Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я всегда готов признать свои ошибки.
  2. Новость обновлена. Издатель передумал участвовать в распродаже, игру убрали из магазина до её окончания. Всем, кто успел приобрести со скидкой, игру оставят.
  3. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Red Dead Redemption II in a nutshell.
  4. Не стоит разводить тут срач на тему того, как вы не любите EGS. Новость не об этом. Лишнее потёр. Спасибо.
  5. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Релизнулась коллекция игр серии Castlevania. Состав: Castlevania Castlevania II Simon's Quest Castlevania III Dracula's Curse Super Castlevania IV Castlevania The Adventure Castlevania II Belmont's Revenge Castlevania Bloodlines Kid Dracula History of Castlevania - Book of the Crescent Moon
  6. Вряд ли кто-то в здравом уме будет делать сиквел Bloodlines с упором на сражения, а не на то, что сделало оригинал культовым. Рассказывают про боевые навыки исключительно потому, что они более показательны и лучше демонстрируют разницу в подходе к игровому процессу, чем три разных вида убеждения.
  7. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Прошёл. М-да... Сюжет состоит из кучи бессвязных заданий (особенно мне нравится стиль повествования, когда ты подходишь к квестовому персонажу поговорить, но ВДРУГ в лагерь приезжает кто-то и зовёт куда-то). Поскольку заданий обычно два, а то и три, то выбирал я между ними по тому, который мне нравится больше. Так вот, подойдя к Трелони, я никак не ожидал, что ВДРУГ приедут индейцы и попросят помощи. В целом, как я и говорил ранее, хороший сценарий (для фильма бы подошёл, для игры - нет) и кошмарный дизайн повествования. Я не удивлюсь, если Хаузеры в игры не играют. Точнее не так. Я удивлюсь, если играют. Очень много всего мог бы написать по поводу игры, но она меня так утомила своей бесконечной неуклюжестью, омерзительным UX из начала нулевых и дурацким управлением, что ничего не хочется. P.S. Эпилог - лучшая часть игры. А худшая - этот кошмарный "кубинский" эпизод! Вот уж где повествованию хребет сломали... P.P.S. А этот дизайн заданий в стиле Rockstar, когда ты должен играть только так, как они задумали. Не дай бог слезть с лошади в неправильную сторону!
  8. Del-Vey

    PlayStation

    В PlayStation Store миллиард скидок.
  9. На самом деле у них в The Council вполне себе RPG, о чём я узнал буквально две недели назад. Диалоги с проверками навыков, прокачка, побочные задания, исследование уровней, нелинейный сюжет. Самая настоящая RPG, из которой вырезали сражения, заменив их "социальными столкновениями". Зря мы не освещали её на сайте. Я как раз думал, что это игра в стиле Telltale. В 20-м, вроде, релиз обещали. Но я что-то сомневаюсь.
  10. И новое лого Earthblood засветилось:
  11. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый фильм Джима Джармуша. Неожиданно, комедия про зомби.
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый тизер.
  13. Часов 20? Утрируешь, конечно, адски, но допустим, что так и есть, 70 часов из 90 в одной из самых любимых геймерами игр в истории занимают раздражающие случайные сражения. Но часть времени, которое раньше тратилось на бои, займут озвученные диалоги и перемещение по локациям, которые (и это уже очевидно по сравнениям) будут куда масштабнее. А это заодно означает, что в игре, учитывая вид от третьего лица, появится элемент исследования. Если раньше ты просто оказывался на локации и двигался к цели (потому что делать там нечего, не lowpoly-задник же разглядывать часами), то теперь можешь походить, посмотреть, что-то поискать, возможно, какие-то газеты почитать, в терминалы с инфой попыриться, забраться куда-то, секреты поискать и так далее. Это тоже геймплей, тоже интересно. И пускай в таком формате игра разрастётся не до вышеупомянутых 120 часов, а, допустим, до 60-70. Но в трёх частях, по 20-25 часов каждая. Это всё ещё лучше, чем вырезать не критически важный (по чьему-то субъективному мнению, опять же) контент и выпустить одну игру на 30 часов.
  14. Мне кажется, будет какая-то универсальная, просто её перед интеграцией надо будет настраивать под особенности каждой игры (как DOSBox?). Но я очень поверхностно знаком с темой, в основном по новостям, лучше спросить у @Albatross, он профессионально дрессирует нейросети.
  15. Есть мнение, что ремастеры будущего будут вообще не ручной работой. Представьте себе старую игру в её обычном разрешении 800 на 600 - вы её запускаете, в встроенная программа нейросети обрабатывает и улучшает изображение в реальном времени, никак не изменяя файлы. Конечно, до этого ещё далеко, современные компьютеры не обладают достаточной мощностью, но это реальное будущее. Лет через 10 - вполне.
  16. Прохождение FFVII на 100%, согласно HowLongToBeat, занимает 89 часов. Учитывая примитивное по нынешним стандартам перемещение по игровому миру (утрированные крошечные локации) и диалоги без озвучки и постановки, которые ты мгновенно читаешь и нажимаешь кнопку, чтобы показалось следующее окошко с текстом, контента там наверняка вагон и маленькая тележка, просто он быстро пробегается. И всё равно 89 часов набралось. Если весь этот контент воссоздавать на современный лад, то есть с озвучкой и постановкой в диалогах, с полноценными масштабными локациями и так далее, то выйдет безумно дорогущая огромная AAA-игра часов на, допустим, 120-130. Теперь держим в уме, что разработка ведётся студией в Токио, одном из трёх дорогих городов мира с очень высокой стоимостью жизни и аналогичными зарплатами. И на проект таких масштабов в современной индустрии потребуется ОЧЕНЬ много времени и денег. Это не CD Projekt RED из Польши, которые на "Ведьмака 3" потратили бюджет Uncharted 4, а контента сделали не в пример больше. Преимущества меньших зарплат очевидны, но японцы делают свои игры в Японии и уж что-что, а Final Fantasy на аутсорс в какую-нибудь Восточную Европу или Китай точно отдавать не станут. Возьмём как пример для сравнения Horizon: Zero Dawn. Я его пробежал на 100%, выбив платину, всего за 32 часа (игра с открытым миром, на минуточку), при том, что она не особенно насыщенная в плане сюжетного контента - постановочных диалогов и кат-сцен там не так много. А они игру целых пять лет делали. Теперь представь себе, сколько нужно денег и лет, чтобы полностью воссоздать весь контент из древней игры, который в те времена создавался тремя разработчиками за неделю, а теперь требует кооперации сотни (навскидку) специалистов + работы актёров, и не только для озвучки. И вот либо они убирают всё "лишнее" (среди фанатов сразу будет куча недовольных, оценке на Metacritic кранты) и делают игру на 30-40 часов, либо ничем не жертвуют и делают три-четыре игры-эпизода на 30-40 часов каждый, но на это нужно намного больше времени. Если делать всё разом, то у держателей акций компании на ежегодном собрании акционеров будут возникать резонные вопросы: какого хрена вы шесть/семь/восемь лет тратите огромные деньги на проект, который все эти годы не приносит прибыли? В общем, это баланс бизнеса, экономики и творческих планов. P.S. Рекомендую посмотреть трейлеры и видеообзоры Kingdom Hearts III, чтобы понять, с таким тщанием, размахом и педантичностью Тетсуя Номура делает игры. Номура - это тот человек, который запустил Final Fantasy XV ещё как Final Fantasy XIII Versus, но спустя годы затянувшейся из-за смены поколений разработки ушёл доделывать Kingdom Hearts III и Final Fantasy VII Remake. Именно по Kingdom Hearts III следует судить, как может разворачиваться ситуация с Final Fantasy VII Remake, потому что Final Fantasy XV - это то самое дитя без глаза из поговорки про семерых нянек, у них там три руководителя сменилось.
  17. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Тизерят новую часть Saints Row.
  18. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали новую часть GhostRecon, сиквел Wildlands, но с переработанным концептом. Герои теперь не нападают, а пытаются выбраться с вражеской территории.
  19. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Трейлер второй части "Оно".
  20. Del-Vey

    Мор (Pathologic 2)

    Трейлер новый завезли.
  21. В GOG неожиданно релизнулся ремастер первого Blood.

    babecb9bed321fab4928676c2f619b3e7d2b5f10

    1. Diethart

      Diethart

      А у меня работает, как ни странно. 

    2. Silya

      Silya

      Звуки немного глючат, как мне показалось. В остальном хорошо, и jre ставить не надо.

      Правда, говорят что моды пока поддерживаются плохо.

    3. Allard

      Allard

      @Diethart @Silya Ну, как выяснилось, если в имени пользователя в винде есть какие-нибудь неортодоксальные символы (типа кириллицы...), то игра тупо запускаться не будет. Пришлось колдовать над реестром, чтобы ещё и название папки в C:\Users\* сменить.

      Линейной фильтрации и настроек цветности не хватает. Полноценный 3D-режим крут правда.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. В инструментах разработчика Steam есть система статистики, по которой довольно легко вычленить читера, если знаешь конкретного человека. Это не античит и в масштабах сетевых шутеров её использовать сложно, но проверить 50 победителей с её помощью можно без труда.
  23. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Игра про Джона Уика от автора Thomas Was Alone. Стратегия с тактической паузой, вроде бы, выглядит интересно.
×