Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У МакГрегора схожий овал лица, черты, нос, глаза. Скорее всего, это был кастинг, при котором первостепенной задачей ставилось найти внешне очень похожего актёра. Его легко принять ещё и потому, что персонажа разделяют десятилетия, Оби-Ван Гиннеса стар. Эренрайк же играет Соло примерное 20-летнего возраста, тогда как Хану Форда порядка 35 лет. И мне сложно поверить в то, что это один персонаж, я этого не вижу совсем. С тем же успехом они могли взять, например, азиата. Оби-Ваны
  2. Del-Vey

    Call of Duty: Black Ops 4

    На этом наши отношения с этой игрой и закончились.
  3. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    Уже начался. Новость на сайте, трейлер там же.
  4. Вот вроде бы согласен, но как вспомню, кого на роль молодого Хана Соло взяли, так сразу одна причина и находится. Нет ничего хуже, чем паршивый кастинг на роль юной версии всеми любимого героя.
  5. Del-Vey

    Tyranny

    Это какое-то очень скучное усреднение. Разные мнения - это хорошо. В конце-концов, если фанаты фильмов о Трансформерах осознают, насколько они кошмарны, над кем я буду насмехаться? К тому же, есть вещи, которые вроде бы объективны, но на самом деле на них бывает сложно смотреть всерьёз. К примеру, в Baldur's Gate довольно дурацкий и странно работающий мультиплеер. Если смотреть объективно, то это недостаток и за него нужно отнимать баллы. Но лично мне, как и большинству фанатов жанра, вообще плевать на существование мультиплеера в этой игре. С другой стороны, кто-то мог купить её исключительно ради мультиплеера и будет в ярости, когда поймёт, что ему подсунули какую-то "шляпу". И кто объективнее? У каждого своя правда. Кому-то важен сюжет, кому-то динамика боёв, а кому-то главное, чтобы все элементы были хотя бы на нормальном уровне реализированы, он "перекосов" не прощает вообще никаких, зато по всем параметрам средним играм доволен, потому что там нет откровенно плохих элементов. И вообще, объективность - это попытка выдать за единственно верное мнение точку зрения, базирующуюся на личном опыте и знаниях. Но это не всегда правильно. Пример. Кому-то понравилась упомянутая вами Shadowrun Returns, а я пришёл в ужас от того, что эта игра на самом деле является портом мобильной версии. Я это заметил в первые же минуты, по управлению и тому, как выглядят и работают элементы интерфейса (в том числе инвентарь), потому что в момент её релиза я работал над изометрической стратегией для планшетов, где эти элементы были реализованы точно так же. Для меня одно только это игру похоронило, мне было отвратительно, что разработчики взяли деньги на Kickstarter, пообещали PC-игру, а на деле создавали её для планшетов, затем очень посредственно портировав на PC. Это, вроде бы, была объективная оценка, я не просто подумал и посчитал так-то или вот так, я буквально увидел ужасную халтуру. А кто-то игру запустил, ничего не заметил, потому что планшета в руках не держал никогда, и вообще ему плевать, что привычного перетаскивания вещей в инвентаре нет, и спокойно себе наслаждался артом, приятной музыкой и в целом неплохим игровым процессом. Я ему скажу "А ты знаешь, какие разработчики пи@*#$сы, халтуру свою подсунули?", а он мне в ответ "Ты что, дурак? Игра же интересная, вон мир какой оригинальный, нашёл к чему докопаться". И поставит ей 8,5 из 10, как это сделал журналист Game Informer. И я тут со своей "объективностью" ношусь.
  6. Del-Vey

    Tyranny

    Это очень посредственный аргумент в индустрии, где отличные игры регулярно проваливаются, а чёрт те что и сбоку бантик, типа недоделанной и глючной Playerunknown's Battleground, продаётся тиражами в 30 миллионов копий.
  7. Учитывая, что на официальном сайте скриншотов нет, я предположу, что это очень ранняя версия, не предназначенная для глаз широкой общественности. Если игру и правда делают всего полгода, то это вполне нормальный визуальный ряд. Там же ещё всякие постэффекты будут и прочие вещи, создающие глубину и атмосферу.
  8. Del-Vey

    Alpha Protocol

    Есть ли какой-нибудь фанатский фикс\мод или типа того на PC-версию? Подумываю пройти (ни разу этого не делал, слишком уж глючная игра).
  9. Детализация - кайф.
  10. Del-Vey

    Conan Exiles

    Get ready to experience an open-world survival game set in the brutal lands of Conan the Barbarian! Early Access starts summer 2016, with full launch on PC and console to follow.
  11. Del-Vey

    Conan Exiles

    Игра вышла из раннего доступа, но всё очень плохо. Чудовищный интерфейс в консольной версии, шрифты разных размеров (некоторые нельзя прочесть, не подвинувшись поближе к телевизору (50 дюймов, казалось бы) + неразборчивые элементы + крошечные иконки). Баг на баге, багом погоняет. На PS4 Pro умудряется подтупливать. Всё криво\косо\сломано. Ощущение, что играю в очень сырую бету, едва выползшую из альфы. Играть практически невозможно + отсутствует как таковое какое-либо обучение. Вроде выживастик, в инвентаре есть мясо, стою рядом с костром. Пожарить не могу, сырым съедаю - отравление. Подталкивает к метагеймингу, а я это дело не люблю. Пока что в игру попросту невозможно играть, ей нужно очень много патчей для того, чтобы исправить этот ужас. Плюс совершенно новый интерфейс, этот максимально плох.
  12. В идеале вообще не бонусы экспы, а разблокировка перков. Тогда силовые методы будут открывать боевые перки, стелсовые - перки скрытности у связанных способностей, а взломы и хакерство - технические. И не будет никаких глупостей вроде "получил экспу на скрытности, прокачал меткость стрельбы из пулемёта". Главное делать это не поштучно, а как бонус по результату всей миссии. Потому что если с боевыми перками всё ясно (просто расстрелял всех хэдшотами с сохранением высокого процента меткости), то для полученя перков скрытность нужно будет разве что тэйкдауны совершать, а это противоречит концепту и условиям секретности. Ну и важно баланс соблюсти, чтобы миссий боевых\скрытных\на выбор было поровну, без перекосов. И ещё, хакерские навыки необходимо уравнять в ценности относительно силового прохождение. Потому что чаще всего они дают плюшки стелсу (отключение сигнализации, камер наблюдения и т.д.), а нам надо, чтобы эта ветка была полезна в обоих случаях. Значит игре нужны автоматические турели и прочие мощные штуки, от которых хакерство поможет избавиться и в случае силового прохождения.
  13. Вот это как раз проблема, которую надо было решать на стадии дизайна миссий. Целая база храпящих где попало вражеских агентов не способствует соблюдению секретности. Если цель миссии - украсть важную информацию, об утечке которой не должен знать противник, потому что иначе сменит план действий или переместит что-то важное в другое место. Парочки "случайно" уснувших охранников с дротиком в затылке хватит для того, чтобы всё завалить. Я не просто так указал в качестве возможных условий секретность. Вот так проходишь задание, вроде всё нормально, а в финальном брифинге тебе сообщают, что противник обнаружил вырубленных охранников, что-то заподозрил и меняет свои планы, поэтому надо действовать быстро. Результатом является появление на следующем задании (для которого мы и крали информацию) таймера на 25 минут. Теперь надо шевелить булками, а всё потому, что ты "спалился" на прошлой миссии. Докидываем сюда, например, доп. задание по освобождение пленённого персонажа, которое в новых обстоятельствах ты физически не успеваешь выполнить вместе с основным, и получаем ещё немножко последствий своего прохождения.
  14. Ведущий дизайнер Wasteland 3 в inXile.
  15. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Они могли и корабль иметь в виду, просто раскрывать все карты сразу не хотели.
  16. Ну там механики все поломанные, от стелса до стрельбы. Идея делать в Action-RPG настолько зависящие от навыков и игровой математики Action-элементы - глупость та ещё. Сколько игр об неё зубы обломало, а всё прут как бараны. Ещё давно Авеллон, кстати, говорил, что студия таки пожалела об этом. Особенно вспоминается эта эпичная стрельба, когда секретный агент не может с 20 метров попасть недвижимой цели в голову из пистолета, а если и может, то предварительно "провыхтевшись" секунд десять в режиме концентрации. Если уж делать Action-RPG, то какие-то элементы должны быть только Action, а какие-то только RPG. Например, стрельба и стелс в стиле экшен (Splinter Cell), но взлом замков, убеждения в диалогах и технические умения завязаны на навыках. В таком случае развитие оружия можно свести не к "вложи три очка, чтобы точно стрелять на 10 метров дальше", а к получению перков. По аналогии с тем же Splinter Cell, можно придумать какие-то автоматические убийства (пометил цели в режиме рапида, отжал паузу, все попадали) и прочее, и прочее. А для балансировки, чтобы у игроков не было соблазна просто "отхедшотить" всех врагов на карте, нужно указывать нежелательность летального исхода большого количества человек (в целях соблюдения секретности, например), отбирая за это очки репутации, не давая награду за выполнение, а также демонстрируя последствия в ходе сюжета. В идеале можно вообще сделать так, чтобы парочка проведённых "мясным" способом миссий приводила к концу игры, поскольку "Agent Thorton gone rogue. Game Over!". И, судя по тому, что всплывает, это понимали все, кроме гения Паркера. На самом деле уже столько было написано о том, как очевидны промахи Alpha Protocol, что я даже не знаю, зачем распинаюсь.
  17. Полноценно участвовала в разработке второй части. Причём не только в плане технологий или портирования. У них в студии даже дизайнеры квестов есть.
  18. Del-Vey

    Star Wars

    Кэтлин Кеннеди заявила, что вместо сиквела "Соло" планирует сделать фильм про Лэндо: "Мы думаем, что следующий спин-офф будет о Лэндо Калриссиана, - сказала Кеннеди. - Конечно, можно рассказать еще много историй о Хане и Чубакке, но следующим будет Лэндо". О том, что Лэндо стал чуть ли не самым лучшим, что есть в "Соло", говорили многие критики.
  19. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Не думаю, что они вообще пойдут на Kickstarter. Игры для Григоровича всегда были удовольствием, основной бизнес он делал на другом, и денег там полно, насколько я понимаю. Да и у первой игры по итогу громких имён не было. В странах бывшего СССР все знали Григоровича. Больше никого. В США\Европе и о нём вряд ли слышали. Большинству людей хватит того, что это вторая часть и игру делает та же студия. P.S. CryTek опять в жопе, могут нахантить оттуда ребят, которые получили неплохой опыт работы с шутерами. Плюс там есть кое-кто из былой команды GSC. К примеру, гейм-дизайнер "Тени Чернобыля". P.P.S. Ремастер оригинала + двух спин-оффов надо на современные платформы. Я так и не прошёл ничего, так что не отказался бы от версии для PS4.
  20. Это другая студия вообще, не связанная с Larian. Её, вроде бы, основали в т.ч. выходцы из питерского отдела Larian, но на этом всё, никакой связи.
  21. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Да пускай выходят. Это значит, что будет бета для вкладчиков, фидбек получат нормальный перед релизом, поправить кое-что смогут не после выхода игры патчами, а до. P.S. С другой стороны, Kingdom Come: Deliverance это не помогло.
  22. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Кинь мне в личку портрет, я попробую сделать.
  23. Del-Vey

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Кого-то, может быть, вернут, но в основном все разбежались кто куда. Большая часть "лидов" оригинальной игры ушла в 4A Games, кое-кто в CryTek. Мемасы подъехали
  24. Посмотрите в этой теме, возможно, там уже есть ответ на ваш вопрос. Ну и там выше шанс, что вас услышат и помогут, здесь всё-так комментарии к самой статье, не все интересующиеся вопросом сюда заглядывают.
  25. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Игру отложили до первого квартала 2019 года. Сбежили от Red Dead Redemption II и правильно сделали. Теперь будут конкурировать с Rage II, скорее всего.
×