Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Давно пора. Тут ещё другое Ктулхиё в конце месяца подъедет, можно погрузиться по полной. А если ещё Лавкрафта почитать предварительно, для разогрева так сказать...
  2. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Я аж икнул. Не надо так.
  3. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    34 лайка - не показатель. У них всего 900 подписчиков в твиттере, они даже не занимались ещё никаким SMM. Полагаю, начнут, когда анонсируют то, что собираются анонсировать. Но что-то у меня даже идей никаких. Из самого громкого, что можно сейчас выпустить без серьёзных вложений - Червяк Джим. Такой себе олдовый 2D-платформер, Cuphead показал, что на них спрос не прошёл. А на большее у них денег не хватит, если инвестора не нашли. А кто в них инвестировать станет? Мутная компания, даже не совсем ясно, кто там сейчас у руля и что вообще происходит.
  4. Del-Vey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    И потом они анонсируют, что их купил Брайан Фарго. Вот смеху-то было бы. Жаль, что это невозможно.
  5. Проще вообще собственную платформу создать. DivanStationBox. И собственное издательство. И внутри него десять студий. И чтоб каждая делала новые IP, полностью отказавшись от сиквелов. А финансировать будет господь бог. Ведь всё так просто, это же не многомиллионный бизнес, где издатели ссутся рисковать и новые франчайзы делать, а так, баловство. Только почему-то даже Rockstar побоялись делать Red Dead Redemption как совершенно новый IP, а взяли название у Red Dead Revolver, игры в совершенно другом жанре, никак не связанной сюжетом с новой. А когда пришло время делать продолжение, они взвесили значимость именно второй части и сделали не Red Dead 3 или какой-нибудь Red Dead Retribution, а именно Red Dead Redemption II. Потому что название уже на слуху, в него вложен маркетинг. В индустрии целые компании успешно растут и развиваются, взяв в качестве базовой модели покупку и развитие существующих IP (THQ Nordic, Nightdive Studios), поскольку это даёт им в руки плацдарм, у которого есть созданный чужими маркетинговыми бюджетами фундамент. Вот ведь дураки, проще же было новые сделать! Вообще, насколько мне кажется, вклад EA в основном заключался в том, что они ввели аргессивную политику распила на DLC. На пике это дало Mass Effect 3, для которой первое дополнение вышло одновременно с самой игрой. Но в остальном вектор развития студии был задан до EA, это верно. Тот же Mass Effect изначально разрабатывался BioWare как независимой студией в партнёрстве с Microsoft. И уже тогда было заметно, что они ищут подход к массовой аудитории.
  6. Я сам не уверен, но мне кажется, что Крис опасается того, что Уркхарт останется у руля, а самые талантливые сотрудники (вроде Сойера), учитывая их бэкграунд, не захотят делать только консольные игры и уйдут. Тогда это будет бессмысленная покупка одного только названия со всратым менеджментом и без "мозгов". И, полагаю, совсем другое дело, если студию купят, Фергюс пойдёт тратить свои миллионы куда-нибудь подальше, а мелкомягкие поставят грамотного менеджера во главе и дадут нормальный бюджет и свободу творчества. Так это же довольно тривиальное фэнтези, что там непривлекательного может быть для массового игрока?
  7. CDPR прислали посылочку:

    photo_2018-10-18_11-48-06.jpg

    1. dendrag

      dendrag

      Но это все-таки не полноценный ремастер.

      Цитата

      И чтобы освещение это чудовищное переделали, без слёз не взглянешь на эти засветы.

      Ага, помню сначала это мне даже понравилось. Ну и идиотом я был. Но вторая часть хороша, я бы ее еще раз или два прошел. Все кроме боевой системы, естественно.

    2. Jigaboo

      Jigaboo

      Это значки штоле?

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Ага. И двухдисковое американское издание The Witcher 2 для Xbox 360.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Фергюсу. И то она вторичная. Что-то подобное даже в Kingdoms of Amalur было.
  9. Я не стал искать новость, но он после этого ещё заявлял, что они готовы лицензировать PoE сторонним разработчикам. Эти же слова потом Джош Сойер повторял.
  10. Вспоминаю цитату Паркера из старого интервью: И затем:
  11. Может. Сильно лучше от этого их движок не стал. Как были тулзы с дизайном от программистов и для программистов, так и остались. Всем ведь известно, что худшие в мире UX-дизайнеры живут в головах у программистов. Делят двуспальную кровать с внутренним садистом. Ещё будет "Женская доля" в начале следующего года.
  12. На PC, возможно, но не на консолях. Даже описанные в патчноутах объекты, вылезавшие из ниоткуда, так и вылезают. На моей памяти это самая тормозная, уродливая, кривая и "тяжёлая" игра для PlayStation 4. Эти текстуры уровня PS3, отвратное сглаживание и разрешение 900p на PlayStation 4 Pro - курам на смех. А эта потрясающая минутная загрузка главного меню, чтобы потом выбрать "Продолжить" и смотреть на вторую загрузку подряд. Мммм... Если они не сменят это движок, то ничего у них адекватно работать не будет. Не знаю, как там сейчас, а в 2014 году для нормальной загрузки текстур в проект на CryEngine нужно было сохранить их через специальный плагин для Photoshop, который ставился вручную, причём установка там уровня инструкций с пиратских раздач на торрентах времён StarForce, когда надо было файлы куда-то перекидывать с заменой и что-то там в настройках крутить, чтобы заработало. И вот без всего этого дела загруженные текстуры просто не отображались в игре. Возможно, конечно, они уже исправили это, но на тот момент UE4 уже существовал и позволял делать ту же работу намного быстрее и проще.
  13. Del-Vey

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    Потихонечку ретконят лором через твиттер.
  14. Не раз и не два уже использовалась. Для первой части Watch Dogs, например.
  15. Del-Vey

    Запущена Kickstarter-кампания Realms Beyond

    Не, там всё сложнее. Demons Age - это кастрированная и перелопаченная Chaos Chronicles, которую после закрытия проекта продали. А оригинальная команда, насколько я понял, забрала часть своих ассетов и пошла делать Realms Beyond.
  16. И? Он пишет фэнтези. Я напомню, ты пытаешься продемонстрировать мою неправоту, а не наоборот. Мнение отдельно взятых личностей, равно как и совокупное среднее мнений аудитории, пока, увы, не определяет коммерческий успех фильмов в прокате. "Трансформеры" - тоже хрень. Им это не мешает зарабатывать. Фильму для окупаемости надо собрать как минимум вдвое больше бюджета. Перси Джексон это сделал, "Бегущий" - нет. О какой логике идёт речь? Альтернативной? Отличная экспертная оценка ситуации.
  17. Да просто посмотри, какие игры, книги и кино становятся успешными, а какие проваливаются. Существует целая куча популярных франчайзов в жанре фэнтези - Ведьмак, The Elder Scrolls, Dragon Age и другие. А тот же Mass Effect от части к части продавался почти одинаковыми тиражами. Есть исключения типа Halo, но там во главе угла мультиплеер, так что... Но в мультиплеерном пространстве за пределами шутеров всё равно рулит фэнтези. Достаточно взглянуть на сегмент MMORPG. И даже рынком казуальных мобильных стратегий правит фэнтези, а не Sci-Fi. А книги? Кто из современных фантастов может потягаться в тиражах с Мартином, Сапковским, Сандерсоном и другими писателями, активно пишущими сейчас? Лю Цысинь разве что, но он пишет изначально на китайском и у него база потенциальных читателей - два миллиарда человек. В кино что ни фильм, то провал. "Обливион", "Трон: Наследие", "Валериан", "Тихоокеанский Рубеж" и многие другие даже не окупают своих бюджетов. Star Trek последний и тот провалился, а у него были отличные отзывы прессы и тепло принятые фильмы-предшественники. При этом любое говно типа "Перси Джексона" или "Хроник Нарнии" собирает нормальную кассу и получает сиквелы. "Гарри Поттеру" не помешало то, что последние три фильма - мусор. Всё равно шли смотреть и рекорды ставили. Не знаю, зачем я это всё рассказываю, это ведь действительно общеизвестная информация, которую годами обсуждают и из-за которой вечно сокрушаются. Могу только "доброе утро" сказать. Конечно, везде есть исключения, но даже "Звёздные Войны" начинают давать сбои. При этом самый кассовый фильм в истории - фэнтезийная экранизация "Покахонтас" про инопланетных синих эльфов. А Blade Runner 2049 приносит десятки миллионов убытков, будучи одним из самых высокооценённых фильмов последних лет. Вот как-то так повелось.
  18. Новость написана по материалам профильного польского издания BusinessInsider, ссылка на который приведена в тексте. Все причины падения, которые в ней указаны - оттуда. Я не стану отказываться от написания новостей по информации авторитетного источника только на основании того, что неизвестный мне пользователь так написал в комментариях.
  19. Это общеизвестный факт на самом деле, тут подсчётов и доказательной базы не требуется уже давно.
  20. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II

    У нас она скопытилась и превратилась в духа, я потом высосал из неё исток. Ходячий расходник.
  21. Ценник у игры очень низкий.
  22. Del-Vey

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Нет, это скорее "Ведьмак Lite". Шмот есть, прокачка примерно такая же, за исключением отсутствия ограничений на количество активных перков, диалоги тоже в наличие, как и полноценные квесты. Даже какие-то выборы встречаются. Вышек там штук пять, и это не совсем то, к чему все в играх Ubisoft привыкли. По крайней мере обыграно это не так примитивно. Активности есть, но не совсем обычные, там в основном охота и поиски артефактов прошлого.
×