Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вряд ли. Нам же не просто так первым делом показали медальон школы Рыси. Скорее всего, именно вокруг неё и будет крутиться сюжет. К тому же ведьмаков с раннего детства готовят, вряд ли там можно что-то интересное по предысториям придумать.
  2. Их специалисты по Unity, скорее всего, дальше и будут с ним работать на подобных играх. Если они расширяются и формируют новую команду, то ищут новых сотрудников, и там уже не имеет значения, что другие игры на UE. Нормальный-то графон на Unity сделать можно, но на UE всё равно будет намного лучше.
  3. Всё ради графона, бро.
  4. А какая связь? Пошаговых игр на UE полно — Mutant: Year Zero, Gears Tactics, Wasteland 3 и прочие. У Epic и документация есть для облегчения реализации пошаговых сражений. В маркетплейсе даже темплейты готовые есть для пошага.
  5. Del-Vey

    Gothic Remake

    Я уже испортил малину друзьям в чате, пришло ваше время. Заметили, что новая версия ГГ похожа на турка? А если так? Теперь вы это не развидите.
  6. Del-Vey

    RPG Юмор

    Поздравляю, дедукция тебя не подвела.
  7. Авеллон недавно через котов (так бывает) спалился, что работает над новой игрой, а ещё в X писал про игру Рафа и его команду. Есть ощущение, что он в деле.
  8. Не впечатлился, видимо. :D
  9. Del-Vey

    God of War (2018)

    Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: Sony Платформы: PlayStation 4 Жанр: Симулятор дровосека
  10. Del-Vey

    God of War (2018)

    Да, мне тоже. А вот вторая — отборнейшая херня. Хотел бы я стереть её из памяти, чтобы сохранить светлый образ первой игры...
  11. Del-Vey

    God of War (2018)

    Самые лучшие впечатления от этой игры всё равно получат только те, кто не станет играть, так что ты в любом случае в проигрыше. =))
  12. Я тебя умоляю, тут игру умудрялись анонсировать без игры ещё лет шесть назад: Так что, наоборот, деградируем.
  13. Вряд ли они IP отдадут. Судя по всему, уже много чего сделано, если альфа-тест через полгода. Не припомню ни одного случая, когда на таком этапе приходил издатель и забирал IP по итогу.
  14. Проблемы решаются. У GOG целый юридический отдел этим занимается, а inXile умудрилась две франшизы классические отжать у EA. Было бы желание... Я бы не сказал, что никто за них не брался из-за проблем с правами. Скорее они никому особо не нужны, кроме совсем уж пробитых фанатов. Права на Darklands, например, сохранил за собой Арнольд Хендрик, автор оригинала. Он даже хотел новую игру сделать, но, к сожалению, умер в 2020 году.
  15. Возрождение какой-нибудь классической серии. Arcanum, например, или Darklands. Почти уверен, что одна из игр воскресит какую-нибудь классику.
  16. Ну они за шесть лет три игры выпустили, если подход к организации работы нашли хороший, то почему бы и нет? К тому же нам неизвестны стадии, на которых находятся эти игры. Если там два проекта в полномасштабной разработке, а ещё два в зачаточном состоянии с командами из 5-10 человек, то можно сказать, что они пока ещё даже не выросли, а только собираются.
  17. Кто «они»? Одни и те же люди, по-твоему, над всеми четырьмя работают? Утром Ваха, вечером Патчфайндер? :D
  18. Так и есть. С шутерами всё просто — геймплейный трейлер показали и норм, всё сразу понятно, можно покупать. RPG куда комплекснее, отсюда инфоповоды. Людей интересуют разные вещи: диалоги посмотреть, боевую систему, структуру (мир открытый или локации? Перемещение по карте как осуществляется? А случайные встречи есть? А сюжет линеен?), побочные задания, спутников и романы, инвентарь, ролевую систему и способности. Не говоря уже о редакторе персонажа, крафте и т.д. Каждому из этих аспектов можно посвятить жирненький пресс-релиз, а то и трейлер. Doom показали — стрелять можно, чертей ломать тоже, давайте сюда предзаказ. Не о чем особо и говорить даже. Dragon Age показали — сразу миллион вопросов. А вопросы — это инфоповоды. Если игру анонсировать постановочным трейлером, можно каждый месяц в течение года потом раскрывать важную информацию по каждому из вышеозначенных аспектов. А в случае с Doom о чём рассказывать? О ростерах монстров и оружия, вот и всё. В этом плане игры других жанров гораздо труднее рекламировать, потому что надо как-то заставить всех журналистов написать о твоей игре. И проблема в том, что вопросы никто не задаёт, всем и по трейлеру было понятно, что Doom — это про чертей и пушки.
  19. Del-Vey

    Gothic Remake

    Они как раз говорили, что масштаб всего был увеличен на 30%, чтобы повысить детализацию.
  20. Del-Vey

    Gothic Remake

    Запилили сравнение с оригиналом.
  21. Показали сравнение версии игры, на основе которой монтировали трейлер, с текущим билдом. Было так: Теперь вот так:
  22. Del-Vey

    Avowed выйдет в феврале 2025 года

    Наоборот же. Это человек с высоким уровнем эмпатии близко к сердцу любые чужие проблемы принимает.
  23. Да, у него степень бакалавра в области истории. Он с детства является фанатом Darklands, там события как раз в средневековой Германии разворачиваются. С тех пор ему нравится этот исторический период. Он даже немецкий язык выучил на фоне любви к сеттингу, и вот как раз поэтому события Pentiment туда помещены. Но он недавно говорил, что у него больше нет «галочек», которые необходимо поставить — Pentiment творческие амбиции закрыла, теперь готов работать над чем угодно.
  24. Конкретно в той версии, что показана, ощущается нехватка спецэффекта, который, возможно, не успели добавить. Так-то я тоже могу сказать, что нужно просто плохую анимацию\графику\элемент не делать, а вместо них делать хорошие. *Щёлк* Шедевр готов.
  25. Значит тут не хватает какого-то спецэффекта. Потому что я везде вижу комментарии от недоумевающих людей — никто не понял, что это волшебство такое.
×