Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Скоро появится.
  2. Издательство Paradox, несколько лет назад купившее White Wolf вместе с правами на настольную ролевую вселенную World of Darkness, до сих пор не объявило о работе ни над одной видеоигрой по мотивам. Единственным исключением является Werewolf: The Earth Blood, однако проектом занимается сторонняя студия при поддержке другого издательства. Впрочем, у Paradox есть определённые планы на Vampire: The Masquerade, вампирскую часть сеттинга World of Darkness. Как заявил в интервью PSGamesN на мероприятии PDXCon генеральный директор издательства Фред Уэстер, компания до сих пор занимается планированием будущих проектов. "Мы экспериментируем с парочкой брендов White Wolf прямо сейчас. Если ты планируешь построить крупный франчайз в будущем, то тебе необходимо смотреть на него в перспективе семи-десяти лет. Мы должны понять, как будут выглядеть следующие десять лет [нашей работы]". Впрочем, одно ясно точно - нас ждёт своеобразный духовный наследник культовой Vampire: The Masquerade - Bloodlines. "Это очевидный выбор. Но нужно сделать всё верно, нужна правильная команда". По мнению Уэстера, вряд ли игра станет прямым продолжением или будет носить то же название, но с цифрой "2" в заголовке. Скорее всего, нас будет ждать "некая Vampire RPG", схожая по концепции. Как бы то ни было, это лишний раз подтверждает, что в настоящий момент Paradox не ведёт активную разработку какой-либо игры по мотивам World of Darkness. Ранее, напомним, White Wolf зарегистрировала торговую марку Vampire: Bloodlines.
  3. Он в твиттере уточнил, почему отказался. В прошлом месяце Вавра участвовал в конференции Reboot. Было 400 слушателей, он превысил время выступления на 40 минут, но никто не ушёл, все сидели и слушали. Он был рад такой реакции, однако со стороны прессы получил лишь пару негативных статей с кликбейтными скандальными заголовками. Вавре стало очевидно, что некоторые журналисты относятся к нему с неприкрытой враждебностью. Он решил не участвовать в следующей конференции, потому что это пустая трата времени. Всё, что он получит в итоге - очередное освещение его игры в негативном свете. По его словам, лучше тупо смотреть телевизор и ничего не делать. P.S. Я бы сказал, что лучше патчи клепать для игры.
  4. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Значит мы всё правильно делаем. :D Добро пожаловать!
  5. Так он к нему никакого отношения не имеет, вроде бы. Я даже погуглил сейчас - ничего не нашёл. UPD: А, всё, увидел.
  6. Это просто болтовня, ничего нас не ждёт пока.
  7. Del-Vey

    Yakuza 0

    Анонсированы ремастеры (не ремейки): • Yakuza 3 — 9 августа 2018-го • Yakuza 4 – осень 2018-го • Yakuza 5 – весна 2019-го
  8. Кто знает, может у них там клуб злобных боссов. Сидят Уркхарт, Уэстер, Бобби Котик, мумия Стива Джобса и чувак из FOX, отменивший Firefly, за столиком и, попивая пиво, делятся тем, кто кого на работе унизил, сколько трубок за год было брошено и сотрудников уволено без выходного пособия. Почти как лоббисты из фильма "Thank You for Smoking", если смотрел.
  9. Да, все перешли + они уже заявляли, что будут курировать все разработки по части сюжета. У них даже есть должность "главного сторителлера".
  10. Про ремейк\ремастер они не говорили, может и будет. Я бы очень хотел. Оригинал сейчас без костылей еле запускается, да и то местами криво и косо выглядит, особенно интерфейс. Но! Что показательно, Activision, владеющие оригиналом, в последнее время показали неслабую такую заинтересованность в ремейках. Crash Bandicoot и Spyro Trilogy тому примеры, да и с другими компаниями они охотно сотрудничают. Crash был эксклюзивом Sony первое время. Кто знает, вдруг захотят попробовать. А раздели финансовых затрат с Paradox - хорошая защита инвестиций. К тому же была новость, согласно которой Activision поражены тем, как хорошо Bloodlines до сих пор продаётся.
  11. Аватарки в статусах у всех отображаются?

    1. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      "А что, так можно было?!" =D

      UPD - при перезагрузке или переходе с-на главную сбрасывает.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      7 минут назад, Sirius Helldog сказал:

      "А что, так можно было?!" =D

      UPD - при перезагрузке или переходе с-на главную сбрасывает.

      Хреново. Ну ладно, есть ещё варианты. Это не финальная версия плагина была, поищу финальную.

    3. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      6 минут назад, Del-Vey сказал:

      Хреново. Ну ладно, есть ещё варианты. Это не финальная версия плагина была, поищу финальную.

      Теперь появились. А, еще если я смотрю на новые комменты статуса с профиля, то там не подгружается опция "цитата", которая есть если смотреть с главной

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Стоит отметить, что он в целом довольно самокритичный человек и всегда признаёт свои ошибки. Он и в ходе этих рассказов неоднократно рассказывал о вещах, которые сделал неправильно или не должен был делать. И в целом за всё время, что его имя на слуху, было множество эпизодов, когда от неслабо так проходился по собственной работе. Особенно мощно он отпинал Fallout 2 в своё время, критикуя себя же за вольности при написании сценария.
  13. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Всё-равно... ...зануда!
  14. Поставил какой-то плагин для просмотра ответов в статусах. Если всё сломается - вините Альбатроса, я вообще гуманитарий!

    1. smartmonkey

      smartmonkey

      Кажись, норм

  15. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Какой ты зануда. Специально купили скин-наследник предыдущего, чтобы всем было проще привыкнуть, но даже тут нашёл проблему.
  16. Подписи временно отключены. Как считаете, может, стоит оставить их выключенными навсегда?

    1. saruman

      saruman

      ¯\_(ツ)_/¯

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      А и правда. Подписи не нужны.

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      А как же нести слово о Тройке?!

      Или кому-то не понравилась подпись Двойка геймс? :D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Del-Vey

    Battlefield V

  18. Ну правильно, давай обсудим технические вопросы и прочие вещи в комментариях к новости, отличная идея. P.S. Автопостинг временно отключён из-за переезда на новый движок. Всё, вопрос закрыт.
  19. В самой первой новости речь идёт о "Фергюсе и других владельцах". Фергюса он выделяет, скорее всего, потому что именно он является главой компании. Но он сразу же говорил обо всём руководстве. Остановиться на других совладельцах и рассказать о них его попросили читатели. Как раз потому, что он больше всего рассказывал о Фергюсе, хотя сразу было ясно, что претензии у него ко всем, кто причастен к его отставке и проблемам. А на части разбил я. Всё общение на форуме RPGCodex уже давно закончилось, Крис за несколько дней сказал всё, что хотел, там полноценный диалог с читателями вёлся. Это я уже разбиваю на части и выдаю порциями, потому что объёмы информации слишком велики, чтобы за один раз всё вывалить.
  20. Всё начиналось с того, что в руководстве компании все плохие. С чего начиналось, тем и продолжилось.
  21. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    У нему ещё надо будет применить все правки со светлого, будет лучше.
  22. Тем, кто ждал чёрного скина, рекомендую посмотреть в нижний левый угол на выпадающее меню "Темы".

  23. Это мои слова, не разработчиков. Но релиз летом, а в сети ни одного геймплейного видео нормального, никаких толковых трейлеров, артов, обоев, скриншотов. Геймплей видели только на записях стримов альфа-демки. Если у них там не запланирована ковровая бомбардировка маркетинговыми материалами с экспресс-пиаром на два месяца, то я бы не ждал игру летом.
  24. Просто есть разница между "удерживаться на плаву" и "процветать". Ни одна компания повторно не работает с Obsidian, у всех игр были серьёзные проблемы при разработке, денег вечно не хватает, несколько раз они были на грани банкротства, а отменённых проектов у них вдвое больше, чем выпущенных. Это не показатель. Если отбросить всякий бред типа невезения, можно проследить плохую тенденцию аж со времён Black Isle. Одно дело выпускать игры, оставаясь на плаву, и совсем другое - расти и развиваться. Я знаю одну компанию украинскую, которая неплохо заработала во времена кнопочных телефонов, выпуская всякие "Бригады", "Брат 2" и подобную хрень на мобильники. Студия называется Qplaze. Последние лет восемь они снимают "офис" в промзоне и пытаются найти сотрудников на грошовую зарплату. Масштабы не те, конечно, что у Obsidian, но фактически они едва вылезают за окупаемость своих игр. Оба начальника вообще оторванные от реальности парни, с ними говоришь и удивляешься. что эти люди вообще в индустрии чем-то рулят. С тем же успехом они бы колбасным заводом могли управлять или таксопарком. Всё вытягивают сотрудники, они постоянно нанимают молодых специалистов, едва ВУЗ закончивших, которые рады тому, что попали в индустрию. Пашут за троих, получая смешные деньги. И возьмём другой пример. Компания Dontnod. Выпустили не особо успешную Remember Me, потом камерную Life is Strange, сейчас делают приличную AA-игру Vampyr, а в разработке уже три новых проекта. Ну неужели они там деньги лопатой гребут? Успех игр и хорошие отношения с издателями сыграли своё дело, у них долгосрочные отношения как минимум со Square Enix. Пока Фергюс хвастается, как положил трубку в разговоре с продюсером, навсегда закрывая себе двери в очередное издательство, французы налаживают связи и показывают результат. У Фергюса есть одна неприятная особенность, которую я заметил ещё до вскрытия всего этого говна. Он постоянно в интервью рассказывает о проблемах с издателями. То как Sega полмиллиона зажала на MoCap для Alpha Protocol, то New Vegas не добрала одного балла на Metacritic и они своего премиального миллиона лишились. Кто захочет снова работать с компанией, CEO которой постоянно раскрывает общественности детали сделки, выставляя себя жертвой и параллельно портя своему партнёру репутацию? Даже если издатель был не прав, Фергюс должен думать о долгосрочной перспективе, если он бизнесом рулит. Он сейчас хлопнул дверью и рассказал, как Bethesda не дала премию из-за 1% недостачи в оценке на Metacritic, а завтра 50 человек будет увольнять из-за того, что издатель на второй проект не подписался из-за его длинного языка.
×