Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    GreedFall

    Прошёл наконец-то. Очень странная игра с настолько очевидными проблемами, что невольно задумываешься, а не троллят ли нас разработчики? Такой себе GameDev Challenge: сделай максимально неправильно всё, что можно, но удержи равновесие, не превратив игру в откровенный шлак. В конце бэктрекинг адовый, и он лишь усугубляется придурочным промежуточным лагерем. Мало того, что мне надо носиться из локации в локацию, так во время каждой загрузки нужно ещё и добежать до точки выхода из лагеря. А когда в самом конце игры я по сюжету пришёл к Дункасу, поговорил с ним, потом быстренько добежал до следующей точки задания и выяснил, что мне надо снова бежать к Дункасу, но уже по другому заданию - вот тут я начал смеяться, настолько нелепым всё это выглядело. Разработчикам надо было умерить свои амбиции. Зачем в игре три здоровенных города, в двух из которых по полтора квеста? И в каждом сидят правители. Нужно было ограничиться одним по-настоящему крупным городом с посольствами вместо замков (совершенно одинаковых внутри). Было бы меньше бэктрекинга. С дизайном локаций совсем беда - иной раз бежишь в чистом поле, никого нет, в другом месте через каждые 50 метров стайки монстров. При этом совершенно не ясно, на кой хрен в игре столько локаций. Их количество можно было сократить вдвое, а то и втрое, просто соединив некоторые из них. В игре есть парочка гигантских, очень просторных территорий, а есть совсем крошечные. Много ещё чего можно было бы сказать об этой игре, но я и так уже достаточно времени на неё потратил.
  2. Если верить Авеллону, Фергюс любит вмешиваться в такие вопросы и отличается ужасающим вкусом в литературе. Комбо.
  3. Видимо, Зура рассматривали как имя для привлечения внимания и заголовков в прессе.
  4. Это только для российских игровых СМИ актуально. Разработчики особо не скрывали, что этот рынок их не интересует (русской версии официального сайта даже не существовало), игра ведь не за счёт него стала прибыльной. В иностранных СМИ игра фигурировала как первая полноценная адаптация настольной Pathfinder, а она, на минуточку, занимает вторую позицию в мире по популярности после D&D, а в какое-то время занимала первую, когда четвёртая редакция D&D не понравилась игрокам. Плюс, как говорили разработчики на одной из конференций, очень хороший буст в плане охвата и пиара игре дало участие Криса Авеллона (а вот затраты на Инона Зура не оправдались).
  5. У Deadfire ещё и по части пиара были проблемы. Я прекрасно помню, как у нас на форуме люди задавались вопросом "А почему ничего не показывают?" всего за несколько месяцев до релиза. Примерно та же ситуация сложилась вокруг The Banner Saga 3, которая вышла так тихо, что никто почти и не заметил. В обоих случаях издателем выступала Versus Evil. У игры, вне всяких сомнений, есть недостатки, в чём-то она и правда хуже первой части, очевидно (но во многом и лучше), но Сойер слишком самокритичен, на мой взгляд. Успех игр далеко не всегда зависит от их качества, игроки зачастую миллионами скупают игры с плохими отзывами от прессы. Их даже не останавливает то, что интернет шумит о технических проблемах (привет Mafia III, которая до сих пор работает как чудовище Франкенштейна). Да и качество первой части сказалось наверняка. Pillars 1 не была шедевром. Полагаю, многие из тех, кому не понравилась первая игра, решили не покупать вторую. Тем более, что вторая была заявлена как прямое продолжение с тем же главным героем. На примере оригинальной трилогии Mass Effect видно, как это работает. Все три части продались почти одинаково, несмотря на то, что с каждой новой игрой бюджет на маркетинг увеличивался. Например, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 на PS3 продались по 1,46 млн. копий каждая. Это поразительно одинаковые цифры. А на X360 - 3.1 и 3.04 млн. И вот этот возросший маркетинговый бюджет скорее компенсировал тех, кто "отваливался", привлекая новых случайных покупателей, нежели увеличивал аудиторию. В случае же с Deadfire увеличения бюджета на рекламу не было, скорее наоборот. Игры с мультиплеером продаются лучше, это аксиома. К тому же, у D:OS есть очень важная для современной индустрии особенность, благодаря которой игра рекламирует сама себя: её интересно смотреть на стримах. Из-за сложной боевой системы, которая создаёт огромное количество неожиданных и крутых ситуаций, множество людей на площадках вроде Twitch смотрело геймплей, удивлялось и шло покупать игру, потому что самим тоже хочется вот это всё вытворять, да ещё и с друзьями. Такой усреднённый игрок (а точнее, миллионы таких игроков) легко сделает продажи любой игре. Ему даже не обязательно быть частью кор-аудитории подобных игр. В современной игровой индустрии интерактивность влияет на просматриваемость стримов, а те в свою очередь оказывают огромное влияние на продажи.
  6. Так его и делало не основное подразделение. Вот тут расписано, во второй половине новости.
  7. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Именно поэтому ГРАФ и рыцарь Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, сын сенешаля, носит это дерьмо. Потому что графы у нас - сброд и пушечное мясо. Выполняющие миссию, возложенную на них лично императором. ЛОГИЧНО, СУКА!
  8. Del-Vey

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Геймплей за друида.
  9. Одна новость на одном сайте о конкретном человеке, отвечающем на определённый вопрос - это не показатель того, какое направление взяла целая студия. Со стороны механик показали геймплея немеряное количество, разрешили поиграть посетителям BlizzCon и постримить на всё, что имеет экран - всё в сети. А новости такого характера как раз для того, что показать наглядно нельзя. Были. А вот чтобы кто-то на форуме по одной расплывчатой новости дал оценку профессионализму целой студии и оказался прав - не было. Не-а. Ты же видишь, я вон и про сериалы пишу новости. Ну а вдруг это RPG? Ты же понимаешь, что про RPG никто не говорил? Просто сказали, что сюжет будет приземлённее, истории NPC станут не такими плоскими. Может быть, чисто механически и не изменится ничего - останутся те же самые монологи героев, просто в художественном смысле к оформлению всего этого дела подойдут с большим старанием, чем в D3. Вместо чуть ли не буквального "О, герой, иди убей на кладбище монстров" будет что-то более-менее приличное.
  10. Конечно, не понимают. Эти болваны с многолетним опытом, создатели хитовых игр, в которые играют десятилетиями - ну сразу же видно конченых дилетантов. Сидят там себе, белиберду какую-то несут, игры свои хреновые выпускают. P.S. Вы серьёзно не понимаете разницы между "станет более важным" и, например, "будет преобладать"? Добавят возможность пару вопросов NPC задать, подробнее распросить про местность/лор - вот тебе уже и "стал более важным". Не хочешь в детали вдаваться - молча хапнул квест и пошёл мочить монстров. Всё, трагедия! Сюжет будет не как в порнофильме, кат-сцены на 20 часов, не ведают, что творят!!111
  11. Del-Vey

    The Outer Worlds

    На следующей неделе выйдет патч, который увеличит размер субтитров.
  12. Тут всё зависит от политики издателя. Кто-то предпочитает концентрироваться на игре и только потом анонсирует сезонник и продвигает его через площадки взаимодействия с кор-аудиторией, которая и будет покупать DLC, а кто-то (как Ubisoft) пытается ещё до релиза игры по предзаказу Deluxe-издания впарить за 90$ с сезонником, анонсируя их содержимое за полгода. Мне просто кажется, что заранее анонсируя TOW как небольшую по продолжительности игру со средним бюджетом, а затем до релиза объявляя о старте предзаказов сезонника, они бы на себя только гнев потенциальных покупателей навлекли. "Продают за отдельную плату то, что вырезали", вот это вот всё. Постоянно, потому и говорю. В прошлый раз на Xbox Inside (в августе) тоже анонсировали присутствие Obsidian, в итоге там взяли интервью у сценаристки TOW, показали новый трейлер игры и геймплей. И где-то там в промежутке между выступлениями был трейлер PoE2 длиной в жалких тридцать секунд, настолько им было это важно, видимо. :D Поэтому мне и кажется, что PoE2 у них далеко не в приоритете, а значит что-то ещё могут показать.
  13. В наше время DLC надо выпускать как можно быстрее, потому что, по статистике, чем дальше от релиза, тем больше люди к игре остывают, переходя к свежим релизам. На примере тех же Obsidian: первое DLC для PoE2 изначально планировали выпустить через два месяца после выхода самой игры, но в итоге оно немножко задержалось и вышло через три. А анонсировали его ещё до релиза "ванили". Но даже если дополнение будут дольше делать, то вряд ли в промежутке между релизом игры и релизом DLC они смогут найти лучшую площадку для анонса, чем самое крупное ежегодное мероприятие Xbox. Дата выхода PoE2 на консолях - само собой, потому что уже известно, что релиз до конца года. Но там больше нечего показывать для полноценного участия. Трейлеры были, анонс коллекционки был. Помимо самой даты особо и не о чем говорить уже. В общем, я ставлю на DLC для TOW.
  14. Так откуда нам знать, какой у них контракт? Может быть, у них сразу было в договоре прописано, что будет несколько DLC. Права на IP у Obsidian, кстати, у Private Division только права на издание конкретной игры. К тому же, Microsoft уже договорилась с Private Division - TOW вышла в день релиза в Game Pass на Xbox и в MS Store, на минуточку. P.S. Контракт не считается выполненным по факту релиза, есть ещё поддержка игры. Всё это всегда оговаривается в контракте, да и в целом самим разработчикам выгодно, как держателям IP, не бросать игру.
  15. Del-Vey

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Геймплей за волшебницу. И за варвара.
  16. Del-Vey

    Control

    Новая игра Remedy.
  17. Del-Vey

    Diablo IV официально анонсирована

    Хватит уже обсуждать эту тему.
  18. Solasta начинали делать по открытой лицензии бесплатной, как и многие другие игры, к примеру, Realms Beyond. Полноценную авторы Solasta получили только когда кампания на Kickstarter стала успешной. Лицензиями своими они очень дорожат и лицензируют в последние лет десять очень редко. Obsidian годами пытались получить лицензию - не вышло. Larian пытались получить лицензию, чтобы сделать Baldur's Gate III после успеха Divinity: Original Sin - тоже не вышло. Только ещё больший успех сиквела убедил WotC в том, что им можно довериться.
  19. Del-Vey

    Diablo IV официально анонсирована

    Слово "варвар" не закреплено в культуре как образ белого человека, более того, оно обычно европейцами использовалось в отношении людей иной этнической принадлежности, в том числе коренных американцев, африканцев, азиатов и вообще всех, кто находился позади паровоза средневековой культуры и не разделял с ними христианскую веру. Он может выглядеть как угодно, лишь бы внешние атрибуты соответствовали образу дикого и свирепого воина. Нормальный варвар, похож на индейца, максимально логичный выбор. Как бы то ни было, мы тут игру обсуждаем, не политику.
  20. В игре нет никакого подвоха только потому, что EA в прошлый раз сильно подпортили репутацию бренду Star Wars, так что Disney теперь их контролирует. Со своими франшизами они продолжают извращаться как только могут, так что я бы надежды особые не возлагал. Какую-нибудь игру-сервис с микротранзакциями и платной подпиской на DLC мы таки можем получить из этого.
  21. Del-Vey

    Death Stranding

    Появились первые обзоры. Средняя оценка выше 80 из 100 на Metacritic, преимущественно хвалят, но есть несколько изданий, который на игру вылили ушат помоев, да ещё и в довольно оскорбительной форме. Но таких мало. We Got This Covered — 10 / 10 EGM — 10 / 10 Push Square — 10 / 10 GamingTrend — 100 / 100 Screen Rant — 10 / 10 Digitally Downloaded — 10 / 10 Glitched Africa — 10 / 10 Game Revolution — 10 / 10 PSX Brasil — 95 / 100 Gaming Nexus — 9.5 / 10 Next Gen Base — 9.5 / 10 PlayStation LifeStyle — 9.5 / 10 Geek Culture — 9.4 / 10 Spaziogames — 9.4 / 10 COGconnected — 93 / 100 Nexus — 9.2 / 10.0 INDIANTVCZ — 9 / 10 GamingBolt — 9 / 10.0 Shacknews — 9 / 10 GameSpot — 9 / 10 God is a Geek — 9 / 10 GameMAG — 9 / 10 Spiel Times — 9 / 10 Merlin'in Kazanı — 82 / 100 Saudi Gamer — 8 / 10 Press Start — 8 / 10 VideoGamer — 8 / 10 Easy Allies — 8 / 10 Destructoid — 8 / 10 Gameblog — 8 / 10 Guardian — 8 / 10 CGMagazine — 7.5 / 10 USgamer — 7 / 10 Game Informer — 7 / 10 Hardcore Gamer — 3.5 / 5 Metro GameCentral — 7 / 10 GamesRadar — 7 / 10 3DNews — 7 / 10 IGN — 6.8 / 10 VG247 — 6 / 10 AusGamers — 6 / 10 Stevivor — 3.5 / 10 PowerUp! — 3 / 10
  22. Справедливая цена, теперь-то можно покупать. ;)

    snimok-ekrana-2019-11-01-v-12.02.19.png

    1. Del-Vey

      Del-Vey

       @Крэй, тоже на старте купил за 4К. Бомбило потом адски. :D

    2. Logen

      Logen

      Да ну, не так она была и плоха. По крайне мере геймплей(а в так называемых рпг это = боевка) был явно получше предыдущих массдефектов

    3. Kangaxx

      Kangaxx

      Вот сейчас сел проходить. Уже часов 40 наиграл. Есть, конечно, раздражающие моменты (сканирования всего подряд, дурацкие сайд квесты в формате "собери 10 волчьих шкур"), но в целом неплохо. Увлекает, боевка занимательная, партийцы интересные. Как по мне, лучше чем какой-нибудь ДА3. Не шедевр, но хейта я тоже не понимаю.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×