-
Публикаций
27 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну ты ж не на PC брать будешь. На консоль стоит, конечно, разница космическая. Не на PS3 же играть. А чем бета не угодила? Мне вот понравилось, выглядит куда лучше, чем оригинал. Ну и 60 fps.
-
Вот По Дэмерон мне как раз до лампочки, потому что Дисней со своим желанием сделать из него Хана Соло в какой-то момент настолько переборщили, что от этого косплея становится смешно. Наглядно:
-
Разработчики из студии inXile Entartainment представили новый трейлер The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, а также опубликовали видеозапись прохождения демо-версии грядущей RPG. Кроме того, у игры появилась собственная страничка в Steam. Напомним, что The Bard’s Tale IV должна выйти летом, однако в графе даты релиза указан 2018 год, что лишний раз подтверждает возможность переноса.
-
Показывали, но тогда это был стрим демки от вкладчиков в плохом качестве, теперь же это официальное видео с прохождением.
-
Прикрутил к цитате автоматическое сокрытие всего, что занимает больше пяти строк. Теперь можно цитировать небоскрёбы текста, трейлеры и прочую хрень без проблем.
-
47 минут назад, Allard сказал:
Жаль статусам нельзя репу выставлять, потому что тут очень подмывало плюсануть.
Есть, кстати, плагин, в котором добавлена возможность плюсовать репу в статусе и много других очень приятных штук, но он платный. Возможно, куплю потом даже.
-
А, таки есть тут возможность плюсовать, только не с главной. Плохо. Надо про плагин подумать...
-
Таки есть, но под полной версией. Алсо, хорошую годную мобильную версию запилили. Может и не зря ты альбатроса эксплуатируешь.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Так они и были каноничными всегда, их не вымарывали из Расширенной Вселенной. Под раздачу тогда не попали только фильмы и сериалы как раз. Остальное не выжило.
-
Проспойлерили мне кое-что из финала, я даже не глядя фильм удивился появлению ЭТОГО персонажа. Круто, конечно, завернули. Интригует. Но фильм всё равно смотреть в кино не буду, карликовый Эренрайк раздражает.
-
Выпустили вдогонку трейлер с демонстрацией улучшений.
-
Это сейчас заметно на светлом фоне, в игре вряд ли это будет видно. Не забывай ещё про постобработку, картинка будет другая совсем, тут голая модель с простым освещением.
-
Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали о поддержке своего проекта, готовящемся крупном патче и бесплатных DLC, которыми порадуют игроков в ближайшем будущем. По словам сотрудников Obsidian, в начале июня свет увидит патч 1.1. Это обновление содержит сотни исправлений и изменений, которые базируются на результатах внутреннего тестирования и обратной связи от игроков. Заплатка не только исправит проблемы, но и полностью переработает уровни сложности "Ветеран" и "Путь Проклятых". В схватках будет больше противников, а кое-какие изменения в подстраивании уровней врагов сделают игру сложнее. Кроме того, появится возможность пропускать вступление, перепрыгивая сразу к созданию персонажа. Эта опция будет доступна на экране новой игры и не потребует очков "Благославения Бераса". Также в игру добавят новые косметические опции, а внешний облик герой можно будет изменить в любое время. Помимо патчей разработчики трудятся над бесплатными DLC. Уже доступно "Rum Runner's Pack", включающее в себя нового сайдкика, пьяную позу для героя и новые алкогольные напитки. В грядущие месяцы разработчики планируют выпустить больше таких дополнений. Среди них найдутся как новые предметы и облики, так и улучшения для корабля. Следующее DLC выйдет через две недели, подробности о нём раскроют уже совсем скоро. Также разработчики готовят документацию по форматам данных и инструментарий, которые помогут создавать модификации. Помимо этого в игре появятся некие "Огни Магран". Они работают примерно так же, как и "Благославления Бераса", но создают особые условия сложности, бросая игроку новый вызов. В игре появятся испытания "Тройная Корона" и "Тройная Корона Соло", а вслед за ними и другие, посвящённые богам Эоры. Первое же платное дополнение, "Beast of Winter", выйдет лишь в июле, но уже совсем скоро разработчики продемонстрируют его локации и контент. Pillars of Eternity II: Deadfire вышла 8 мая и получила весьма позитивную критику как со стороны журналистов, так и от игрового сообщества.
-
Спасибо, кэп.
-
Мне кажется, что это напрямую зависит от результатов Anthem и ждать надо именно релиза этой игры. Если она выстрелит - можете хоронить сингловые RPG от этой компании. Как сейчас они бросили все силы на одну мультиплеерную игру, так они и продолжат это дело. Но если она окажется не очень удачной, то велик шанс того, что они таки вернутся к сингловым проектам, потому что фанбаза у них по-прежнему большая и она требует внимания. Даже кривая\косая\страшная\бездарная\нелепая Mass Effect: Andromeda продалась тиражом свыше 5-6 миллионов копий. Сделай они хорошую игру, а не кусок непотребства, покупали бы её куда лучше и уже сейчас сиквел бы пилили во всю прыть, разбрасывая вокруг платные DLC и паки с цветными презервативам для крогана по пять баксов.
-
Отличный выбор. "Логан" и "Поезд на Юму" были прекрасными. Главное теперь, чтобы с кастингом не обделались как в случае с "Соло". Без снятия шлема тут точно не обойдётся, так что подходить к этому вопросу надо очень плотно. Дэниел Логан, сыгравший мелкого Бобу в "Атаке Клонов", сейчас как раз в подходящем возрасте для того, чтобы сыграть эту роль, но он почти не снимается и его вообще сложно назвать актёром уже. Да и внешне он не то чтобы очень внушительно выглядит.
-
Я считаю, что наступил их расцвет, но не в чистокровных RPG. Для любителей тыкать крысу палкой в темноте (никаких аллегорий) есть Darkest Dungeon, Dark Souls и целый поджанр Dungeon Crawler'ов, который был относительно успешно возрождён. Сами же RPG от концепта наращивания мяса вокруг боевой системы уходят в социальное взаимодействие, эксплоринг и т.д. Wasteland 2, слишком замороченный на сражениях (от создания всей партии до исследования почти любой локации, сопровождающегося убийством противников в десятках пошаговых битв с последующим ручным лечением каждого отдельного героя) показала всем, что люди не готовы принимать старый уклад. Они хотят видеть олдскульные игры с поправкой на новые веяния и возможности. Поэтому многие поседели от количества уровней в Каэд Нуа. Массовому любителю RPG более чем достаточно нескольких одноуровневых подземелий среднего размера на всю игру, ему подавай больше сюжета, персонажей, квестов. Поэтому в своё время актуальной (и успешной) была Icewind Dale - люди шли в неё за тем, чего недополучили в Baldur's Gate. Но при этом их было куда меньше, чем тех, для кого Baldur's Gate была оптимальной игрой. Если говорить о личных предпочтениях, то я не люблю подземелья, потому что обычно в них усечённая социальная часть (хотя, казалось бы, включите фантацию!). Исключение - Андердарк в Baldur's Gate II. Но там как раз с социальной частью всё в порядке.
-
Как будто проблема в женщинах или протезах. Проблема-то в том, что Battlefield V выглядит как Call of Duty, из-за пёстрых нарядов сложно узнать эпоху. Как правильно подметил кто-то в интернете, по превью-картинке трейлера сложно сказать, что это вторая мировая. Battlefield всегда была серией, приближенной к реализму чуть больше, чем другие военные шутеры. Поэтому попрыгушки в окно и танцы с танками выглядят как шизофрения. А то, что людям не понравились синие лица и одежда из ближайшего магазина для хипстеров - так не удивительно. Современное поколение игроков выросло на фильмах вроде "Спасти рядового Райана" и примерно так представляют себе вторую мировую войну, а не как развесёлый аттракцион. Какая на хрен разница, женщины там, чёрные или ещё кто, если компашка из трейлера выгляди как рок-группа, основанная ветеранами Вьетнама? Трейлер можно было под Fortunate Son запускать, никто бы подмены не заметил.
-
Я играл в бету ремастера и мне так не показалось. Оригинальная игра на PC работала в 720p максимум, текстуры там соответствующие. Это вкусовщина, конечно, нравится или не нравится, но я бы сказал, что в оригинале эффектов как таковых нет, там очень плоское освещение. Есть анимированный огонь и источник света, они на окружение никак не влияют практически. Локация в месте нахождения факела просто становится светлее.
-
Верхние 20 сайтов никакого доверия не заслуживают от слова "совсем". А EDGE как всегда не дали копию. Почитал выдержки - даже в позитивных обзорах говорят, что сюжет туповат. Учитывая, что у Кейджа и Ко это всегда было серьёзной проблемой, я полагаю, что тут всё довольно предсказуемо и легко заранее предугадать, понравится тебе или нет. Я уверен, что мне не понравится, потому что я требователен к сюжету и не требователен к технической части, а здесь перекос ровно обратный. Плюс я играл в демку, это очень посредственно.
-
В ремастере, в отличие от оригинала с DSFix, текстуры более высокого разрешения, поддержка 4K-разрешения, возможность масштабировать интерфейс и многие другие улучшения. Оригинальный порт на PC - это вообще страшенный кусок говна, который невозможно вылечить до конца ничем. В этом плане ремастер объективно лучше. Остаётся только вопрос цены. Но смешные региональные 1200 рублей - это несерьёзно.
-
Nope.
-
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker опубликовали новое видео, в котором креативный директор Paizo Джеймс Джейкобс рассказал о мире Голарион, в котором разворачивается действие грядущей RPG. Paizo, напомним, является правообладателем настольного оригинала. К сожалению, в ролике не представлены русские субтитры. Кроме того, стало известно, что разработчики перестали собирать средства на собственном сайте, открытом после завершения Kickstarter-кампании. Всего студии Owlcat удалось привлечь почти 1,1 миллиона долларов. Это означает, что пользователи не смогли достичь заветное цели по добавлению в игру класса Hellknight, однако разработчики не исключают возможности его появления в грядущих DLC. Также стало известно, что предварительные заказы в Steam и GOG откроются уже в июне. Релиз Pathfinder: Kingmaker намечен на это лето в версии для PC.
-
У Алота лицо злобной шестилетней девочки.
-
Авеллон не только сценаристом KotOR II был, но комиксы по Star Wars писал, так что это может быть что угодно на самом деле. Кто знает, возможно, опять комиксы?
-
Ранее мы уже сообщали о том, что в перечне рас, доступных для создания героя в Pathfinder: Kingmaker, намечается прибавление. Разработчики предлагали фанатам выбрать один из трёх вариантов, среди которых были дампиры, элементали и асимары. Согласно пользовательскому голосованию, последние выиграли у элементалей с небольшим перевесом. Дампиры же смогли заинтересовать лишь 17% аудитории. Aasimar - 849 голосов (42.47%) Dhampir - 346 голосов (17.31%) Elemental - 804 голосов (40.22%) Напомним, что релиз Pathfinder: Kingmaker состоится уже этим летом. В самое ближайшее время мы поделимся своими впечатлениями от бета-версии игры, которая попала нам в руки несколько недель назад.