Перейти к содержанию

beaverenko

Пользователи
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

201 Воитель

Информация о beaverenko

  • Звание
    Уровень: 4

Посетители профиля

47 517 просмотров профиля
  1. А не шесть? Вторых персон же две: Innocent Sin и Eternal Punishment, и EP это сиквел-сиквел IS, а не спинофф, как всякие Persona 5 Strikers, Persona 4 Arena, Dancing All Night и т.п.
  2. Разработчик разродился новой датой релиза, на этот раз обещает выпустить игру 28 марта, твердо и четко.
  3. Он появляется после выполнения одного из заданий в ставке командования, и судя по тому, что я тоже его не помню, хотя проходил игру трижды, либо это задание я игнорировал, либо просто не обращал внимания на награду.
  4. beaverenko

    RPGNuke исполнилось 14 лет!

    Долгих лет жизни, на текущий момент одно из немногих мест в русскоязычном интернете, где существует хоть какое-то вменяемое обсуждение игр, а не соревнование, кто кого сильнее желчью заплюет.
  5. beaverenko

    Lost Records: Bloom & Rage

    Прошел первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage от команды, сделавшей первую и вторую Life is Strange, и раз уж отдельной темы нет, то пусть будет здесь, ибо духовный наследник от той же студии. Первую часть однозначно можно пробовать тем, кому в первой LiS нравилась ламповость и уютность происходящего, тут с этим всё в полном порядке, а вот те, кого в первую очередь привлекала детективная история или фантастические элементы, могут остаться разочарованными. Весь первый эпизод - это такое неспешное знакомство с основными персонажами, мистических элементов толком и не было, большую часть времени ты в роли девочки-подростка вместе с подругами занимаешься своими девчачье-подростковыми делами. И это добротная бытовуха, на самом деле, она достаточно разнообразная и наскучить не успевает. Очень сильно помогает то, что в игре практически нет длинных разговоров один на один, вместо них тут куча коротких междусобойчиков и активностей на несколько человек, так что какая-никакая динамика поддерживается. Плюс местная система динамических диалогов неплохо разбавляет стандартный киношный процесс. В других играх как происходит: какая-то сцена, у тебя появляется несколько вариантов ответа, персонажи ждут, пока ты выберешь что-нибудь, или к вариантам ответа добавляется таймер, и тебя уже никто не ждёт. В Lost Records же в большинстве случаев доступные для выбора реплики возникают не сразу, а по ходу разговора (т.е. в самом начале у тебя есть один или два варианта, ты можешь выбрать что-то из них, а можешь послушать разговор подольше, зацепиться за чью-то фразу, и у тебя появятся ещё варианты). Более того, в некоторых случаях варианты ответа могут не только возникать, но и исчезать, если не встревать в разговор очень долго, и какая-то реплика уже становится неактуальной. Что-то подобное я только в Oxenfree видел, и там это было не на таком уровне. Ещё может оттолкнуть то, что из всех киношных игр от Don't Nod эта, пожалуй, самая "повествовательная". В первой Life is Strange у тебя была механика перемотки времени, с которой можно было играться, во второй система с воспитанием брата с кучей проверок и развилок разной степени важности. В Tell Me Why и Twin Mirror от других команд были квестовые паззлы и расследование с сопоставлением улик в чертогах разума соответственно. Здесь же у главной героини есть камера, на которую она снимает окружающий мир, и, в принципе, всё. В сюжетных эпизодах камера используется либо для съёмки каких-либо сцен (девочки мучают музыкальные инструменты в гараже, девочки гуляют в лесу и т.п.), либо в качестве фонарика. Также с помощью камеры можно собирать местные коллекционки - аналогично снимать какие-то объекты. Из всего того, что ты наснимал, составляются небольшие ролики, которые ты можешь редактировать, но функционал у этого механизма слишком ограниченный и неудобный для того, чтобы считать его какой-то киллер-фичей. Иногда заснятые опциональные объекты могут добавить дополнительные варианты ответа в диалоги, но такое заметил только пару раз. И, в принципе, всё. На всю игру два паззла, один простенький, у второго несколько вариантов решения, всё остальное время - кино и бытовуха. И, повторюсь, это очень добротная бытовуха, но всё ещё бытовуха. Я свою здоровую порцию удовольствия получил, но если такое вам не нравится, то первый эпизод, скорее всего, не зайдёт. Многие журналисты в своих рецензиях, например, на это жаловались. Качество сценария тут стандартное для студии, несмотря на то, что непосредственно текст писали преимущественно новички. Персонажи живые, кто-то в большей степени прописан, кто-то в меньшей, хватает откровенно неловких моментов, как и намеренных, так и ненамеренных (главная героиня тут опять социально неуклюжий подросток, и некоторые ее фразы вызывают только реакцию "ужас какой, Господи", обожаю). Вариативность есть, но она в основном в моменте, каких-то явно далеко идущих выборов не заметил. Музыка стабильно отвал, в этот раз саундтрек преимущественно оригинальный (от Nora Kelly Band, Milk & Bone и экс-Chromatics), но и лицензированные песни тоже есть (услышать Beach House и Cocteau Twins в игре это, конечно, ух). Концовка эпизода довольно слабая, она имеет смысл, она не возникает из ниоткуда и объясняет очень многое, но именно как концовка она плохо работает. Портит впечатления только кошмарное техническое состояние игры. Тут нет каких-то критических багов, но столько всяких досадных огрехов, на которые не обращать внимание просто невозможно. Звук убит в хламину. Уровень громкости реплик постоянно прыгает, то они звучат нормально, то так, будто актеры чуть ли не микрофон в рот засовывали. В LiS 1-2 с этим тоже были проблемы (придыхания Шона прям в ухо в какой-то момент просто доконали), но здесь разработчики себя переплюнули. С распространением звука расклад не лучше: то и дело возникают ситуации, когда чуть отворачиваешь камеру от говорящего недалеко от тебя персонажа, и внезапно он уже звучит так, словно в соседней комнате находится. Пиком стала одна из сцен в доме, где, если отойти от героинь в сторону одного из окон, они начинают звучать так, словной твой персонаж где-то под водой находится, но стоит сделать пару шагов вперёд по направлению к ним, и звук приходит в норму. Лицевые анимации изредка умирают на пару секунд. Может случиться рассинхрон липсинка. В одной из сцен камера наклонилась под углом, сперва я решил, что это какое-то внезапное творческое решение, но нет. Руки проходят через стаканы. Падение FPS, стоит кому-то из девочек взять в руки кирпич. Мерцающие мужики на фоне в кульминационной сцене игры. Умирающая локализация с сошедшими с ума оригинальными субтитрами в ней же. Это просто кошмар, и во многом именно из-за технического состояния релизной версии финальная сцена для меня просто не сработала и не вызвала ничего, хотя должна была бы. Потому что вместо того, чтобы проникнуться, я непроизвольно обращал внимание на мерцающих мужиков на фоне и на бьющую по ушам чудовищную разницу в уровнях громкости идущих друг за другом реплик. Не помогает и то, что сама по себе финальная сцена довольно плохо поставлена и очень сумбурная не в хорошем смысле. Просто отвратительно. Самое забавное, что они принимают баг-репорты у себя на сайте через специальную форму, ссылка на неё даже в самой игре есть. Замечательно, я всё оформил и уже нажал "Отправить", после чего обнаружил, что у них даже ФОРМА ДЛЯ ОТПРАВКИ БАГ-РЕПОРТОВ СЛОМАНА. На странице просили указать последние семь цифр версии игры, НО ИХ, СУКА, ШЕСТЬ. Обходилась ошибка довольно идиотским и не самым очевидным способом, но обходилась, сегодня утром этот косяк наконец-то поправили. Я очень надеюсь, что дополнительный месяц, который они взяли на допиливание второй части, пойдёт на пользу, и такого кошмара на релизе не будет, потому что это уже не смешно.
  6. beaverenko

    Deus Ex: Human Revolution

    К тому моменту, когда начинается DLC, у тебя уже будет прокачана большая часть всего, что тебе нужно, так что особо оно ничего не сломает.
  7. beaverenko

    Kingdom Come: Deliverance II

    Про Терезу в игре хоть как-нибудь вспоминают, или делают вид, что ее не было?
  8. В Киберпанке без DLC 100 часов не наберется, даже если карту от всех мусорных синих значков очистить. Если в третьем Ведьмаке часу к восьмидесятому уже устаешь от количества контента, то в Киберпанке, наоборот, его не хватает, и хочется еще. Phantom Liberty, конечно, исправило ситуацию. Kingdom Come: Deliverance считается?
  9. beaverenko

    Avowed

    У меня почти гарантированно начнутся омеганские флешбеки, если Кай во время или после боя бодрым голосом выдаст: "One less to worry about!", надеюсь, это не произойдет
  10. А что не так с описанием каких-то действий в вариантах ответа? Это было и раньше, особенно в ролевках с большим количеством текста, и явно никуда не денется. Почему здесь это стало проблемой?
  11. Проект на данный момент, к слову, скорее жив, чем мертв, т.к. до разработчика дошло, что у игры могут быть и другие тестировщики, помимо него самого, поэтому он периодически набирает желающих поучаствовать в закрытом тестировании и вносит правки на основе их отзывов, первое ЗБТ было в конце прошлого года, второе в январе. Так что игра пилится потихоньку, полагаю.
  12. @Katra, потому что главная тема новой DA настолько пресная стандартная оркестровка, что нет ничего удивительного в том, что она может что-то напоминать
  13. Тогда непонятно, кто будет делать и что может выйти. Если будет плохо, это будет ужасно. Я не хочу ужасно, я хочу, чтобы было велико, чтобы этот год был годом Обсидиан, чтобы новые игры были отличные, а старая вернулась во всем своем величии, и от Beamdog ты знал, чего ждать, а от новых неизвестно, может быть лениво, а может быть ужасно, как ремастер Star Wars: Battlefront от тех же Aspyr, а может быть хорошо, но недостаточно функционально, это должен быть отличный год для ролевых игр, каждый релиз на счету, провал недопустим
  14. beaverenko

    Neverwinter Nights

    Никогда не трогал эту серию, вопрос: в первой игре можно миновать основную кампанию и переходить сразу к аддонам, или в этом случае я просто не пойму, как в это играть и что вообще происходит? Наслышан, что основная кампания первой игры буквально про боевку и голую зачистку подземелий, и это те вещи, которые в старых RPG меня интересуют меньше всего, поэтому и трогать как-то не хочется.
×