-
Публикаций
26 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Новый трейлер второй части «Дюны».
-
1
-
-
Ещё геймплей.
-
1
-
-
А ведь не соврал Свен, получается, когда говорил весной, что у них всё распланировано и игра будет готова даже раньше заявленной даты.
-
1
-
-
В 28.06.2023 в 14:57, Kangaxx сказал:Так налетели же неадекваты. С лексиконом колонии для малолеток или вообще дурки. Я такого звездеца не видел никогда.
Я не спорю, что высказывать негодование нужно в более адекватном ключе, но слова Михала о том, что игра не была такой кривой, как принято считать — это уже совсем чушь какая-то. Запускаешь запись любого стрима с консоли из декабря 2020 года и видишь, что из себя представляла игра в тот момент. Вот Михалу стоило бы это сделать перед интервью, глядишь, поскромнее бы заявления делал.
CDPR надо сейчас не дичь эту втирать, а показать на деле, что игра работает отлично, всё починено. А вот такие сказки за три месяца до релиза переработанной версии только возмущение вызывают у людей, которые в 2020 году заплатили $60 и получили потрясающий консольный экспириенс, которого, оказывается, не было.
В 28.06.2023 в 14:57, Kangaxx сказал:Не говоря уж о том, что хейт продолжался и после исправления багов.
Исправление большого количества багов прилетело вместе с релизом на PS5\XsX|S весной 2022 года (а до этого консольщики постоянно предлагали потыкать CDPR палочкой, потому что те патчи не выпускали месяцами), но даже сами разработчики признают, что большую часть проблем порешали лишь в обновлении Edgerunners осенью 2022 года. В этом же интервью сам Платков-Гилевский об этом говорит. К этому моменту хэйтеры уже забыли о существовании такой игры, два года прошло.
-
1
-
3
-
1
-
-
В 28.06.2023 в 14:24, Kangaxx сказал:хейт был действительно очень уж неадекватным.
Я играл на релизе на PS5 (в версию для PS4), и у меня не было проблем с fps и тормозов, как у пользователей PS4, но даже без этого игра была чудовищно кривой. Летающие машины (те, что не должны летать), застревающие в мусорных баках и объектах окружения противники (каждая вторая схватка!), неподбираемый лут, персонажи в T-позах, мерцающие текстуры, краши каждые 1,5-2 часа, зависшие в воздухе трупы врагов, точно так же висящие в воздухе гильзы и лут, три сломанных квеста, которые нельзя было закрыть несколько месяцев (в результате разработчики не починили квесты, а просто переписали условия получения трофея, чтобы он выпадал за выполнение всех заданий, кроме этих, а сами квесты починили гораздо позже).
В двух заданиях маркеры целей были перепутаны — вели в точку выполнения другого задания, что создавало хаос при попытке следовать маршруту, потому что ты влетал в другие события и не понимал, что за бред творится вокруг.
Пару раз у меня пистолет заклинивал во время анимации выстрела — я бегал с оружием, у которого затвор постоянно отведён назад, а рука перезаряжает воздух.
Спотыкающиеся друг о друга NPC тоже не добавляли игре ощущение отполированности, равно как и тупящие водители на дорогах, регулярно создававшие заторы просто потому, что машина краешком случайно зацепилась за столб, а бедный ИИ не знает, как сдать назад и чуть повернуть влево, чтобы всё закончилось.
Докинь сюда ещё объекты, прогружающиеся в десяти метрах перед тобой, а иногда целые куски уровней. Заходишь в здание, идёшь вперёд и утыкаешься в невидимую стену. Через пару секунд прогружается окружение.
На консолях игра была в настолько отвратительном состоянии, что хэйт был обоснованным. Удаление игры из цифрового магазина PlayStation — это не популизм, а вынужденная мера, потому что на моей памяти игр в таком состоянии (откровенно недоделанном) на консоли не выходило. Только одна игра может приблизиться (и то не совсем) к этой по уровню кривизны на релизе. Вот она, насладитесь:
Но у неё был не такой мощный пиар и не такие огромные продажи, потому и шуму в интернете она наделала не так много.
И как же забавно, что её автор в итоге защищал Cyberpunk 2077 от «нападок». Вот этим защитникам надо было не на амбразуру бросаться, а для начала посмотреть воочию на то, что они называют нормальным релизом. Когда у тебя на одной из трёх платформ игра работает более-менее нормально, а на двух остальных ВОТ ТАКОЕ — это не нормальный релиз. Это 1\3 нормального релиза.
Да, не стоило людей половыми органами крыть в твиттере, тем более рядовых разработчиков, обычных работников. Но саму студию в целом — за дело. Это уровень мошенничества почти. Если тебе говна на лопате принесли, то ничего плохого нет в том, чтобы сказать, что это говно на лопате. А не хвалить кучку за симметричную форму и насыщенный коричневый цвет. А если у вас на платформе кучка была поменьше, то надо учитывать, что есть ещё две другие платформы и там всё очень плохо, а не пытаться делать вид, что всё было ок, а там просто неадекваты какие-то налетели.
-
3
-
1
-
1
-
-
-
@Medwedius а, ну так и владельцев PlayStation раза в четыре больше, чем владельцев Xbox. Помнится, все так радовались, что консольщиков поимели...
Всем новоприбывшим — добро пожаловать!
-
А в чём трагедия заключается?
-
2 часа назад, flinterid сказал:Опечатка)
Минуту смотрел, пытаясь понять, где опечатка. Аж засмеялся, когда понял, что не так.
Спасибо, поправил.
-
1
-
-
3 часа назад, San-Cat сказал:@Del-Vey Спорить не буду, но в моей памяти хранится такая версия: в видеорацию чужой показывает оторванную голову Рипли (именно отдельную голову) и от ее лица посылает сообщение. Не скажу конкретно, чей голос и управлял ли он мимикой, но помнится мне, что такой финал был снят, но не прошел тестовых показов.
Бегло поискал, дословного подтверждения своей версии не нашел - либо ложная память, либо читал что-то недостоверное.
0_0
Пришло время расчехлять коллекционку и смотреть дополнительные материалы.
P.S. О результате исследования сообщу позднее.
-
2
-
1
-
-
17 часов назад, San-Cat сказал:как в первом "Чужом": там ведь ксеноморф оторванной головой Рипли говорил в рацию, что все хорошо и они возвращаются на Землю
Своей головой он говорить должен был, просто в конце фильма оказывалось, что Чужой был разумен и умеет имитировать голоса. Это в одном из черновиков сценария было, идею отвергли, потому что концепция рушила весь фильм, т.к. в таком случае тварь могла гораздо раньше использовать этот навык.
-
1
-
-
2 минуты назад, Larus сказал:Нифига себе! Первая локализация среди всех Персон же?
Среди всех игр Atlus вообще.
-
1
-
-
В 24.06.2023 в 19:47, Thing сказал:Хотелось бы напомнить, что у нас тут вроде как rpg, ну которое roleplaying games. И т.к. часто мы отыгрываем не себя, а умного\мудрого\хитрого героя, то, учитывая что мы не являемся такими в реальности, лимит времени на ответ уничтожает и отыгрыш, и погружение.
В свою очередь хотелось бы парировать, что это не RPG, а Action-RPG, и в рамках поджанра скорость реакции и активное действие со стороны игрока также является нормой. Игрок не тупит, когда на него нападает куча резких монстров, а вполне себе эффективно перекатывается, отскакивает, бьёт, парирует удары и использует знаки\бомбы\зелья. И не путается в кнопках из-за паники, не впадает в ступор.
В 24.06.2023 в 19:47, Thing сказал:И даже если ты отыгрываешь самого себя, то в реале 99% людей при необходимости сделать важный выбор - впадут в панику\ступор и не успеют сделать выбор ни за 30 сек, ни за 60.
Ну и статистика какая-то совсем странная. Ты же её с потолка взял. Просто окрестил 99% населения паникёрами.
В 19.06.2023 в 18:00, Medwedius сказал:В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.
Кстати, нет, в Киберпанке во время таких сцен героя обычно искусственно фиксируют, не позволяя свободно передвигаться. Таймеры только в такие моменты появляются.
-
1
-
-
11 часов назад, Medwedius сказал:То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.
Я, как коллекционер швабр времён Морровинда, сейчас инфаркт переживаю от этой информации.
-
1
-
1
-
-
@Medwedius, понятно, спасибо. Судя по отсутствующему маркетингу, разработчикам было не очень интересно рассказывать про свою игру. Даже жанр указали на отлюбись.
-
-
39 минут назад, Albatross сказал:Вышла The Bookwalker, долгострой от студии, создавшей The Final Station. Всё как я люблю, 0 рекламы, все анонсы по игре на каком-то сервере в дискорде, где сидит человек 20, так что ожидаю феерический провал в продажах. Очень советую обратить внимание на игру, демка была отличная.
Это не RPG. На странице игры везде написано, что это адвенчура. Про RPG ни слова.
-
1 час назад, Kangaxx сказал:но на этих убербоссов я не лез даже
А я всех поубивал. Они не столько сложные (хотя тварь на болоте ваншотает некоторыми атаками, её далеко не с первого раза завалил), сколько душные. Очень надеюсь, что в FFXVI такого не будет.
1 час назад, Kangaxx сказал:На Чокобо дали покататься? Муглов, я так понимаю, не будет, раз игра вся такая мрачная и серьезная.
В демке на Чокобо ездили всадники. В начальной сцене, где армии схлестнулись. Мугл есть, целый один. Он там как пятое колесо выглядит, конечно, но для галочки добавили.
-
1
-
-
В 21.06.2023 в 23:53, Kangaxx сказал:В серии ФФ всегда были крутые побочные вещи - убербоссы, ультимативное оружие, секретные саммоны, скрытые локации, города. Надеюсь, это вот все не относится к "скучным побочкам" и с секретами тут все в порядке.
Я видел демонстрацию нудного квеста, где ГГ со своим мечищем гигантским за спиной разносил тарелки с похлёбкой в корчме, потому что владельцу заведения помощь нужна была. Выглядело это, мягко говоря, не впечатляюще. С другой стороны, демка офигенная, я не переживаю за игру совсем. Быстрее бы уже лапы наложить.
P.S. Вряд ли убербоссов включили в побочные квесты, это скорее к исследованию мира и боевой системе относится.
P.P.S. В FFXV была адская черепаха. Я, конечно, высадился как с габаритов животины, так и с того факта, что у неё миллиарды HP здоровья. А потом она вдруг умерла, когда я опустил ей здоровье до 75% и уже готовился вешаться. Потому что у меня был какой-то артефакт, с исчезающе малой долей вероятности ваншотающий противника. Но если ты лупишь его пять минут к ряду, то рано или поздно этот момент наступает...
-
1
-
-
В 21.06.2023 в 23:14, Medwedius сказал:Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много.
Относительно. На разработку Pathfinder: Kingmaker в своё время $900K собрали, а Wrath of the Righteous привлекла уже $2M. На их фоне $300K не особенно впечатляют.
При этом у Pathfinder: Abomination Vaults с её 300K всего 4000 вкладчиков, а у Kingmaker с 900K было аж 18 тысяч! То есть у Abomination Vaults сумма набралась не за счёт количества интересантов, а благодаря дорогостоящим позициям с бонусными миниатюрками и прочим физическим стаффом, который ещё предстоит произвести и разослать.
-
2
-
-
12 минут назад, San-Cat сказал:Если Легион Цезаря, как игровая фракция, настолько неприятна в плане отожествления с ней игрока
Как игровая фракция она вполне интересная. Поиграть за зло тоже иногда хочется.
-
1
-
-
В 21.06.2023 в 01:51, v013 сказал:По финансовым документам, в начале 24-го года начнут этот "Орион", т.е. Киберпанк 2. Делать будут в Бостоне, на UE5.
В тех же новостях цитируют руководство CDPR: "Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года".
Да, примерно то же самое написано в новости выше.
-
1
-
-
В 20.06.2023 в 20:26, dani57 сказал:В настройках-то он появился, но при попытке его поставить текст игры становится розовым, а игра все так же остается на английском.
Меню остаётся на английском, но диалоги в самой игре будут на русском.
-
В 20.06.2023 в 18:49, Nuke-Bot 2000 сказал:Впрочем, многие фанаты остались недовольны переработанной графикой, качество которой заметно уступает в детализации мобильной версии игры, вышедшей в 2014 году.
Сам из-за этого не стал играть в пиксельные ремастеры. В мобильной версии была полностью перерисованная графика, но там накинули какой-то фильтр, смазывающий пиксели. Выглядело паршивенько. Но умельцы убрали фильтр и получилось вот так:
А спустя восемь лет Square Enix выпускает вот это чудовище (Pixel Remaster):
12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
в Новости
Опубликовано
Ладно...