Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mass Effect

    Сказал ПК-сектант.
  2. Del-Vey

    Mass Effect

    Дней без дурацких советов: 97 0
  3. Del-Vey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Разработчики из студии Stoic опубликовали видеоролик, в котором можно услышать музыку из грядущей The Banner Saga 3, а также увидеть процесс записи саундтрека под руководством композитора Остина Уинтори. Уинтори не только лично написал все композиции для трилогии о фэнтезийных викингах, но и дирижировал оркестром при записи музыки. Кроме того, разработчики уточнили дату выхода игры на консолях. Версии The Banner Saga 3 для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch поступят в продажу одновременно с релизом на PC, а именно 24 июля текущего года. Ранее разработчики заявляли, что грядущая игра станет завершением трилогии, однако это совсем не значит, что Stoic не вернутся в эту вселенную с новыми историями. Впрочем, судя по всему, авторы планируют немного отдохнуть от серии в ближайшие годы.
  4. Согласен. Последняя серия - вообще клиника, особенно эта девочка-чупа-чупс в кожаном костюме. Аналогично, самое ожидаемое продолжение. Уверен, что во втором сезоне у него появится пёс. Персонаж прямо создан для того, чтобы любить пса и не любить всех остальных.
  5. Вот это было опрометчиво, да.
  6. Netflix так же действовали поначалу, а потом ушли в количество. И с Amazon будет аналогично, это естественный ход вещей. Те сериалы Amazon, что есть сейчас, мне не нравятся. "Миссис Мэйзел" я посмотрел, "Человека в высоком замке" тоже, очень круто, но остальное тобой перечисленное не интересует совсем. Вот будущие их проекты поражают, очень жду. Но пока - meh. Netflix пусть и количеством берёт, но у них всё равно масса отличных вещей ежегодно выходит. Ты пока что не добрался до их фильмов, кстати, там всё очень хорошо. Хотя о чём с тобой говорить, Blade Runner 2049 до сих пор не посмотрел, будь ты проклят. Это да. Смотрю сейчас второй сезон "Люка Кейджа" - никаких улучшений вообще. "Джессика Джонс" во втором сезоне превратилась в какую-то юмореску, дебилизм происходящего на экране поражает воображение.
  7. Del-Vey

    Mass Effect

    Подключил к телеку PS3, скачал первый Mass Effect. Включил. В ужасе выключил. Ремастер, пожалуйста! Я готов заплатить. И ещё приплачу сверху, чтобы никогда больше не видеть версию для PS3. Игра выглядит очень плохо, особенно разрешение 720p. Кроме того, оригинал, видимо, создавался с прицелом на старые телевизоры и старые матрицы, потому что на моём по-умолчанию идеально откалиброванном телевизоре всё выглядит чудовищно. Контраст, яркость, баланс цветов - всё плохо. Такое ощущение, что кто-то добавил слишком много белого. Я не стал лезть в настройки и создавать новый профиль изображения для игры, учитывая, что играть в неё не буду. При этом меню PS3, например, выглядит хорошо, проблем с изображением нет совсем. А в игре даже цвета все искажены.
  8. Капля в море десятков сериалов Netflix. К тому же это всё приоритетные проекты. "Углерод" - один из самых дорогих сериалов на ТВ. А Джеймс Пьюрфой снимается в любом шлаке, в котором предложат, явно не тот актёр, которого приглашают на роли. Наверняка кастинг проходил. То же самое относится к Дэвиду Уэнэму и Бену Барнсу. Последний вообще известен неудачной попыткой стать голливудской звездой. Фильмы с ним в главных ролях с треском провалились, после чего он сначала снимался в низкобюджетной фигне, а потом ушёл на ТВ. Уэнэм после "Властелина Колец" снимался мало и играл маленькие роли (глаз потерял в "300 спартанцев"). Здесь бы ещё вспомнить Вайнону Райдер из "Очень странных дел", вот тут да, у неё хоть "Золотой Глобус" есть. Но если посмотреть потрфолио Netflix, то можно увидеть Orange is the New Black (если не считать звездой чувака, трахавшего пирог), 13 Reasons Why, Lost in Space, Narcos, Sense8, Mindhunter, Bloodline, Dear White People и другие, где нет ни одного актёра звёздного уровня даже по меркам ТВ. А даже если и есть, то потом окажется, что именно благодаря этим сериалам они и стали известны (Бен Мендельсон из Bloodline, Бойд Холбрук из Narcos). При этом из вышеупомянутых сериалов Lost in Space, Narcos, Sense8 и Mindhunter - очень дорогие по меркам ТВ.
  9. Мы уже с тобой это обсуждали. Она была продюсером. Одним из 24. Executive, кстати, отвечает не за продакшен. Вот, погуглил и нашёл в Википедии: Исполни́тельный продю́сер (англ. Executive producer) — должность в индустрии создания коммерческого медиапродукта. В киноиндустрии работа исполнительного продюсера, как правило, связана с формированием бюджета фильма. Он обычно не работает на съёмочной площадке, в отличие от большинства других продюсеров. Она была одним из четырнадцати сценаристов и одним из двадцати четырёх продюсеров. Её роль в "Защитниках" настолько ничтожно мала, что говорить на основании проделанной работы о её таланте - всё равно, что карты Таро для этого использовать. Как пальцем в небо. P.S. Её совершенно тупорылые твиты куда больше о ней говорят, чем её работа над этим сериалом, кстати. Я "Ведьмака" перестал ждать только потому, что почитал её твиттер. Та картинка с мужиком, плавающим в дерьме, очень была бы сейчас актуальна.
  10. Вот опять ты всё перепутал. Она была одним из сценаристов, не шоураннером.
  11. UX-дизайнерами называются. Иногда совмещают в себе UX\UI, но в AAA-проектах обычно занимаются удобством игры в целом, ничего самостоятельно не рисуя.
  12. Возможно, но это не меняет моего отношения к Гейдеру в целом.
  13. Он всё-таки ведущий сценарист, который рулил всей вселенной. Писал книги и комиксы самостоятельно, руководил процессом. Как-то сомнительно, что его могли задвинуть и реализовать такие важные вещи самостоятельно.
  14. Которого Obsidian написали вдвое лучше, остроумнее и интереснее. В первой части он ничем, кроме своей кровожадности, не выделялся. Периодически называл всех мешками с мясом и просил разрешение уничтожить. Во второй у него появились по-настоящему шикарные реплики. "Love" is making a shot to the knees of a target 120 kilometers away using an Aratech sniper rifle with a tri-light scope... Love is knowing your target, putting them in your targeting reticule, and together, achieving a singular purpose against statistically long odds.
  15. Послужной список у него очень неоднородный. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001) Neverwinter Nights (2002) Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003) Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003) Dragon Age: Origins (2009) Dragon Age: Origins – Awakening (2010) Dragon Age II (2011) Dragon Age: Inquisition (2014) Здесь почти всё, что делала BioWare, кроме Mass Effect и Jade Empire. Но в целом ничего выдающегося. Я в принципе не считаю, что у BioWare были хорошие сюжеты (лишь сюжетные арки и отдельные персонажи), так что не верю в какую-то магическую силу таланта Гейдера. Более 15 лет работы в BioWare не помогли ему увидеть, что вступительная часть "Инквизиции" просто кошмарна. Один из худших прологов, что я видел в играх. Хотя, пожалуй, всё-таки самый худший. Не могу припомнить ничего настолько же неуклюжего и безынтересного.
  16. И все они лично мне не нравились тем, что меняли облик игры. А тут всё так хорошо выглядит, что мне аж захотелось поиграть.
  17. Юристы Bethesda Softworks всегда славились своей продуктивностью, успешно сражаясь на судебных полях битв, однако в последнее время немного приутихли. Судя по всему, отпуск после выигранных у Facebook 500 миллионов долларов за технологии Oculus Rift продлился дольше запланированного, однако всему рано или поздно приходит конец. Новой целью адвокатов издательства стала киностудия Warner Brothers, а точнее её игровое подразделение и подрядчик. Как сообщает новостной портал TMZ, сотрудники компании заподозрили студию Behaviour Interactive в краже интеллектуальной собственности. В 2014 году разработчики были наняты издательством Bethesda Softworks для создания мобильной Fallout Shelter, с чем успешно справились, после чего передали своё детище сотрудникам заказчика и ушли искать новые перспективы. Как и в случае с любой работой по найму, итоговый результат и все материалы, лёгшие в его основу, принадлежат заказчику, однако Behaviour Interactive это не смутило. В 2016 году студия заключила контракт с Warner, для которой разработала аналогичный проект под маркой телесериала Westworld. Игра довольно сильно напоминает Fallout Shelter, однако самым возмутительным Bethesda посчитала даже не использование для стороннего проекта концепцию и документацию, оплаченную их деньгами, а тот факт, что новое творение разработчиков, судя по всему, использует принадлежащий им программный код. Основанием для последнего вывода послужили баги, обнаруженные сотрудниками Bethesda в мобильной Westworld. Точно такие же ошибки имели место и в ранней версии Fallout Shelter. Учитывая вышеизложенное, а также опыт юридического отдела Bethesda в подобных делах, можно с определённой долей уверенности говорить о том, что дело разрешится не в пользу Warner. Ранее, напомним, юристы издательства смогли запретить разработку Fallout Online, права на которую, согласно контракту о продаже франчайза, оставались у Interplay.
  18. Потому что Warner являются правообладателями игры, нарушающей авторское право.
  19. Del-Vey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Посмотрел. Не вспомнил всё равно. Играл за Рука.
  20. Del-Vey

    Until Dawn

    Жанр: Horror Платформы: PS4 Разработчик: Supermassive Games Дата выхода: 25 августа 2015 Хоррор про восьмерых друзей (среди них - прототип актрисы Хэйден Пенетьери), попавших в ловушку в страшном доме. За каждого из них у игрока будет возможность поиграть.
  21. Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города. Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия. Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром "Ведьмака 3", поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3. Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро. Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район - это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу. Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить. Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро. На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в "Ведьмаке 3", но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше. Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania. При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити - интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года. Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками. В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные. В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина. Исследование города построено вокруг того, что игрок - одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно. Показанная на E3 квартира главного героя - не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат. К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. К сожалению, разработчики отказываются назвать даже год её релиза.
  22. Подробный пересказ демки, показанной за закрытыми дверями:
  23. Ролевая игра Copper Dreams от авторов Serpent in the Staglands отличалась от своей предшественницы не только сеттингом в жанре киберпанк, но и чудовищной графикой. Это не помешало игре получить поддержку на Kickstarter, однако разработчики всё же приняли решение сменить визуальный стиль проекта. Первоначально Copper Dreams выглядела примерно так: Теперь же авторы решили перейти к мультипликационному стилю, который, по их словам, позволит визуализировать некоторые элементы игры более абстрактно, чего не удавалось сделать с прежним обликом. Разработчики также отмечают, что игра остаётся трёхмерной. "Последний месяц мы финализировали наш трёхмерный арт-стиль. Поскольку мы комфортнее чувствуем себя с традиционным 2D, мы всегда ищем пути сделать трёхмерное изображение более удобным для работы. Этот стиль позволит нам сделать более абстрактными многие элементы игрового процесса, которые нам сложно продемонстрировать в реалистичном ключе". Напомним, что разработчики из студии Whalenought позиционируют свою игру как киберпансковскую хоррор-RPG. Действие разворачивается на планете-колонии под названием Калитана. Copper Dreams запланирована к релизу на PC, однако точной даты выхода авторы пока не называют.
  24. Поклонники Bethesda выпустили русскую озвучку для двух документальных фильмов канала Noclip, рассказывающих об истории разработчиков The Elder Scrolls. Первая часть повествует о самой студии и её играх, а вторая сконцентрирована на Fallout 76 и содержит множество подробностей проекта, который, напомним, поступит в продажу 14 ноября.
×