Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 7 часов назад, Galactrix сказал:

    Шоу смотрели три с половиной фаната

    У самой первой Panel From Hell трёхлетней давности 236 тысяч зрителей. И это не считая рестримов каких-нибудь видеоблогеров типа CohhCarnage, которые собирают свою аудиторию, чтобы вместе смотреть. Если заморочиться и посчитать, то легко понять, что медведотрахинг не был какой-то большой удачей — это результат того, что огромные толпы людей этим мемом начали делиться. И где-то там «щёлкнуло», пошёл эффект бабочки. Но также надо понимать, что он относительно быстро спал и сменился другими темами уже через недельку.

    Например, я смотрю очень популярный англоязычный видеоподкаст, он преимущественно про кино и сериалы, и там где-то половина ведущих (их там под десяток человек, некоторые не постоянные) — геймеры в той или иной мере. И даже туда просочился этот медведь. Обсудили, посмеялись, и никто из них не поиграл в Baldur's Gate 3 по итогу.

    Это просто мем. Он не заставит людей отвалить 70$, какой бы он ни был смешной.

    P.S. Тут порой так бывает, что хороший вирусный эффект делает игре несколько сотен тысяч «вишлистов», а потом этих пользователей не удаётся конвертировать в покупателей даже скидками в 50%. Потому что обратить на себя внимание — это одно. А вот заставить человека выложить круглую сумму — совсем другое.

    7 часов назад, Galactrix сказал:

    Мы часто забываем, что наш рпгшный пузырик совершенно небольшая ниша на фоне огромного мира нормисов. 

    За вычетом всяких мультиплеерных шутеров RPG — самый популярный жанр в индустрии с самыми крупными и преданными фанатскими сообществами. Времена, когда RPG были нишей, прошли лет десять назад.

    Игры, конечно, разных масштабов бывают, иначе бы не было моей серии статей про совсем неизвестные проекты, но всякие там Ведьмаки, Скайримы, Киберпанки и прочие Элден Ринги не просто так занимают первые места в топе самых играемых игр в Steam, обгоняя вообще всё синглплеерное.

    Единственный жанр, где выходит какая-нибудь низкобюджетная GreedFall, продаётся тиражом 2-3 миллиона копий, а все реагируют как-то вроде «ну чёт так себе», хотя это огромный успех и 99% разработчиков однопользовательских игр в индустрии бы обделались на радостях от такого результата. Все слишком уж привыкли к тому, что RPG продаются конскими тиражами.

    Если бы Baldur's Gate 3 привлекла свою аудиторию медведем, то на этом бы всё и закончилось. Поиграли бы и бросили довольно быстро, на то они и нормисы, чтобы понадкусывать и бросить, а не сидеть 100 часов. Но нет, в игру сейчас, спустя полгода после релиза, играет куча народу, а куда более массовая, казалось бы, Starfield уже покинута почти всеми.

    image.png

    image.png

    Это значит, что игру купили те, кто должен был купить, а не залётные нормисы, что повелись на мем и рекламу.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  2. Очень удобно, когда переговоры о продаже якобы ведёт Hasbro, а опровержение публикует дочерняя Wizards of the Coast. Потом можно будет сказать, что не знали, чего там начальство планирует, не холопское это дело — знать.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 2

  3. 20 минут назад, Albatross сказал:

    Ходят слухи что The Answer всё-таки добавят позднее в виде аддона.

    Да пускай бы уже делали расширенную версию по аналогии с Persona 4 Golden и Persona 5 Royal. Добавили бы всё, чего не хватает, весь доп контент из FES и Portable. Не думаю, что будет много негатива, фанаты знают, что там действительно огромные контентные вливания, которые стоят покупки. Ну и для особенно неугомонных можно апгрейд за полцены сделать, чтобы сгладить возможные недовольства.


  4. 26 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

    Я правильно понимаю, что речь идет об одном фильме, Подземелья и драконы: Честь среди воров?

    И он, и «Барби», и «Трансформеры», и G.I. Joe. Все эти игрушечные франшизы также Hasbro принадлежат. И «Морской бой» ещё, но тот вообще с треском провалился.

    • Информативно 3

  5. 6 часов назад, Eskaldor сказал:

    Вот если честно не понимаю как днд может убыточным. Да, там по факту немного монетизации, но и затрат то по факту! Люди в одиночку как хобби пишут и более развитые системы с нуля. 

    Просто денег приносит недостаточно много по сравнению с другими активами. Сотрудников понабрали на кучу позиций, в том числе не самых нужных, недавно сократили.

    Неизвестно, сколько там у них людей работает, но если сравнивать с MTG, то народу нужно больше. Книги дороже карточек в производстве, нужны редакторы, верстальщики и т.д., в каждой книге сотни иллюстраций. Но при этом одна книга стоит как две упаковочки MTG, и одной Player's Handbook хватит на всю команду играющих, а карты для MTG каждый себе лично покупает, а там ещё и элемент рандома есть, так что люди покупают больше и больше, чтобы собрать колоду. Выходит, что каждый продукт (книга) D&D в производстве дороже (и дольше по времени, что также = дороже) новой коллекции карт, а продать его даже относительно заинтересованным людям сложнее.

    Вот и получается, что актив есть, вложений требует больших, чем MTG, а денег приносит несоизмеримо меньше.

    • Информативно 4

  6. Тоже скажу пару слов об увиденном.

    • Во время чтения найденных на уровнях записок игрока отсекает от игрового мира, причём даже музыка и звуки окружения пропадают. Худшее решение. В оригинальной игре записки были реальными объектами внутри игры, а не стилизованным экраном UI, ты садился за компьютер, брал листок и т.д., что добавляло очков погружения. Ставить музыку и фоновые звуки на паузу — отдельный вид тупости;
    • Голос сидящего у ГГ в голове чувака обработан противным эффектом, его неприятно слушать. Очень тупое решение для персонажа, у которого будет почти столько же реплик, что и у ГГ. Делать ГГ с акцентом тоже, впрочем, не самая лучшая идея была;
    • Упавшие от ударов персонажи встают без анимации. Анимации подъёма на ноги просто нет, там какие-то единичные промежуточные кадры;
    • Анимация испития крови выглядит глупо, как будто персонаж кусок кожи вырывает клыками. В постепенном опустошении жертвы есть элемент риска — могут заметить. Здесь же это выглядит как суперприём из комиксов;
    • Озвучка откровенно паршивая. Исполнитель роли Уиллема ужасен, да и Фабиен звёзд с неба не хватает;
    • Процесс выбора реплики с глазами ГГ крупным планом — ещё одно идиотское решение. Спасибо, конечно, за оригинальность, но в игре на 40-60 часов я на ГГ и так насмотрюсь в этих диалогах с видом от третьего лица, а вот NPC разные, их много, у них разные модельки и внешность. Я на собеседника предпочитаю смотреть, а не на персонажа, внешность которого даже не смогу сам настроить. А тут получается, что NPC можно видеть только когда он говорит. Реплика закончилась — всё, поезд ушёл. Тупорылое решение;
    • Сами реплики мы даже не выбираем — только линию поведения, что ещё сильнее отдаляет игрока от его альтер-эго (у нас тут RPG должна быть, напоминаю). Сколько раз уже разработчики пытались это провернуть, столько им за это прилетало. Larian в BG3 пытались, помните? Вместо нормальных реплик сделали какую-то фигню в стиле «Спросить у персонажа про [тема]» и т.д. В итоге отхватили вагон критики и всё переделали. Ну и да, тут у нас четыре варианта максимум... «Сарказм» будет?;
    • Перегиб с могуществом и уникальностью ГГ. Мало того, что Старейшина, мало того, что какая-то особая репутация в прошлом, наводящая ужас на современных вампиров, так ещё и противоречащий лору телекинез, и магическая метка особая, и в башке чувак живёт... Слюна её рак не лечит? От SkyNet спасти человечество не должна? Может, кольцо в жерло вулкана суждено скинуть? Хорошо хоть не джедай (наверное);
    • Анимация очень плохая, не хватает кадров. Когда заканчивается третья итерация одного и того же склада, ГГ кусает Уиллема и тот голосом ужасающе паршивого актёра вопрошает «But how?» — предшествующие этому вопросу движения персонажа выглядят как Stop-Motion анимация ED-209 из «РобоКопа».

    С нетерпением жду релиза.

    • Нравится 2
    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  7. Вообще, насколько я понял ситуацию (поверхностно ознакомился, но всё же), произошла паника: после анонса срыва сделки кто-то из акционеров слил много акций, решив продать их на пике, цена начала немного проседать и на фоне этого другие инвесторы решили «зафиксировать прибыль», тоже продав ценные бумаги. Из-за этого цена начала падать, что вызвало целую волну продаж, и так по кругу.

    При этом финансовые отчёты Embracer были отличные, компания приносит прибыль, ничего страшного не произошло. По их меркам сделка не то чтобы колоссальная — ранее они купили Gearbox за 1,3 миллиарда, и это не самая дорогая их покупка.

    Но вот тут есть нюанс — я уже не помню, где вычитал, но сообщалось, что акции Embracer были сильно «перегреты» по цене, примерно на 80% превышая реальную стоимость. Всё благодаря тому, что компания постоянно росла, совершала много поглощений, тратила кучу денег, но при этом приносила хорошую прибыль — в её акции тупо верили. И всё бы могло быть нормально, если бы не вот эта эпизодическая паника. Судя по новостям (Forbes писал об этом), в шоке оказались даже руководители холдинга — они подумать не могли, что новость о срыве сделки может к такому привести.

    P.S. Я в этом разбираюсь примерно как жук-навозник в астрофизике, поэтому было бы неплохо, если б кто-то со знанием дела прокомментировал.

    • Информативно 2

  8. 3 минуты назад, SoulGuardian55 сказал:

    Хотели продать свой бизнес саудитам, но сделка не выгорела, получив финансовую дыру от покупок кучи студий. 

    Не бизнес, а акций на два миллиарда, судя по всему. Весь бизнес их стоит намного дороже.


  9. 9 минут назад, San-Cat сказал:

    Вот это крутая тема! Жена на меня постоянно ворчала, когда в Дьяблу гоняли, что я не туда свернул или один зарубился в толпу и вообще ее бросил. А так посажу ее на загривок, и не потеряется :-*

    Отличная заготовка для отзыва в Steam: «Купил игру, чтобы катать жену на спине — 10 из 10».

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 4

  10. 11 минут назад, MrGray сказал:

    Очень не хотелось бы, чтоб получилась шляпа...

    Диалоги из того отрывка были чудовищно стыдные, а вся ситуация с ГГ такая всратая, что, боюсь, никакой хороший геймплей тут уже не спасёт.

    Первая-то часть в плане геймплея была вообще никакая, а рулили в ней атмосфера, персонажи, диалоги, квесты. Новая команда уже выбросила на свалку сценарий Митсоды и музыку Шэффера. Последнее особенно показательно — у студии The Chinese Room есть штатный композитор, Джессика Кёрри. Она жена основателя студии Дэна Пинчбека.

    • Печаль... 4

  11. @Medwedius, Piranha Bytes изначально планирована, что Risen будет мягким перезапуском, возвращением к корням. Студия знала, что со временем вернёт себе права на франшизу, так что первую игру делали как часть серии, чтобы она не противоречила трилогии и вписывалась во вселенную. Но, судя по всему, уже после релиза первой части они передумали.

×