Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Толливудских. Большая разница. На самом деле. Кроме шуток.
  2. RRR В принципе, кинематограф можно закрывать как явление, лучше уже не будет. Тут вам и экшон, и драма, и дружба, и патриотизм, и танцевальный номер. Они даже классическую трёхактную структуру сломали к чертям. Три часа пронеслись незаметно, скучно не было ни минуты. 10/10
  3. В первом трейлере, наоборот, говорится, что ГГ — самый заурядный протагонист на фоне своих предшественников. «Никаких магических рук, никакого древнего пророчества. Человек, от которого ничего не ожидали». А ещё до этого трейлера я делал разбор видеодневника, который они показали пару лет назад, там очень много намёков на то, что ГГ действует заодно с Антиванскими Воронами, ассасинами. Так что «мы единственные» в данном случае может означать не «мы все из себя такие избранные-переизбранные», а «пока все ведут междоусобную грызню, воюют и занимаются политикой, мы в любую дыру без мыла пролезем и рамки морали нам не мешают делать то, что нужно».
  4. Эти игры делают разные команды, у них их как минимум три. Никакой основной не существует.
  5. Презентации их смотрят десятки тысяч людей на трансляциях. Это всё журналисты, видимо. ...много разных вещей, которые могут не совпадать с тем, что интересует лично тебя. Кому-то нравится смотреть презентации Larian. А есть особенные мальчики, которые в комментах чепуху какую-то несут. Мало ли извращенцев на свете. Речь была про релиз обновления.
  6. Откуда ты это взял? Никто никогда не говорил о сроках начала разработки.
  7. Да, но не так комплексно. А ещё там упор на текст был, а тут на графику. Описательного текста тут почти нет, в основном реплики.
  8. Ты же понимаешь, что это наверняка один какой-нибудь «особенный» журналист ляпнул, а люди растащили по всему интернету? Я тут недавно читал, что побочные квесты в God of War: Ragnarok реализованы на уровне The Witcher 3. Начинаю играть, а там в побочке 30 минут по кишке идёшь, убивая монстров, скачешь по стенам, в конце красивая кат-сцена и Кратос лепит чушь в стиле мемов про фэйковые цитаты Джейсона Стейтема, в духе «судьба настолько неотвратима, что, пытаясь от неё убежать, ты делаешь круг и настигаешь её сам». Не буквально, но вот примерно такой уровень. Так что я бы не стал доверять таким сравнениям. Особенно учитывая, что на рецензирование игры дают не корифеям жанра. Рецензии на видеоигры пишутся не для нас с тобой, сидящих на игровых форумах, а для среднестатистического человека, который играет во всё по чуть-чуть и для которого наличие прокачки в игре делает её полноценной RPG. Так же, как наличие болтовни на базе сразу вызывает в памяти сравнения с играми BioWare и Obsidian.
  9. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новые трейлеры подъехали. Индиана Джонс и Циферблат Судьбы Стражи Галактики 3 Трансформеры: Восхождение Звероботов (господи, бл*ть, боже...)
  10. Ну если так относиться к информации, то пусть люди сами угадывают, в какой день и время состоится презентация (и релиз, кстати, он всегда у них сразу после окончания трансляции).
  11. Есть. Я просто забыл об их существовании. Вообще подумал, что это только заигрывание с рождеством и не более.
  12. Лишнее подтверждение того, что анонс состоялся до фактического начала разработки. Очень жаль, что таких анонсов с каждым годом всё больше. И в основном это происходит с жанром RPG почему-то. Avowed, ремейк «Готики», Dragon Age: Dreadwolf, Mass Effect 5, Starfield, The Elder Scrolls IV и The Witcher 4, а теперь вот ремейк первого «Ведьмака». С натяжкой, но даже Baldur's Gate III сюда можно притянуть (хотя и незаслуженно, ведь в неё даже поиграть можно, а не просто на логотип взглянуть, грустно вздохнув). Уже почти все крупные игроки отметились. Осталось ещё Брайану Фарго анонсировать что-нибудь на 2025 год. Например, ремейк первой части Fallout.
  13. Да чего мелочиться, вон у Mario Kart 8 продажи свыше 50 миллионов копий. Надо сделать так:
  14. Пять лет, и с шагом в один год после них выходят порты на Switch ещё. В 2016 году вышел ремастер для PS4/XO, который также залетел бесплатно на PC. В 2021 выходило Anniversary Edition на уже новые платформы, PS5 и Xbox. Плюс в промежутке между ними игра релизнулась на Nintendo Switch (в 2017 обычный порт, в 2022 вышло Anniversary Edition). Как будто у них какой-то график для этого есть... Я аж призадумался...
  15. Respawn была внешней студией, а её руководство и костяк команды имеет очень долгую историю с EA, начиная с Medal of Honor. Один раз они уже всё бросили и ушли к Activision делать Call of Duty. Полагаю, авторам такой прибыльной франшизы пошли навстречу, потому что очень хотели подписать с ними контракт. Тут же студия могла просто уйти к другому издателю, условной Take-Two. В то время как BioWare уже никуда не денется. К тому же глава Respawn Винс Зампелла — очень пробивной мужик, который довольно быстро начал собственные условия ставить, а после поглощения очень серьёзную роль занял в издательстве. При этом все остальные проекты других внутренних студий EA продолжают разрабатываться на Frostbite, в том числе ремейк Dead Space, Dragon Age: Dreadwolf серия Need for Speed и прочие. Пока что вне Respawn только Mass Effect 5 официально делают на UE5, но там после такого количества скандалов с Andromeda иначе и быть не могло. Когда такое было вообще в случае с издателями? Это когда речь о независимых студиях, тогда да, выбирают движок, с которым инженер работал уже и опыт имеет. Ну мы уже знаем, как они согласовали — Дарра соврал про релиз через два с половиной года. Не всегда. Я же тебе рассказывал про CryEngine, помнишь? Что касается Frostbite, то я помню как минимум одну серьёзную проблему, о которой читал. Она связана с тем, что BioWare выдали новую версию технологии, очень сырую. DICE регулярно обновляла свой движок, внедряя в него различные новые фичи, на которые рассчитывали в BioWare, но эти обновления ломали многое из того, что дописала команда DAI, поэтому приходилось всё чинить и местами переписывать, а добиться синергии между студиями не получалось. Кто-то из разработчиков жаловался, что посредственная коммуникация с DICE была обусловлена разницей во времени (Европа и Канада), а также тем фактом, что EA не создала никакого буфера для взаимодействия, не было отдельного человека, который бы на стороне DICE занимался учётом пожеланий других команд. DICE делала свой движок для себя, а все остальные использовали его по остаточному принципу. P.S. А вообще DICE нужно развивать свой движок как универсальный, чтобы внутри студии была команда, которая делает всё и для всех, а не только для Battlefield. И инструментарий для создания диалоговых взаимодействий должна сама DICE реализовать, чтобы другие пользовались. Чтобы BioWare не переписывала всё под каждый новый билд. Если мне память не изменяет, они тулзы переписывали почти полностью для всех трёх своих проектов на Frostbite.
  16. EA в какой-то момент все внутренние студии на Frostbite переводила, вряд ли у BioWare был какой-то выбор. Не думаю, что там кто-то что-то так серьёзно обсуждал. Мы говорим о временах (2010 год), когда AAA-игру можно было сделать за 15-20 миллионов, а лицензия на UE3 стоила 5. Сэкономить треть бюджета на производстве — вот чего хотел издатель. Есть целые огромные постмортемы в интернете, в которых на пальцах объясняется, почему Frostbite плох для чего угодно, кроме гонок и шутеров. Более того, ещё и неоднократно объяснено, почему инструментарий минимум дважды приходилось для него с нуля делать практически.
  17. Там ещё вот такой кадр есть: Это из какой части The Witcher? Я подозреваю, что это концепт-арт новой игры, но не уверен. Если кто узнаёт — напишите опровержение.
  18. Оу, звучит ужасно. Я думал, что игрок сам формирует руку из колоды доступных карт.
  19. Плохо структурированные RPG, в которых ты сначала два часа зачищаешь трёхэтажный данж, а потом два часа разговариваешь в лагере со спутниками, уважительно снимают шляпу. Тут, по сути, вся игра так будет выглядеть. Надеюсь, конечно, что ошибаюсь. Я так понял, что карточками ты просто собираешь билд героя, как если бы у тебя была возможность сбросить все его навыки, чтобы пересоздать, только без этой вот процедуры. Разве нет? Не очень внимательно смотрел ролики с геймплеем, поэтому не уверен, но впечатление такое сложилось.
  20. @Elunee, аналогичная проблема была, но потом они выпустили несколько вариантов в альтернативных версиях доспехов.
  21. @Galactrix да, средняя аудитория у нас 26-34. И людей старше 38 больше тех, кому меньше 20.
×