-
Публикаций
26 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
1 час назад, Sirius Helldog сказал:И может я что-то не так делаю, но идти с пистолетами против задрипаных м16 как-то неуютно - в основном из-за дальности первых.
Нужно просто пройти первый остров и хорошенько обшарить первые локации, найдёшь оружие получше. Кое-что можно починить.
-
Тоже, видимо, трейлер посмотрела...
-
7
-
-
В 16:00 релиз, да. Там же обратный отсчёт на страничке игры в Steam.
Кстати, саму игру обсуждать нужно будет не тут, а в специальной теме на форуме.
-
1
-
-
-
6 минут назад, Ksander De'Koz сказал:внедорожник на 1 скрине можно взорвать или так и было?
Я кинул рядом гранату, он и рванул. Можно взорвать много чего, включая укрытия и контейнеры с лутом, который безвозвратно портится. Если бы внедорожник остался цел, из него можно было бы вытащить детали, это механик делает.
-
1
-
1
-
-
В 14.07.2023 в 11:43, rytomen сказал:Игра не кажется слишком камерной? Объясню, в ja2 на карте сектора с учетом наемников, ополченцев и армии могли происходить огромные «зарубы».
Кажется. Локации довольно скромные по своим размерам, хотя есть и крупные. Но я не могу на 100% говорить, поскольку все проведённые в игре 15 часов ощущались так, словно у меня тут затянувшийся пролог. Но в паре крупных сражений на два десятка бойцов я поучаствовал уже в первые часы. Скорее всего, дальше будет масштабнее.
В 14.07.2023 в 13:14, IMRYK сказал:на скриншотах часто видно, что бойцы прямо вплотную с живыми врагами ход заканчивают, иногда прямо посреди открытого пространства, во второй части такое обычно жестоко наказывалось, какая обычно дистанция боя и влияние хп?
не хотелось бы стрельбы в упор из автоматов, у кого раньше хп кончится
Дистанция разная, при этом персонажи на всех дистанциях одинаково косые в начале игры. Тут легче лёгкого промазать, стоя в упор. Но оружие получше уменьшает шансы на промах.
Оказавшись на открытой местности, боец чаще всего быстро «отлетает». С хитпоинтами, конечно, переборщили, наёмники и враги могут пару очередей из автоматической винтовки выдержать порой, но это компенсируется тем, что после такого приключения персонаж получает пару неизлечимых обычными аптечками ранений, а это означает понижение максимального порога HP до момента полного исцеления через отдых. А время — деньги. То есть даже при возможности пожертвовать кем-то ради выполнения цели лучше искать более безопасные варианты, т.к. последствия необдуманного хода могут аукнуться в будущем.
-
2
-
-
-
40 минут назад, Albatross сказал:Вряд ли многие оценят Signalis
Вот тут можно остановиться, в принципе.
Какая же она офигенная. Нисколько не жалею, что разорился на дисковую копию.
Красная обложка японской версии всё ещё топ, но даже чёрная европейка кайфовая.
А полароидная фотка из комплекта вообще развал.
-
2
-
-
7 минут назад, Petrusso сказал:А как дела с оптимизацией?
На максимальных настройках графики работает в 70-100 fps (вплоть до 120, но сильно скачет, так что я поставил ограничение в 60) на ноутбуке с мобильной NVIDIA RTX 3060 и AMD Ryzen 5 5600H. В 55-60 fps на Steam Deck (поддержка геймпада уже имеется, так что играется без проблем).
-
Эмбарго спало. Игру я не прошёл, но готов ответить на любые вопросы.
-
Завезли нового эмбиента.
-
1
-
-
3 часа назад, Ksander De'Koz сказал:новый ip по правилам DnD, то есть фейруна не ждать?
Нет информации, кроме того, что это новый IP с научно-фантастическим сеттингом. Не ждать не толькой Фэйруна, но и фэнтези. Будет свой Mass Effect с карточными играми и платными женщинами.
-
1
-
-
В 12.07.2023 в 03:25, Alex_Darks сказал:Что у визардов в загашнике по сайфаю? С ходу и не вспомнить
Ничего. Они делают новый IP.
-
В 12.07.2023 в 01:10, v013 сказал:Андрюха-то Карпишин вернётся?
Нет, он уже другую студию запустил вместе с другими ветеранами BioWare, работают под Wizards of the Coast.
-
2
-
-
10 минут назад, MrGray сказал:Блин. Кто все эти персонажи? Войны Клонов я сезона после 3 забросил, не говоря уже про Повстанцев и т.п.
Ну хоть Трауна по книгам знаю...
Сериал «Асока» — прямое продолжение мультика «Повстанцы». Увы, не самостоятельное произведение и без знания событий мульта это вряд ли можно смотреть. Рекомендую на YouTube какой-то рекап получасовой посмотреть. Благо, «Повстанцы» на 90% состоят из филлеров, сюжетных серий там штук десять от силы.
-
2
-
-
-
-
В 11.07.2023 в 14:21, Alex_Darks сказал:Можешь озвучить эти причины?
Я уже озвучил:
В 11.07.2023 в 14:10, Del-Vey сказал:Само существование этого треда — шиза полная. Не можешь делать AAAAAAA-игры — не делай. Нет денег — пили текстовый квест, они тоже продаются отлично (100K проданных в Steam копий Roarwarden подтвердят).
Вся суть проблемы в том, что кто-то не может сделать масштабную игру с тонной контента. Не хорошую, а именно масштабную. Ну не можешь — не делай. Решил их твиттерную проблему, всегда пожалуйста.
Но при чём тут «не могут делать хорошо» я ума не приложу, не о том речь вообще была.
-
2
-
1
-
-
@Medwedius Так я и не говорю, что они правильно разоряются в твиттере. Само существование этого треда — шиза полная. Не можешь делать AAAAAAA-игры — не делай. Нет денег — пили текстовый квест, они тоже продаются отлично (100K проданных в Steam копий Roarwarden подтвердят).
Но это не означает, что они ленивые\неумелые или врут. Они указывают на объективные факторы.
В 11.07.2023 в 17:52, Medwedius сказал:Они могли бы говорить об этом в ключе того, что издателям нужно учиться и меняться. Что издатели не понимают, что можно вот так создавать классные и успешные игры. Что в этом случае издателям нужно учиться вкладываться в игры, как Лариан, и доверять горящим делом творцам. Или критиковать текущую структуру разработки, которая мешает этой самой качественной разработке.
Бесполезное занятие. Единственные разработчики, которые могут указать издателям на это — те, что работают в Larian. Когда BG3 выйдет и порвёт все чарты, издатели сами обратят внимание. Так и только так можно изменить их подход к бизнесу. Посмотри на EA, которая резко ломанулась делать сингловые игры после успеха Jedi Fallen Order.
В 11.07.2023 в 17:52, Medwedius сказал:Это и вызывает "фейспалм".
У меня эти твиттерные обсуждения тоже фейспалм вызвали, но по другим причинам. Однако аналогичную реакцию вызывают и бредни тех, кто разработчиков обвиняет в лени или нежелании делать хорошо.
-
1
-
1
-
-
В 11.07.2023 в 16:27, Ksander De'Koz сказал:Крупным студиям никто не мешает делать хорошо.
Вы зациклились на том, что они якобы «не хотят делать хорошо\стараться», в то время как вся суть треда была в том, что игра масштабная и дорогая, а возможность её создания обусловлена уникальным стечением обстоятельств. Но да, конечно, это сценарист в твиттере ленивый, потому что из-за своего нежелания стараться не смог заставить корпорацию выделить его команде 200 миллионов и 6 лет на разработку. Лентяй какой!
Вся суть проблемы: есть люди с деньгами (издатели, инвесторы), есть принимающие решения люди (владельцы студии, руководители), есть люди с горящими глазами (разработчики). Все эти господа чаще всего никак не пересекаются, но в случае с Larian невероятное стечение обстоятельств, что три вышеозначенных типа людей — это не три разных совладельца компании или партнёра, а один Свен.
Всё это рухнуло бы, будь у Larian, например, ещё один совладелец, который предпочитает лишние 50$ миллионов детям своим и внукам оставить, а не вкладывать в игру. Поэтому вся суть треда в уникальности обстоятельств, в которых стало возможно существование такого проекта. А не в том, что ленивые люди декламируют своё нежелание работать.
-
2
-
5
-
1
-
1
-
-
Я с одной стороны могу понять разработчиков. А с другой мне совсем фиолетово, я не масштабами игры меряю.
Ну кто из нас не мечтал в детстве, мол, «если на меня свалится невероятное богатство — открою свою студию и буду делать игру мечты»? Рано или поздно в мире бизнеса что-то такое должно было случиться, вот только богатство не свалилось на голову, а было заработано десятилетиями упорного труда.
Круто, что такой прецедент существует. Не круто, что даже здесь нашли повод сделать сложное лицо и, сидя в твиттере, искать проблему, которую срочно нужно решить.
В 11.07.2023 в 02:59, Albatross сказал:Помню, Джош Сойер в постмортеме Pillars of Eternity 2 упоминал, что разработка игры превратилась в одну сплошную катастрофу из-за того, что Фергюс Уркхарт поиграл в Original Sin 2 и захотел сделать как там. В игру на поздних стадиях разработки решили добавить полную озвучку, из-за которой бюджет очень сильно раздулся и игра потом не смогла окупиться, а сценаристам с дизайнерами пришлось делать всё наспех, чтобы финализировать все тексты до того, как начнут записывать озвучку.
И морские бои Сойер вырезал, а кто-то *кхе-кхе* Уркхарт *кхе-кхе* заставил их вернуть.
-
11
-
-
1 минуту назад, MrGray сказал:Лучше уж пусть на БГ3 ориентируются, чем на какие-нибудь Скайримы)))
Так ты новость за одну минуту не успел прочитать!
-
1 час назад, Albatross сказал:А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.
В этой игре вообще чудовищно всё, что связано с UX\UI. Такая дикая каша местами, глаза на лоб лезут от того как выбиваются некоторые элементы.
Если хочешь нормальный Dungeon Crawler с видом от первого лица, обрати своё внимание лучше на Operencia: The Stolen Sun. Интерфейс там тоже как будто дизайнили программисты, но сама игра значительно лучше.
-
Обсуждаем тактическую RPG Jagged Alliance 3.
Тим Кейн рассказал о необычной версии Baldur's Gate 3 от Troika Games — проект не одобрила Interplay
в Новости
Опубликовано
С удовольствием поиграл бы в такую игру по D&D, но называть это Baldur's Gate было бы очень недальновидно. Даже Fallout 3 от своего первоисточника так сильно не отошла, а там полыхания такие были, что до сих пор тлеет...