Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Арт-директор, ведущий дизайнер повествования (два раза), ведущий дизайнер уровней, ведущий геймдизайнер и руководитель проекта.
  2. Silent Hill 2
    Silent Hill f
    Silent Hill: Townfall

    И где-то за углом притаился Silent Hill: Short Message, который, вроде как, играбельный тизер ещё одной Silent Hill.

    Как будто за десять лет простоя разом отработать решили.

    1. Kangaxx

      Kangaxx

      Да это просто праздник какой-то. Я бы, конечно, больше хотел переиздания первой части. Но неважно. SH это уж хорошо.

      А действие Silent Hill F еще и в 60-ых годах будет проходить. А сценаристом выступает создатель "Когда плачут цикады" (это роскошный аниме хоррор, всем советую). В общем, я уже предвкушаю атмосферу.

    2. Silya

      Silya

      Лучше бы первые четыре части ремастернули на актуальные платформы, желательно с минимальным количеством изменений (только хайрез, фпс повыше, и багфиксы). А то игры, с которых всё и начиналось, по сути прозябают в неизвестности. Их сейчас только через пиратство оценить можно.

  3. Задизайнил эталонный стронгхолд в RPG, который до сих пор служит примером для других разработчиков. Для меня это лучшая часть Dragon Age. То есть сделал вообще всё хорошее, что было в Fallout 4. Именно эти три квеста и два спутника мне и запомнились в этой игре. Остальное как в тумане.
  4. Но при этом в одном из интервью (пару лет назад) Ховард заявлял, что не хочет никому отдавать Fallout.
  5. Вот, кстати, сэмпл её озвучки:
  6. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Я же консольщик, у меня цены, можно сказать, всегда были в евро.
  7. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    У вас деньги на игры есть? Вы что, айтишники?
  8. Вместо того чтобы придумывать обстоятельства для новых ситуаций и разговоров, разработчики просто пропускают пару лет и немного меняют жизнь персонажей, чтобы у героев снова было что обсудить. То есть им не нужно с точки зрения нарративного дизайна учитывать кучу факторов, вероятности того, что игрок куда-то не зайдёт именно с этим персонажем в отряде и т.д. Они просто следующий важный диалог переносят в следующую главу и присылают письмецо от имени спутника, в котором тот просит зайти к нему. В игре с более свободной структурой, не разделённой на главы, всё работает иначе, создавать нарратив сложнее.
  9. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У нас на сайте есть три сборника гайдов по билдам для ГГ от нашего @Tayon, разделённых на категории персонажей. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка Ещё есть вот такое: Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Гайд и краткая справка Но он, вроде как, неполный, т.к. писался в первые дни после релиза и в нём нет пары каких-то секретных мификов, о которых разработчики специально не писали на официальном сайте и которые на тот момент ещё не успели обнаружить.
  10. Нам ключей ни на что не прислали, да и не отвечают. В ближайшее время, скорее всего, вообще ни на что обзоров не будет, нам ничего не присылают, а покупать самостоятельно, чтобы пройти и выпустить материал через неделю-полторы после релиза как-то нецелесообразно. Есть одно возможное исключение, но там не RPG.
  11. На релизе, может быть, не было, я играл в день релиза, но так, потыкал пару часов. Я потом на PS4 играл, там уже были. Но эту версию выпустили через какое-то время — довольно продолжительное, если мне не изменяет память.
  12. Оно всегда было, но это не сюжетная линия всё же.
  13. @Medwedius Продано! Неплохая, кстати, игра была для iPad. Если бы ей какую-то сквозную сюжетную линию запилили, было бы вообще хорошо. Она так-то залипательная, но заканчивается, когда тебе просто нечего делать и всё уже развито до максимума.
  14. И получатся три ванильно-соевые херни с такой концентрацией душного юморка, что у фанатов перечисленных серий инсульт приключится. Нет, спасибо, все талантливые ребята из Obsidian давно свалили. Из inXile ушёл Зайтц и непонятно, остался ли кто-то толковый. Хотя в Андерсона и Мура я верю, но я и в Боярского с Кейном верил... А на Obsidian я давно крест поставил, там одно только название осталось от некогда крутой студии.
  15. Я не знал, для кого и зачем я это переводил. Теперь всё сошлось.
  16. А ещё ты «души» тут не теряешь при гибели, так что нет смысла аккуратным быть, пытаясь добраться до места смерти. И зелья не обновляются, их можно просто купить штук 40, чтобы на ближайшие часы полностью забыть про этот аспект. Игра, вроде бы, пытается быть клоном Dark Souls, но не содержит тех аспектов, которые работают на те самые ощущения опасности, риска и т.д.
  17. Разработчики намекали, что в игре может встретиться персонаж из какого-то рода, представители которого поколениями учились в Хогвартсе. Полагаю, это именно спутник от Когтеврана, и они не хотят спойлерить. Инсайдер RetroRaconteur, который ранее уже сливал инфу по Hogwarts Legacy (я не проверял, верную ли, но так пишут) говорит, что компаньон есть, но он не знает, будут ли его раскрывать до релиза.
  18. Дополнительный. Про какой-то магазинчик с таинственным подвалом. Он тоже как-то связан с Себастьяном. Думаю, что независимо, смысла ограничивать в рамках одного прохождения лишь одним героем нет никакого, большинство людей всё равно игры проходит лишь один раз.
  19. Я поиграл даже, нам ревью-копию прислали. Плохого сказать могу много. Игра кривая, жутко лёгкая, диалоги за пределами центральной сюжетной линии все немые, антураж в рамках каждой локации однообразный, деталей на уровнях мало, боссы дохнут на раз-два (я убил четверых, большинство с первого раза, одного со второй попытки), хитбоксы косые, интерфейса рука UX-дизайнера не касалась. Противники постоянно застревают в камнях, траве, в ящиках и бочках. Впечатление как от игры в раннем доступе. Ну и технически это работа уровня неплохих модмейкеров, там хвосты базового шаблона для игры от третьего лица из UE4 торчат изо всех щелей. В King's Bounty 2 последний раз такое видел, там у героя тоже нет анимации разгона или остановки. Если перестать зажимать стик (или клавишу W), героиня просто мгновенно замирает на месте и переходит в стандартную позу. Там таких проблем вагон и маленькая тележка, я вообще не представляют, откуда такие оценки взялись у игры.
  20. Потому что эти комиксы изначально выпускались отдельно, им уже по несколько лет. То есть права на издание куплены уже давно. Вот с новыми комиксами уже сложнее будет.
  21. И тут не выйдет. Это не более чем гиммик. Забавно, кстати, что в старых CRPG обычно обратная ситуация была с камерами. Обычно от первого лица именно исследование мира, а в бою изометрия. Так было в Betrayal at Krondor, например. А вот в JRPG как раз часто встречался именно показанный в ролике вариант. Оригинальная Phantasy Star сразу вспомнилась.
  22. Ещё более странными выглядят эти демонстрации игры с музыкой из другой игры на фоне и без официального анонса хотя бы названия.
×