Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    WHAAAAA—
  2. Пока нет инфы. Полагаю, что не закончили ещё.
  3. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Случайно обнаружил, что на нашем канале на YouTube сохранился отрывок геймплея Vampyr, в котором можно увидеть турецкую первую версию внешности главного героя.
  4. Ничем. С 2020 года нет проектов. Он недавно свой профайл на LinkedIn обновил, добавил много такого, о чём раньше не знал никто, но у всех проектов стоит 2020-й год окончания работы.
  5. Я же не локализатор, мне главное суть передать. О лаконичности и прочих подобных вещах пусть переводчики игр думают.
  6. *An P.S. Наконец-то я тебя подловил на ошибке, а не ты меня! ЭТОТ ДЕНЬ НАСТАЛ!!! ХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!!!!!!!!!!!! Извините.
  7. Удивительно, что все как-то тихонько забыли про RPG-серию South Park. Никто даже и не вспоминает, что триквела в итоге не было и, судя по всему, не планируется. Эх, сейчас, учитывая все эти современные фэнтези-сериалы, такой простор для стёба открылся...

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @Thing, ну там, увы, портированием не обойтись. В этой игре все меню и всё управление заточено под геймпад и стики, там нужна альтернативная версия, как в своё время было с PC-версией Mass Effect. А это дорого. THQ не делала дорого. Ну, поэтому THQ и закончила в итоге продажей вывески другой компании.

      Но если есть геймпад, то советую попробовать, игра очень удобно играется в диванном режиме.

    2. Thing

      Thing

      @Del-Vey, не, я кроме клавомыши разве что джойстик для космосимов готов использовать, остальное не мое.

    3. Galactrix

      Galactrix

      Первая часть была потешная. Но во вторую играть у меня желания не возникло. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Потому что уже триста раз всё переделали. Поначалу даже иконки были аналогичные (если вообще не те же самые).
  9. Фейном я сам играл, только его сюжетная линия и понравилась.
  10. Мы с @Albatross в коопе дошли до финальной главы с горем пополам, но в итоге не добили. Если бы не общение по аудиосвязи, я бы сдох от скуки часов через пять. Совершенно не понимаю популярности этой игры. Персонажей интересных не обнаружил, сюжет никакой вообще. Мы поняли, что повествование в игре всратое, когда запутались в тайных культах и не поняли, кто нас пришёл мочить после очередного сюжетного задания.
  11. Не факт. Разработчик говорил, что они наверняка вырежут часть контента, чтобы уложиться к дате выхода, но тогда подразумевалось, что релиз в ноябре 2022 года. Они получили дополнительное время уже после его заявлений, а значит могли отказаться от идеи резать содержимое, что увеличило объём работы — теперь надо финализировать ещё больше контента. В любом случае будет больше ясности, когда назовут дату. Если сейчас таки анонсируют перенос на осень, то станет очевидно, что игре действительно требуется серьёзная полировка. Ведь под сыростью подразумеваются баги, а не механики, судя по всему. А багов в предрелизных версиях всегда вагон и маленькая тележка. Я достаточно ревью-копий игр видел, иной раз присылают за две недели до релиза какое-то глючное тормозное чудовище, сквозь которое продираться приходится. А за три дня до релиза выходит патч, который снимает все претензии. И сразу понимаешь, почему эмбарго на рецензии было поставлено за сутки до релиза — не для того, чтобы игроки не успели предзаказы заведомо плохой игры отменить, а для того, чтобы дать разработчикам как можно больше времени, потому что у них всё расписано и спланировано. Единственный случай на моей памяти (не считая Cyberpunk 2077, но нам заранее её не предоставляли, т.к. я запрашивал консольную версию — её в день релиза прислали), когда прессу откровенно обманули, был с GreedFall. У меня до сих пор сохранились письма и ревью-гайд. Разработчики прислали копию где-то за две недели до релиза и в сопроводительном письме написали, мол, вот перечень известных технических проблем, которые будут исправлены патчем первого дня. Обычно такой патч выходит за несколько дней до релиза, чтобы журналисты могли исправить свои статьи в соответствии с устранением причин возможных претензий. Но проблемы GreedFall не исправили к релизу.
  12. То был бывший художник по персонажам из Bethesda, личность которого подтвердил Джейсон Шрайер. Он говорил, что стрельба хорошая, а полёты ужасные. И что в игре тонна контента, но многое наверняка вырежут. Но, справедливости ради, это было в апреле 2022 года. С тех пор можно было уже триста раз изменить физику полётов и управление кораблём. А если до осени отложат, то, возможно, и контент вырезать не придётся.
  13. Новость на сайте уже опубликована, с переводом результатов.
  14. О, господи, он выглядит так, словно у него шлем надет на голову...
  15. Ты имеешь в виду шершней? А то я даже пошёл гуглить, неужели падальщиков показали, а я проглядел. Не показывали пока.
  16. Вообще-то сотрудники студии, штатные.
  17. 7,5 лет. Если до осени отложат, то будет больше восьми.
  18. Обычно такие сопроводительные мини-серии комиксов выпускают перед релизом игры, последний выпуск поступает в продажу незадолго до основного продукта. Но не в этом случае, т.к. всего будет четыре выпуска. Если кто-то об этом тоже подумал, как и я, то можете не радоваться. В апреле последний номер выйдет, хорошо бы к тому моменту хотя бы дату релиза узнать и первый трейлер увидеть.
  19. Вот ещё геймплей без закадровой болтовни.
  20. Даже на пережатом видео заметно, какая картинка чёткая и детализированная. Кайф.
  21. Я тут внимание на логотип Xbox в конце ролика обратил. Хотя консольные версии заявлены не были. Отсутствие версии для PlayStation наряду с Xbox показалось странным, поэтому товарищ @Dragn отправился к разработчикам в Discord, уточнил и получил следующий ответ: «На картинке небольшая ошибка, [логотипа Xbox] там вообще не должно быть. Детали консольных версий раскроют позже, но не волнуйтесь, всё нормально». В общем, косвенно подтвердили релиз на PlayStation и Xbox.
  22. Кто-то посчитал, что патч потёр сохранения, но нет, у них новое место размещения. Было тут: C:\*Имя_пользователя*\Saved Games\Risen\SaveGames Теперь тут: C:\*Имя_пользователя*\AppData\Local\Risen\SaveGames Ещё в комментах в Steam пишут, что в версии для PlayStation нет русского языка. Он там есть, просто игра по умолчанию запускается на английском почему-то. В настройках переключить можно.
  23. Раньше приложение 32-битным было, стало 64-битным. Но я так понимаю, что оно и до этого спокойно работало на любой системе, принципиально ничего не изменилось.
  24. Была, но на дисках, в Steam добавили только сейчас, в патче. Это частая проблема современных цифровых изданий. Игры в России издавались местными компаниями, и локализации принадлежали именно российским издательствам. Для их интеграции в Steam необходимо покупать права у тех, кто сейчас владеет имуществом всяких Руссобитов и Новых Дисков с Акеллами.
×