Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ни в TES, ни в RDR II, ни в «Ведьмаках» нет настоящей симуляции. Везде используется обычный набор скриптов, а действия персонажей строго привязаны ко времени, чтобы при появлении игрока моментально прогрузить NPC в нужной точке с нужными анимациями. Их график даже ничем нарушить нельзя. Если в X часов персонаж Y должен спать, то при загрузке локации система просто подгрузит его в кровать. Он не идёт до этой кровати за кадром, его поведение не обрабатывается процессором, с ним не происходят никакие события по пути. Его вообще не существует для игры до тех пор, пока игрок не придёт в поселение. Все эти системы включаются в игре только во время приближения игрока к точке. То есть симуляции тут вообще нет, это просто скрипты.
  2. Третий регион самый ненасыщенный контентом и короткий, можно пережить. Но мне он тоже совсем не нравится. Хотя в городском сеттинге меня зима не напрягает совсем.
  3. Если бы это было так просто, A-Life 2.0 из STALKER 2 не стали бы вырезать, болванчики в Assassin's Creed не шли бы под копыта лошади, а NPC в Cyberpunk 2077 не начинали бы лбами друг в друга упираться, оказавшись впятером на перепутье. Первая Kingdom Come: Deliverance чуть ли не в кому впадала, когда нужно было прокрутить время вперёд, потому что это означало необходимость последовательно обработать действия всех NPC в игре за то время, что Гендржих ждёт. Их там были сотни. А теперь тысячи. Процессоры, конечно, шаг вперёд за эти шесть лет сделали, но и разработчики масштаб увеличили. И не только в плане количества персонажей, но и в сложности поведения каждого отдельного NPC.
  4. Ничего удивительного, у них там симуляция тысяч NPC, это огромная нагрузка на процессор. Тут уж ничего не поделать, такая игра.
  5. Пока что все кадры из новой версии игры с зимой были.
  6. Немножко надмозгового PR-маразма. Поскольку в трейлере фигурирует аватар ГГ в виде седовласой девушки, она же красуется на концепт-арте и она же (вроде бы) за кадром читает текст в ролике, решил, что протагонист в игре фиксированный, но смутило имя на странице в Steam — Финн. Как будто бы подходит и для мужчины. В общем, спросил у разработчиков, фиксированный ли в игре протагонист. Ответ: «Мы раскроем эту информацию позже. Но, скажем так, идея кастомизируемого героя нам нравится». *Тяжёлый вздох*
  7. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Они пишут два поста в месяц. Иногда там есть о чём рассказать, но зачастую это душная хрень про какой-нибудь дизайн уровней, причём без видео, а со скриншотами из редактора. И вообще сложно понять, зачем кому-то это знать или читать в рамках рекламной кампании. Они много рассказывают, но почти ничего не показывают. И вообще ведут себя так, словно у них разработка только пару лет как началась, и скоро игра выйдет в раннем доступе.
  8. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Были. Вот прямо сейчас написал новость. Просто они настолько невероятно увлекательные, что я три дня зеваю и только потом, закатив глаза, что-то начинаю писать.
  9. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Да точно так же, только били бы топором, чтобы наверняка.
  10. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я на ПК проходил, когда рецензию писал. Заметил пару консольных паттернов (крестообразное расположение кнопок быстрого меню), но в целом всё выглядит в рамках современных тенденций по унификации UI, чтобы можно было делать порты в любую сторону.
  11. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я уже прошёл. Порт отличный, я бы даже сказал, что эталонный, управление почти идеальное. Но есть пара косяков. Во-первых, разработчики расщедрились и дали возможность бесконечно сохраняться. Проблема в том, что после 50 сохранений игра начинает по пять-восемь секунд «думать» при нажатии кнопки «Сохранить» в меню. Аналога F5 нет, хотя тачпад PS5 — это не одна кнопка, а минимум две (на самом деле хоть четыре, по количеству углов). Можно было влепить без потерь. Сюда же запишу то, что после сохранения система не возвращает тебя обратно в игру. Приходится вручную это делать, а зачем? Мелочь, но хотелось бы это нивелировать. Второй нюанс — игра адски тупит на автосохранениях. При автосохраненнии где-то две-три секунды она мощно так тормозит. Что, как и почему — без понятия. Машает ли это? Вообще нет. Но в других современных играх с таким не сталкивался. Третий нюанс — списки стрелками не мотает, если зажать кнопку. А стиком — мотает. Просто чей-то недосмотр. Не критично, но так вообще-то не делают, должны мотаться. Всё, в остальном не докопаться, работает идеально, вылет был только один раз, скрипты не ломались, второй баг был связан с озвучкой — немые диалоги, починилось перезапуском. Но! Всё вышеозначенное актуально было неделю назад, а вот сегодня, одновременно с релизом, вышел патч первого дня, и я понятия не имею, что он исправляет — возможно, всё вышеперечисленное. Я игру уже несколько дней как прошёл.
  12. Del-Vey

    New Arc Line

    @Kezef, выделил твой коммент в отдельную тему (всё равно создавать потом), чтобы он не потерялся потом, т.к. новости актуальность теряют.
  13. Тоже верно. Но Бенезия родилась в 1281 по земному летоисчислению, а умерла в 2183. Ей было 903 года. Вероятно, в возрасте 700 лет морщин ещё может не быть.
  14. Одно ясно: к моменту начала событий ME5 Гаррус докалибровал. Наверное...
  15. А если посмотреть на то, как выглядят асари-матриархи в трилогии, то можно заметить, что у них всё ещё нет морщин. Так что Лиаре тут может быть и сильно за тысячу лет, поскольку видны заметные мимические морщины. Если, конечно, они не решили переиграть лор и сделать так, что асари начинают стареть к матриаршеству.
  16. Гаррус точно помер уже, турианцы в мире Mass Effect живут как люди — до 150 лет максимум. =)
  17. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Давай посчитаем. Dead Space вышла 27 января 2023 года, скидка 40% на неё была 11 сентября 2023 года. 8,5 месяцев между релизом и скидкой в 40% (до этого была одна поменьше, в июне). Starfield вышла 6 сентября 2023 года, скидку 40% получила лишь 27 ноября 2024 года. 15 месяцев. По-моему, всё ок.
  18. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Да нормально вроде. В рамках ожиданий. У Baldur's Gate 3 скидка небольшая, потому что Larian знамениты своей нелюбовью отдавать игры за копейки. Свен не считает, что игра обесценивается со временем (и правильно), у них предыдущие игры годами не получали скидок больше 50%.
  19. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Новый месяц, новые цифры онлайна в Steam. Актуально на момент написания поста. Все игры, кроме вялогвардейских драконов, сейчас на распродаже: Starfield и Rogue Trader со скидкой 40%, Cyberpunk 2077 с 55%, у Baldur's Gate 3 ценник упал на 20%. Starfield скидка вообще как мёртвому припарки... Там ещё и показатель положительных обзоров упал ниже 60%.
  20. А в клинч так легко войти? Я не пытался обмануть систему и не пробовал хитрить, так и знать не знал, что там можно это проворачивать. Я просто научился делать сложные приёмы фехтования и убивал всех вообще без проблем до конца игры. Навык прокачал на турнирах и в спарринге с Робардом или как там его зовут.
  21. Так они его просто отражают и всё, а бесперебойному затыкиванию мешает ограничение выносливости.
  22. Не в этот раз. Уже официально подтвердили.
  23. Главный по сообществу в CDPR Марчин Момот вот такое фото в X опубликовал: Видимо, новая книга вышла в нескольких вариантах оформления, включая игровое. А ещё в книге есть ведьмак из школы змеи, которую CDPR придумала. Только вот медальон там описан как голова с торчащими клыками, а не змеиный узелок из игры. Видимо, хорошо договорились. =)
  24. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Так он прямо говорит, что Шепард — доказательство верности всей его ксенофобской риторики и важнейший символ человечества. Первым из людей стал спектром, спас Цитадель и вообще единственный, кто всё знал и вопреки преградам со стороны планетян превозмог и победил. Но если идёшь по ренегадскому пути, финал их отношений после событий ME2 выглядит очень странно. Шепард отдаёт ему коллекционерскую базу, и Illusive Man сразу же теряет всякий интерес к Шепарду, после чего пропадает. Если не отдавать базу, станет хотя бы понятно, почему контакт разорван, там сцена говорящая.
×