Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Прошёл слух, что Мэтт Смит сыграет молодого Палпатина. Даже и не знаю, что хуже, само наличие персонажа в этом фильме (вот зачем?), тем более молодого, или тот факт, что они подобрали максимально неподходящего внешне актёра? Если это тот самый элемент, который "объединит трилогии", как кто-то там говорил, то это как-то даже нездорово немножко. Очень сильно опираются во всём на прошлое. От "Сокола" в кадре уже тошнить начало, но они всё никак не уймутся.
  2. Ну так у него в этом случае на создание музыки есть 3-4 года. Достаточно времени. Ну и опять же, на проекте сроки срывать нельзя, ты тем самым подведёшь кучу людей, которые свою работу успели сделать. А тут можно порасслабленнее, Тодд над душой не стоит...
  3. То "разводилово" называется The Northerner Diaries, и это просто охрененный музыкальный альбом. Если мне память не изменяет, проблема была в том, что сроки затянулись. Но это всё же искусство, а не доставка продуктов на дом. Мне кажется, что он сделал ровно то, что ему заказывали. Понятное дело, что Wasteland менее разнообразная, чем Fallout, поэтому трайбл и прочие вещи просто не подходят для этой игры. А в случае с Numenera... Там музыки мало, но она охрененная.
  4. Тодд Ховард в костюме ВолтБоя пытается сделать хороший Fallout...
  5. Полагаю, он им просто не по карману.
  6. Потому что музыка из тизера шестой части очень похожа на тему Skyrim, но совершенно не похожа на тему Morrowind. Да, в основе темы Skyrim лежит тема Morrowind, но от третьей к шестой игре она так видоизменилась, что между ними мало общего. Сама мелодия из тизера шестой части - это музыка, которая в теме Skyrim была словами песни про Довакина. Этих слов и этой мелодии не было в Morrowind. Я бы хотел, чтобы он чаще писал. Потому что его участие в работе над Torment и Wasteland обусловлено тем, что его привлекают скорее для ностальгии, потому что фанаты любят его музыку. Но в остальном он не востребован. И это ужасно несправедливо.
  7. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
  8. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
  9. Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко...
  10. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
  11. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
  12. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Тебе никогда не говорили, что ты очень жестокий?
  13. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Там слух был, что другая команда делает, Fox купила несколько игровых студий. Не факт вообще, что это сиквел, это может оказаться другой игрой во вселенной.
  14. Del-Vey

    WarCraft III

    Ну прям вообще никакой разницы, особенно в кат-сценах.
  15. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Буковка W напоминает о Weyland-Yutani Corporation: Фраза "Worlds will change" намекает на терраформирование ("Чужие"), стиль ретро в шрифте и визуал этой картинки также отсылает к первым двум фильмам. А цвет ближе к цвету лого второго фильма: В общем, есть над чем подумать... Намёки, намёки...
  16. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Просто убегая можно не видеть глупости ИИ и не ощущать всего этого ужаса на собственной шкуре.
  17. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Увидев тебя, противник забывает о твоём существовании через 15 секунд, если ты сбежал. Особенно это смешно в психушке выглядит. Псих сбежал? Ну поищу 15 секунд, а дальше чёрт с ним. Тоннельное зрение врагов. Конус даже не 90 градусов, а скорее 45. Иной раз он вроде бы в полоборота к тебе стоит, но в упор не видит, хотя вас разделяет два метра. Близорукость. Противник стоит перед тобой в 20 метрах и не видит, хотя повёрнут прямо в твою сторону, а ты стоишь посреди коридора. Никаких дополнительных механик, даже оглушить никого нельзя. Если спалили - убегаешь и ждёшь 15 секунд, дальше продолжаешь как ни в чём не бывало.
  18. Прокачка, NPC с диалогами (примитивными как в Mass Effect 3). Вместо шмота апгрейды джевелина.
  19. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Там уже пятнадцатый хотфикс вышел. Как оно, работоспособно уже?
  20. Сарафан обычно состоит из уже посмотревшей части аудитории. Если брать активность (просмотры) новостей по сериалу на нашем сайта, то они минимум вдвое уступают просмотрам любых новостей про "Ведьмака 3", что уже говорит о не такой уж большой заинтересованности фанатов игры в экранизации. И так было с самого начала, ещё до первых новостей о кастинге. И гнев фанатов вообще никак не повлияет на общее отношение аудитории к сериалу. В "Игре Престолов" начались радикальные изменения и отсебятина уже со второго сезона, а после четвёртого они начали вырезать персонажей, целые сюжетные арки и вообще выкидывать из повествования по половине книги. Фанаты бесятся, но ничего, шоу только популярнее становится. Информация про "заклёвынные" ЗВ - результат активности слишком громкого меньшинства в эпоху максимальной доступности интернета. Никто их не заклевал, в США новые эпизоды встретили положительно. У The Last Jedi на IMDB рейтинг 7.2/10, даже "набеги" орд недовольных не смогли сильно занизить оценку картины. Для сравнения, оценка первого эпизода стоит на отметке 6.5 из 10, а второго - 6.6. Почти полтора. "Пробуждение Силы", правда, перевалило за два, но там и ожидания были невероятные, первые ЗВ за много лет, поэтому прогнозировали сразу, что у следующего фильма будут заметно меньшие сборы.
  21. Но ведь не игроки являются целевой аудитории сериала. Фанаты первоисточника для студии служат лишь индикацией того, что концепция произведения является рабочей и привлекательной. Равно как и с "Игрой Престолов", которая была очень популярна до сериала. В итоге аудитория шоу - это люди, не читавшие первоисточник. А учитывая, что "Ведьмак", как и другие сериалы ("Колесо Времени", например), метит в заменитель "Игры Престолов", которая заканчивается в следующем году, можно сделать выводы, кого они хотят привлечь. Если бы их действительно интересовала именно эта аудитория, они бы заключили соглашение с CDPR на использование образов и элементов дизайна их игр. Именно так сделал канал Amazon в случае с сериалом по "Властелину Колец", чтобы дизайн соответствовал фильмам. Потому что там два одинаковых медиа - кино. Это одна и та же аудитория, на то и расчёт.
  22. Нюкбот всегда на страже релизов.
  23. Кстати, да. Мне Йен всегда представлялась похожей на цыганку.
  24. Вполне себе обычная девушка испанской наружности, не вижу особых проблем, это та же Европа, что и Польша, так что чисто теоритически в одной из стран книжной вселенной наверняка жили такие вот люди и ни для кого это не было диковинкой. Просто в книге автор не стал отдельно каким-то образом подчёркивать, что вот в этой вымышленной стране живут вот такие люди, а вот в соседней они почернявее. Тем более, что на этой фотке она загорелая (да, это загар). Точно так же Сапковский никогда не писал, что люди со Скеллиге - это викинги. Хотя подразумевается, что Скеллиге - аналог Дании или Норвегии, и люди там светлокожие и светловолосые, то есть выглядящие несколько иначе. Но в книгах на этом не делают акцента. А без понятия, это же не я написал слово "тест" на хлопушке.
×