждого трупа без исключения, раньше редко когда вообще находил их на телах. В основном они лежали на локации в сумках и ящиках.
  18. И даже больше: Густав вообще работал с Tyranny и первой Pillars of Eternity со стороны издателя.
  19. Я уже переписал новость.
  20. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Я тоже. Жаль, что Twitter дико пожал скриншоты при выгрузке. Но всё равно красиво.
  21. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Эльф-лучник Релмар появляется в первые полчаса игры. Король Мудил Арандил - в конце первого акта.
  22. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Прошёл. В игре всего три акта, и с каждым последующим она становится на порядок хуже. Если первый акт был терпимым, а второй, мягко говоря, хреновеньким, то третий - это какая-то полнейшая чухня. Хорошо, что игра очень короткая, где-то на середине второго акта я перестал выполнять побочки и за несколько часов дошёл до финала. Финальный босс - форменное издевательство, и не потому что сложный. ГГ у меня весь огнём горит, все его абилки эффект усиливают, оружие пылает, вокруг какая-то выкрученная гамма, противник со светящимися клинками. При этом что он, что дракон - оба стреляют светящимися сферами белыми. Если зафиксировать камеру на боссе, то горящая туша ГГ полностью его закрывает, из-за чего не видно, когда он там бьёт. Чтобы видеть противника мне пришлось отказаться от фиксации и играть без неё, развернув камеру за спину боссу, что не очень удобно. Ну и финал - разочарование. Во-первых, если принять силу демона в начале игры, то ограничиться только светящимися глазами не выйдет - герой таки превратится в рогатое чучело, потому что большую часть решений он сам принимает, не спрашивая игрока (ох, как это бесит). Во-вторых, обе концовки в этом случае так себе. Самая плохая ещё и издевательски бессмысленная. "Миру кранты. Титры". Даже никакого ролика не показали. У второй версии хоть монолог ГГ наличествует. В общем, Bound by Flame - игра удивительно безвкусно сделанная. Ни эстетически, ни сценарно, ни в плане дизайна квестов/спутников/локаций тут нет ничего, за что можно было бы похвалить. И удивительно, как авторов не засудил ни Хьюго Уивинг, Ни Айван Рион, ни авторы кинотрилогии "Властелин Колец" или сериала "Игра Престолов". Это вообще как? Зачем? Попросту неэтично. Причём уровень наглости какой-то запредельный, они не только скопировали облик героев и внешность актёров, а даже какие-то элементы самих персонажей не поменяли. Элронд (Уивинг) и его игровой клон - оба правители эльфов. Рамси (Рион) и его копия - лучники. P.S. Ах да, ещё игра не предупреждает, когда в финале первого акта будет точка невозврата, из-за чего у меня провалилось два квеста, которые надо было просто дойти и сдать. Из-за этого ещё и фэйлится получение двух ачивок. Но мне не настолько хотелось их получить, чтобы переигрывать этот кусок.
  23. Мне кажется, далеко не каждый потенциально заинтересованный захочет в итоге отдавать по 60$ за эти ремастеры. В сумме это 180$ за три совсем не новые игры - скорее всего, купят только те, кому серия небезразлична. А вот 60$ за трилогию - это вкусное предложение, фанаты сметут с полок сразу, а многие, кто не играл, захотят ознакомиться с серией за такой привлекательный прайс. Некоторые, увидев ценник в 60$ за первую игру, просто махнут рукой и купят очередной эксклюзив от PlayStation вместо ремастера игры 13-летней давности. В итоге, продавая три игры по цене одной, EA может выручить даже больше денег, чем жадничая и пытаясь впарить их за 180$. Тем более, что ремастирование игр - это намного дешевле, чем их создание. У них вряд ли есть цель отбить затраты, ведь те наверняка невелики. Плюс репутация, которую EA старается поправить (ремастеры C&C, на мой взгляд - чисто репутационная тема, вряд ли там какие-то большие деньги будут выручены). У них достаточно проблем с образом корпорации зла. Я, правда, не понимаю, зачем их нужна хорошая репутация... Неужели это как-то влияет на стоимость акций? Я не в курсе, но попытки улучшить свой образ прослеживаются. Особенно отказ от лутбоксов и DLC в некоторых играх.
×