-
Публикаций
27 419 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Кстати, в одном из роликов заметил, что в игре довольно много вариантов ответа. Там, где в Dragon Age II было не больше трёх, тут аж пять. Надеюсь, это не исключение, а правило.
-
Который из стиральной машинки помочь выбраться должен?
-
Как недавно обсуждали такой вариант с @Larus, там ещё трубочка должна быть, чтобы её пить.
-
Я работал в студии, где экспериментировали с этим. Выходит очень неудобно, невозможно уследить за полем боя, плюс приходится камеру постоянно автоматически отдалять, чтобы охватить всех, кто движется, а если они разбрелись по всей карте... В какой-то момент поняли, что без подсветки движущихся противников никак, добавили красный контур всем врагам во время их хода. Всё равно неудобно. Быстро, но неудобно. В итоге отказались от этой идеи и сделали так, что зажатие\нажатие клавиши втрое ускоряет анимацию противников. Можно быстро пролететь вражеский ход, отпуская клавишу, когда\если требуется повнимательнее рассмотреть, что они там делают.
-
@Watchman, насколько же лучше выглядят герои без покатых плеч и гигантских голов... Думаю, на ПК довольно быстро моды появятся. Мне вот на PS5 придётся терпеть. =)
-
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я её как раз и проходил на релизе. Все самые смешные анимации и пучеглазые хари видел. -
Состоялся анонс Banquet for Fools — это сиквел Serpent in the Staglands
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чём, кстати? Я так и не поиграл, а читать все отзывы лень. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я бы не сказал. В Инквизиции тебе не нужно в рамках квестов носиться между локациями. А в Андромеде тебе мало того что надо это делать, так ещё и для перемещения с планеты на планету сначала придётся заскочить на корабль. Мне обе игры не нравятся совершенно, но именно структура у Андромеды, на мой взгляд, куда менее приятная и располагающая к исследованию. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, дизайн уровней пролюбили. Причём механика в Андромеде хорошая, возможностей много. Но локации и ещё сильнее поглупевший ИИ всё портят. От Андромеды вообще довольно сложно получать удовольствие. Если её пробежать только по сюжету, она совсем куцей кажется, как будто ты что-то упускаешь. Если же поглощать весь контент, то не избежать столкновения с душным открытым миром и сюжетными квестами, которые тебе предлагают трижды пролететь к другой планете, потрогать ключевую точку и бежать дальше. Это прям какое-то издевательство, когда ты добегаешь до места, там ничего не происходит и тебя отправляют на другую планету. А в конце какое-то нормальное сюжетное взаимодействие, но для него надо перетерпеть духотищу. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, глубинные тропы я переживал легче, ибо там неплохая атмосфера. Они затянутые, но я бы их не убирал из игры, а просто сократил. Меня куда больше раздражает башня магов и Тень. Ну и подземелье в лесу, когда проблему с оборотнями нужно решить. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня, возможно, ПТСР после гигантских подземелий из DAO, которые я просто ненавижу. Хотя я вообще не люблю в играх подземелья, особенно многоэтажные, когда они на три-четыре часа отрывают тебя от основной игры. Вот тут, кстати, у The Veilguard большое преимущество — по роликам видно, что все локации очень разные. Есть и солнечные пляжи, и субтропики, и мрачные болота, и пустынные локации. Все, кто поиграл, говорят о большом разнообразии локаций. Главное, чтобы не предлагали играть какими-то другими героями. У меня сразу интерес пропадает, когда мне не игру расширяют, а какое-то микроприключение отстранённое предлагают пройти. Никогда даже не запускал DLC про Лелиану по этой причине. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так действительно часто бывает, но мне кажется, что это скорее результат работы над ошибками в плохих и средних играх. DLC для Андромеды наверняка было бы лучше базовой игры, потому что хуже-то уже некуда. При этом весь инструментарий готов, и можно делать контент, не отвлекаясь. DLC бывают лучше, потому что разработчики сделали выводы, а производство такого контента чаще доверяют не менеджерам, а творческим людям, так как все сложные технические задачи уже решены. Только DLC могут отдать под руководство не менеджера, а сценариста. Так у нас появилось Mask of the Betrayer, например. Но это всë же исключение, нежели правило, ведь дополнениям часто бюджетов не хватает. Например, DLC для Dragon Age II про Корифеуса было обычным подземельем, не самым интересным. История неплохая, но бродить по очередным катакомбам не особо увлекательно. А на большее денег не дали. В общем, если на этот раз у них получилось целостное произведение и возможность вернуться в сожжённое село не будут за 10$ продавать (привет, Остагар), я только рад. -
Ремешок-то? А в чём логика? UPD: А, из моего сообщения может казаться, что я про талию. Не, я про ремешок именно.
-
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, что проблему решит игра за боевые классы, но нет, у них тоже куча магических способностей каких-то. Но играть за rogue'а буду всё равно. -
Так вот зачем нужен трансмог... :D
-
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В ролике IGN это не показывали, вроде бы, это где-то там отдельно промелькнуло. -
А, да, в ролике там в уголке подписано, что это Aspirational Armor, то есть броня, которая будет доступна в будущем. Я и забыл, что такое тоже можно будет посмотреть на экране создания героя.
-
Даже не знаю, какая из стартовых бронек, связанных с предысториями, самая смешная. Наверное, пятая, которая выглядит так, словно ГГ залез в статую. Шестая более-менее, хотя талия на стальной кирасе, которую подпоясали жёлтым ремешком, выглядит так же логично, как воротники на скафандрах. Примечательно, что до просмотра видео с редактором не видел ни одной такой глупой брони. Как будто всё самое смешное для начала игры припасли, чтобы ты СТРЕМИЛСЯ новый шмот добыть и не ходить как мамин дурачок.
-
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не стал в новость добавлять видео от IGN, потому что у них контракт на эксклюзивные материалы об игре, на фоне чего фанбойские восторги из ролика, звучащие как корпоративная реклама, выглядят как-то подозрительно. Никто так Dragon Age: The Veilguard не хвалит, как журналистка в этом видео. Ну и зрители тоже негодуют, судя по количеству дизлайков. А вот у роликов от Fextralife и SkillUp лайков намного больше, чем дизлайков, потому что они не только хвалят, но и говорят о том, что им в игре не понравилось. -
Вышла демоверсия Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прогресс в полную версию переносится. Так что за сутки до релиза можно и качнуть, считай, ранний доступ на день. =)) -
Продажи Dragon Age: Inquisition составили 12 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, там на самом деле поинтереснее ситуация. DAI вышла в 2014 году, когда консоли ещё доминировали на рынке. Но при этом PS4 и Xbox One только-только вышли, никакой обратной совместимости с предыдущим поколением не было, а издатели в то время очень боялись мобильного рынка и неохотно переходили на новые консоли (в основном делали кросс-платформу). Игровые сайты пестрили заголовками с переживаниями высокопоставленных пиджаков о будущем рынка на фоне роста мобилок. На новые PS4\XO огромный спрос, но для них в первые года полтора выходило маловато игр. И всё, что выходило на этих платформах, очень хорошо продавалось. На фоне этой проблемы выстрелили довольно посредственные Styx: Master of Shadows (ей даже сиквел сделали, но он уже вышел в других обстоятельствах, и второй раз настолько средний проект не залетел) и Lords of the Fallen, а многие инди-игры стали бестселлерами, потому что людям на новых платформах было не во что играть. Об этой ситуации издатели хорошо осведомлены, её много обсуждали биздевы, и я подозреваю, что неспроста EA не ломанулась со всех ног делать Dragon Age 4 сразу после успеха DAI. Игровой голод постепенно проходил, и DA4 спустя несколько лет могла выйти в не самой благоприятно конкурентной среде. Поэтому ресурсы предпочти ввалить в Anthem. -
Продажи Dragon Age: Inquisition составили 12 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти уверен, что эти цифры во многом обусловлены тем, что после релиза в покойном Origin они только через несколько лет выпустили игру в Steam, отсюда дублированные продажи. Плюс всякие распродажи в бандлах с остальными частями и по огромным скидкам. -
Геймплей и новые детали Starfield: Shattered Space в новом видео
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Old Tom, мне теперь даже поиграть немного захотелось. =))