Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. С удовольствием поиграл бы в такую игру по D&D, но называть это Baldur's Gate было бы очень недальновидно. Даже Fallout 3 от своего первоисточника так сильно не отошла, а там полыхания такие были, что до сих пор тлеет...

    • Поддерживаю 4

  2. 1 час назад, Sirius Helldog сказал:

    И может я что-то не так делаю, но идти с пистолетами против задрипаных м16 как-то неуютно - в основном из-за дальности первых. 

    Нужно просто пройти первый остров и хорошенько обшарить первые локации, найдёшь оружие получше. Кое-что можно починить.


  3. 6 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

    внедорожник на 1 скрине можно взорвать или так и было?

    Я кинул рядом гранату, он и рванул. Можно взорвать много чего, включая укрытия и контейнеры с лутом, который безвозвратно портится. Если бы внедорожник остался цел, из него можно было бы вытащить детали, это механик делает.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  4. В 14.07.2023 в 11:43, rytomen сказал:

    Игра не кажется слишком камерной? Объясню, в ja2 на карте сектора с учетом наемников, ополченцев и армии могли происходить огромные «зарубы».

    Кажется. Локации довольно скромные по своим размерам, хотя есть и крупные. Но я не могу на 100% говорить, поскольку все проведённые в игре 15 часов ощущались так, словно у меня тут затянувшийся пролог. Но в паре крупных сражений на два десятка бойцов я поучаствовал уже в первые часы. Скорее всего, дальше будет масштабнее.

    В 14.07.2023 в 13:14, IMRYK сказал:

    на скриншотах часто видно, что бойцы прямо вплотную с живыми врагами ход заканчивают, иногда прямо посреди открытого пространства, во второй части такое обычно жестоко наказывалось, какая обычно дистанция боя и влияние хп?

    не хотелось бы стрельбы в упор из автоматов, у кого раньше хп кончится

    Дистанция разная, при этом персонажи на всех дистанциях одинаково косые в начале игры. Тут легче лёгкого промазать, стоя в упор. Но оружие получше уменьшает шансы на промах.

    Оказавшись на открытой местности, боец чаще всего быстро «отлетает». С хитпоинтами, конечно, переборщили, наёмники и враги могут пару очередей из автоматической винтовки выдержать порой, но это компенсируется тем, что после такого приключения персонаж получает пару неизлечимых обычными аптечками ранений, а это означает понижение максимального порога HP до момента полного исцеления через отдых. А время — деньги. То есть даже при возможности пожертвовать кем-то ради выполнения цели лучше искать более безопасные варианты, т.к. последствия необдуманного хода могут аукнуться в будущем.

    • Информативно 2

  5. 40 минут назад, Albatross сказал:

    Вряд ли многие оценят Signalis

    Вот тут можно остановиться, в принципе.

    Какая же она офигенная. Нисколько не жалею, что разорился на дисковую копию.

    Красная обложка японской версии всё ещё топ, но даже чёрная европейка кайфовая.

    photo_2023-07-14_00-24-24.jpg

    А полароидная фотка из комплекта вообще развал.

    photo_2023-07-14_00-24-24 (2).jpgphoto_2023-07-14_00-24-25.jpg

    • Нравится 2

  6. 7 минут назад, Petrusso сказал:

    А как дела с оптимизацией?

    На максимальных настройках графики работает в 70-100 fps (вплоть до 120, но сильно скачет, так что я поставил ограничение в 60) на ноутбуке с мобильной NVIDIA RTX 3060 и AMD Ryzen 5 5600H. В 55-60 fps на Steam Deck (поддержка геймпада уже имеется, так что играется без проблем).


  7. 3 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    новый ip по правилам DnD, то есть фейруна не ждать?

    Нет информации, кроме того, что это новый IP с научно-фантастическим сеттингом. Не ждать не толькой Фэйруна, но и фэнтези. Будет свой Mass Effect с карточными играми и платными женщинами.

    • Нравится 1

  8. 10 минут назад, MrGray сказал:

    Блин. Кто все эти персонажи? Войны Клонов я сезона после 3 забросил, не говоря уже про Повстанцев и т.п.

    Ну хоть Трауна по книгам знаю...

    Сериал «Асока» — прямое продолжение мультика «Повстанцы». Увы, не самостоятельное произведение и без знания событий мульта это вряд ли можно смотреть. Рекомендую на YouTube какой-то рекап получасовой посмотреть. Благо, «Повстанцы» на 90% состоят из филлеров, сюжетных серий там штук десять от силы.

    • Информативно 2

  9. В 11.07.2023 в 14:21, Alex_Darks сказал:

    Можешь озвучить эти причины?

    Я уже озвучил:

    В 11.07.2023 в 14:10, Del-Vey сказал:

    Само существование этого треда — шиза полная. Не можешь делать AAAAAAA-игры — не делай. Нет денег — пили текстовый квест, они тоже продаются отлично (100K проданных в Steam копий Roarwarden подтвердят).

    Вся суть проблемы в том, что кто-то не может сделать масштабную игру с тонной контента. Не хорошую, а именно масштабную. Ну не можешь — не делай. Решил их твиттерную проблему, всегда пожалуйста.

    Но при чём тут «не могут делать хорошо» я ума не приложу, не о том речь вообще была.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  10. @Medwedius Так я и не говорю, что они правильно разоряются в твиттере. Само существование этого треда — шиза полная. Не можешь делать AAAAAAA-игры — не делай. Нет денег — пили текстовый квест, они тоже продаются отлично (100K проданных в Steam копий Roarwarden подтвердят).

    Но это не означает, что они ленивые\неумелые или врут. Они указывают на объективные факторы.

    В 11.07.2023 в 17:52, Medwedius сказал:

    Они могли бы говорить об этом в ключе того, что издателям нужно учиться и меняться. Что издатели не понимают, что можно вот так создавать классные и успешные игры. Что в этом случае издателям нужно учиться вкладываться в игры, как Лариан, и доверять горящим делом творцам. Или критиковать текущую структуру разработки, которая мешает этой самой качественной разработке.

    Бесполезное занятие. Единственные разработчики, которые могут указать издателям на это — те, что работают в Larian. Когда BG3 выйдет и порвёт все чарты, издатели сами обратят внимание. Так и только так можно изменить их подход к бизнесу. Посмотри на EA, которая резко ломанулась делать сингловые игры после успеха Jedi Fallen Order.

    В 11.07.2023 в 17:52, Medwedius сказал:

    Это и вызывает "фейспалм".

    У меня эти твиттерные обсуждения тоже фейспалм вызвали, но по другим причинам. Однако аналогичную реакцию вызывают и бредни тех, кто разработчиков обвиняет в лени или нежелании делать хорошо.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  11. В 11.07.2023 в 16:27, Ksander De'Koz сказал:

    Крупным студиям никто не мешает делать хорошо.

    Вы зациклились на том, что они якобы «не хотят делать хорошо\стараться», в то время как вся суть треда была в том, что игра масштабная и дорогая, а возможность её создания обусловлена уникальным стечением обстоятельств. Но да, конечно, это сценарист в твиттере ленивый, потому что из-за своего нежелания стараться не смог заставить корпорацию выделить его команде 200 миллионов и 6 лет на разработку. Лентяй какой!

    Вся суть проблемы: есть люди с деньгами (издатели, инвесторы), есть принимающие решения люди (владельцы студии, руководители), есть люди с горящими глазами (разработчики). Все эти господа чаще всего никак не пересекаются, но в случае с Larian невероятное стечение обстоятельств, что три вышеозначенных типа людей — это не три разных совладельца компании или партнёра, а один Свен.

    Всё это рухнуло бы, будь у Larian, например, ещё один совладелец, который предпочитает лишние 50$ миллионов детям своим и внукам оставить, а не вкладывать в игру. Поэтому вся суть треда в уникальности обстоятельств, в которых стало возможно существование такого проекта. А не в том, что ленивые люди декламируют своё нежелание работать.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 5
    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  12. 1 час назад, Albatross сказал:

    А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.

    В этой игре вообще чудовищно всё, что связано с UX\UI. Такая дикая каша местами, глаза на лоб лезут от того как выбиваются некоторые элементы.

    Если хочешь нормальный Dungeon Crawler с видом от первого лица, обрати своё внимание лучше на Operencia: The Stolen Sun. Интерфейс там тоже как будто дизайнили программисты, но сама игра значительно лучше.

×