Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 17 минут назад, Wizzard сказал:

    Мне прям интересно о чем переговоры. Если эти издательства уже готовы взять пираний без всяких питчей, то Embracer получается еще хотят какую-то приличную сумму за студию, которую они собирались распускать?

    Возможно, THQ Nordic хочет условия получше для ребят выбрать. Если есть больше одного интересанта, логично передать команду в руки тому, кто гарантирует ей лучшее будущее.


  2. Странно такое говорить, конечно, но если всё пойдёт по идеальному сценарию и студию выкупят, все эти неприятности могу привести к лучшему сценарию развития событий из возможных.

    От бренда ELEX с его откровенно трэшовым арт-дизайном откажутся, сделают духовного наследника «Готики» с небольшим и уютным миром. При этом Бьёрн не будет рулить проектом и писать сценарий, что также к лучшему — его писанина для ELEX II не выдерживала никакой критики, именно он работал над центральным сюжетом. Побочными заданиями явно кто-то другой занимался, они на порядок лучше написаны.

    Первая ELEX для меня была своеобразным Guilty Pleasure, со второй не сложилось (хотя почти всё за пределами центрального сюжета мне более-менее понравилось, разве что эксплоринг работать перестал), и мне кажется, что именно гигантизм и увеличение масштабов (пять фракций!) на пользу не пошло.

    У команды есть движок, желание делать вполне конкретную игру меньшего масштаба, надежда на сохранение гранта. И нет Бьёрна, который хотел, чтобы все делали то, что нравится лично ему, невзирая на успех и коммерческий потенциал.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 6
    • Кайф! 1

  3. 12 минут назад, QweSteR сказал:

    типичная убогая придирка

    короче, местный клоун показал свой недалёкий ум. окей. буду знать с кем имею дело.

    Никто не придирался, а то, что у тебя хладнокровия недостаёт выдержать обезличенную шутку, не даёт тебе право никого оскорблять. Посиди недельку в режиме «Только чтение», подумай над своим поведением.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  4. 1 минуту назад, QweSteR сказал:

    И если я не ошибаюсь, то владелец студии один из владельцев Шэдоуран

    Создатель оригинальных настолок Shadowrun и Battletech, но владельцем не был, он на FASA работал.


  5. 56 минут назад, St1Let сказал:

    на хрен вообще компаньоны нужны, если даже нет шкалы одобрения и последствий

    Как раз есть последствия, но они не через шкалу выражены, а через повествование. Ты влияешь на развитие персонажа напрямую, совершая выбор в диалогах, подталкивая его к определённым поступкам, а не так, что набрал 99 очков и ничего не произошло, но вот добил шкалу до 100 и сразу другое дело! Мне кажется, шкала как раз создаёт ощущение искусственности и схематичности, а не естественного развития отношений с героем, которое бы приводило к определённым результатам.

    Это, конечно, если всё реализовано и написано хорошо, а не как в Dragon Ag: Inquisition, где Каллен у тебя в лоб спрашивает, долбить ли ему магическую наркоту или завязывать с этим.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  6. 1 минуту назад, Kangaxx сказал:

    Как-то все это звучит плохо.

    По мне так без разницы. В Action-RPG, где нельзя управлять персонажами, мне и не хочется им шмотки менять. Бегают рядом и ладно. Могли б не бегать — пофиг вообще.

    А романы — штука на любителя. Мне не нужны. Иногда они прям напрашиваются, как в Marvel's Midnight Suns, где кажется, что их будто бы вырезали, т.к. там вся игра очень чётко разделена на тактику и социалку, как Persona.

    Я в видеоигры в целом и в RPG в частности играю не ради романов, так что для меня это какая-то необязательная опция скорее.

    • Нравится 1
    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2
    • Информативно 1

  7. 5 часов назад, Goodsoul сказал:

    Романсить же нельзя будет спутников?

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    Не думаю я, что они на те же грабли снова наступят.

    1 час назад, Wizzard сказал:

    50 на 50, либо можно, либо нельзя. Либо пойдут по пути вторых пилларсов, с которыми одна вселенная, либо по пути OW, с которым та же старшая сценарист.

    Ответ на этот животрепещущий вопрос вы найдёте здесь. Разместил его в самом удобном месте.

    • Нравится 1
    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 1

  8. @iosa, картинки надо заливать, не выкладывать ссылками.

    Если слишком большая, то можно прогнать через TinyPNG.

    Я уже в твоём посте всё сделал, можешь не заморачиваться, это я так, на будущее. Там картинка 2 мегабайта была, я её до 400 кб уменьшил.

    • Информативно 2

  9. 23 минуты назад, Medwedius сказал:

    Только турнир? Это не интересно. Выглядит как часть того-же Киндом Кам. Но там турнир - лишь 1 из квестов.

    Только демоверсия посвящена турниру, так и называется — Knight's Path: The Tournament. Сама игра называется Knight's Path.

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Crociato сказал:

    А чем они занимались почти 2 года с выхода Elex 2? Неудивительно, что их хотят закрыть. В моем понимании у них уже должен был быть готовый проект следующей игры в конце разработки Elex 2.

    У них команда из 35 человек, в которой артдиректор текстуры рисовать помогает, потому что больше некому, а ведущий сценарист и руководитель проекта Бьёрн Панкратц ещё и звуками с музыкой занимался. В таких компаниях препродакшен следующего проекта начинается с релиза текущего, потому что для препродакшена нужна чуть ли не вся студия. А описанный тобой вариант актуален для крупных компаний — когда 500 человек работает над игрой, месячный простой всей этой орды может стоить пару миллионов долларов, поэтому на финальных этапах разработки игры отделяется небольшая команда, которая готовит почву для следующего проекта. Но эта команда может насчитывать полсотни человек.

    Скорее всего, они занимались ELEX 3, но Embracer не увидела в игре финансовых перспектив, т.к. вторая часть не оправдала ожиданий. Отсюда имеющаяся ситуация.

    • Информативно 3

  11. 1 час назад, QweSteR сказал:

    Так что они будут делать?

    Да что-то новое они делать будут, их же на продажу выставляют. Франшизу Gothic им точно не отдадут, да и ELEX тоже. Я так понимаю, что дать им возможность сохранить студию — это исключительно добрая воля Embracer, которая ровно на этом и заканчивается. Возможно, там даже не о продаже речь, а о том, чтобы найти инвестора, который их себе заберёт под обещание финансировать проект. Просто чтобы не закрывать культовую студию.

×