-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Допустим, есть квест на убийство гипотетической банды. Ты не берёшь этот квест, но приходишь туда, ссоришься с ними и всех убиваешь. В журнале появляется пометка (не квестовая запись) о том, что ты разделался с какой-то бандой. Затем ты приходишь к человеку, который мог бы заказать их, а он тебе говорил, мол, слышал, что ты всех перебил, спасибо, сэкономил мне деньги. То есть вся реализация заключается в одной реплике персонажа. Или другой пример. Есть квест по поиску определённой информации. Выдаёт его персонаж NPC 1. Ты находишь чип данных с этой инфой, но он зашифрован. В журнале появляется задание сходить к знакомому хакеру, который может помочь. После расшифровки несёшь данные NPC 1 и получаешь награду. Но ты можешь найти чип до того, как возьмёшь квест. Тогда у тебя точно так же появляется задача сходить к хакеру, чтобы он расшифровал данные. После расшифровки хакер сообщает, что именно эту информацию, кажется, хотел получить NPC 1, и было бы не лишним к нему зайти. На самом деле такие вещи в некоторых играх уже были реализованы, CD Projekt RED Америку не откроют, просто у них подача всего этого очень красивая, вот и кажется, что они что-то эдакое реализовать хотят.
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Понижение ценника на пять баксов в случае достижения 350 тысяч и на десять, если доберут до полумиллиона. Понизили на пять в итоге. -
Так о том и речь, что описанного тобой не будет.
-
Разработчики рассказали о монстрах в Colony Ship (Ex-The New World)
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Совсем недавно разработчики ролевой игры The New World изъявили желание сменить название, а уже сейчас определились с финальным вариантом. Отныне научно-фантастическая RPG о корабле-колонии носит прямолинейное и говорящее название Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game. Стоит отметить, что Colony Ship - изначальное рабочее название проекта, под которым он был известен несколько лет, так что особой путаницы возникнуть не должно. Мы также обновили соответствующий тэг на сайте, так что здесь вы сможете найти все новости об игре. Авторы также представили обновлённый логотип. Помимо смены вывески разработчики поделились подробностями игровой механики, а именно боевой системы и противников, с которыми нам предстоит столкнуться. Винс Уэллер и его команда внимательно отнеслись к критике сражений своего предыдущего проекта, The Age of Decadence. Они особенно выделяли жалобы на то, что сражения с монстрами, в отличие от людей, каждый из которых обладает собственным комплектом способностей и действует непредсказуемо, были примитивны. Чудовища чаще всего действовали по одному и тому же сценарию, что делало сражения с ними простыми и довольно скучными. Ввиду этого разработчики поставили перед собой несколько целей при создании монстров и битв с ними: Тактическая гибкость Уникальные способности, которых нет у людей Фокусировка на различных эффектах, а не непосредственно наносимом уроне (то есть монстры - не "бойцы") Различные противники работают сообща или получают преимущества от способностей другой твари По словам Винса, до наступления 2019 года Iron Tower не планирует внедрять монстров в игру, а это значит, что до того момента можно легко вносить правки и делать любые изменения на основе фидбека от игроков. Разработчики планируют создать шесть монстров, которые преимущественно обитают в локациях Гидропоника и Пустошь. Предыстория Корабль держит путь до планеты Проксима B, что находится в солнечной системе звезды Проксима Центавра. Эта планета подобна Земле, за тем лишь исключением, что она больше, а 90% её поверхности покрыто водой. Площадь суши на Проксиме B составляет примерно половину от земной. Потеря земных растений и культур была бы катастрофой для колонистов, так что Отделу Гидропоники была поставлена задача адаптировать их к природе и погодным условиям колонии, создав биологические формы борьбы с вредителями. Внедрение хищных форм жизни со старой Земли для изменения экосистемы и уничтожения вссех угроз было наиболее эффективным с точки зрения затрат решением. Обширная генная модификация должна была создать мощную защиту от инопланетной плесени и вредителей. Кроме того, в генетический код растений была внедрена ускоренная адаптация. Как и многие другие критически важные системы, Гидропоника была заброшена после Бунта. Бережно культивированные флора и фауна были предоставлены сами себе, находясь в жестоких условиях, созданных для прохождения быстрых и жестоких эволюционных циклов. В дальнейшем люди решили вернуть себе Гидропонику, однако обнаружили, что окружение там дико и враждебно как земные джунгли... Разработчики продемонстрировали три вида монстров. Лягушки Лягушки уже использовались в агрокультуре для формирования естественного контроля распространения вредителей, а всё благодаря здоровому аппетиту к насекомым и устойчивости к инсектицидам. Они также имеют широкий перечень естественных способностей: прыжки, токсичный яд, галлюциногены и даже выдвигающиеся шипы (волосатая лягушка, в английском языке имеет прозвище "лягушка-росомаха"), что делает их лучшим выбором для эффективного с точки зрения затрат терраформирования. Лягушка проходит как тип существ в стиле "сложно попасть, легко убить" (высокий уровень уклонения ввиду небольшого размера и мобильности, низкое количество очков здоровья и никакой защиты от урона). Они атакуют группами и разделяются на три типа: боец, плюющаяся ядом и свежеватель разума. Это низкоуровневые монстры, которые предпочитают слабую жертву. Они не особенно агрессивны и не станут атаковать, если им ничто не угрожает. Когда вы натыкаетесь на них впервые, они заняты пожиранием трупа. Если вы захотите обчистить карманы бедолаги, вам придётся убить лягушек. Морская звезда Хищная и вечно голодная морская звезда - одна из краеугольных камней животного мира, что делает её прекрасным дополнением к арсеналу террамормирователей. Она может регенерировать повреждённые части, заглатывать свою жертву целиком и даже имеет собственную естественную броню (прочные пластинки и шипы). Мутировавшая версия выстреливает собственную пасть, чтобы подтащить жертву в область поражения. Она также выпускает облачка спор, серьёзно понижая видимость и вероятность вашего попадания оружием дальнего боя. Во время своего хода морская звезда обволакивает противника и высасывает очки здоровья, регенерируя часть полученного в ходе сражения урона. В отличие от лягушки, в морскую звезду легко попасть (особенно оружием ближнего боя), но её сложно убить из-за сопротивления урону и ускоренной регенерации. Одна морская звезда не представляет серьёзной угрозы, однако две или три способны довольно быстро вас уничтожить. Поплавок Это мутировавшая медуза, созданная для того, чтобы парить над культурами и растениями, хватать насекомых и отпугивать животных покрупнее. Всё резко изменилось во время Бунта, циклы мутации пошли наперекосяк и сейчас немногие оставшиеся существа населяют руины Центра Контроля Миссии. Едва заметив крупное насекомое, поплавок будет медленно следовать наперехват. Пули не оказывают на них должного эффекта, а вот энергетическое оружие - очень даже. В отсутствие такого оружия или ячейки питания для него вы можете раскромсать её на куски, что, конечно, не является идеальным вариантом решения проблемы, поскольку медуза хватает любого противника, находящегося рядом с ней, нанося ему энергетический урон. Кроме того, она экипирована примитивной версией дисраптора мозговых волн, так что чем ближе вы к ней стоите, тем выше шанс забыть, что вы вообще делали, и просто стоять столбом, пуская слюни, словно идиот (то есть пропустить ход). Поплавок легко убить, если у вас есть энергетические ячейки, и довольно сложно, если в их отсутствие придётся воспользоваться оружием ближнего боя. Некоторые импланты и шлемы могут дать сопротивляемость влиянию на мозг. Кроме того, другие существа или конкуренты могут (обязательно так и поступят) атаковать вас, пока вы заняты сражением с медузой. -
Разработчики рассказали о монстрах в Colony Ship (Ex-The New World)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это я накосячил, галактикой солнечную систему обозвав. Исправил. -
Анонс ролевой игры Alaloth: Champions of the Four Kingdoms практически не содержал подробностей проекта, за исключением жанровой приналежности и участия в разработке бывшего креативного директора Obsidian Entertainment Криса Авеллона. Теперь же в сети появились детали грядущей RPG. Alaloth очень сильно сфокусирована на реиграбельности. Сюжет игры рассказывает о неизбежно надвигающейся демонической угрозе. У игрока будет ограниченное количество времени, так что придётся выбирать, какую задачу можно решить, а чем пожертвовать. Alaloth смешивает классические CRPG с механиками в реальном времени, вдохновлёнными Dark Souls. Четыре играбельные расы, 40 различных кланов и домов, к которым может принадлежать герой. После первого прохождения появится возможность создать собственный клан. Сражения в реальном времени. Локальный мультиплеер. Крис Авеллон помогает разработчикам в создании мифологии игрового мира, не принимая участия непосредственно в разработке. Ниже представлены новые скриншоты игры.
-
Что-то не улавливаю связи, кроме наличия стамины.
-
Новый God of War восхитителен! Тот случай, когда в игре сочетается крутой геймплей, кинематографичность, интригующий драматичный сюжет и открытый мир. При всей моей любви к The Last of Us, она проста как три копейки во всём, что касается игрового процесса. God of War же "кинцом" язык не повернётся назвать. Кто бы мог подумать, что игра из серии, которую я снисходительно считал туповатой, ворвётся в список моих самых любимых.
-
Баланс сложности там не очень. На харде враги становятся "буллетспонжами" (если так можно говорить про игру без огнестрела), и каждого треш-моба нужно рубить добрую минуту.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
То, что ты перечислил, плюс комбо.
-
Это ребёнок или хоббит, судя по всему. Думаю, тут не будет таймера, скорее игровые дни, который убывают по ключевым точкам. Выполнил квест - день прошел. По карте ходишь - дни идут. Типа того. А может и вообще только на карту завяжут, как в первом Fallout. Я всё жду, когда в какой-нибудь игре реализуют боевую систему в стиле Revenant. Очень уж она мне нравилась.
-
Ролевой экшен Rune должен был выйти в Steam Early Access уже 19 сентября, однако разработчики из студии Human Head решили отложить запуск проекта и лучше подготовиться. Как сообщили девелоперы, дополнительное время будет потрачено на улучшение и расширение беты, доступ к которой смогут получить все желающие: Больше взаимодействия с богами: больше способностей, дополнительных квестов, повествования, благословений и проклятий. Дополнительная полировка боевой системы и способностей противников. Добавление возможности создать персонажа-женщину. Новые типы зданий, храмов и прочих структур. Переработка системы крафта. Больше локаций для исследования, дополнительные секреты. Новые противники: драконы, морские змеи, гиганты и другие твари. Разработчики не спешат объявлять новую дату выхода Rune в Steam Early Access, однако, судя по наполеоновским планам, ждать его в этом году уже не стоит.
-
Разработчики из студии inXile опубликовали релизный трейлер ролевой игры The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Кроме того, стало известно, что игру добавило в список избранного свыше 350 тысяч человек, а значит ценник нового творения Брайана Фарго и его компании будет снижен до 34.99$. Релиз The Bard's Tale IV на PC состоится 18 сентября, а позднее в этом году игра посетит Xbox One и PlayStation 4.
-
Собственно, он лишь подтвердил то, о чём я писал в новости. "Стоит отдельно отметить, что ссылку на список вакансий через свой Twitter-аккаунт опубликовал бывший креативный директор Obsidian Крис Авеллон, который, по «случайному» совпадению в мае текущего года посетил офис LucasFilm. Там игроделу провели экскурсию, а также показали картину «Соло. Звёздные Войны. Истории» до её премьеры. Ранее Авеллон точно так же публиковал ссылки на вакансии Arkane, с которой сотрудничал при работе над Prey". Кстати, Авеллон когда-то писал питч сюжета игры по мотивам ЗВ, действие которой разворачивалось как раз между третьим и четвёртым эпизодами, там как раз про джедаев было. Судя по всему, наработки пойдут в дело.
-
Разработчики из студии Eko Software и издательство Bigben Games продемонстрировали первый геймплей Acrion-RPG Warhammer: Chaosbane. Как и ожидалось, игра оказалась очередным клоном Diablo. Релиз проекта намечен на 2019 год для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ролевая игра The Elder Scrolls: Blades была продемонстрирована в рамках презентации нового поколения смартфонов от Apple. Чтобы презентовать проект на сцены вышел лично глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард, выступивший с небольшой речью. Напомним, что уже этой осенью проект станет доступен на мобильных платформах, а в будущем заглянет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
- 2 ответа
-
- 1
-
Разработчики из питерской студии Dark Crystal Games объявили о запуске Kickstarter-кампании постапокалиптической ролевой игры Encased. Для реализации своего замысла авторы проекта планируют привлечь довольно скромную сумму - всего 100 тысяч долларов США. Вместе с видеороликом, демонстрирующим ранние кадры игрового процесса и рассказывающем об особенностях грядущей RPG, авторы озвучили перечень основных фич: 30+ часов на прохождение, огромная вариативность Смешение сеттингов научной фантастики и постапокалипсиса Пошаговые сражения К главному герою могут присоединяться спутники 6 конкурирующих фракций 300 персонажей-NPC 150 уникальных локаций Десятки аномалий и реликтов 75 случайных событий, происходящих во время путешествия по карте игрового мира Игра разрабатывается для PC, Mac, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch Вышеозначенные особенности войдут в базовую версию с бюджетом в размере запрошенных ста тысяч долларов, однако авторы проекта уже подготовили три дополнительные цели, о которых сообщат дополнительно при соблюдении определённых условий. Первая откроется сама по себе через семь дней, вторая будет озвучена после достижения 75 тысяч долларов, а третья явит себя с двухтысячным вкладчиком. События Encased разворачиваются в альтернативных 1970-х годах прошлого столетия и крутятся вокруг исследования некоего таинственного объекта под названием Купол, оставленного расой Предтеч. Судя по всему, именно на фоне этих событий разворачивается апокалипсис. Несмотря на то, что разработка игры стартовала восемь месяцев назад, Dark Crystal Games планируют выпустить PC-версию Encased до конца 2019 года. На консолях же проект должен появиться зимой 2020. Поддержать разработчиков финансами можно на страничке игры на Kickstarter.
- 4 ответа
-
- 3
-
Мне более странным кажется то, что я здесь вижу вот этот комментарий и ему подобные. Объяснение наличия новостей было предоставлено, хотя никто и не обязан был его давать. Можно (и нужно) было уже на том этапе закрыть вопрос. Любую критику относительно содержания новостной ленты, обличена она в вежливую форму или нет, лично я воспринимаю негативно, поскольку труд наш бесплатен (а точнее убыточен). А если какие-то новости не нравятся - их можно не читать. И уж тем более не комментировать. Но если уж на то пошло, о Star Wars: The Old Republic мы писали с момента её анонса семь лет назад. Аналогично обстоит ситуация с The Elder Scrolls Online - шесть лет назад анонсировали, шесть лет назад мы начали писать. А за расширение освещаемых тем с охватом JRPG, настолок и фэнтезийных сериалов и фильмов голосовали пользователи. Большинство высказалось в поддержку.
-
В новом выпуске популярного журнала GameInformer был опубликован материал о Fallout 76, из которого читатели смогли узнать подробности грядущей мультиплеерной RPG. Представляем вашему вниманию выдержки с наиболее интересной информацией. Смотритель убежища покинул его раньше всех. Основной сюжетный квест длиннее, чем в предыдущих Fallout от Bethesda, поскольку он проведёт игрока по всей карте. Завершение сюжетной линией связано с запуском первой ядерной бомбы. Некоторые задания автоматически выдаются игроку по достижении определённых точек интереса или локаций, как это было в Skyrim. К примеру, если вы приблизитесь к определённой шахте, то получите задание исследовать её по каким-то причинам. Цель такого подхода - обеспечить игрока занятиями как можно раньше. Игровой мир разделён на шесть регионов, каждый из которых в свою очередь разбит на зоны. Болота Крэнберри - самая сложная зона в игре, не считая созданных ядерными взрывами локаций, населённых облучёнными тварями. Противники подстраиваются под уровень игрока, но совсем не на пользу последнему. К примеру, если вы входите в новую локацию на 40 уровне развития, все монстры в ней будут от 40 до 60 уровня, а значит справиться поначалу вы сможете только с самыми слабыми обитателями данной местности. В игре нет диалоговой системы как таковой, а герой нем. NPC-роботы могут разговаривать и вы сможете торговать с ними, но диалогов в игре нет. В Fallout 76 есть побочные квесты и события, во время которых PvP отключается. Эти события затрагивают всех людей на сервере и направлены на групповое взаимодействие. К объектам ивентов можно пропутешествовать с помощью быстрого перемещения. Одним из примеров такого события является эскорт группы роботов через некоторые локации. В пути они будут комментировать окружение, а добравшись до конца пути живыми наградят вас отличными вещами. Такие события дают лучший в игре лут. На релизе будут сотни карт персонажа, однако Bethesda планирует добавлять новые в грядущих обновлениях, в том числе тематические карты, привязанные к праздникам. Комплекты карт-перков даются каждые пять уровней и не могут быть куплены за реальные деньги. Карты можно только получить в игре, развивая персонажа. На одном сервере может быть не более 24 игроков, в отряде - до четырёх. Впрочем, Bethesda не исключает возможности увеличить количество игроков для определённых серверов. К членам своего отряда можно совершать быстрое перемещение. Далеко не все роботы-NPC в игре - обычные торговцы-истуканы. Среди них множество полноценных персонажей со своим характером. К сожалению, игра сфокусирована не на них. Карта игрового мира Fallout 76 в четыре раза превышает размеры карты из четвёртой части. По словам разработчиков, несмотря на большее количество контента, плотность застройки тут меньше. Игроки жаловались на перенасыщенное точками интереса окружение Fallout 4, где различные объекты были буквально на каждом шагу, а секретные базы находились за углом супермаркета. Судя по всему, разработчики учли эту критику. Токсичность воздуха выделена как отдельный параметр, за которым необходимо следить так же, как и за уровнем радиации. Отдельно стоит отметить, что руководителем разработки проекта называют не Тодда Ховарда, а Джеймса Гардинера. Это очередное подтверждение того, что созданием игры занимается не головное отделение Bethesda Game Studios. Судя по всему, Ховард большую часть своего времени посвящает Starfield. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Мистико-детективная RPG HellSign, повествующая о профессиональном охотнике за нечистью, готовится к появлению в раннем доступе. Игра станет доступна для приобретения в и предварительного ознакомления 7 ноября текущего года. У HellSign уже есть страничка в Steam, переведённая на русский язык, однако поддержка соответствующей локализации пока не заявлена. Проект, напомним, преследует незавидная судьба. Сначала игра не смогла получить финансирование на Kickstarter даже несмотря на небольшую сумму, запрашиваемую разработчиками, а затем столкнулась с проблемами по части торговой марки, из-за чего уже устоявшееся название Hellhunter пришлось сменить на HellSign. Подробнее о проекте мы писали ранее.
- 1 ответ
-
- 1
-
Видел я Final Fantasy XIV, мне не показалось так. Типичная японская гриндилка, даже озвучку не завезли (почти). Про Guild Wars 2 ничего не знаю.
-
Издательство Ubisoft опубликовало новый трейлер ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Ролик посвящён свободе выбора, которая будет представлена в рамках серии впервые. Кроме того, разработчики отдельно отметили, что "Одиссея" - последний шаг на пути перехода франчайза в жанр Action-RPG, начавшемся в Assassin's Creed: Origins. Судя по всему, следующие части серии последуют в этом же направлении. Релиз игры состоится 5 октября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Главное, чтобы по механике это было менее аркадно. Все эти замирания на долю секунды в момент удара и вылетающие из убитых противников зелёные сферы вымораживали и убивали всё погружение.
-
Потому что есть MMORPG про гринд фиолетовых шмоток и рейды на пятьдесят человек, а есть MMORPG с сильной сюжетной составляющей и упором на квесты. К последним относятся Star Wars: The Old Republic и The Elder Scrolls. К тому же они имеют отношение к исконно сингловым сериям. Если сейчас анонсируют World of Warcraft II с сюжетом, кат-сценами, диалогами и вот этим вот всем - будем и про неё писать. P.P.S. Fallout 76 - не MMORPG.
-
Разработчики из компании Beamdog довольно долго дразнили поклонников RPG неким анонсом, который должен был состояться на мероприятии PAX West, однако в результате авторы многочисленных переизданий культовой классики представили лишь комплекты портретов и голосов для персонажей. Раздосадованные поклонники выразили своё негодование относительно столь долгого нагнетания, однако, как выяснилось, настоящий анонс был отменён в последний момент. Об этом разработчики сообщили в ходе одного из стримов, которые Beamdog проводит на регулярной основе. По словам девелоперов, анонс состоится позднее, однако никакой дополнительной информации сотрудники студии не сообщили. Стоит подчеркнуть, что в июне, когда Beamdog впервые начали говорить о некой новой игре, разработчики заявили, что она не имеет отношения к лицензии Dungeons & Dragons. Незадолго до самого мероприятия появилась информация о том, что проект пополнит семейство Enhanced Edition. Очевидно, что нас ждёт очередное переиздание, однако речь идёт не о Neverwinter Night 2 или Icewind Dale II.