Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мастерство заголовка от издания PC Gamer. «Надеюсь, вы не планировали в ближайший год поиграть в Dragon Age: Dreadwolf».
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Не совсем. Трясущейся в припадке камеры и некомфортно близких планов на лицах персонажей не хватает.
  3. К началу 2023 года они закончили спорить о том, что такое RPG.
  4. Зашёл посмотреть, а там действительно всего пять DLC с персонажами. Видимо, я с чем-то перепутал.
  5. Учитывая, что DLC у первой части больше, чем у всех игр EA вместе взятых, думаю, как минимум до анонса третьей можно и подождать. :D Тогда они наверняка закончат с контентом для второй. Но это не точно.
  6. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Прошёл. В общем, это какое-то грёбаное издевательство, а не игра. Нарративный дизайнер тут не пробегал и рядом. Собрано всё из каких-то бессвязных кусков. Как будто десятилетний ребёнок придумал кучу крутых моментов, а как их между собой соединить понятия не имел. Но у него было 50 миллионов и орда очень невдохновлённых работников. Вот эта финальная треть, состоящая из 16,5 секунд Псевдовенеции, пяти часов поездатой поездки и ещё пяти часов блуждания по бетонным лабиринтам, кажется, морально изнасиловала моё чувство прекрасного. В финале, когда буквально из ниоткуда появился суицидальный ритуал, я аж заржал на моменте осознания того, что сейчас произошло. То есть за всю игру ни слова вообще об этом, и тут он в финале просто берёт и самоубивается нахер. У меня нет сил расписывать, почему всё это очень плохо. Я просто искренне рад тому, что авторы этого чудовища к Final Fantasy XVI никакого отношения не имеют. P.S. А насколько DLC длинные? Я просто после всего пережитого не уверен, что хочу в них играть. Кажется, с меня хватит этой восхитительно логично и абсолютно связной вселенной...
  7. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Пришлось пройти на страницу трейлера, открыть информацию и прокрутить до самого конца, чтобы понять, что это такое вообще. Новый фильм Такеши Китано, Kubi. Выглядит отлично.
  8. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Какая же эта игра корявая... Всё через задницу сделано, кривое-косое-сломанное. Я понимаю, что долгострой, но её словно лебедь, рак и щука делали. Целостности никакой, ни одного нормально продуманного элемента нет в игре. В списке квестов задания в одном порядке, на карте при выборе точки путешествия в другом... Полистал задания, выбрал куда ехать. Открыл карту, а там всё перемешано, ищи снова. Садишься за руль — чёрный экран при посадке. Вылезаешь из машины — ДВА чёрных экрана. Боевая\ролевая системы — просто шиза. За обычные убийства дают только опыт. За убийство ударом через телепорт дают одно очко развития за каждого убитого. Удар через телепорт тратит ману. Но мана восстанавливается на безопасных местах, раскиданных буквально везде (в смысле, на каждых десяти квадратных метрах!). Итог: я просто не пользовался ближним боем, косил всех телепортом, получая десятки и сотни очков развития, вкачивая все умения (в том числе криты для телепорта). На 25-м уровне разваливаю противников 45-го, прошёл уже половину игры. Боссы на стандартном (он же максимальный почему-то, помимо него есть только лёгкий) уровне сложности складываются за 30 секунд). Пробовал убивать врукопашную противников, так они мрут в три раза дольше. То есть в игре с первых секунд есть ультимативный удар, который облегчает бои, значительно их ускоряет и к тому же является имбой, фармящей очки развития. И при этом ты можешь уже через пару часов игры купить себе несколько десятков зелий для пополнения маны, чтобы навсегда забыть о расходниках для использования телепорта даже в подземельях, где точек восстановления нет. Геймдизайнерам мои соболезнования — тяжко, наверное, жить с мозгами стегозавра. Побочные квесты почти все почтовые: принеси вещь, сходи убей монстров, съезди сделать фото. Отдельный дизреспект мудиле, придумавшему ачивку за выполнение 80 побочек. Что б ты на работе своей так впахивал, как игроки в твоей игре на этих квестах. А ещё Final Fantasy XV очень страшная. Примитивное освещение, жуткие засветы в ярких сценах, кастрированная дальность прорисовки, мыло... Для игры 2016 года это совсем плохо. Сюжет... есть. Судя по ачивкам, я уже на середине, но по ощущениям у меня ещё пролог. Наслышан про то, что весь движ упаковали в финальную треть. Не одобряю такой подход, я в RPG ценю хороший пэйсинг, чтобы эпичные сюжетные события происходили равномерно, а между ними можно было нормально исследовать мир, выполнять квесты, общаться с NPC. Беда в том, что тут исследовать мир вообще не нужно. Нет ни смысла, ни интереса. Ну найдёшь ты ингредиенты для блюда, убьёшь пару монстров в кустах. Всё, вот тебе и вылазка на природу. Игра ничего бы не потеряла, если б стала абсолютно линейной. В неё так и надо играть — пробежать по основному квесту, посмотреть историю. За пределами центральной сюжетной линии это блеклое недоразумение, тянущее на какой-то прототип потенциально любопытной игры, которой нужно несколько лет разработки и толковый руководитель, который поможет авторам выпрямить руки и вытащить головы из задниц. В общем, идея в основе лежит хорошая, концепция путешествия с друзьями на машине очень классная, но реализация ужасна. Особенно не хватает диалогов при поездке. Зато в подземелье эти болваны начинают общаться, и диалог просто пропадает на середине, если ты встречаешь монстров. И уже не продолжается после победы над ними. Вся игра примерно с тем же тщанием сделана.
  9. Если при этом учесть, что романов в игре штук 6-7, а общий бюджет игры от 30 до 40 миллионов (в те времена), то легко можно допустить, что 3-4 миллиона потрачены на романы. P.S. Хотя я подозреваю, что имелся в виду не бюджет непосредственно романа, а бюджет создания романсабельного персонажа целиком. Ведь симпатию необходимо закладывать в диалоги за пределами интимных моментов и разговоры по душам. Если изначально планируют роман, то какие-то обмены любезностями или флирт будут уже на самых ранних этапах знакомства с героем появляться. Я слишком рано написал свой комментарий. А потом дочитал до момента, где ты написала то же самое, но лаконичнее.
  10. Del-Vey

    Star Wars

    Они там сделали невероятно странну вещь. В сериале-спин-оффе «Книга Бобы Фетта» два эпизода целиком посвящены Дину и возвращению Грогу.
  11. В Steam новые скриншотики подвезли, там ваше любимое диалоговое колесо.
  12. По старой доброй RPGшной традиции из далёкого 2021-го всем этим ребятам со своими релизами надо набиться как сельдь в банку, в промежуток ~10 дней. Август-сентябрь 2021-го был просто огонь, десяток провалившихся RPG, размазавших одну и ту же аудиторию полупрозрачным слоем.
  13. Помнится, был момент, когда говорящие головы из BioWare в каждом втором интервью жаловались, что бюджет одного романа со спутником составляет $500 тысяч, включая все анимации и озвучку, и как же всё это дорого и грустно. Видимо, тогда и начались все эти разговоры внутри студии.
  14. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новая часть Stasis неожиданно выходит уже 31 мая. Не прямой сиквел первой игры. События разворачиваются на подводной станции.
  15. Del-Vey

    RPG Юмор

    Шедевры отзывов на СберМегаМаркете. Надеюсь, «В.» — это «Владимирович». Так смешнее.
  16. Revenant смотрит на тебя с неодобрением.
  17. Да нормально, игры разные нужны. Партийки с боевой системой RTwP уже делает Owlcat, для разнообразия можно и в Hack & Slash поиграть.
  18. Это уже третья новость об игре. Первые две читали очень слабо, показатели просмотров в два-три раза уступают почти любым другим новостям.
  19. Такое же ощущение было. Как будто Васян и Ко делают свой Скайрим в формате мода для Half-Life 2 или типа того. Особенно напрягло, что демка закончилась в момент, когда должны были закинуть в открытый мир. И сохранения из демки нельзя было в релизную версию перенести. Складывалось впечатление, что специально старались сделать неплохой пролог и как можно сильнее затянуть доступ к открытому миру, чтобы прошло два часа и поздно было рефанд делать. Прецедентов ведь немало. Но мне прислали ревью-копию, я поиграл ~5 часов в полную версию и убедился, что всё там нормально. Ребята действительно не выёживаются и без лишних амбиций делают свой Скайрим. Меньших масштабов, но старательно. То, что есть, сделано довольно качественно. Они даже полноценную поддержку геймпада на релизе в EA сделали сразу же. Более того, кастомизацию управления с геймпада реализовали. Я это отмечаю, потому что такими вещами даже не все AAA-студии занимаются, это совершенно необязательная штука (и особенно для версии на PC). Обычно дадут тебе стандартную раскладку и предложат не отсвечивать. Тут же подход, направленный на максимальный комфорт игрока. Я вот тем же вопросом задался, потому что не могу себе представить, кто захочет жить и обустраивать домик в этом филиале ада. С другой стороны, могут же дать какую-нибудь башню с бойницами вместо окон, окружённую рвом и кольями, чтобы нечисть со всей округи не влезла. Тогда будет нормально в рамках сеттинга.
  20. Это слоты для микротранзакций. Ждут, когда оценка устаканится, добавят в рамках пострелизной поддержки. UPD: Это шутка.
  21. Я понимаю, что кроме меня Esoteric Ebb интересует примерно никого, но было слишком интересно, чтобы не написать об этом хотя бы в сокращённом изложении. Очень надеюсь на успех игры. Автору лучи поддержки, несмотря на очевидное вдохновение Disco Elysium, у игры есть свой уникальный шарм.
  22. Проблема с рекламными баннерами решена. Всё дело было в официальном плагине инструментов Google для WordPress, который ВДРУГ решил включить рекламу. Учитывая, что мой аккаунт в Google AdSense давно деактивирован, вообще не понятно, как это произошло и куда капали те копейки с её показов.

×