Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Вот тот человек, который разделяет мои впечатления! Мне сразу вспомнились всякие там Jack & Dexter, Ratchet & Clank и другие фантастико-наркоманские вселенные.
  2. Del-Vey

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood

    Мне всё очень нравится, я прямо жду с нетерпением, очень необычный проект, судя по всему. Меня только смущает подход Focus Home к продвижению игры. Новой информации в новости очень много, но на самом деле её в таком виде нет нигде в интернете, даже в англоязычных источниках. Чтобы нарыть всю эту кучу, мне пришло прочесть пять (!) разных превью. В каждом из них повторялась одна и та же давно известная информация годовалой давности, чууууть-чуть приправленная новыми деталями. Например, в одной статье упоминается имя главного героя и то, что всё начнётся с поисков сына, а в другой нет этих данных, зато раскрыто, что сюжет с сыном - это сквозная линию через всю игру, а не просто вступление. Получается, что каждому изданию они раскрывали крупицу уникальной информации, которую не озвучивали другим. И выходит, что нам, читателям, для получения полной картины нужно детали как мозайку собирать. Слава всевышнему за то, что у вас есть я.
  3. Del-Vey

    Марк Йохалем представил Fallen Gods

    Когда переводил эту строку, у меня играла Atrium Carceri - At the end of Time Вышло очень тревожно :D Там всё ещё круче, на самом деле. Из Википедии: "Чтобы создать тильбери, женщина рано утром в Троицын день похищает ребро свежезарытого трупа, оборачивает его в серую шерсть, которую также следует украсть для этой цели[2] (иногда уточняется, что шерсть должна быть сорвана из места между лопаток овцы, принадлежащей вдове, вскоре после стрижки), и хранит между своих грудей. Следующие три воскресенья на причастии она сплевывает освященное вино на сверток, который с каждым разом становится все более живым. Затем она дает ему сосать внутреннюю поверхность своего бедра, отчего на нем вырастает характерная бородавка в форме соска, на которой и висит тильбери".
  4. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На следующий день, судя по всему. Я продал шмот, пошёл спать, чтобы засейвиться и взять из сундука ещё вещей на продажу, а по возвращении у торговца золота стало намного больше.
  5. Да, это она. Через дорогу от конечной местного транспорта.
  6. В Каменце мне больше всего запомнился даже не замок, а расположенная неподалёку небольшая домашняя кафешка, прямо в частном доме. Чей-то семейный бизнес. Хозяйка готовит такую охренительную грибную похлёбку, что я приходил туда поесть и вместо первого и второго блюд брал два первых. Прошло уже года четыре, но я до сих пор регулярно вспоминаю эту похлёбку.
  7. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Проблема называется CryEngine.
  8. Начну издалека, но... Лет пять назад я ездил по замкам западной Украины, которые остались там в основном от поляков. Возле одного из них наткнулся на импровизированное стрельбище, где за денежку можно было пострелять из трёх разных луков и арбалета. Один из этих луков я потом купил. Стрелок-продавец показал мне, как крепить тетиву и даже объяснил, что нужно сделать, чтобы лук официально считался декоративным, на деле являясь охотничьим оружием (чтобы оформлять не пришлось нигде). В общем, пообщались мы с ним, показал он мне как стрелять, как стоять, как руки держать. На всё про всё ушло минут 45. И вот знаете, в Kingdom Come стрелять раз в десять сложнее, чем из настоящего лука. С настоящим я освоился быстро и уже через полчаса уверенно попадал в голову чучелу из мешка, набитого соломой, пусть и стоящему всего в 20 метрах. В KD:C я не могу попасть хоть куда-нибудь человеку, стоящему вдвое ближе.
  9. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Это был бы хороший совет, если б ты указал, где этот турнир проходит. Карта немаленькая.
  10. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Ага, я вот удивился тому, какой список изменений незначительный и какой конский размер у патча.
  11. Сейчас на холодильниках маленькие OLED-дисплеи делают, я б поиграл пока кофе варится.
  12. Ролик был удалён, видимо, издатель наехал. Прикрепил из другого источника.
  13. Del-Vey

    Новое геймплейное видео Vampyr

    С интерфейсом переборщили очень сильно. Постоянно что-то мельтешит, включается, вылезает, какие-то гигантские надписи с подложкой на полэкрана при входе в район. Бррр... У элементов UI какие-то ну совсем конские отступы от верхнего края экрана. И ещё я решительно не понимаю этой тупорылой моды на выведение текста текущей задачи на экран. У меня память не как у золотой рыбки, я помню, какой квест выполняю. К тому же, эту надпись можно опустить вниз, к нижнему краю, где она не будет мешаться. Надеюсь, в игре будет гибкая настройка UI и возможность поотключать половину этого мусора. В своё время это спасло для меня Horizon: Zero Dawn, у которой весь экран был забит какой-то хренью. P.S. Ах, эти исполинские хелфбары противников! Для кого это сделано? Людям, которые видят только такой размер хэлфбаров, нужно не в игры играть, а собаку-поводыря купить.
  14. Проблемы с багами уже ни в какие ворота... У меня отличный меч, я весь с головы до ног закован в стальной доспех. И тут вдруг происходит ЧТО-ТО. Я не понимаю, что именно, но меня начал убивать каждый лопух. Меня убил одетый в какое-то тряпьё крестьянин с деревянной дубиной! Я его не то что сильно ранить, вообще ни разу не смог ударить. Минут пять ходил вокруг, и так его бью, и эдак - никакой реакции. Все удары отражает, что бы я ни делал. И так со всеми противниками. Как будто где-то в системе включился режим бессмертия NPC. И ладно бы свои руки кривые - нет же, наиграно уже больше 40 часов, народу поубивал кучу, освоился давно. Ладно, плюнул, пошёл пока выполнять социальные квесты. Приехал в первую деревню Приехал во вторую деревню И тут я потух окончательно. Всё, я не могу больше в это играть, устал бороться с багами. Жду патча. Поскольку заплатка будет не скоро, полноценная рецензия на игру отменяется в связи с потерей актуальности к тому моменту, как это произойдёт. P.S. А на PC у кого-то такие баги были? Или это "особенность" консольной версии?
  15. И кому именно, по вашему мнению, здесь должно быть за это стыдно? P.S. Я бы ещё добавил, что не знать, как пишется "налево" и "направо", тоже стыдно.
  16. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Скоро встретишь, это же вступление до сих пор.
  17. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На PC fps высокий, там ещё терпимо. Ты бы попробовал на 30 кадрах в секунду на PS4, вот где начинается ковровая бомбардировка.
  18. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Вообще-то, это даже в самом начале игры очень незначительная сумма.
  19. Компания существует с 1990 года. Раньше она называлась LW Comics AB и занималась продажей комиксов. В 1993 году получила название Nordic Games и переквалифицировалась на продажу б\у игр, картриджей и софта. Медленно росли и зарабатывали до 2008 года, когда решили войти в бизнес разработки видеоигр. В 2011 году за бесценок купили остатки умирающей JoWood. Всякие "Готики" в GOG и прочие игры издателя сейчас приносят прибыль именно им. В 2013 году купили обанкротившуюся THQ, всего за 4,9 миллиона $. Вместе с ней получили бренды Red Faction и Darksiders, которые начали приносить прибыль уже им. Потом приобрели бренд Desperados и много всякой мелочи, которая до сих пор продаётся в Steam и GOG, у умирающего издательства DTP Entertainment. Наконец, вложились в разработку SpellForce III, которая тоже успешно продаётся, а также ELEX. Ещё купили много брендов у умирающей bitComposer, например, Jagged Alliance. Все эти игры до сих пор продаются на куче платформ, приносят стабильную прибыль, пусть и небольшую. На всё было потрачено не так много денег, но за долгие годы они многократно отбили затраты. Приобретение Deep Silver - их единственная крупная покупка. До этого они приобретали только имущество банкротящихся издателей и год за годом росли. Им сейчас принадлежит куча классики: Delta Force, Commander Keen, Jazz Jackrabbit, AquaNox, SpellForce, Jagged Alliance, Desperados, Painkiller, Destroy All Humans! (кстати, все части серии портировали на PS4 и сейчас продают в PS Store), Titan Quest, The Black Mirror и много куда менее известных игр. Короче, они свой бизнес построили по методу стервятников (в хорошем смысле) - уже десять лет занимаются тем, что выкупают у тонущих компаний их бренды. Даже название THQ купили для солидности. Они не имеют голоса в данном вопросе. Разработку игры финансировал частный инвестор, которому Kickstarter-кампания была нужно для подтверждения заинтересованности аудитории. Мощности Deep Silver использовались исключительно для распространения игры.
  20. Чешской озвучки нет в игре. Есть немецкая, но говорят, что она кошмарная. Как заявили сами разработчики, если бы они постарались воплотить в игре язык, на котором говорили на территории Богемии в те времена, никто бы вообще ничего не понял, потому что там была какая-то ядрёная смесь из немецкого, польского и чёрт знает чего ещё. Поэтому они долго думали и пришли к выводу, что надо брать за основу английский, являющийся международным. Затем выбор встал между староанглийским, который тоже никто бы не понял, и ранней версией современного английского, шекспировских времён. Приняли решение брать последнюю, поскольку она более или менее ассоциируется у людей со средневековьем и всё таки понятна абсолютному большинству.
  21. Согласно этой логике, в Rome: Total War необходимо все числовые значения с арабских цифр в римские перевести. Мы в Риме или где? Вам никто не навязывает исправления. Хотите играть с дефолтной локализацией - играйте. Но есть огромный пласт людей, которым не нравится разница в написании и звучании имён, она слишком радикальна, чтобы её не замечать. Более того, сами разработчики по какой-то причине назвали героя Генри. Учитывая, как серьёзно они отстаивают свою точку зрения даже в мелочах, для чего наняли в штат историков, я сомневаюсь, что их работа требует корректировки русских переводчиков. И да, почему сразу Германия? Королей Франции звали Генрихам. Королей Англии тоже. Генри/Генрих - самое универсальное европейское имя средних веков, в любой европейской стране можно было встретить человека с таким именем. Скорее всего, именно поэтому разработчики его и выбрали. Вот перечень всяких разных Генрихов. То есть в историчеком контексте (а игра историческая) это имя всё равно надо нужно приводить к формату Генри\Генриха? Это же аргумент в нашу пользу.
  22. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Уже исправлено.
  23. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Нажрался и устроил пьяный дебош. Здесь можно развернуть целую алкоголистическую эпопею.
  24. Если к багам нетерпим совсем, то как минимум до одного крупного патча лучше и правда не соваться. Сейчас в игре минуты не проходит, чтобы какой-нибудь застрявший или затупивший NPC в городе не испортил погружение. С другой стороны, я полчаса зайцев отстреливал в лесу, а потом драпал от кабана через бурелом, пока не понял, что он меня боится не меньше. Наткнулся в лесу на какого-то мужика, который труп обирал, он меня обвинил в убийстве, я возмутился и обвинил его в ответ, слово за слово и вот он уже говорит, что будет распространять про меня нехорошие слухи. Пришлось пристрелить - репутация богобоязненного католика дороже денег. Затем вломился в чужой лагерь и давай жрать их похлёбку, голод подступил. Подходят, как, говорят, дела, Рыжего не видали? Ну я-то не видал, сам ищу, но рожи подозрительные. Я и их пристрелил, просто на всякий случай. Сижу у костра, рядом трупы гниют, а я зайцев жарю, а то портиться уже начали. Поел жареных подтуших зайцев - другой-то еды нет - и решил прикорнуть. Но увы, желудок не железный. Проснулся утром с кровавой пеленой перед глазами, походил вокруг лагеря и умер от отравления трупным ядом. 10 святых граалей из 10.
×