Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. В 28.06.2023 в 14:57, Kangaxx сказал:

    Так налетели же неадекваты. С лексиконом колонии для малолеток или вообще дурки. Я такого звездеца не видел никогда.

    Я не спорю, что высказывать негодование нужно в более адекватном ключе, но слова Михала о том, что игра не была такой кривой, как принято считать — это уже совсем чушь какая-то. Запускаешь запись любого стрима с консоли из декабря 2020 года и видишь, что из себя представляла игра в тот момент. Вот Михалу стоило бы это сделать перед интервью, глядишь, поскромнее бы заявления делал.

    CDPR надо сейчас не дичь эту втирать, а показать на деле, что игра работает отлично, всё починено. А вот такие сказки за три месяца до релиза переработанной версии только возмущение вызывают у людей, которые в 2020 году заплатили $60 и получили потрясающий консольный экспириенс, которого, оказывается, не было.

    В 28.06.2023 в 14:57, Kangaxx сказал:

    Не говоря уж о том, что хейт продолжался и после исправления багов.

    Исправление большого количества багов прилетело вместе с релизом на PS5\XsX|S весной 2022 года (а до этого консольщики постоянно предлагали потыкать CDPR палочкой, потому что те патчи не выпускали месяцами), но даже сами разработчики признают, что большую часть проблем порешали лишь в обновлении Edgerunners осенью 2022 года. В этом же интервью сам Платков-Гилевский об этом говорит. К этому моменту хэйтеры уже забыли о существовании такой игры, два года прошло.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3
    • Bro! / Sis! 1

  2. В 28.06.2023 в 14:24, Kangaxx сказал:

    хейт был действительно очень уж неадекватным.

    Я играл на релизе на PS5 (в версию для PS4), и у меня не было проблем с fps и тормозов, как у пользователей PS4, но даже без этого игра была чудовищно кривой. Летающие машины (те, что не должны летать), застревающие в мусорных баках и объектах окружения противники (каждая вторая схватка!), неподбираемый лут, персонажи в T-позах, мерцающие текстуры, краши каждые 1,5-2 часа, зависшие в воздухе трупы врагов, точно так же висящие в воздухе гильзы и лут, три сломанных квеста, которые нельзя было закрыть несколько месяцев (в результате разработчики не починили квесты, а просто переписали условия получения трофея, чтобы он выпадал за выполнение всех заданий, кроме этих, а сами квесты починили гораздо позже).

    В двух заданиях маркеры целей были перепутаны — вели в точку выполнения другого задания, что создавало хаос при попытке следовать маршруту, потому что ты влетал в другие события и не понимал, что за бред творится вокруг.

    Пару раз у меня пистолет заклинивал во время анимации выстрела — я бегал с оружием, у которого затвор постоянно отведён назад, а рука перезаряжает воздух.

    Спотыкающиеся друг о друга NPC тоже не добавляли игре ощущение отполированности, равно как и тупящие водители на дорогах, регулярно создававшие заторы просто потому, что машина краешком случайно зацепилась за столб, а бедный ИИ не знает, как сдать назад и чуть повернуть влево, чтобы всё закончилось.

    Докинь сюда ещё объекты, прогружающиеся в десяти метрах перед тобой, а иногда целые куски уровней. Заходишь в здание, идёшь вперёд и утыкаешься в невидимую стену. Через пару секунд прогружается окружение.

    На консолях игра была в настолько отвратительном состоянии, что хэйт был обоснованным. Удаление игры из цифрового магазина PlayStation — это не популизм, а вынужденная мера, потому что на моей памяти игр в таком состоянии (откровенно недоделанном) на консоли не выходило. Только одна игра может приблизиться (и то не совсем) к этой по уровню кривизны на релизе. Вот она, насладитесь:

    Но у неё был не такой мощный пиар и не такие огромные продажи, потому и шуму в интернете она наделала не так много.

    И как же забавно, что её автор в итоге защищал Cyberpunk 2077 от «нападок». Вот этим защитникам надо было не на амбразуру бросаться, а для начала посмотреть воочию на то, что они называют нормальным релизом. Когда у тебя на одной из трёх платформ игра работает более-менее нормально, а на двух остальных ВОТ ТАКОЕ — это не нормальный релиз. Это 1\3 нормального релиза.

    Да, не стоило людей половыми органами крыть в твиттере, тем более рядовых разработчиков, обычных работников. Но саму студию в целом — за дело. Это уровень мошенничества почти. Если тебе говна на лопате принесли, то ничего плохого нет в том, чтобы сказать, что это говно на лопате. А не хвалить кучку за симметричную форму и насыщенный коричневый цвет. А если у вас на платформе кучка была поменьше, то надо учитывать, что есть ещё две другие платформы и там всё очень плохо, а не пытаться делать вид, что всё было ок, а там просто неадекваты какие-то налетели.

    • Поддерживаю 3
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  3. 2 часа назад, flinterid сказал:

    Опечатка)

    Минуту смотрел, пытаясь понять, где опечатка. Аж засмеялся, когда понял, что не так. :hurt

    Спасибо, поправил.

    • Кайф! 1

  4. 3 часа назад, San-Cat сказал:

    @Del-Vey Спорить не буду, но в моей памяти хранится такая версия: в видеорацию чужой показывает оторванную голову Рипли (именно отдельную голову) и от ее лица посылает сообщение. Не скажу конкретно, чей голос и управлял ли он мимикой, но помнится мне, что такой финал был снят, но не прошел тестовых показов.

    Бегло поискал, дословного подтверждения своей версии не нашел - либо ложная память, либо читал что-то недостоверное.

    0_0

    Пришло время расчехлять коллекционку и смотреть дополнительные материалы.

    photo_2023-06-26_12-13-49.jpg

    P.S. О результате исследования сообщу позднее.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  5. 17 часов назад, San-Cat сказал:

    как в первом "Чужом": там ведь ксеноморф оторванной головой Рипли говорил в рацию, что все хорошо и они возвращаются на Землю

    Своей головой он говорить должен был, просто в конце фильма оказывалось, что Чужой был разумен и умеет имитировать голоса. Это в одном из черновиков сценария было, идею отвергли, потому что концепция рушила весь фильм, т.к. в таком случае тварь могла гораздо раньше использовать этот навык.

    • Информативно 1

  6. В 24.06.2023 в 19:47, Thing сказал:

    Хотелось бы напомнить, что у нас тут вроде как rpg, ну которое roleplaying games. И т.к. часто мы отыгрываем не себя, а умного\мудрого\хитрого героя, то, учитывая что мы не являемся такими в реальности, лимит времени на ответ уничтожает и отыгрыш, и погружение.

    В свою очередь хотелось бы парировать, что это не RPG, а Action-RPG, и в рамках поджанра скорость реакции и активное действие со стороны игрока также является нормой. Игрок не тупит, когда на него нападает куча резких монстров, а вполне себе эффективно перекатывается, отскакивает, бьёт, парирует удары и использует знаки\бомбы\зелья. И не путается в кнопках из-за паники, не впадает в ступор.

    В 24.06.2023 в 19:47, Thing сказал:

    И даже если ты отыгрываешь самого себя, то в реале 99% людей при необходимости сделать важный выбор - впадут в панику\ступор и не успеют сделать выбор ни за 30 сек, ни за 60.

    Ну и статистика какая-то совсем странная. Ты же её с потолка взял. Просто окрестил 99% населения паникёрами.

    В 19.06.2023 в 18:00, Medwedius сказал:

    В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.

    Кстати, нет, в Киберпанке во время таких сцен героя обычно искусственно фиксируют, не позволяя свободно передвигаться. Таймеры только в такие моменты появляются.

    • Поддерживаю 1

  7. 11 часов назад, Medwedius сказал:

    То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.

    Я, как коллекционер швабр времён Морровинда, сейчас инфаркт переживаю от этой информации.

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  8. 39 минут назад, Albatross сказал:

    Вышла The Bookwalker, долгострой от студии, создавшей The Final Station. Всё как я люблю, 0 рекламы, все анонсы по игре на каком-то сервере в дискорде, где сидит человек 20, так что ожидаю феерический провал в продажах. Очень советую обратить внимание на игру, демка была отличная.

    Это не RPG. На странице игры везде написано, что это адвенчура. Про RPG ни слова.


  9. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    но на этих убербоссов я не лез даже

    А я всех поубивал. Они не столько сложные (хотя тварь на болоте ваншотает некоторыми атаками, её далеко не с первого раза завалил), сколько душные. Очень надеюсь, что в FFXVI такого не будет.

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    На Чокобо дали покататься? Муглов, я так понимаю, не будет, раз игра вся такая мрачная и серьезная.

    В демке на Чокобо ездили всадники. В начальной сцене, где армии схлестнулись. Мугл есть, целый один. Он там как пятое колесо выглядит, конечно, но для галочки добавили.

    • Кайф! 1

  10. В 21.06.2023 в 23:53, Kangaxx сказал:

    В серии ФФ всегда были крутые побочные вещи - убербоссы, ультимативное оружие, секретные саммоны, скрытые локации, города. Надеюсь, это вот все не относится к "скучным побочкам" и с секретами тут все в порядке.

    Я видел демонстрацию нудного квеста, где ГГ со своим мечищем гигантским за спиной разносил тарелки с похлёбкой в корчме, потому что владельцу заведения помощь нужна была. Выглядело это, мягко говоря, не впечатляюще. С другой стороны, демка офигенная, я не переживаю за игру совсем. Быстрее бы уже лапы наложить.

    P.S. Вряд ли убербоссов включили в побочные квесты, это скорее к исследованию мира и боевой системе относится.

    P.P.S. В FFXV была адская черепаха. Я, конечно, высадился как с габаритов животины, так и с того факта, что у неё миллиарды HP здоровья. А потом она вдруг умерла, когда я опустил ей здоровье до 75% и уже готовился вешаться. Потому что у меня был какой-то артефакт, с исчезающе малой долей вероятности ваншотающий противника. Но если ты лупишь его пять минут к ряду, то рано или поздно этот момент наступает...

    • Нравится 1

  11. В 21.06.2023 в 23:14, Medwedius сказал:

    Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много.

    Относительно. На разработку Pathfinder: Kingmaker в своё время $900K собрали, а Wrath of the Righteous привлекла уже $2M. На их фоне $300K не особенно впечатляют.

    При этом у Pathfinder: Abomination Vaults с её 300K всего 4000 вкладчиков, а у Kingmaker с 900K было аж 18 тысяч! То есть у Abomination Vaults сумма набралась не за счёт количества интересантов, а благодаря дорогостоящим позициям с бонусными миниатюрками и прочим физическим стаффом, который ещё предстоит произвести и разослать.

    • Информативно 2

  12. 12 минут назад, San-Cat сказал:

    Если Легион Цезаря, как игровая фракция, настолько неприятна в плане отожествления с ней игрока

    Как игровая фракция она вполне интересная. Поиграть за зло тоже иногда хочется.

    • Поддерживаю 1

  13. В 21.06.2023 в 01:51, v013 сказал:

    По финансовым документам, в начале 24-го года начнут этот "Орион", т.е. Киберпанк 2. Делать будут в Бостоне, на UE5.

    В тех же новостях цитируют руководство CDPR: "Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года".

    Да, примерно то же самое написано в новости выше. :hurt

    • ЯДРЁНО! 1

  14. В 20.06.2023 в 20:26, dani57 сказал:

    В настройках-то он появился, но при попытке его поставить текст игры становится розовым, а игра все так же остается на английском.

    Меню остаётся на английском, но диалоги в самой игре будут на русском.


  15. В 20.06.2023 в 18:49, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Впрочем, многие фанаты остались недовольны переработанной графикой, качество которой заметно уступает в детализации мобильной версии игры, вышедшей в 2014 году.

    Сам из-за этого не стал играть в пиксельные ремастеры. В мобильной версии была полностью перерисованная графика, но там накинули какой-то фильтр, смазывающий пиксели. Выглядело паршивенько. Но умельцы убрали фильтр и получилось вот так:

    final-fantasy-vi-defilter-3.jpg

    А спустя восемь лет Square Enix выпускает вот это чудовище (Pixel Remaster):

    ss_7ed1e20d281663e8c020699a964755bbf21192f9.jpg

×