Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. В 22.08.2023 в 20:33, MrGray сказал:

    Надеюсь, покажут сегодня полноценный геймплей...

    С одной стороны да, ведь Gamescom проходит в Германии, и где как не там показывать что-то. С другой стороны, если они планируют игру выпустить во второй половине 2024 года, то смысла нет сейчас что-то показывать, ведь ещё где-то год ждать.

    Если, конечно, они не планируют её весной выпустить. Тогда да, пора пиар-машину раскочегаривать.


  2. В 22.08.2023 в 03:37, v013 сказал:

    если они действительно начали всё с нуля, как говорили

    Никогда они такого не говорили. Официальная позиция издательства: проект передали другому разработчику. Больше никакой информации об этом не было.


  3. Хотел воткнуть в конец новости трейлер игры, но выяснил интересную вещь — Paradox избавилась ото всех роликов на своём официальном канале. Потёрли даже те трейлеры, в которых не было геймплейных кадров.

    • Информативно 4
    • ЯДРЁНО! 1

  4. 19 минут назад, San-Cat сказал:

    Подача мира игры через диалоги вызывает испанский стыд

    Дай угадаю, уровень Кодзимы-гения, как когда в Death Stranding рандомный NPC начинает главному герою про лор в двухминутном монологе рассказывать, прекрасно зная, что тот сам в курсе?


  5. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    В моем тоже показывали - взрослые смотрели, а я был мелкий, и мне было скучно).

    Я рос неправильным ребёнком, потому что в десять-двенадцать лет обожал «Коломбо», а вот супергерои меня раздражали.

    • Нравится 1
    • Bro! / Sis! 1
    • Кайф! 1

  6. Самый смешной момент был, когда я, выбивая из четырёх путей, пошёл сначала по первому, потом по второму, потом по третьему. Первым делом я заглянул на четвёртый, но срулил оттуда в тругие ответвления. Там летающие гробы и какие-то мужики, метающие оружие. Урон наносят приличный, а гроб шпагой этой унылой убивать заколебёшься. Надо прыгать и тыкать, прыгать и тыкать. Мно-о-ого тыкать.

    Ну я и подумал, что, наверное, мне сюда рано ещё, слишком уж они толстые. Вот пример того, как они долго умирают, если бить их булавой, самым сильным оружием:

    Когда я туда со шпагой пришёл в начале игры, то просто затрахался за ними прыгать. В итоге я ушёл, а вернулся только через 15 часов, когда сделал дела во всех других локациях. Помирать быстрее они к тому моменту не стали (я ещё не нашёл апгрейды для разблокировки прокачки), зато узнал, что в конце этой зоны находится целая куча NPC, причём важных. Один разблокирует ячейки для артефактов-бусин, второй количество маны увеличивает. Я, как оказалось, с одной ячейкой и минимальным количеством маны больше половины игры прошёл. И сразу же себе открыл ещё три ячейки под бусины и полоску маны раза в три увеличил.

    Вопрос: как можно было додуматься поставить на пути к настолько важному хабу самых толстых на момент начала игры противников, количество HP которых просто кричит, что игроку сюда ещё рано?

    А вот этих мудил вы просто возненавидите:

    Оно беспомощное и убогое, но если не убить — в спину прилететь может, скинет в обрыв, не даст залезть. А вся локация эта как раз про прыжки, карабканье и т.д., сплошная вертикальность. Ладно эта тварь улетает из-под удара, так она ещё и раздваивается. И прыгай потом за обоими, если сразу не грохнул...

    И вот ещё схватка с мобом:

    Невероятно, конечно, интенсивный поединок. У монстра слепая зона есть, зато ударить его надо раз двадцать. Сиди и тыкай.

    При желании боевую систему можно абьюзить. Первое, что я попробовал — отменить анимацию удара, чтобы ускорить темп. Получилось почти сразу же:

    А вот почему дубина имбовая:

    Настолько далеко бьёт, что у монстра не срабатывает триггер атаки. Он изо рта огнём должен плеваться, атака по площади. Вместо этого он стоит и ждёт, что я к нему подойду. А мне оно не надо, у меня самая мощная дубина оказалась ещё и самой дальнобойной.


  7. В 16.08.2023 в 17:36, Alex_Darks сказал:

    Можно пример таких реализаций?

    В Dragon Age II нет лагеря, но там постоянно, когда приходишь в места обитания спутников, показывают какие-то сценки взаимодействия компаньонов между собой. Это, правда, реализовано крайне плохо. Ты приходишь к Андерсу и видишь, что они там с Изабеллой общаются на тему лечения её пиратского спида, но ты сам вообще-то пришёл туда с этими двумя в пати...

    • ЯДРЁНО! 1

  8. > Выпускаем игру на месяц раньше, опасаясь конкуренции со Starfield.
    > Два конских хотфикса размером с патч в первую неделю.
    > Первый полноценный патч на 1000 исправлений.

    Шокирован продуктивностью Bethesda. Неизменно выпускают глючные игры. Даже чужие.

    • ЯДРЁНО! 4

  9. Я ничего вообще не жду от игры, для меня её концепция изначально мертворожденная. Наполнить осмысленным контентом тут ничего не выйдет, слишком велики масштабы. А все эти околовыживачёвые элементы как-то не очень хорошо стыкуются с RPG. Я думаю, что это будет очень сильно сегментированная игра, где невыразительный контент с полупустыми локациями будет соседствовать с нормальным сюжетом и различаться так сильно, что открытый мир будет казаться откровенно недоделанным.

    В итоге всё сведётся к тому, что в игре нужно будет проходить сюжетные линии гильдий, основную историю и разные побочные линии, игнорируя совершенно невыразительный открытый мир. Как в Oblivion было, только с поправкой на то, что за последние годы люди сильно требовательнее к открытым мирам стали, copy\paste не пройдёт уже.

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 1

  10. 1 час назад, Girveld сказал:

    В смысле? Я уже лет 10 на SSD игры ставлю (теперь на NVMe) А сейчас вообще комп без HDD собрал. Даже для файлопомойки терабайтовые SSD.

    Да это всё понятно. Но пока что большая часть игр спокойно работает и на HDD. Но некоторым уже обязательно требуется именно SSD, стриминг ассетов в ряде современных игр не способен нормально работать с низкой скоростью HDD. Через пару лет без SSD вообще нельзя будет в новые игры играть.


  11. 23 минуты назад, MrGray сказал:

    Блин. Какой дятел придумал совать сохранения на системный диск? Чем их Документы не устраивали (как у той же Ориджинал Син было)? Я думаю, куда место уходит? А там уже сейвов на 3 гига оказывается...

    Перестраховываются на случай, если у игроков есть привычка систему на SSD ставить, а игры на HDD — это частая практика. Потом люди недоумевают, почему у них проблемы с некоторыми особо требовательными играми, и вот чтобы этого избежать, они по умолчанию ставят ту же директорию, что и система.

    Сейчас уже потихонечку всем играм SSD становится нужен, скоро будет обязательным требованием.

    • Информативно 1

  12. 17 минут назад, Eotas сказал:

    Думаю это уже врятли спойлер для тех кто играл или что-то слышал об игре - награда за такой путь секс с привлекательной дроу :)

    Процент только что вырос.

    • Кайф! 1

  13. 3 часа назад, Kangaxx сказал:

    а большинство играют хорошими парнями

    35% злыми играет, вроде бы. Там в статистике было что-то про сюжетный выбор в первом акте, но я не хотел спойлеры читать, так что не стал в подробности вдаваться. Разработчики своего добились, сделали злой путь достаточно привлекательным для множества игроков.


  14. В 12.08.2023 в 03:14, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Разработкой проекта под крылом THQ Nordic занимается студия Black Forest Games

    Это, кстати, ребрендированная в попытке отмыться от позора космических масштабов Spellbound Entertainment.

    Позором была Arcania: Gothic 4.

    • ЯДРЁНО! 1
×