-
Публикаций
26 348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
-
В 22.08.2023 в 20:33, MrGray сказал:Надеюсь, покажут сегодня полноценный геймплей...
С одной стороны да, ведь Gamescom проходит в Германии, и где как не там показывать что-то. С другой стороны, если они планируют игру выпустить во второй половине 2024 года, то смысла нет сейчас что-то показывать, ведь ещё где-то год ждать.
Если, конечно, они не планируют её весной выпустить. Тогда да, пора пиар-машину раскочегаривать.
-
-
В 22.08.2023 в 03:37, v013 сказал:если они действительно начали всё с нуля, как говорили
Никогда они такого не говорили. Официальная позиция издательства: проект передали другому разработчику. Больше никакой информации об этом не было.
-
Хотел воткнуть в конец новости трейлер игры, но выяснил интересную вещь — Paradox избавилась ото всех роликов на своём официальном канале. Потёрли даже те трейлеры, в которых не было геймплейных кадров.
-
4
-
1
-
-
19 минут назад, San-Cat сказал:Подача мира игры через диалоги вызывает испанский стыд
Дай угадаю, уровень Кодзимы-гения, как когда в Death Stranding рандомный NPC начинает главному герою про лор в двухминутном монологе рассказывать, прекрасно зная, что тот сам в курсе?
-
1 час назад, Kangaxx сказал:В моем тоже показывали - взрослые смотрели, а я был мелкий, и мне было скучно).
Я рос неправильным ребёнком, потому что в десять-двенадцать лет обожал «Коломбо», а вот супергерои меня раздражали.
-
1
-
1
-
1
-
-
-
Самый смешной момент был, когда я, выбивая из четырёх путей, пошёл сначала по первому, потом по второму, потом по третьему. Первым делом я заглянул на четвёртый, но срулил оттуда в тругие ответвления. Там летающие гробы и какие-то мужики, метающие оружие. Урон наносят приличный, а гроб шпагой этой унылой убивать заколебёшься. Надо прыгать и тыкать, прыгать и тыкать. Мно-о-ого тыкать.
Ну я и подумал, что, наверное, мне сюда рано ещё, слишком уж они толстые. Вот пример того, как они долго умирают, если бить их булавой, самым сильным оружием:
Когда я туда со шпагой пришёл в начале игры, то просто затрахался за ними прыгать. В итоге я ушёл, а вернулся только через 15 часов, когда сделал дела во всех других локациях. Помирать быстрее они к тому моменту не стали (я ещё не нашёл апгрейды для разблокировки прокачки), зато узнал, что в конце этой зоны находится целая куча NPC, причём важных. Один разблокирует ячейки для артефактов-бусин, второй количество маны увеличивает. Я, как оказалось, с одной ячейкой и минимальным количеством маны больше половины игры прошёл. И сразу же себе открыл ещё три ячейки под бусины и полоску маны раза в три увеличил.
Вопрос: как можно было додуматься поставить на пути к настолько важному хабу самых толстых на момент начала игры противников, количество HP которых просто кричит, что игроку сюда ещё рано?
А вот этих мудил вы просто возненавидите:
Оно беспомощное и убогое, но если не убить — в спину прилететь может, скинет в обрыв, не даст залезть. А вся локация эта как раз про прыжки, карабканье и т.д., сплошная вертикальность. Ладно эта тварь улетает из-под удара, так она ещё и раздваивается. И прыгай потом за обоими, если сразу не грохнул...
И вот ещё схватка с мобом:
Невероятно, конечно, интенсивный поединок. У монстра слепая зона есть, зато ударить его надо раз двадцать. Сиди и тыкай.
При желании боевую систему можно абьюзить. Первое, что я попробовал — отменить анимацию удара, чтобы ускорить темп. Получилось почти сразу же:
А вот почему дубина имбовая:
Настолько далеко бьёт, что у монстра не срабатывает триггер атаки. Он изо рта огнём должен плеваться, атака по площади. Вместо этого он стоит и ждёт, что я к нему подойду. А мне оно не надо, у меня самая мощная дубина оказалась ещё и самой дальнобойной.
-
Хотфикс четвёртый вышел. Значит и патч не за горами.
-
1
-
-
В 16.08.2023 в 17:36, Alex_Darks сказал:Можно пример таких реализаций?
В Dragon Age II нет лагеря, но там постоянно, когда приходишь в места обитания спутников, показывают какие-то сценки взаимодействия компаньонов между собой. Это, правда, реализовано крайне плохо. Ты приходишь к Андерсу и видишь, что они там с Изабеллой общаются на тему лечения её пиратского спида, но ты сам вообще-то пришёл туда с этими двумя в пати...
-
1
-
-
> Выпускаем игру на месяц раньше, опасаясь конкуренции со Starfield.
> Два конских хотфикса размером с патч в первую неделю.
> Первый полноценный патч на 1000 исправлений.Шокирован продуктивностью Bethesda. Неизменно выпускают глючные игры. Даже чужие.
-
4
-
-
5 минут назад, Wizzard сказал:Так-то даже у тех коротеньких мультиков по три миллиона просмотров и все комментаторы в предвкушении.
Говноеды малолетние.
-
1
-
2
-
-
9 минут назад, Watchman сказал:А можно название?
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.
-
1
-
-
Я ничего вообще не жду от игры, для меня её концепция изначально мертворожденная. Наполнить осмысленным контентом тут ничего не выйдет, слишком велики масштабы. А все эти околовыживачёвые элементы как-то не очень хорошо стыкуются с RPG. Я думаю, что это будет очень сильно сегментированная игра, где невыразительный контент с полупустыми локациями будет соседствовать с нормальным сюжетом и различаться так сильно, что открытый мир будет казаться откровенно недоделанным.
В итоге всё сведётся к тому, что в игре нужно будет проходить сюжетные линии гильдий, основную историю и разные побочные линии, игнорируя совершенно невыразительный открытый мир. Как в Oblivion было, только с поправкой на то, что за последние годы люди сильно требовательнее к открытым мирам стали, copy\paste не пройдёт уже.
-
2
-
1
-
-
3 минуты назад, Diethart сказал:а самой системы ущербной
Стоило ток перейти в настолках на Pathfinder, как вы начала яростно ругать D&D. Давно пора было. =)
-
Побили рекорд прошлой недели.
-
2
-
-
1 час назад, Girveld сказал:В смысле? Я уже лет 10 на SSD игры ставлю (теперь на NVMe) А сейчас вообще комп без HDD собрал. Даже для файлопомойки терабайтовые SSD.
Да это всё понятно. Но пока что большая часть игр спокойно работает и на HDD. Но некоторым уже обязательно требуется именно SSD, стриминг ассетов в ряде современных игр не способен нормально работать с низкой скоростью HDD. Через пару лет без SSD вообще нельзя будет в новые игры играть.
-
23 минуты назад, MrGray сказал:Блин. Какой дятел придумал совать сохранения на системный диск? Чем их Документы не устраивали (как у той же Ориджинал Син было)? Я думаю, куда место уходит? А там уже сейвов на 3 гига оказывается...
Перестраховываются на случай, если у игроков есть привычка систему на SSD ставить, а игры на HDD — это частая практика. Потом люди недоумевают, почему у них проблемы с некоторыми особо требовательными играми, и вот чтобы этого избежать, они по умолчанию ставят ту же директорию, что и система.
Сейчас уже потихонечку всем играм SSD становится нужен, скоро будет обязательным требованием.
-
1
-
-
17 минут назад, Eotas сказал:Думаю это уже врятли спойлер для тех кто играл или что-то слышал об игре - награда за такой путь секс с привлекательной дроу
Процент только что вырос.
-
1
-
-
3 часа назад, Kangaxx сказал:а большинство играют хорошими парнями
35% злыми играет, вроде бы. Там в статистике было что-то про сюжетный выбор в первом акте, но я не хотел спойлеры читать, так что не стал в подробности вдаваться. Разработчики своего добились, сделали злой путь достаточно привлекательным для множества игроков.
-
Кстати, они ещё в августе 2021-го объявили, что делают Action-RPG в античном сеттинге, но тогда предпочли представить её как Project Minerva почему-то.
-
1
-
-
В 12.08.2023 в 04:31, Arawn сказал:Сколько им там лет-то уже, этим teenage?
39. Детский возраст, черепахи живут по 300 лет.
-
1
-
-
В 12.08.2023 в 03:14, Nuke-Bot 2000 сказал:Разработкой проекта под крылом THQ Nordic занимается студия Black Forest Games
Это, кстати, ребрендированная в попытке отмыться от позора космических масштабов Spellbound Entertainment.
Позором была Arcania: Gothic 4.
-
1
-
Новости и общее обсуждение
в Игротека
Опубликовано
Сюжетный трейлер третьего Хомяка.