Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    SpellForce 3

    Диалоговое древо. Не общение двух персонажей между собой, а выбор варианта ответа. Так-то болтовня там была. Ручной противотанковый гранатомёт.
  2. Del-Vey

    SpellForce 3

    Компьютерные RPG пошли как раз с Dungeon Crawler'ов. Первые RPG представляли собой игры от первого лица, где ты создавал партию и зачищал подземелья. Eye of the Beholder и первая часть Might and Magic были тем, что сейчас называется Dungeon Crawler. В те времена это называли RPG. Что же касается Spellforce 3, то, как ты сам и сказал, в основе лежит стратегия. И в первую очередь именно стратегия. И когда какой-то умник там рассказывал, что это RPG (не ты ли?), я пошёл на YouTube и посмотрел полчаса игрового процесса, из которого стало ясно, что от RPG там только система развития, и даже диалогов в игре нет. От того, что ты в изометрии управляешь прокачиваемыми человечками, у которых вместо "Воин 1" написано имя, игра не становится ролевой. Spellforce 3 - такая же RPG, как и третий WarCraft.
  3. Del-Vey

    Underworld Ascendant

    PC Gamer поставил игре 25 из 100.
  4. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Пришлось перезалить ролик (нашёл две опечатки и не смог не исправить), так что все ваши лайки и просмотры слетели, увы.
  5. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Я обещал, что в этом году будет видео-контент от RPGNuke? Я держу слово:
  6. Del-Vey

    RPG Юмор

    Он выдавал рандомно-генерируемые квесты, и ты не мог от них избавиться навсегда. Стоило тебе один квест сдать, как он давал второй. В журнале всегда висел один такой квест и ничего ты с этим не мог поделать.
  7. Del-Vey

    RPG Юмор

    Jesus fuckin' Christ, it's HIM again!
  8. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Мне кажется, что для меньших репутационных издержек им стоило такой эксперимент провести непосредственно на Fallout 4, в формате большого Add-On'а/DLC за 20-30 баксов. Тут и усилий прилагать надо меньше, и денег тратить не так много, и ненависти от сообщества столько не было бы. Я могу понять гнев фанатов Bethesda. Суперпопулярная серия The Elder Scrolls после успешного Skyrim'а находится в спячке уже семь лет, а они мультиплеерный Fallout решили сделать, да не руками сторонних подрядчиков, а своими собственными... И ладно бы Skyrim провалился в продажах, так нет же, настолько популярен и так часто переиздаётся, что скоро на японских автоматических унитазах выпустят.
  9. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Так а для кого? Я просто так и не понял, кто у этой игры является целевой аудиторией. Любители выживастиков? Там ничего сложного, голод и жажда для галочки, переломы стимпаками лечатся. Для любителей MMO? На сервере 24 игрока, рейдов нет. Для любителей коопа? Но тут нет кооперативных механик, только обмен карточками. Бегать вместе и мочить кротокрысов - так себе удовольствие. Вот серьёзно, у меня особых претензий и ненависти к игре нет, но я никак не могу понять, на кого рассчитана она рассчитана. Да лучше б они Fallout Online сделали по аналогии с The Elder Scrolls Online. Всё равно следующую часть Fallout ждать года до 2025-го, а то и дольше.
  10. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Я к тому, что ты её назвал "не-RPG". Звучит слишком радикально и громко.
  11. Да, только слова, равно как и то, что говорят скептики. Вот только слова обычных людей в этом вопросе для меня имеют меньший вес, чем заявление генерального директора компании. По-умолчанию правда за ним, он такое положение дел подтверждает своим статусом официального представителя и лица студии. А сказать "не верю, это всё жидорептилоидный заговор, они будут делать гоночные шутеры с лутбоксами и мультиплеером" можно, конечно, вот только чем это подкреплено? Верой в злые корпорации? Microsoft - одна из самых демократичных корпораций в мире. Если они такие нагибаторы, которые покупают студии, чтобы заставлять их делать непрофильные для них игры, то почему они до сих пор не похоронили The Age of Empires? Они ещё и чуть ли не единственная такого рода корпорация, которая с лёгкой руки лицензирует свои франшизы. Дали Shadowrun студии Harebrained, например. И MechWarrior. Не стоит сравнивать их с EA или Activision, у Microsoft много недостатков, но перемалывание студий в их число не входит. Даже приснопамятная Lionhead наделала говна самостоятельно, начиная с Fable III.
  12. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Пара минут - это тоже дичь. У меня на маке грузит не дольше 20 секунд, но там SSD. И всё же. Хотя 20 секунд для SSD - это тоже немало. Для примера, Tyranny, которую тоже ругали за ужасно долгие загрузки, у меня грузит за 5-6 секунд, и это первый запуск. Последующие (квиклоады, к примеру), вообще за пару секунд прогружает.
  13. Del-Vey

    Критики разгромили Fallout 76

    Крупные ресурсы не пишут рецензию по бета-версии или за пару дней, наскоро поиграв в релизную. Хотя погоды это всё равно не сделает, кроме багов и производительности патчи ничего не исправят. У игры вообще две проблемы. Для MMO слишком мало народу, а для сингловой игры слишком мало контента. В итоге получилось, что все в пролёте. Я так и не понял, на кого эта игра рассчитана была.
  14. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Насколько я понял, там утечки памяти колоссальные. Пофиксят рано или поздно.
  15. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Конкретно для этой игры - да.
  16. От этого я страдаю в каждой их игре, хотя в Torment всё же было немного получше. Как я узнал благодаря LinkedIn, один из соучредителей компании по совместительству работает там арт-директором. А UI/UX-дизайнера у них попросту нет. Это очень плохой кейс, когда художник без профильных знаний лезет в смежную область и никто не может ему возразить, потому что он владеет частью компании. Это на 50% мои домыслы, подкреплённые косвенными "доказательствами", но мне кажется, что я недалёк от истины. Зато он может быть спокоен за её наследие. Когда-то основавший Naughty Dog Джейсон Рубин много лет назад ушёл и даже поработал какое-то время главой THQ (до её банкротства и покупки издательством Nordic), но до сих пор раздувается от гордости, когда разработчиков The Last of Us и Uncharted называют одной из величайших студий в истории игровой индустрии. А Фарго при всём при этом получил пакован денег на личные нужды, обеспечил выживание своей студии, увеличенный бюджет, снятие головной боли на тему бизнеса, денег и зарплат, полный картбланш на будущие проекты, поддержку крутейшей корпорации и возможность делать более крутые игры, оставаясь во главе студии. Чего грустить-то?
  17. Так он не говорит, что "Ведьмак" вообще в чём-то виноват. Он говорит, что у пользователя есть большая и крупная RPG перед глазами и из-за этого он нос воротит от менее крупных проектов. Даже если взять не провалившиеся в продажах игры, такие как Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin, их продажи по сравнению с "Ведьмаком 3" невелики. Vampyr, ELEX - та же история. При этом сам "Ведьмак 3" на старте был ничуть не менее глючным, чем ELEX. Проблемы с производительностью The Bard's Tale IV, которые ты озвучивал, были актуальны и там, и если на ПК это заметили не все (кто-то сделал апгрейд прямо перед релизом игры или уже обладал очень мощным ПК), то на консолях проседающий в Новиграде до 15 кадров в секунду фреймрейт просто выбешивал и не поддавался лечению. Два года всеми любимые CDPR это дело лечили. И тут дело не в мифической слабости консолей, а в разработчиках, что там, что тут. Но у The Witcher 3 есть красивая и технически современная графика с анимацией, и ей за 60$ почему-то простительно было быть багодромом, а The Bard's Tale IV за 35$ - нет. Вот и вся разница. Поэтому Фарго и говорит, что следующие проекты им нужно вылизать, чтобы на старте они были менее глючными, а ещё поработать над визуалом, чтобы игрок нос не воротил от недостаточно реалистичной анимации. Посмотри на жалобы среднестатистического покупателя. Vampyr заплевали за плохую лицевую анимацию. Но ведь это претензия уровня "что-то в вашей драме за 10 миллионов нет спецэффектов как в "Аватаре" Кэмерона, а билет стоит столько же". Ну глупость же.
  18. Ну это прямо совсем домыслы. Он же прямым текстом говорит, что в планах делать RPG, но выйти на более качественный уровень исполнения. Без увеличения масштабов, но при этом ликвидируя былые проблемы и недостатки. Ну и о каком ответе "Ведьмаку" может речь идти, если они штат из 70 сотрудников на 30% увеличить планируют? Это будет ответ уровня ELEX. При всём уважении к последней, это слишком бюджетно и непривлекательно. Лучше проект меньших масштабов с более высоким уровнем качества, о чём Фарго, опять же, и говорит. Ставка на повышения качества у него в приоритете. На Xbox такие игры может и не нужны (на самом деле нужны, продажи у них прекрасные, теперь все портируют такие RPG на консоли, потому что есть спрос), а вот на Windows - очень даже. Они сейчас расширяют максимально контент в своём Xbox Game Pass, чтобы сделать подписку как можно более привлекательной. Более того, скоро эта подписка станет доступна и на персональных компьютерах. Microsoft очень сильно уповают на её успех, они крайне довольны результатами. Ну и вообще, у меня сейчас есть эта подписка - я тоже доволен. Прошёл Gears of War 4 и Halo 5, наконец, взялся за дилогию Halo Wars. KotOR перепрохожу. Куча игр сторонних разработчиков. И там уже есть Wasteland 2, кстати.
  19. Del-Vey

    Fallout 76

    Наверное потому, что New Vegas был собран из ассетов предыдущей игры, но был до озвезденения насыщен качественным контентом, диалогами, квестами и NPC. Fallout 76 же собран из ассетов предыдущей игры и... всё. Просто собрали гигантскую локацию, сетевой код внедрили, идите развлекайтесь. С вас 60 баксов. В Fallout: New Vegas квестов в несколько раз больше, чем в Fallout 3. Фактически, весь бюджет и был отдан на откуп созданию контента, потому что всё остальное уже было готово. Будь Fallout 76 точно таким же, как Fallout 4, но содержи он при этом тонну квестов - все были бы счастливы. Ну, по крайней мере та часть аудитории, которой нравится оный контент из Fallout 4. Я не из их числа, но претензий бы не имел никаких. Стоил.
  20. Так он и говорит, что ресурсы Microsoft позволят избежать таких ситуаций, когда игра на запуске глючная. Тут-то он как раз не "Ведьмака" винит. Тут речь о том, что среднестатистический игрок после "Ведьмака 3" смотрит на инди-RPG как на говно.
  21. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Учитывая, как сильно ты всегда раздуваешь из мухи слона и как категоричен бываешь, не верю ни единому слову. Я, конечно, не играл, но двухчасовой стрим в своё время видел. Где ты там Dungeon Crawler чистокровный увидел - загадка для меня. P.S. Вообще-то серия The Bard's Tale - это и есть Dungeon Crawler'ы. Просто в четвёртой части решили расширить ролевую составляющую. Не вижу проблемы, ты её на ровном месте создал.
  22. Очень логичный вывод, учитывая, что в материале речь постоянно идёт об RPG и Фарго говорит, что от изометрии отказываться они не собираются, а решать, какими будут новые проекты, будут сами. Вот прям логика во все поля. Да, будут делать экшены от третьего лица теперь.
  23. Del-Vey

    RPG Юмор

    Собака нарисована как жирное привидение в наушниках.
  24. Del-Vey

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    А там нет каких-то особых квестов для созданных героев? К примеру, завязанных на их пол. Или какая-то сквозная личная история для каждого.
×