-
Публикаций
27 991 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень логичный вывод, учитывая, что в материале речь постоянно идёт об RPG и Фарго говорит, что от изометрии отказываться они не собираются, а решать, какими будут новые проекты, будут сами. Вот прям логика во все поля. Да, будут делать экшены от третьего лица теперь. -
Собака нарисована как жирное привидение в наушниках.
-
А там нет каких-то особых квестов для созданных героев? К примеру, завязанных на их пол. Или какая-то сквозная личная история для каждого.
-
Это заметно. Игра - чистой воды глобальный мод для F4. Убери интерфейс, сделай пару скриншотов рандомных зданий и мало кто поймёт, что есть что. В плане графики только godrays заметно отличают F76 от F4.
-
Вышел первый пострелизный патч (47 гигов, ха-ха), который моментально починил производительность. Спрашивается, если это заняло так мало времени, почему нельзя было релизную версию сделать стабильной? Как-то всё через жопу у них там организовано.
-
Учитывая, что игра очень похожа на сингловый Fallout с криво прикрученным мультиплеером, вполне может быть. Или же владельцы компании просто поставили условие сделать и всё (на фоне успехов современных мультиплеерных игр это логичный шаг с точки зрения заработка). Ну они и сделали. Как могли. В целом от игры остаётся очень странное и неоднозначное впечатление. Ей бы не помешал соло-режим без онлайна. Данные-то всё равно хранятся у игрока, а не на сервере. И соло-режим был бы намного стабильнее наверняка.
-
Согласно новым данным, в Великобритании игра стартовала в пять раз хуже, чем Fallout 4. И даже вдвое хуже, чем Fallout: New Vegas. Пока что у игры самые худшие продажи из бефесдовских Fallout. UPD: нашёл цифры. Fallout 3 — 120 тысяч Fallout: New Vegas — 154 тысяч Fallout 4 — 482 тысяч Fallout 76 — 85 тысяч
-
А я-то думал, почему они такие плоские...
-
Кстати, интересный нюанс: вчера за 4,5-часовую сессию мне не встретился ни один живой игрок. То есть никто не мешает играть в игру так, словно это очередная сингловая часть. А отсутствие сюжета про очередного члена семьи лишь играет на руку. В целом всё как-то заметно мрачнее нелепого Fallout 4, даже аудиодневники написаны серьёзнее. Такое ощущение, что работали не штатные сценаристы Bethesda Game Studios. Впечатления пока неоднозначные, но первичное предубеждение против игры я уже преодолел. Это далеко не тот мультиплеерный шлак, каким его выставляла реклама. Но игра чудовищно глючная. У меня сломалась основная сюжетная линия. То есть один квест закончился, а второго нет. И всё, до свидания. Завтра выйдет патч, надеюсь, починят. UPD: баг починился сам собой после следующего запуска игры.
-
Мне не было. Вроде бы нет. Но они рядом со мной не взрывались ещё, я не знаю точно.
-
Всё это время мы думали, что у Fallout 76 мощный маркетинг, но сама игра невероятно тупа по концепции. Оказалось, что оба утверждения неверны. Все эти ядерные взрывы и бессмысленная бомбёжка собственной территории - это не просто бред ради рекламы. У этого есть логичное (относительно) обоснование, которое даётся в самом начале игры. Суть в том, что после падения бомб неизвестно каким образом появились твари, которые заражали людей вирусом, превращающим их в "горелых". Люди высыхали, превращаясь в стрёмные статуи, если к ним подойти - они взрываются, что также может передавать заразу. Отсутствие NPC объясняется тем, что фактически всё население Аппалачии уже вымерло из-за этой дряни. И запуск ядерных ракет - это самоубийственная мера сдерживания распространения заразы. Так что маркетинговые ролики с развесёлыми пострелушками и бомбёжкой соседа оказали игре медвежью услугу. На самом деле она не настолько тупая, какой её выставляет реклама. И самое интересное, что у них не получилось сделать мультиплеерную игру. Всё, что связано с сетевыми взаимодействиями, выглядит в ней совершенно инородно. Я как-то почти час бомжевал по радиоактивным помойкам в одиночестве и напрочь забыл, что тут есть какие-то другие игроки. В какой-то момент появился живой игрок со включённым микрофоном, который резко выдернул меня из медитативного исследования локации, я первые пару секунд растерялся и только потом понял, что происходит. В такие моменты особенно сильно ощущается, что мультиплеер тут не упёрся совершенно. Эта игра бы только выиграла от его отсутствия.
-
Жанр: slasher Платформы: PC, PS4 Разработчик: Ninja Theory Издатель: Дата выхода: 2015 --- Новый проект Ninja Theory, разработчиков Heavenly Sword, Enslaved и DMC: Devil May Cry. --- Видео
-
Меня хватило на 10 минут. Она не очень похожа на нормальную RPG. Это скорее вариация на тему King's Bounty. Viking сильно отличается. У Conquistador ещё и очень плохой интерфейс, да и в целом всё, что касается визуала - печальбеда. Выглядит очень дёшево и непрофессионально. Я бы рекомендовал посмотреть геймплей на YouTube. Сам я неглядя купил, но решил не делать рефанд. Судя по дешевизне этой игры, им эти деньги были нужнее, чем мне.
-
Это игровая условность и не более. Сам факт наличия в кадре рук имеет декоративно-информативную функцию, одновременно придавая дополнительную динамику анимацией и наглядно демонстрируя выбранный предмет, что помогает избежать ошибочного применения или траты ресурсов. Игра - это симуляция. В реальной жизни ни один идиот не ходит, выставив перед собой руки с предметами, которые держит. Более того, в играх от первого лица у главного героя (если есть возможность увидеть его со стороны, как в играх с мультиплеером) существует два типа анимации. Одна анимация от первого лица, которую видит только игрок, и вторая - анимация нормальная, которую видят остальные. Это сделано для того, чтобы персонаж всегда выглядел естественно. Если не брать в расчёт сессионные шутеры, в которых направление ствола играет важную роль в том числе и для противника. В остальных играх (даже таких шутерах, как Destiny) ты бежишь с выставленным вперёд дулом, но со стороны герой выглядит совсем иначе, он несёт оружие перпендикулярно направлению ствола от первого лица. Одно это говорит о том, как позиционируется игровая камера. И движение камеры - это всегда симуляция движения головы в первую очередь, независимо от того, как и кем это воспринимается и какие игровые условности имеют место быть. То, что кто-то себе представляет застывшего в одной позе паралитика с вытянутыми вперёд руками - это результат неприятия игровой условности. Или нежелание разработчиков тратить лишние средства на устранение диссонанса при разработке вида от третьего лица, если таковой не является важным элементом (серия TES). Всё это - оффтоп, так что я сворачиваюсь. Изначально спорить не хотел, но хэй, это же не у меня появилось неуёмное желание докопаться!
-
Я, кстати, думал, что они "Викинга" таки выпустят на консоли. Там в интерфейсе прослеживается задел на неплохой порт, я поначалу подумал, что они специально его таким образом дизайнили, чтобы потом легче было делать порты. Но нет, так и не анонсировали ничего. Я всё ещё надеюсь.
-
Речь шла о камере. Движение камерой от первого лица = кручение головой. Абсолютно корректный пример. Более того - и это особенно касается игр, в которых видно тело протагониста, - обычно используется система анимации, при которой есть некие пограничные зоны, приближение к которым заставляет срабатывать анимацию тела. Обычно угол "свободного" перемещения камеры без разворота тела составляет порядка 60 градусов.
-
А, ну то есть ты всё ещё на тёмной стороне. Яснопонятно.
-
Ты переквалифицировался?
-
Pathfinder: Kingmaker выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее ожидали, что из ~20 миллионов купивших "Ведьмака 3" найдётся хотя бы миллион-другой, заинтересованный во Thronebreaker. Насколько я понял, продажи там совсем смешные оказались. -
О, и эти туда же. Помню читал какое-то интервью с разработчиками "типа реалистичной" игры от первого лица, которые намеренно сделали такой отклик. Так вот они говорили, что это направлено на создание правдоподобных ощущений. Я не знаю, что за болезнь нервной системы у таких людей, но лично я умею крутить головой с огромной скоростью и без задержки между импульсом мозга и реакцией мышц.
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно, спасибо. Сам же новость писал, но забыл уже. -
Если рассуждать логически, то явно там, где покупали игры за 60$. То есть точно не в России, где Bloodlines официально не издавалась вообще.
- 41 ответ
-
- 1
-
