Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Playground уже делает.
  2. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Как раз наоборот, железо и прочие физические приблуды теряют актуальность, всё идёт к тому, что только контент будет играть роль. Посмотри на развитие индустрии кино, Netflix завоёвывает рынок стриминга только благодаря контенту. Учитывая, что именно к этому идёт вся индустрия видеоигр, через 10 лет значение будет иметь только эксклюзивный контент, а сама "консоль" будет продаваться в формате геймпада с приложенным к нему кодом на годовую подписку. Я смотрю с позиции человека, который видит, как Microsoft регулярно пытается усидеть на двух стульях и при этом постоянно забивает на стул с PC, когда у стула с Xbox налаживаются дела. Они вечно делают попытки напомнить всем, что на Windows PC можно играть. И вечно это ленивые и убогие потуги. Что Games for Windows Live, что сейчас, что в девяностые и начале двухтысячных, когда Xbox ещё не было. Я напомню, что они активно развивали API DirectX с 1995 года, на нём делались все игры, его педалировали и рекламировали как основной API для разработки видеоигр под Windows в противовес Open GL. А потом случился Xbox, который позиционировался как консоль на базе DirectX (отсюда и ИКС в названии). Но затем наступил мега-успех с Xbox 360 и всё заглохло. Где там DirectX сейчас? Уже производители видеокарт свои API начали делать, настолько Microsoft перестала заботиться о DirectX. Не объединяет оно ничего. Ровным счётом. Вот у меня Xbox стоит - у него никакого коннекта с компьютером нет в принципе. Это два разных устройства, у которых в браузерной версии условно общий Store. На этом всё. Только маркетинговые бредни их объединяют. Это не экосистема Apple, в которой часы, макбук и телефон сплелись как на картинках из Камасутры. Совершенно разные сервисы, ничего общего вообще. Тот же Mixer на PC запускается из браузера, в консоль он интегрирован и никакой корелляции, никакого общего приложения. В настоящий момент у Xbox One куда больше связей с мобильным приложением, чем с декстопной ОС. Затем, что один бизнес идёт во вред другому. У Windows 10 основной заработок в корпоративном сегменте, это офисные компьютеры. Их ПО всегда было рассчитано на корпоративные решения, не даром же они Skype купили. Слишком активное развитие игрового сегмента Windows нанесёт ущерб Xbox, это ясно как день. Поэтому сейчас, равно как на заре и закате Xbox 360, они просто страхуются от имиджевых и финансовых убытков. Кроссплей, кросс-бай, вот это вот всё - чистой воды маркетинговая политика. Когда у Xbox 360 был успех и их спрашивали, почему они забыли про PC, они отвечали, что не забывали, что "PC - часть нашей ДНК, мы же Microsoft". И не выпускали свои эксклюзивы на Windows.
  3. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Никак это не служит консолям, наоборот. Эксклюзивы работают на то, чтобы люди приобретали консоль. ПК-геймер не купит консоль, если на ней нет интересных ему эксклюзивов. Конечно, сейчас значимость эксклюзивных игр уступает значимости эксклюзивного контента для Call of Duty, но всё же для большой части людей именно они являются определяющим фактором. Зачем PC-геймеру Xbox, если он может поиграть в его "эксклюзивы" на своём PC? Он лучше купит PlayStation, там реальные эксклюзивы! В старые времена не было необходимости заманивать людей на новые ОС, которые у Microsoft выходили каждые пару лет? Вот это новости! И заниматься, оказывается, смысла не было. Почва уже активно прощупывается. Тыц. Обе консоли продались по 80 с копейками миллионов штук, но у Xbox 360 был чуть-чуть больше инсталбэйс за счёт полутора лет форы. PlayStation 3 нагнала X360 только под конец поколения благодаря линейке мощных эксклюзивов, маркетинговой сделке с Rockstar относительно рекламной кампании GTA V и релизу The Last of Us. Гугл в помощь, если не веришь, я знаю, о чём говорю. UPD PlayStation 3: A Sony press release reported 80 million sold as of November 2, 2013. 3.4 million were shipped in 2014 and 0.4 million in the first quarter of 2015. Link. Xbox 360: Sold 84 million as of June 2014. Link. Релиз Xbox One и PlayStation 4 состоялся в конце 2013 года. На момент окончания 2014-го PlayStation 3 так и не догнала Xbox 360.
  4. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Windows в принципе не нуждается в поддержке, тем более в такой. Эта платформа практически не имеет конкурентов, поскольку конкурент в лице MacOS - это не платный софт, а приложение к железу. Самый близкий и прямой конкурент Windows 10 - это Windows 8, занимавший основную долю рынка на момент релиза десятки. Microsoft не борется за продажу новых ноутбуков с Windows 10 против Apple с их Macbook, Microsoft борется за то, чтобы пользователи PC переходили на их новые сервисы и работали в их экосистеме, которая старые ОС почти не поддерживает. Тем более, что внутри Microsoft корпорация разделена на несколько самостоятельных сегментов, которые должны быть рентабельными в отрыве друг от друга. Руководству Xbox до звезды успехи Windows, их волнует только безубыточность и развитие их направления. Если уж на то пошло, Steam для PC-гейминга на Windows делает куда больше, чем Microsoft. А то, что игры, выходящие на Windows, имеют эксклюзивность для десятки - так это простая логика. В рамках корпорации стратегия верная. Если бы они хотели развивать Windows 10 как игровую платформу, они бы приложили куда больше усилий. Переиздание первой Age of Empires и анонс четвёртой как-то не тянут на поддержку столь крупного сегмента рынка. Больше похоже на адекватное использование имеющейся интеллектуальной собственности. Ну не на Xbox One же эксклюзивно такую игру выпускать! Хотели бы они активно продвигать Windows 10 как игровую платформу - давно бы уже появился у них полноценный аналог Steam и Origin, а не этот Microsoft Store ущербный. Вот захотели они конкурировать с Twitch - сделали целую платформу под названием Mixer. И хорошо сделали, между прочим, основательно потрудились и интеграция в Xbox One у неё охренеть какая серьёзная, это тебе не кнопка Share на геймпаде PlayStation.
  5. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Про Xbox 360 тоже так думали после проигрыша в борьбе между Xbox Original и PlayStation 2, а по итогу к концу прошлого поколения PlayStation 3 так и не смогла обогнать X360, даже несмотря на вал крутых эксклюзивов и полное отсутствие оных у конкурента. Уже сейчас Xbox One X поддерживает игры с Xbox, Xbox 360 и Xbox One, да ещё и часть из них запускает с улучшенной графикой без всяких ремастеров. Представь себе, что Xbox 5 будет иметь обратную совместимость со всеми предыдущими поколениями. Это же киллер-фича. Тем более, что в последние месяцы Xbox One обгоняет PlayStation 4 по продажам в США. Медленно и печально, но они сделали шаги по исправлению ситуации и сейчас, со всеми этими новоприобретёнными студиями, могут готовить просто убийственные анонсы для нового поколения. И я напомню, что большая часть людей после последней E3 назвала Xbox победителями в "гонке конференций". Они показали крутые эксклюзивы, объявили о покупке топовых студий и продемонстрировали мультиплатформу, которая будет самой красивой и производительной именно на их платформе, точнее на Xbox One X. Особенно с учётом того, что она наверняка будет прямым продолжением с переносом сохранений. Троллинг 80 lvl.
  6. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Моё первое знакомство с Arcanum году в 2002-м, кажется, закончилось на первой же локации из-за того, что скорость движения камеры была непозволительно медленной. Нужно было минуты две держать курсор у края экрана, чтобы "доехать" до конца карты. Печаль была та ещё, но в те времена не было Steam и я, как и почти все в РФ, флибустьерствовал, так что меня сие не расстроило. Подумаешь, скачанная из интернета игрушка не заработала как надо. Через пару лет я, проигнорировав хвалёную Half-Life 2, купил пираточку с Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ох и разозлили меня загрузки по пять минут. В целом-то у меня особых проблем в игре не наблюдалось, но эти загрузки... В итоге какая-то из них стала бесконечной и я игру пройти не смог. Прошла пара лет, Troika уже обанкротилась, я собрал себе новый PC, поставил Bloodlines, накатил официальный патч 1.2 и запоем прошёл игру. Даже без фанатских заплаток это корявое чудо, поддержку которого бросили после двух патчей, работало лучше, чем Pathfinder: Kingmaker после семи хотфиксов. Я буду очень рад, если Pathfinder: Kingmaker в итоге окажется отличной игрой и её проблемы будут исправлены патчами, а у нас появится очередная классика жанра, про которую мы в 2030 году будем шутить, мол, а помните, как эти крутейшие разработчики, которых мы теперь так любим за их игры, начинали с глючного куска go se, прямо по заветам классиков жанра? Искренне на это надеюсь, но ругать Owlcat не перестану. Я бы сказал, что надо покупать, но ругать. Поддержать разработчиков - это хорошо, это правильно. И если в любом случае игру купишь и будешь играть, когда починят, то можно уже и авансом её купить, чего уж там. Но вот пнуть негативным отзывом в Steam (с возможностью его потом исправить, естественно) - благое дело. Пусть наши деньги возьмут, но не расслабляются.
  7. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Радоваться на самом деле нечему. Многие сейчас могут подумать, что для PC-геймеров это не проблема, ведь Microsoft теперь всё выпускает и на компьютеры, но это временно. С случае успеха Xbox следующего поколения Microsoft может (и, скорее всего, так и сделает) снова отвернуться от рынка PC, который корпорация в последние годы поддерживала исключительно из-за невозможности конкурировать с PlayStation 4. Аналогичная ситуация наблюдалась на рубеже Xbox и Xbox 360. Тогда зелёные всухую проигрывали PlayStation 2, а потому большая часть эксклюзивов рано или поздно выпускалась на персональных компьютерах (Halo, Halo 2, Fable: The Lost Chapters, Gears of War), чтобы, во-первых, отбить просто конские затраты на маркетинг, а, во-вторых, зацепить PC-геймеров первыми частями и в дальнейшем спровоцировать к покупке консоли, когда их сиквелы будут полными эксклюзивами платформы. Microsoft смогли на полтора года обогнать релиз PlayStation 3 со своим Xbox 360, они заняли рынок из-за отсутствия конкуренции. За это время они выпустили у себя на платформе кучу крупных мультиплатформенных игр, включая BioShock и Oblivion, а Sony тем временем всё ещё копалась с PlayStation 2 и делала фэйковые трейлеры для PlayStation 3. Когда Microsoft почувствовали, что прочно стоят на рынке, все их "Windows & Xbox Exclusive" игры резко превратились в "Only on Xbox 360". Halo 3, Gears of War 2, Fable 2 - все эти крайне ожидаемые сиквелы, первые части которых вышли на PC, резко стали эксклюзивами. Многие годами верили, что они таки посетят PC, но нет. И лишь под конец поколения, когда эксклюзивы PlayStation 3 помогли платформе сравняться с Xbox 360, Microsoft снова вспомнили про PC. И то лишь в случае с провальными проектами, которым нужно было отбить затраты (потому что инвесторы не любят убытки). Fable 3 вышла на PC, например. Сейчас они снова делают вид, что топят за PC, но это исключительно из-за того, что они всухую проигрывают PlayStation 4 и пытаются конвертировать PC-геймеров в аудиторию Xbox (в том числе позволяя на консоли играть в уже купленные на PC игры). Если новый Xbox не обделается в маркетинге и хорошо выйдет на рынок - можете попрощаться с PC-версиями эксклюзивов Xbox One и с играми Obsidian на компьютерах. I guarantee.
  8. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Патчноуты свежего хотфикса (1.0.7): Квесты Исправлена проблема в работе квеста «Семя беды», блокирующая дальнейшее прохождение после выбора злой опции в диалоге в столичной больнице. Локации В последней главе, во время вторжения Первого мира, на торговом посту Олега игрокам могли встречаться неверные противники. Проблема решена. Исправлен баг, из-за которого в столице можно было встретить некорректные копии Мим и Драгна. Исправлена ошибка, из-за которой бой в укрытии браконьеров мог стать непроходимым. Одна из катсцен в гробнице Вордакая работала некорректно в том случае, если очки здоровья Тристиана падали ниже нуля. Исправлено. Возвращена возможность торговать с Думрой во время квеста «Сделка с дьяволом». Исправлена ошибка, из-за которой партия не могла перемещаться в области Ручьи-и-Дожди. Иную Реальность теперь можно проходить в одиночку. Предметы У некоторых магических предметов не отображались описания магических свойств. Описания добавлены. Интерфейс Исправлено некорректное отображение дней недели. В главное меню добавлена возможность посмотреть версию игры (1.0.1, 1.0.2 и т.д.). Добавлено более детальное описание настроек сложности для противников. Новое описание лучше отражает механику изменений, которые придают эти настройки. Королевство Многим игрокам казалось странным и непонятным, что после победы над главной угрозой в той или иной главе связанные с ней события в королевстве оставались активными. Мы решили убрать такие события сразу после победы над угрозой. Если их накопилось слишком много, то королевство получает урон и его развитие замедляется. Это состояние можно убрать, использовав новый специальный проект. Мы выяснили, что для игроков не очевидны некоторые особые события, которые могут уничтожить королевство, если не уделить им внимание. Добавлено более подробное описание таких событий и специальные проекты, помогающие эти события избежать. Классы Квестовая способность Валери «Доблесть» работала некорректно, придавая модификаторы к Силе и Выносливости вместо Силы и Харизмы. Теперь способность работает согласно описанию. Метаскипетры починены, и теперь корректно работают в руках колдунов. Раньше, настройки уровня сложности противников воздействовал на спасброски на двух уровнях – во-первых, они повышали характеристики врагов, во-вторых – давали особый модификатор на спасброски. Такое решение заставляло игроков на более высоких уровнях сложности избегать заклинания, требующие спасброски. Теперь сложность влияет на спасбросок только однажды, повышая базовые характеристики. Система У некоторых игроков были серьезные проблемы с загрузкой, которые раньше нам не удавалось воспроизвести. Теперь мы нашли решение, надеемся, оно полностью решило проблему. Некоторые игроки сталкивались с проблемой вылета игры в главное меню при входе в тронный зал (а также при попытке отдохнуть в столице). Проблема решена.
  9. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Патчноуты из этой новости были взяты из официальной группы в ВК. Правда они все были опубликованы сегодня ночью и с опозданием. Ну и патчноута на новый хотфикс ещё нет.
  10. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Очень актуальный вопрос, который тебе лучше задать самому себе. Очень удобно придираться к словам, чтобы доказывать свою точку зрения, вот только даже тут ошибочка. Игра позиционировалась как проект студии Owlcat, формально она не имела издателя и получила дополнительное финансирование через Kickstarter, а издатель (точнее дистрибьютер) в лице Deep Silver появился уже ближе к релизу. Кто именно принял решение о релизе сырой версии никто не знает, но это сделал явно не дистрибьютер, у него таких прав нет, а учитывая, что в формуле отсутствуют другие участники, то кого в качестве продукта ещё винить, рептилоидов? Когда я говорю "разработчики", я не имею в виду программиста Виталия, отца четырёх детей, владельца кота, хомяка и ипотеки на 10 лет. Я имею в виду компанию, юр. лицо. На игру кто деньги собирал? Owlcat. Игру кто делал? Owlcat. Виноват кто в результате? Фантомные "эффективные манагеры"?! С головой как, порядок? А клиента эти оправдания почему вообще должны заботить? Легко, сложно. У каждого своя работа, по-умолчанию её надо хорошо делать. Продукты в магазине не должны быть тухлыми, парашют не должен быть дырявым, одежда не должна рваться по швам при ношении. Ты сейчас цитируешь меня, а не эфемерных "критиков", а я, к твоему сведению, из первых рук знаю, что такое разработка игр. И как бывает необходимо в 11 вечера в пятницу подрываться на работу, потому что сервер с едва появившимся контентным обновлением упал по непонятной причине и надо срочно весь контент переносить на другой бранч, а заодно искать косяк, потому что это пятница перед длинными четырёхдневными выходными и людям, платящим деньги, плевать с высокой колокольни на то, у кого там проблемы, наш ли это косяк или у хостера сервера проблемы. Они просто хотят в выходные расслабиться и поиграть, а не включать/выключать клиент в ожидании момента, когда сервера заработают. И никто из команды ни разу не пикнул, что игроки зря ругаются на недоступность игры и матерят разработчиков. Все прекрасно понимают, что это наша работа, нам за это, между прочим, деньги платят. Всё закономерно. Накосячили - получили соразмерную реакцию, вполне себе заслуженную. Так что я тебе так же могу ответить. На диване лежать - не мешки ворочать. Ответственность надо нести за свои дела. А оправдания придумают интернет-паладины. Она не во всём мире стоила 700 рублей, а только в РФ. Во всех странах, где нет регионального ценника, её стоимость - 40$. На 10$ ниже, чем у AAA-игр на PC. Они, напомню, стоят не 60$, как на консолях. Все платформы берут 30%. И Steam, и GOG, и PlayStation, и Xbox, и Nintendo. Причём как с электронной копии, так и с физической. Во-первых, стрелки переводить можно до бесконечности во все стороны. Можно как оправдывать такими сравнениями, так и вообще предъявить, что в игре нет полной озвучки, в отличие от Divinity: Original Sin или Pillars of Eternity II. Любая чушь прокатит, лишь бы сравнение найти подходящее и педалировать. Во-вторых, о невероятной глючности "Андромеды" было известно чуть ли не за две недели до релиза, а ещё были предварительные обзоры и даже возможность взглянуть на многочисленные предрелизные стримы. Тогда как авторы Pathfinder: Kingmaker ревью-копии придержали. И это мы ещё посмотрим, смогут ли они исправить все баги или остановятся, достигнув какого-нибудь приемлемого по их мнению уровня.
  11. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Ага, у разработчиков зато совесть есть, судя по всему, раз игру в таком виде выпустили. Охренеть логика, людям за их деньги дают едва работающее чёрт знает что, так ещё и выразить негодование нельзя, потому что бессовестными назовут.
  12. Del-Vey

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Причём именно Enchanted, а не Enhanced. Потому что только волшебство поможет исправить эту кашу из багов. P.S. Зачётная оговорка.
  13. Ещё важные подробности из отзывов журналистов: Стрельба чувствуется точно так же, как и в Fallout 4, разницы никто не заметил. Сюжета как такового не обнаружено, есть только истории конкретных мест, рассказывающиеся через окружение, записки, терминалы и иногда говорящих роботов. Паршивейшая оптимизация, тормоза постоянные. Нулевое ощущение опасности, в случае смерти игрок теряет лут (не весь, как я понял) и крышки, но лута в игровом мире столько, что пока ты доберёшься до места смерти, что вернуть потерянное, можешь собрать вдвое больше, чем там было. В остальном никаких штрафов, опыт не забирают. Реюз старых ассетов местами доходит до маразма. В каком-то отеле есть роботы-прислуга, но это не новые модели, это перекрашенные в розовый цвет штурмотроны (!), самые смертоносные роботы из Fallout 4. Возможно, это обосновано сюжетом, но выглядит как хреновый реюз на уровне любительских модов. AI нереально тупой, противники часто тупят и застревают.
  14. Del-Vey

    Neverwinter Nights 2

    Какие-то лопухи сделали так в Fallout.
  15. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Баги очень хорошо подстёгивают обзоры, особенно в таких количествах.
  16. Забыл сюда добавить, что ещё и ролик вступительный - на движке игры. А местами простенькая 2D-анимация. У Fallout 4 были живые актёры. Ну так отличный бюджетный способ. Сделал уродские скрины - сам себе буратино. Там как в God of War / The Last of Us / Horizon: Zero Dawn, продвинутый фото-режим с фильтрами и кучей опций.
  17. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Там новость с перечнем исправлений последних трёх хотфиксов появилась.
  18. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Причём по марсианскому календарю, скорее всего.
  19. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Всего-то две недели подождать.
  20. У них даже заглавная музыкальная композиция получилась без изюминки: В такие моменты понимаешь, что Тодд Ховард всё-таки оказывает серьёзное влияние на проекты, которыми руководит. На фоне всего этого даже Fallout 4 выглядит выигрышно.
  21. Бюджетность игры прёт из всех щелей. Реюз моделей из Fallout 4. Реюз звуков, некоторой музыки, элементов интерфейса. Судя по поведению противников, AI перекочевал сюда без изменений. Гули и супермутанты действуют точно так же. На загрузочных экранах не концепт-арт или что-то ещё в этом духе, а отфотошопленные (а местами вообще нетронутые) скриншоты. Освещение, кажется, не перерабатывали. Оно в Fallout 4 не подходило для чистых и хорошо освещённых помещений, из-за чего база Института выглядела засвеченной. Тут та же "болезнь". В 4K особенно хорошо заметно, что некоторые текстуры окружения заметно худшего качества, чем соседствующие с ними. Выглядит как-то очень халтурно, обычно такое можно видеть в ретекстурирующих модах. Насколько я понимаю, благодаря маркетинговой сделке с Microsoft игра демонстрировалась на Xbox One X. Адовые просадки fps на самой мощной в мире консоли, причём даже в помещениях. Учитывая, что в некоторых играх эта консоль работает на 60 fps при нативном 4K, достижение это невероятное. У меня самого вот такая ассоциация в памяти всплыла:
  22. Рекомендую смотреть самый первый ролик, от GameSpot. Там вырезали лишнее, смонтировали нормальный ролик, в котором показано самое важное. И ещё в нём нет закадрового балабольства.
  23. Они там перемигиваться продолжают. На этот раз появился Трент Остер, глава Beamdog:
×