-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Типа того, да. Было бы круто. Мне только дизайн пистолета совсем не нравится. Borderlands какой-то.
-
Ставлю на космический вестерн.
-
Так я и написал, что изменить стоит. И изменил.
-
Это какое-то плохое следование моим рассуждениям. Безглючная релизная версия и нормальное отношение к сообществу - это не пострелизная поддержка. Благотворительность - тем более.
-
Полагаю, этой номинации бы лучше подошло название "Студия года", а не "Разработчик года", чтобы всем было понятнее.
-
Их, конечно. Но речь о разработчике в целом, а сюда входит вся их деятельность. Как потребителю их продукта, мне вообще без разницы, кто виноват в багах, отдел тестирования или программист, наделавший опечаток в коде. В общем и целом виновата студия, разработчик игры. Соответственно, если игра хорошая, но кривая и забагованная, то и мнение о таком разработчике у меня соответсвующее. Студия может сделать средненькую игру, но при этом обеспечить ей хорошую поддержку, выпустить без багов, вовремя реагировать на жалобы игроков, вносить изменения и часть прибыли отдавать в фонд борьбы с браконьерством - для меня они будут самыми классными, потому что совокупность факторов демонстрирует лучший средний показатель, чем совокупность параметров "Великолепная игра" и "Сломанная игра, в которую невозможно играть спустя два месяца после релиза".
-
Разработчик: Gunfire Games Издатель: THQ Nordic Даты выпуска: 27 ноября 2018 Серия: Darksiders Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC
-
Нет, скорее всего.
-
Кстати, только что прозрел. Это просто... не знаю, как назвать. Короче, перед тем, как сгрузить хлам в ящик, разбирай его весь на верстаке. Я тут открываю свой сундук, и вдруг замечаю, что там лампа настольная лежит. Захожу в раздел "Хлам", а там всё навалено в неразобранном виде. Я выгрузил весь хлам обратно себе в инвентарь, разобрал его на верстаке и вернул назад. В итоге с 400 вес сократился до 326. Проверь, нет ли у тебя там неразобранных вещей. Возможно, сможешь тоже выиграть место.
-
@oh noes, следующий патч выйдет 4 декабря, улучшат производительность, увеличат лимит сундука до 600 (пока так, дальше обещают ещё повысить, когда убедятся, что это не повредит стабильности игры). Следующий патч - 11 декабря. Там добавят настройки FOV для ПК-версии, поддержку мониторов 21:9, чат голосовой по нажатию кнопки. Также после 50-го уровня можно будет вместо новой карты выбрать переброску одного из ранее вложенных очков в другую характеристику. Полного респека, судя по всему, не будет.
-
Апаю тему, чтобы не терялась.
-
Именно так я и думаю по совершенно субъективным причинам, и давай на этом закончим оффтоп.
-
Компания Paradox Interactive представляет свежий трейлер «экономического» дополнения MegaCorp для глобальной научно-фантастической стратегии Stellaris. С 6 декабря каждый сможет встать во главе собственной корпоративной империи! Помимо свежих бесплатных обновлений дополнение MegaCorp привнесет в Stellaris много нового. Корпоративная культура - Вы будете управлять бизнесом в космическом масштабе, следуя целому ряду новых правил. Размещая свои филиалы на планетах империй, с которыми заключены торговые договоры, MegaCorp будет увеличивать их коммерческую ценность. Новая система корпоративной власти позволит набрать экономическую мощь и взять под контроль всю галактическую торговлю – во имя светлого будущего! Гигантские города - Умение «Город-мир» позволит разительно увеличить плотность населения ключевых миров, превращая планеты в гигантские города. Флот караванщиков - Всегда приглядывайте за караванщиками – кочевыми торговцами, которые предпочитают держаться подальше от политики и всегда готовы договориться. Если эти гении торговли появляются в ваших владениях, или вы сами попадете в их родные системы, ждите сюрпризов. Больше мегаструктур - Бюджет позволит вам создать собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей вашего мегаполиса. Галактический рынок рабов - Покупайте и продавайте рабочую силу в промышленных масштабах, освобождайте рабов или сами включайтесь в бизнес по продаже «скота». Выбор за вами! Все привилегии статуса VIP - Сохраняйте свою экономику конкурентоспособной в беспощадной галактике благодаря дополнительным возможностям Восхождения!
-
Мне кажется, что слишком много геймеров НЕ купят игру только потому, что это Supernaturals.
-
А чем HellSign не подходит? Конкретно в Supernaturals нет никакой фишки или изюминки, ради которой можно было бы использовать именно эту франшизу. Скорее наоборот, тон сериала настраивает на слишком легкомысленную волну, какого-то особого мрачняка, жести и крипоты там нет. А в такой игре надо использовать преимущества элементов хоррора по полной, иначе просто не круто.
-
Но тут нет такого мяса, как в Alien Shooter'е. Только механика стрельбы схожа.
-
Они уже сказали, что следующий патч будет менее масштабным, чем предыдущий. Так что ждём обычную заплатку с лечением багов.
-
Как выглядят инопланетные животные по версии художников BioWare? Усы кота, фасетчатые глаза мухи, лапы кенгуру, два светящихся хвоста и уши кролика... в форме папоротника. Шестиклассник Алёша примерно так же себе это представляет.
-
Вот тут, номинация "Развалюха года".
-
Я такого не слышал, но, возможно, они планируют их ввести в будущем.
-
Нет, ты вообще не выбираешь сервер, тебя закидывает туда, куда они сами захотят закинуть. Так что, видимо, нет даже в планах.
-
Да, но только его хлам.
-
Я только копипастнул, босс. Я ничего не делал.
-
Возможно, проблемы возникают из-за того, что на сервере может играть до 24 игроков, и тогда на нём будет 9600 единиц веса из забитых сундуков + то, что у игроков в карманах. И вот с этим система, возможно, уже не справляется. Не удивлюсь, если так. Они ведь под онлайн модифицировали движок, который никогда даже и не предполагался как что-то, что будет работать в мультиплеере. Там, вероятно, костыль на костыле по этой причине.