-
Публикаций
26 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
@Medwedius, в моём случае год одновременно крутой и пугающий. Я жду кучу инди, но и все вышеперечисленные игры (кроме Assassin's Creed: Mirage, но в неё тоже хочу поиграть, просто не так сильно, как в остальные) жду, плюс Diablo IV, Final Fantasy XVI и Jagged Alliance 3. Когда во всё это играть и где взять столько денег, чтобы купить хотя бы половину, — две основные проблемы.
Разве что со Starfield могу обождать, т.к. уверен в куче багов на релизе.
-
2
-
-
Цепочка событий, на мой взгляд, примерно такая:
- Игра переходит из стадии альфы в бету.
- Её начинают показывать широкому кругу руководителей, в том числе шишкам из EA.
- Качество увиденного никого не устраивает, начинается поиск виноватых.
- Первым делом отлетает руководитель производства.
- Расширяют команду разработки за счёт уже имеющихся сотрудников из команды ME5, чтобы денег на BioWare в целом тратить столько же, сколько и раньше.
- Возвращают к работе Марка Дарру, который уже несколько раз успешно выступал антикризисным менеджером на проектах BioWare.
-
1
-
7
-
2
-
В 19.05.2023 в 15:25, Berennika сказал:Уж не знаю, в чем они собрались конкурировать с БГ3 или Беседкой... Они ж ни в сильных сторонах одних, ни в сильных сторонах других не сильны. Пардон за тавтологию.
Они и не собирались, это же слова блогера. А конкуренция тут за внимание аудитории в момент релиза.
Я могу со своей колокольни пример привести: когда релизится какая-то долгожданная RPG (например, так было с Pathfinder: Wrath of the Righteous), у RPGNuke заметно падают просмотры новостей, вплоть до 20-30%. Потому что огромная часть нашей аудитории на две-три недели погружается в игру и уделяет заметно меньше времени интернету.
Точно так же DLC может потеряться на фоне полноценных игр, если все они ориентированы на одну и ту же аудиторию. Проекты могут быть совсем разные, но «извините, этот RPGшник недоступен, попробуйте перезвонить позднее».
В 19.05.2023 в 15:25, Berennika сказал:Они ж ни в сильных сторонах одних, ни в сильных сторонах других не сильны.
В 19.05.2023 в 15:46, Kangaxx сказал:Могу совершенно обратное сказать. Ни Беседка, ни Ларианы не умеют в персонажей и сюжет как Проджекты.
War... War never changes.
-
1
-
1
-
-
Новый фильм Скорсезе с ДиКаприо. 200 миллионов бюджета и премьера сразу на Apple TV.
-
2 минуты назад, Kangaxx сказал:О, это приятно, т.к. потенциал есть, явно старались. Но можно было лучше, да.
Я читал от двух англоязычных фанатов JRPG (медийных довольно), которые называли первую Octopath Traveler одним из самых больших разочарований последних лет, что вторая прям ВАХ, работа над ошибками в абсолюте.
-
1
-
-
В июне только Diablo IV и Final Fantasy XVI из крупного (ну и Street Fighter 6).
А с августа такой адский замес, что туда лучше не соваться с DLC:
- Armored Core 6
- Baldur's Gate 3
- Starfield
- Mortal Kombat 1
- Spider-Man 2
- Alan Wake 2
- Assassin's Creed: Mirage
- Silent Hill 2
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
Это не говоря уже о всяких ежегодных сериях, вроде FIFA и Call of Duty. Если CDPR хочет дополнением вывести игру на новый уровень и поднять продажи, а не просто продать фанатам оригинала, то им действительно надо выходить в июне-июле.
-
1
-
1
-
1 час назад, Kangaxx сказал:Подозреваю, это не средневековье, а просто монахи в каких-то кустах живут.
Тогда, скорее всего, в игре будет два таймлайна. Это точно не монахи в кустах. В финале DLC для 11-й части показали, что Лю Кан, ставший богом огня, пришёл к Великому Кун Лао, который из XV века. И тут в трейлере явно он же. И Рейден, ставший смертным. В оригинальном таймлайне Великого Кун Лао, предыдущего чемпиона Земли, выпилил Горо, начав килстрик побед, которые закончил Лю Кан. Если б не закончил, Землю бы захватили.
В оригинальных играх повествование начали с последнего турнира, где были уже все знакомые персонажи. Он как раз был решающим. Полагаю, тут историю расскажут с самого начала, раз уж Лю перезапустил весь таймлайн.
1 час назад, Kangaxx сказал:Так что, думаю, без Джонни Кейджев и роботов не обойдется).
Семейка Кейдж\Блэйд в печёнках уже сидит.
-
1
-
-
В 18.05.2023 в 16:54, Kangaxx сказал:Прошел я этот ваш Octopath Traveller
Говорят, вторая часть намного лучше, избавилась от всех недостатков первой.
-
1
-
-
19 минут назад, Eotas сказал:Прям всё как я хотел после финала DLC для 11-й части. Средневековье, никаких роботов, Джонни Кейджев и прочих.
P.S. Но если Кенши в стартовом ростере опять не будет, то возьму Б\У-диск на барахолке, дабы не досталось моих денег этим засранцам.
-
В 18.05.2023 в 15:50, QweSteR сказал:Может, какой слух есть по их новой игре?
MythForce свой нелепый пилят до сих пор в раннем доступе EGS. На сайте у них две вакансии (программист и UX-дизайнер), так что в активной разработке почти наверняка ничего нет. Если что-то и планируют, то оно на ранних этапах.
-
3 часа назад, Chris63 сказал:но ничего интересного я не увидел
Вот с этим я полностью согласен. Игра выглядит как Ведьмак для бедных, как-то даже не за что зацепиться.
3 часа назад, Chris63 сказал:диалогов побольше, чем в Конане
А в Конане есть диалоги? Я просто задушился в этой игре на начальном этапе, когда мне нужно было какие-то штуки построить. Она была очень кривая и страшная, так что я побегал часа два и выключил, забыв о ней навсегда. Думал, что там песочница бессюжетная. По крайней мере именно так это и выглядело в самом начале.
-
Джон Дэвид Вашингтон хорош, но тут он почему-то играет Скриптонита.
Трейлер классный, режиссёр Гаррет Эванс, снял «Изгоя-один» и всратую «Годзиллу» (ту, где за два часа показали хвост и кусок ляхи гигантоящера, а потом фильм закончился).
-
В 17.05.2023 в 23:34, Chris63 сказал:Дык это скорее выживалка с крафтом какая-то, типа конан эксаелсов и растов. Хотя в тех хоть создание персонажа было.
В упор не вижу тут никакой выживалки с присущим ей строительством и т.д. Зато в геймплейном видео выше есть диалоги, например.
В трейлере тоже элементов выживача не показали, только сражения. Какая логика стоит за сравнением с Conan Exiles и Rust?
-
Трейлер новой части «Миссия Невыполнима».
-
3 минуты назад, Kangaxx сказал:Разведал бы кто)
Я сходил в разведку и принёс геймплей:
Большего сделать не могу.
-
3
-
-
1 час назад, Eotas сказал:Первая часть дико понравилась, очень жду вторую.
-
23 минуты назад, Medwedius сказал:Права на Готику - чек, Пирани - чек. Что ещё можно делать?
Выписать им чек!
Ba-dum-tsss!
P.S. На разработку Готики 4, конечно же.
-
В 16.05.2023 в 18:21, Alex_Darks сказал:И все подчистили? Или если поискать, то можно найти?
Не уверен. Но, учитывая, как бомбануло от спойлера у некоторых читателей, скорее всего, всё же подчистили от греха подальше. Винс объяснил, что игра очень нелинейная и рассчитана на многократное прохождение, чтобы посмотреть разные сценарии развития событий, но от этого не легче.
-
В 16.05.2023 в 16:15, Galactrix сказал:Интересно, окажется ли по итогу, что корабль летит к планете из Декаданса
Винс (ведущий разработчик игры) лет пять назад уже проспойлерил, что там окажется по итогу. Причём прямо у нас тут, на форуме, в открытую. Мы аж ох*ели все от такого прилёта.
P.S. Просто вспомнилось.
-
1
-
2
-
-
17 минут назад, Diethart сказал:две четверти
Половина?
P.S. Извини, не удержался.
-
20 минут назад, QweSteR сказал:Когда последний раз патчи к БГ выходили?
В мае 2021 года выходили последние крупные патчи для Icewind Dale, Baldur's Gate и Baldur's Gate II.
21 минуту назад, QweSteR сказал:а к Планескейпу ещё дольше
Это самый их гладкий релиз из всех. Обе BG на релизе были очень глючные, P:T же, наоборот, удивила почти полным отсутствием технических проблем.
44 минуты назад, QweSteR сказал:Так патчи к БГ ещё планируются? Рад. Удивлён.
Может оказаться, что патч только аватары новые и добавит. Хотя надеюсь, что нет, какие-нибудь QoL-фичи можно добавить, там есть пространство для улучшений.
-
Чем больше я думаю о VtM в Лас-Вегасе, тем больше мне нравится эта концепция. А сколько идей для квестов интересных сразу в голове всплывает...
-
-
Там ещё патч выпустили. Сокращает загрузки и улучшает графику (освещение и тени на локациях, а также текстуры (надеюсь, Тони Старка вылечат от его текстурного рака)).
Новости и общее обсуждение
в Игротека
Опубликовано
Кампании последних двух игр сделали их центральной частью сюжета, оставив на обочине других героев. Один раз такое можно провернуть, но два подряд — это уже перебор. Я просто устал уже от них, предпочту их вообще не видеть на экране. Ну или пусть теперь их задвинут примерно в тот же дальний угол, куда задвигали остальных персонажей, освобождая место их семейной драме.
Да и мне в целом не нравятся элементы современности и футуристика в MK. Я считаю, что без них будет лучше. По крайней мере в кампании.