Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 019
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Как минимум миссию по рекрутированию, но я так понял, что у каждого героя своя миссия какая-то есть. Чего, кстати, очень не хватало героям основной игры.
  2. Майкл Джексон хорошо сохранился. И я рад, что даже после смерти он остаётся востребованным артистом — блестящая карьера.
  3. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Да, Гриз просто прелесть.
  4. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Пум-пурум. Все сменили причёски.
  5. Нет, аптечки не приведут к росту рейтинга. А вот уколы шприцами или наличие таблеток, приём которых визуально отображается в игре (помутнение экрана и т.д.) приводят. Это могут быть как наркотики, так и лекарства — там без разницы.
  6. Del-Vey

    Diablo IV

    @Diethart, ты там из-за друида переживал. Так он не толстый, он квадратный. У него сложение как у дварфа какого-нибудь. А в одежде он пузатым кажется из-за дизайна, там у него какая-то перевязь вокруг талии на манер широкого пояса, которым кунтуш подвязывают, плюс бляха металлическая на животе, вот и выглядит как толстяк.
  7. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Вот этот трек Leathers у меня мощно ассоциируется со старым Миром Тьмы и 90-ми. И даже текст как будто про какого-то Вентру.
  8. Del-Vey

    The Sinking City

    Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 27 июня 2019 года Тип RPG: детективная RPG, action-adventure, survival horror The Sinking City — приключенческая игра, действие которой происходит в 1920-е годы в большом открытом мире, созданном на основе лучших произведений культового американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В качестве главного героя выступает частный детектив Чарльз, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город Окмонт (штат Массачусетс), страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чьё происхождение и предстоит открыть игроку по мере прохождения. Ключевые особенности: Невероятная атмосфера Лавкрафта. Пронзительное чувство таинственного безумия на протяжении всего прохождения. Обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и в водолазном костюме. Большой потенциал повторных прохождений, каждый случай можно расследовать по-разному благодаря системе, учитывающей ваши действия. Широкий арсенал оружия из 1920-х, который пригодится в борьбе с кошмарными созданиями.
  9. Del-Vey

    Resident Evil 4 Remake

    Пошли рецензии, очень хвалят.
  10. Отличная инициатива с точки зрения маркетинга, кстати! Мемасы полетят по сети, а сегодня в Steam как раз весенняя распродажа стартует.
  11. Если говорить об играх, то рекомендую обратить внимание на журнал EDGE.
  12. @tru3ch40t1c, это в идеальных условиях, если критику рассматривать как отдельный вид журналистики, до которого тоже дорасти надо, получив знания в соответствующей области. А на деле есть запрос, который удовлетворяется — не имеющие вкуса люди хотят знать мнение таких же как они людей. Отсюда и широкая популярность видеоблогеров. Я не считаю, что это плохо или неправильно, ведь эта средняя аудитория получает ровно то, что хочет. А те, у кого есть запрос на большее погружение в тему, идут к профильным авторам с репутацией. Я бы вообще критику и отзывы «обзорщиков» разделял, потому что настоящая критика невозможна через полчаса после просмотра фильма в наспех написанном материале. Но в основе этой дискуссии лежит то, что @Galactrix назвал впечатления журналистов критикой, а я подхватил. Пожалуй, этот термин просто не нужно употреблять в данном контексте. Это не критика, это отзывы. Впечатления, если угодно.
  13. @Galactrix, поэтому нужно выделить для себя нескольких критиков (например, троих), с которыми чаще всего совпадает мнение, после чего триангулировать среднюю для себя оценку игры\фильма, чтобы понимать, чего ожидать. Но вообще ты неправ. Институт критики каким был, таким и остался, просто он расслоился, но критики делают всё правильно. Потому что они работают на среднюю аудиторию. Поэтому для средней аудитории они условную Fallout 4 рассматривают как ИГРУ и ставят ей 8,4 из 10 (средняя оценка на Metacritic), а прожжённый RPGшник рассматривает её в первую очередь как RPG, и на фоне реально крутых ролевых игр она критики не выдерживает. И каждый из журналистов делает всё верно для своей аудитории. Условный журналист IGN рассказывает про игру людям, которые и в рэйсинги поиграть могут, и в мультиплеерный шутан, и в мобильную дрочильню в метро. И для такого игрока Fallout 4 — это прям круто. А нёрды типа нас, поседевшие при виде диалоговой системы «Да/Нет/Наверное/Сарказм», для них — это какие-то инопланетяне, которые не в игры играют, а разборки на форумах устраивают, выясняя, что такое RPG. P.S. Просто представь себе ситуацию с другой стороны. Сидят такие любители высокого искусства, нюхают коллекционные носки Романа Полански и в семьдесят восьмой раз пересматривают «Лоуренса Аравийского» с «Гражданином Кейном» — и тут вдруг видят, что какие-то плебеи-дегенераты наставили 10 из 10 тупорылому боевичку с бодибилдером в главной роли. Какой «Терминатор 2», вы что, полоумные? Рецензии куплены! Институт критики мёртв!
  14. Как эта пластинка уже заколебала. Кого только за жопу в истории ни брали из-за взяток, даже президентов (Южной Кореи, например), но пока ни одного проплаченного критика не разоблачили. И до сих пор под каждой новостью про оценки любого продукта это пишут.
  15. Отнюдь, они же повысили левел кап, чтобы можно было прокачивать героя и дальше. Как в NWN, в общем. Они даже отдельно подчеркнули, что приключение высокоуровневое, то есть в него надо переносить уже прокачанных персонажей. А если нет сохранений, то дают возможность создать новых персонажей 10-го левела.
  16. Del-Vey

    RPG Юмор

    Этот чувак с каждым видео становится лучше и лучше. Шикарный монтаж. =)
  17. Судя по скриншотам, они наконец-то поработали над визуальным разнообразием локаций. Оригинальная игра в своё время отпугнула повсеместной серостью и многочисленными пещерами — только это по трейлерам и запомнил.
  18. Запустил демку. Во время диалогов постепенно прописываются субтитры, на фоне в это время проигрывается звук, словно кто-то пером пишет. Проблема в том, что в диалогах озвучка есть, так что слова и «писанина» сливаются воедино. Поддержку геймпада реализовали, но... это клиника. У меня слов нет. Консольную версию The Banner Saga надо было запустить и посмотреть, как там реализовано то же самое, что и тут, только для людей, а не осьминогов.
  19. У меня основная претензия к сюжету DAI заключалась в том, что главный злодей — это какой-то лопух из DLC ко второй части, которому три дятла из портового городка настучали по щам, а он теперь щёки раздувает в бессильной попытке выглядеть страшным. Оказывается, способы сделать его реальной угрозой были, но BioWare как обычно... Зря вырезали, лучше бы стол ставки командования выпилили и несколько лишних полупустых локаций, все бы спасибо сказали дружным хором. P.S. Какая драматичная смерть могла быть. Лежит окровавленный Варрик на полу, а над нам Корифей заносит клюшку для гольфа... Эх...
  20. А, не, всё, обновили страничку в Steam, указали дату. Тут уже вряд ли станут отказываться от площадки, раз дата на ней появилась.
  21. Накину на вентилятор радости подозрительную субстанцию. Redfall — упоминание Steam и EGS в последнем ролике: Hi-Fi Rush — аналогично: Starfield — просто PC GAME, что бы это ни значило.
  22. Вброшу ещё: Первая популярная игра-сервис — Neverwinter Nights. Выпустили базу, потом два неплохих дополнения и кучу небольших расширений в течение нескольких лет, многие из которых стали культовыми, а некоторые не добрались до официального релиза, вышли как фан-моды и всё равно стали культовыми. Для своего времени не взлетел проект, потому что развитие интернета ещё не на том уровне было, да и Steam едва родился и был всеми ненавидим. Но в целом-то концепт классный. Я бы такой проект сейчас поддерживал деньгами, но никто ж не делает... Это миф, который был создан умами невнимательных читателей. Изначально хотели делать одну игру в жанре Action-Adventure, начали работать над прототипом, но получили предложение переключиться на Star Wars. Прототип послужил основой для нового направления. Игра с нуля разрабатывалась как проект по ЗВ, никакого рескина не было.
×