Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Тут, кстати, с этим тоже не очень. События развиваются в XIX веке, так что православие во все поля, старых богов почти не поминают, разве что коми-пермяцкие варианты леших (ворса) да водяных (васа).
  2. Del-Vey

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    В Black Book c подачей как раз всё замечательно обстоит. Вот есть какая-нибудь монстряка, вроде Обдерихи. Вроде и глупое название, но называется она так потому, что кожу с людей сдирает заживо. Как-то сразу не до смеха. А ещё есть чудесные обитатели хлевов, полюбляющие снимать скальпы с женщин, намотав их волосы на грабли. Тут, в общем, совсем не для детей всё сделано. Жути нагоняют специально, чтобы вся эта дурь из советских мультиков про мечи-кладенцы сразу улетучилась. Плюс персонажи не всегда однозначные. У того же добродушного деда Егора за плечами поступки паскудные имеются, причём он не то чтобы очень сильно раскаивается в содеянном.
  3. Захлёбываясь репутационным дерьмом, Blizzard прямо в процессе собственных похорон изобретает новые способы настроить против себя ещё хоть кого-нибудь из тех, кто на них пока косо не смотрит. Но стараются от души, конечно.
  4. Del-Vey

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Нет, она таким образом себя от них избавляет, чтобы они её не мучали, штрафы не накладывали. Но я пару раз отправлял (хотя в основном терплю) и в итоге наткнулся на событие, связанное с этим бесом - снимал сглаз, наложенный им по моему же заданию. Больше я так не делал, но уверен, что там больше ситуаций, в которых предстоит расхлёбывать сделанные твоими бесами пакости.
  5. Короткометражный фильм «Нюковчане опять спорят про RPG»:
  6. Ага. Но напрашивалось давно. Чем больше у издательства популярных старых игр, тем логичнее под их ремастеринг выделить отдельную студию. У Sony вот есть Bluepoint (пусть она и не внутренняя), которая им ремастерила много чего, включая трилогию Uncharted. Сейчас вот уже второй полноценный ремейк выпустили. Всем бы издательствам такую студию, которая обновлением классики занималась. На тебя смотрю, EA.
  7. Del-Vey

    Death Trash вышла в Steam Early Access

    Спросил. Русский язык появится, но только на релизе, для раннего доступа планов на дополнительные локализации нет.
  8. Del-Vey

    Death Trash вышла в Steam Early Access

    А нам прислали ревью-копию и там — невероятно! — есть версия для Mac OS, так что я напишу об игре в рамках рубрики «Early Access. Первый взгляд».
  9. Знатоки говорят, что в кадре Валинор.
  10. Arcanum Underworld: «Путешествие к центру Арканума»
  11. Из статьи, ссылка на перевод которой была указана в тексте новости: Примечательно, что Лакшман на страничке игры не упоминается - видимо, выставили на мороз после этих событий.
  12. Сначала New Vegas на релизе без багов, потом Kingmaker. Может у тебя синдром дефицита внимания и ты просто их не замечаешь? Ходишь по городу, там NPC по воздуху перемещаются, головы у собак вращаются на 360 градусов, а ты такой: «интересный у них тут сеттинг, не ожидал от Alpha Protocol».
  13. Он не запаянный был, а перевёрнутый дулом к лицу. Баг сохранился и по сей день, у меня был.
  14. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Pathfinder: Wrath of the Righteous
  15. Нет. Время забыл указать.
  16. Издатель трейлеры как на конвейере выпускает, через день почти.
  17. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla — The Siege of Paris (DLC)

    Assassin's Creed: Valhalla — The Siege of Paris (DLC)
  18. Del-Vey

    Mortal Shell: The Virtuous Cycle (DLC)

    Mortal Shell: The Virtuous Cycle (DLC)
  19. Del-Vey

    Black Book

    Black Book
  20. Как в Final Fantasy, у каждой новой игры своя вселенная, начинай с любой. Если делают продолжение, то там наглядно видно. То есть существует Tales of Xillia и Tales of Xillia 2. Но есть исключения, однако и там всё не то чтобы критично. Tales of Berseria формально является приквелом Tales of Zestiria, события разворачиваются в одном мире, но временной промежуток между сюжетными линиями такой большой, что это совершенно не важно, играть можно в любую без потерь. Никаких пересечений там нет.
  21. Я играл в первые дни, на релизе, и вот пару месяцев назад - если что и поправили, то самый минимум. Все "перлы", какие я запомнил по первому прохождению, остались нетронутыми. Исправили несколько багов анимации (именно багов, а не плохо проделанную работу) и паре персонажей макияж добавили, чтобы у них выражение лица было не такое глупое. Никакой работы над ошибками в плане улучшения именно качества анимации/липсинка я не заметил вообще.
  22. Я недавно играл в Андромеду (после прохождения трилогии решил посмотреть, как она спустя годы ощущается), и там были всё те же чудовищные анимации с кривляющимися и коряво передвигающимися фриками.
×