Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. В 08.07.2023 в 00:29, Alex_Darks сказал:

    Что ж, вопрос, из кого делать паладина-отступника, закрылся.

    Подумал о том же самом, но отложу до второго прохождения всё же. Первый раз хочу кастомным героем пройти.


  2. В 07.07.2023 в 22:32, Chris63 сказал:

    Я, кстати, про эту браузерную игру забыл после первого дня. Слишком неудобная система с заходом каждый день на 5 секунд. Да ещё и ничего интересного там не было, соответственно, не было и повода вспомнить про неё.

    Я просто оставил вкладку на втором мониторе...

    ...и тоже забыл про неё на следующий день.


  3. 33 минуты назад, Albatross сказал:

    Ну вот тут наглядно слышно, прямо сильно хуже новые голоса, не? (Кроме Юкари в начале, там вообще не отличить от оригинала)

    Да нет, все нормальные. А вот у Митсуру озвучка даже лучше стала. В оригинальной версии она произносит «My name is MIT-SU-RO KI-RI-JO» так, словно актриса это имя впервые в жизни видит, читая с листочка.


  4. 11 часов назад, Kangaxx сказал:

    Заценю, спасибо. Так-то до этого вообще особо стендап не смотрел (несколько выступлений Дилана Морана ("Black Books") разве что), а тут решил вот посмотреть, и прям хорошо.

    Сейчас я со скоростью диалапа второй день тащу с Бухты ее "The Sarah Silverman Program", т.к. к нам оно доехало изрядно пострадав от цензуры. И "We are miracles" тоже хочу.

    Мой самый любимый комик (единственный, у которого я смотрел и люблю вообще всё) — Fluffy.

    Посмотри вот эту штуку на 23 минуты (тайминг выставил, там в начале вступление с рекламой). Если залетит — строжайше рекомендую. Каждый раз, когда у меня плохое настроение, я просто заряжаюсь его жизнерадостностью и беззлобным юмором.

    • Нравится 1

  5. 2 минуты назад, Heisenberg сказал:

    Но его ведь даже в планах тогда ещё не было)) 

    Наоборот. В комиксе про Зейна появляется Дарт Малак до своего падения. С волосами и под именем Алек.

    e7qY4fU.jpeg

    Вот их первая встреча. В одном из первых выпусков, деталей уже не помню.


  6. 4 минуты назад, MrGray сказал:

    Это по первоначальной задумке мы должны были быть падаваном в анклаве Тариса? Зейн Каррик не одобряет)))

    :cheers Зато я одобряю твои знания лора.

    • Bro! / Sis! 2

  7. В 04.07.2023 в 18:39, Albatross сказал:

    Ну хз, если уж на ПОЛНУЮ озвучку нишевого танцевального симулятора набрали денег (а диалогов там дофига), то на свой флагманский проект и подавно могут. А если не могут, то тут уже возникает вопрос, всё ли в порядке у разработчиков с приоритетами. Нужна ли вообще полная озвучка, если для этого приходится менять культовые голоса, к которым люди привыкли за 15 лет и 6 игр?

    Вот тебе правдоподобная версия: они потратили на возвращение всех актёров для озвучки танцевального симулятора такое количество бабла, что повторять этот опыт желания не возникло. Теперь они знают, что это непомерно дорого выходит.

    И даже этот симулятор вышел годы назад. За это время гонорары могли ещё подрасти.

    В 04.07.2023 в 18:46, Kangaxx сказал:

    А набором звуков оно для меня перестало быть после пары тайтлов аниме)

    Я проходил несколько JRPG, у которых в принципе нет английской озвучки, так что приходилось с японской играть. Ничего не изменилось, всё ещё набор звуков. :hurt


  8. 16 минут назад, Kangaxx сказал:

    Абсолютли, у меня при игре в JRPG с английскими озвучками возникает стойкое ощущение искусственности и недостоверности происходящего. Будто я смотрю какой-то театральный спектакль с откровенно переигрывающими (или недоигрывающими) актерами. Полностью разрушает погружение.

    А это уже шиза какая-то. :-8

    Для меня ключевым фактором является понимание. Я предпочитаю английскую озвучку всегда и везде, потому что я понимаю, где закончилось одно слово и началось другое. Японская озвучка для меня — набор звуков. Как писк R2-D2 в Star Wars.

    • Нравится 1

  9. 4 часа назад, Albatross сказал:

    Даже если пара актёров не может вернуться к ролям, остальные-то явно могут

    Не забывай, что есть ещё такой показатель, как увеличение гонорара актёра со временем. Портфолио ширится, а талант и навык чаще всего уже нет. Игра делается для новой аудитории (P5 в разы популярнее P3, и ремейк купят в основном те, кто обратил внимание на серию с выходом P5), а ей не важно, какие там голоса были в оригинале.

    А на фоне того, что JRPG в целом жанр не самый кассовый, сократить стоимость озвучки с условных 3 миллионов баксов до 1-1,5 — вполне себе нормальная цель с точки зрения бюджетирования. Актёры озвучки в США получают конские гонорары. Оплата почасовая. Получить крупную роль в масштабной RPG значит обеспечить себе финансы на много лет вперёд. И таких важных персонажей с кучей реплик в JRPG (и особенно в Persona) — десятка полтора.

    Поэтому да, собрать всю команду не проблема. А вот заплатить им спустя 17 лет гонорары по обновлённым ценникам — ещё какая.

    P.S. И всё это при условии, что среди фанатов JRPG огромный процент пуристов, играющих исключительно с японской озвучкой. То есть студия отваливает миллионы баксов за английскую озвучку, а самые преданные фанаты её игнорируют. Такое себе вложение.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  10. 22 часа назад, MrGray сказал:

    В общем, прошел я Aliens Dark Descent.

    Первая миссия "Мертвые Холмы" - самое хорошее, что есть в игре, на мой взгляд. Может, так повлияло, что на тот момент я еще разбирался в геймплее, но самое сильное впечатление произвела именно она...

    Многие в Стиме жалуются на кучу багов. Иногда делающих игру непроходимой. Сам таких не встречал. Но несколько неприятных попадались. При сопровождении синтетика отряд автоматически открывал огонь по врагу в момент его засекания, даже если он их пока не заметил и можно было застелсить... В одной из миссий не работают сохранения при отдыхе в безопасной комнате. А так как помимо отдыха игра сохраняется только в нескольких ключевых точках (при выполнении основных задач миссии в основном) и в этой миссии с этим все печально - переигрывал ее раза 3. Один из которых был по причине бага с застреванием десантника в дверном проеме в момент атаки ксеноморфов и его последующей гибели... Других багов не встречал (может, их успели патчем пофиксить до того, как я их встретил).

    Также видел много жалоб на таймер конца. Появляется после определенной миссии. Но блин. У меня еще две недели времени к концу осталось (на легкой сложности, но тем не менее). Благо настройка сложности в игре довольно гибкая и этот самый таймер там в отдельную категорию выведен...

    Механика охоты, когда твой отряд засекают ксеноморфы, к концу игры вызывала в основном раздражение...

    Концовка игры не понравилась. Да и в плане геймплея вся последняя миссия сплошное разочарование... Сюжет сам по себе слабое место.

    Как мне кажется, стоило ограничиться необходимостью покинуть планету и под это подтягивать геймплей. Сделать его нелинейным с определенного момента. Типа: вот вам список того, что надо сделать/найти, вот вам куча локаций, которые надо исследовать (нужно больше локаций, гораздо больше). В каком порядке вы это будете выполнять - ваше дело. И где именно найдете нужное - генерировалось бы с новой игрой...

    Общие впечатления положительные. Но перепроходить я это без повода (типа сюжетного аддона) вряд ли буду...

    Вчера заказал диск на PS5. Если б ты раньше написал, я бы ещё подумал и, может, пару обзоров посмотрел дополнительно.

    Говорят, игра довольно консоле-ориентированная, так что буду надеяться, что таких багов на PS5 не будет.

    Спасибо за отзыв.


  11. В 01.07.2023 в 21:52, Wizzard сказал:

    будет рассказывать мне о политических особенностях Креветочной Республики в 37 веке

    Третий день хожу, периодически вспоминаю про Креветочную Республику и ржу. То ли шутка настолько удачная, то ли я дурачок, но какая разница, если мне хорошо?

    Держу, как говорится, в курсе.

    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  12. Только что, Albatross сказал:

    Щиты вообще портят весь геймплей в соулсах, они слишком хороши и универсальны. Зачем использовать 150 видов оружия с разными анимациями и учиться считывать паттерны врагов, если можно просто спрятаться за щитом и подождать пока враг не устанет атаковать.

    А разве при ударе по щиту у обороняющегося не тратится стамина? Я в Elden Ring играть начинал героем с двумя скимитарами, так что без понятия, что там у щитовиков, но мне казалось, что есть такое ограничение. И чем сильнее противник\удар, тем больше жрётся стамины на удержание щита.


  13. 31 минуту назад, Watchman сказал:

    А они разве ожидаются?

    С одной стороны, Larian обычно не делает DLC. С другой, их новый движок — настоящая D&D-платформа, и было бы неплохо не только побольше контента делать в рамках BG3 (кампании-приключения про других героев, как в NWN было), но и распространить его на другие игры, как это с Infinity Engine делали. А то до следующей подобной игры ещё 6 лет ждать как-то не хочется.

    • Поддерживаю 4

  14. 4 часа назад, Kangaxx сказал:

    А насчет реиграбельности, то для меня тут главное это партийцы. А если партийцев будет всего пять, из которых мне нравится аж одна, то реиграбельность для меня закончится не начавшись. Собственно, это для меня пока главный вопрос.

    @Kangaxx, ты про этих пятерых?

    • Шэдоухарт
    • Гейл
    • Астарион
    • Лаэзель
    • Уилл

    Ещё будет тифлингша-варвар Карлак. Тоже ориджин (за неё можно играть при желании).

    23423234234234234.jpg

    На следующей Panel From Hell анонсируют ещё как минимум один ориджин (итого точно семь, но, возможно, даже восемь).

    Уже представлено четыре компаньона (это персонажи, за которых нельзя играть, но они будут полноценными спутниками):

    • Минск
    • Джахейра
    • Халсин (друид какой-то)
    • Минтара (эльфийка-дроу)

    Итого 11 спутников 100%, но есть вероятность, что будут ещё ориджины. Кроме того, четырьмя компаньонами дело может не ограничиться. Плюс не забываем, что Свен до сих пор хранит некий секрет. Кто знает, с чем это связано.

    • Информативно 6
×