-
Публикаций
27 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я припоминаю как минимум несколько случаев покупки, в том числе за копейки. В принципе, ничего не мешает отдать права за процент от будущей прибыли вместо этого. Как показал пример Анджея Сапковского, лучше журавль в небе... Брайан Фарго купил Wasteland у Electronic Arts. И ещё The Bard's Tale. Пол Нюрат лицензировал Ultima Underworld у всё тех же EA, но в сделку не входили права на Ultima, только на подсерию Underworld и её подземный мир. IO Interactive выкупили сами себя и права на франчайз Hitman у издательства Square Enix. Nightdive купили System Shock. Darklands, Shadow Man и Turok у разных правообладателей. И не таким проектам сиквелы делали без хайпа и всего такого. А тут у игры полмиллиона продаж в Steam, а на каждой из консолей и того больше. Было уже не раз такое, что разработчики получили права или лицензию и пошли на Kickstarter вообще без материалов и прототипов, только с идеей. Shadowrun, BattleTech, Shenmue III и прочие.
-
Я играл. Ничего особенного, игра уровня Lionheart. Второй её половины.
-
Другие аспекты преобладают только в играх Telltale и Quanticdream. В любой, даже самой кинематографичной игре, типа The Last of Us, геймплея всё равно в разы больше, чем кат-сцен, драмы и прочего. Что ты тут пытаешься доказать?
-
И все, конечно же, поняли по твоим сокращениям, о каких играх идёт речь.
-
Наконец-то дорвался до прохождения. Это очень и очень круто, но не везде. Всё, что касается сюжета, персонажей, квестов, спутников - полная фигня. Нулевые по уровню харизмы сопартийцы так достали, что на 7-м уровне развития я взял обоим героям перк "Волк-одиночка" и навсегда лишился спутников, получив буст характеристик. Игра берёт геймплеем и разнообразием ситуаций. Постоянно приходится изучать противников, придумывая разные способы их умерщвления. Какой же кайф, когда ты после нескольких попыток, в ходе которых твои герои "складывались" уже на втором ходу, нашёл способ порешить всех почти без потерь. Помните четырёх демонов в Хайберхайме? Я так старательно шпынял их разными методами, а потом оказалось, что они дохнут от обычного лука с трёх попаданий. А я их особыми стрелами закидывал. Ещё в игре очень хорошо передана атмосфера того самого исследования локаций, которое не смогли вернуть мне даже Obsidian в Pillars of Eternity. Когда ты суёшься куда не нужно, отхватываешь и решаешь, куда идти дальше, потому что сюда пока рановато. Прямо вот серьёзно задумываешься и планируешь приключение, исходя из своих возможностей. Атмосфера исследования игрового мира вызывает воспоминания о "Проклятых Землях". P.S. И теперь, когда я поиграл и послушал эту музыку, я понимаю, какой сильной потерей стала для сиквела смерть Кирилла Покровского.
-
Звуки из бесплатных библиотек не понравились. Удар меча по противнику в броне звучит как стук вилки по эмалированной кастрюле. Но в остальном на удивление неплохо выглядит.
-
Ты уже не первый раз жалуешься на подобное. У меня та же PS4 Pro и таких проблем не было. Рискну (опять) предположить, что дело может быть в консоли. У вас дома кондиционер есть? Консоль может перегреваться, если в помещении душно. Лето же.
-
Забыл отписаться о том, что всё забрал. Организация этого процесса со стороны Hobby World просто отвратительная. Я выбрал самовывоз из магазина, заполнил анкету в пятницу, а информация о том, что заказ пришёл и его можно забирать, прислали только через восемь дней. Это какой-то позор для издательства, у которого есть своя сеть магазинов. Восемь дней я ждал возможности самовывоза. ¯\_(ツ)_/¯ Что касается самой книги, то она хороша. И велика. Я не ожидал, что это будет такая здоровенная книжища. Качественная мелованная бумага. Но вот переплёт какой-то очень скрипучий, напрягает. Учитывая размер и вес книги, он кажется слабым звеном, которое может развалиться при случае. Не понравилось то, что не вся обложка глянцевая, а только часть. Зачем эта избирательность не ясно. Прочёл пока совсем немного, перевод ещё не успел оценить целиком. Честно говоря, хотелось бы в русской версии видеть рядом с русским названием оригинальные в скобках. Формата "Маг (Mage)". В первую очередь это нужно для совместимости с англоязычными материалами, потому что хрен поймёшь, кто среди Sorcerer, Wizard и Warlock чародей, а кто колдун, и в какие книги заглядывать. В общем, было бы куда проще, потому что без остальных книг на русском корбук не имеет той ценности, которую он имеет в оригинале. Жрец - это кто? Cleric или Priest? Оказалось, что Priest. P.S. Кстати, тут, как и в давнишнем русском издании D&D 3.5, dwarf перевели как "дварф", а gnome как "гном".
-
Там написано, что появление ГФ в новой игре обесценит вариант финала, в котором он погибает, что сделает выбор игроков неправильным. И не более того.
-
Из текущих платформ больше всего копий продано на PS4 (половина от совокупности PS4\XO\PC). Патча для PS4 Pro с улучшенным разрешением как не было, так и нет. Несмотря на хреновое сглаживание удалённых объектов. Обидно как-то. При таких продажах и не прекращающейся поддержке патчами и новым контентом могли бы уже давно сделать на радость всем фанатам.
-
Впервые слышу. В DAI постоянно его упоминают.
-
Стражи Галактики. Часть 2 Невероятно тупые шутки, дешёвая графика (принцип "побольше, но подешевле" виден невооружённым взглядом), никакой экшен, раскрытие персонажей уровня "этот теперь сентиментальный, этот одинокий, а этот злой" и запредельно шаблонный сюжет, который легко угадывается наперёд. Скучное, тупое, посредственное кино, которое не выдерживает никакой критики даже по сравнению с одноразовой первой частью, на втором просмотре которой я чуть не уснул. Почти с таким же успехом я мог пересмотреть оригинал в третий раз. Было бы также предсказуемо и не смешно. 5/10 P.S. Когда я говорю, что фильм не смешной, я имею в виду, что не смешны написанные сценаристом шутки. Сам фильм порой заставляет смеяться, но не там, где это задумано, а там, где весь этот фарс начинает казаться трэшовой экранизацией Star Trek, снятой Бенни Хиллом.
-
Меня больше всего покоробило другое. В Dragon Age II вся сквозная сюжетная линия с допросом Варрика кричит о том, что грядёт НЕЧТО. Куда-то в неизвестность пропали Хоук и Герой Ферелдена и всё намекает на то, что это неспроста, есть взаимосвязь. А потом в DAI оказывается, что ГФ просто пошёл искать лекарство от Зова скверны для Серых Стражей, а Хоук свалил, потому что его кто-то там искал после заварушки в Киркволле и ему не хотелось проблем отгребать. А таинственная угроза, которая ГРЯДЁТ, куда-то слилась вообще в неизвестность. Вместо этого DAI стал сиквелом DLC (!) к DA2. Хорошо, что теперь они планируют всё наперёд.
- 12 ответов
-
- 10
-
Иными словами, страхолюдная версия больше похожа на долбанутую?
-
Посмотрели. Что я могу сказать? Да, персонажи тупят. Но они всё равно не настолько тупые, какими были герои в "Прометее". Такими темпами следующий фильм будет лишь немного глуповат, а четвёртый приквел и вовсе обзаведётся думающими людьми. Спойлеры Прометея Я до сих пор считаю эталоном дегенеративности две сцены: 1. Хватание инопланетной змеи руками. 2. Финал, где два пилота решают ПРОСТО ТАК остаться на корабле и умереть вместе с капитаном, который пошёл на таран. При всём при том, что у них там спасательные челноки в наличии и для управления кораблём одного капитана более чем достаточно. Фильм глуповат, но до чего же красив. Впрочем, разочарование, конечно, имеет место быть. Честно говоря, я ожидал чего-то более классического. Зачем опять все эти заигрывания с расой инженеров? Снимите уже фильм про чужого на космическом корабле или станции. Я смотрел на размашистые сцены со спецэффектами и не понимал, зачем они потратили на это бюджет, когда ожидали от них совершенно другого? Итого: бюджет в 110 миллионов, большая часть которого ушла на вещи, не нужные этой серии. И фильм даже не окупился. Эпические планы с изображением столичного города инженеров и его населения, а также дальнейших событий - бюджет девать некуда, что ли? Людям нужен хоррор, саспенс, а не это. Такой потрясающий саундтрек, кстати, я его отдельно слушаю уже которую неделю. Шикарный. Жаль, что фильм ему не ровня.
-
Как-то совсем бюджетненько и без грамма необычности в визуале. Оригинал-то поярче был и покрасочнее.
-
Анонсировано издание Fallout 4: Game of the Year Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это всё понятно, но промежуток между релизом последнего DLC для игры и выходом GOTY-версии составит больше года. Я понимаю, почему не стали под Рождество выпускать - не хотели конкурировать со своим же Skyrim'ом, который в то время вышел на PS4 и XO. Но вот что-то прям слишком сильно затянули.- 4 ответа
-
- 1
-
Анонсировано издание Fallout 4: Game of the Year Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не стал проходить оригинал в ожидании этого издания. В итоге таки взял через год после релиза, потому что надоело ждать. В июле вот Season Pass по скидке приобрёл. Долго же они выжидали.- 4 ответа
-
- 1
-
Так-то да, они в США живут, во Флориде, там 45К баксов в год на одного человека - нищенская зарплата. А их двое. Но у них это уже вторая игра, на первой наверняка что-то заработали. Да и Kickstarter сейчас для многих стал инструментом пиара, а не получения прибыли.
-
Очень красивая игра, но идея, заложенная в основу, нереализуема силами двух человек. 50 хабов, строительство\разрушение городов, какие-то фракции непонятно откуда возникающие. Либо это всё будет рандомной генерёжкой, либо текстовыми событиями. Либо этого вообще не будет.
- 4 ответа
-
- 2
-
Разработчик: Techland Издатель: Techland Платформы и даты выхода: PlayStation 4, Xbox One, PC | 27 янв. 2015
-
Ну, ты как-то очень невнимательно смотрел, там чётко дали понять, что с драконом всё в полном порядке.