Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 44 минуты назад, Tayon сказал:

    @Elunee, а я думал, только у меня проблема с этой какой-то неестественно-плавной линией челюсти у мужских персонажей. Но нет, у тебя такая же. 

    А с женщиной я вообще смог что-то миленькое создать только пытаясь в "эльфийку", раз уж острых ушей завезли. Специально делал персонажа несколько чуждым, преувеличенно огромные глаза, неестественно гладкая кожа и т.п... Вот тогда поперло. Правда, скринов не сделаю - ее я создавал не в редакторе, а уже в самой игре...

    Я как-то вообще не осилил редактор персонажа. :hurt Там конечно можно крутые вещи делать, но для этого ковыряться нужно часами. Им бы коды персонажей сделать, чтобы можно было скопипастить и использовать созданную кем-то другим рожу. Ещё во времена Mass Effect догадались что такая фича нужна народу.

    • Поддерживаю 2

  2. 13 минут назад, Kangaxx сказал:

    В целом осуждаю такую практику. Подождите вы неделю и будет вам патч, нет же, надо хоронить игру. И ладно тут у нас Capcom и игра громкая. А вот для игр попроще и компаний победнее это могло бы быть серьезным ударом, от которого тяжело оправиться.

    Это Сарсом, поэтому патч если и будет, то главные проблемы он всё равно не исправит. Они живут в каком-то своём выдуманном мире и либо не видят, либо закрывают глаза на любую критику.

    • Информативно 1

  3. Да, интересная конечно глава, где нас внезапно вырывают из зоны комфорта, отбирают карту мира и всю стратегическую часть игры и засылают в другой мир, какую-то адскую бездну с чудовищами. Хаос, жестокость и предательства здесь в порядке вещей, всё это постоянно испытывает на прочность нашу волю, рассудок, а также веру в свет и добро (арена с нечестными боями особенно была неприятна), но к счастью на этом пути с нами всю дорогу находится необычная девушка, рейнджер-изгой, которая пошла против своих сородичей, живущих в этой бездне. Очень интересный сопартиец с необычной веткой квестов, она боится любого физического контакта, но в мире снов мы помогаем ей постепенно раскрыться и обрести душевный покой.

    Ой извините, ошибся, я хотел отправить это сообщение в тему Wrath of the Righteous. Oh wait...

    • Нравится 1
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 4

  4. 7 минут назад, mc_ren сказал:

    Это ж только для догматика, еретику и схизматику пофиг, если считает ее ценным псайкером, как и предыдущий ВТ

    Схизматикам и еретикам варп тоже вреден для здоровья. Ну и вообще, в игре не обязательно варианты одного мировозрения выбирать.

    1 час назад, Galactrix сказал:

    Небось даже Маражай в команде.

    Вот он вообще непонятно кому нафиг нужен. Чисто логически, кем надо быть чтобы согласиться на такую кооперацию?


  5. Господи боже Совокоты, остановитесь, меня предают так часто, что это уже выглядит комично. Я думал в Kingmaker у них был перебор, но тут мне вообще кажется что если выгонять или казнить всех, кто как-то перешел дорогу Вольному Торговцу, к концу игры останется один Абеляр. :hurt


  6. 2 часа назад, smartmonkey сказал:

    Одни пишут, что похоже Готику, другие пишут, что там мизер сюжета, диалоги вообще не озвучены и игра вообще про другое.

    Первая часть была довольно уникальной игрой. Она не про сюжет, а, как правильно сказал Дел, про поиск приключений на свою задницу. Исследование мира - это главная часть игры, вокруг неё всё построено. Причём исследование с хардкором и превозмоганием. Это одна из тех редких игр, где ты реально чувствуешь себя первооткрывателем. Тут исследование любой рандомной пещеры превращается в целое приключение. Сами разработчики называли свою игру духовным наследником рогаликов и прежде всего хотели воссоздать ту атмосферу. Рогаликов не в современном понимании конечно, сейчас это уже просто ещё одно модное слово типа "экшн" или "RPG", которое ничего не значит, а тех самых, типа ADOM и Nethack. 

    • Информативно 5

  7. 2 минуты назад, Arawn сказал:

    А в чем проблема-то? Держи его в инвентаре, и не пользуйся. Я так во всех играх с подобным контентом делаю.

    Ну так мозолит глаза и засоряет инвентарь.


  8. Хочется вроде предзаказать, но в таком случае опять дадут золотой калаш, ваншотящий драконов. И выкинуть наверняка нельзя будет, только продать за пару миллиардов. Интересно было бы посмотреть на какие-нибудь исследования, показывающие сколько людей вообще отказывается от покупки, потому что им навязывают легальные читы.

    1 час назад, Diethart сказал:

    Вот бы еще нормальная история и квесты были, хотя бы чуть-чуть получше.

    Наверняка будет получше, хуже сделать сложно. :) 

    • Поддерживаю 1

  9. Хотел допройти седьмую Якудзу и начать потом Infinite Wealth, но где-то после 15 главы мне расхотелось. Начинается Like a Dragon отлично, тусовки с бомжами, угорание по Dragon Quest, защита прав проституток и т.д. А потом Ичибан вдруг выбивается в люди, начинает в каждом диалоге вести себя как истеричка и сюжет превращается в бесконечное решение проблем, которые Ичибан сам же и создал. И ещё Нанба стал дико раздражать. Ворчащий в каждом диалоге бомж-сайдкик это не самый плохой персонаж, но только до тех пор пока он не становится центральным персонажем всей истории.

    • Bro! 1

  10. Ясно-понятно, пошёл я нахер. Как вообще играть псайкерами, если при респеке (или прокачке персонажа, отставшего по уровню) пси-уровень остаётся 0 до тех пор, пока не вкачаешь все доступные уровни? Такие баги спустя 3 месяца после полного релиза это просто позорище.

    • ЯДРЁНО! 1

  11. Как же я люблю фирменные совокотовские проверки навыков. "[Успех] Поздравляем, через три реплики этот предатель вас предаст, но отреагировать на это никак нельзя". Мне кажется я за десять часов в Rogue Trader такого увидел больше, чем в двух Патфайндерах вместе взятых.

    • ЯДРЁНО! 2

  12. Наиграл часов 10 в Reload, пока очень хорошо. Ремейк очень верен оригиналу, порой игра ощущается не как ремейк, а как ремастер с улучшенной графикой. Я бы даже сказал что он слишком верен оригиналу, после P4 и P5 некоторые детали кажутся архаичными. Не очень понравились изменения в диалогах. Не хочу прозвучать как старый дед, но прозвучу. Некоторые диалоги перенесли из оригинала вообще без изменений, а в некоторых прямо видно как сценаристы решили сгладить острые углы. Там где оригинал не боялся немного шокировать игрока или дать ему подумать самому, ремейк всё разжевывает. Ну хоть новые игроки ничего этого не заметят. 

    Но в целом получилось прямо очень хорошо, сейчас это лучшая версия Persona 3, которую можно порекомендовать всем новым игрокам.

    • Нравится 1
    • Информативно 3

  13. 2 часа назад, Larus сказал:

    Он же продолжает историю, верно понимаю? Условно, как сюжет Рояля?

    Не совсем. В Рояле не было никакого продолжения истории, там добавили новую сюжетную арку, которая слабо связана с основной игрой, но при этом включена в саму игру. А The Answer это именно прямое продолжение истории, но сделанное в виде standalone дополнения, которое запускаешь из главного меню и в которое не переносится никакой прогресс из основной игры.


  14. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Да пускай бы уже делали расширенную версию по аналогии с Persona 4 Golden и Persona 5 Royal. Добавили бы всё, чего не хватает, весь доп контент из FES и Portable. Не думаю, что будет много негатива, фанаты знают, что там действительно огромные контентные вливания, которые стоят покупки. Ну и для особенно неугомонных можно апгрейд за полцены сделать, чтобы сгладить возможные недовольства.

    Было бы здорово, но я всё равно не верю что добавят контент из Portable, делать там очень много. Контента конечно не в два раза больше станет, но в полтора уж точно. Большинство игроков увидит только половину, потому что далеко не все проходят игры по два раза (тем более такие большие) и большинство всё равно выберет мГГ, потому что мужики-протагонисты всегда намного популярнее, если судить по всяким Масс Эффектам и Балдурс Гейтам.

    А вот в The Answer я ещё могу поверить, его можно сделать задешево и туда можно вставить намеки на сиквел (не Persona 6, а Persona 3-2), которым разработчики уже 15 лет поддразнивают в разных играх.

    • Информативно 1

  15. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Среди журналистов нашлись и фанаты оригинальной игры, выразившие разочарование отсутствием некоторого контента из переизданий Persona 3 FES и портативной версии оригинала

    Ходят слухи что The Answer всё-таки добавят позднее в виде аддона. Мол Сеге понравился эксперимент с Kaito Files (Lost Judgment) и поскольку The Answer очень похож на Kaito Files по структуре (другой ГГ, другая история, другой геймплей), они решили сделать так же.


  16. 14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытие вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любит предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории.

    Звучит подозрительно похоже на "могу копать, а ещё могу не копать". О чём они вообще, об игре или о типах игроков? Я прямо вижу с каким старанием они избегают любого упоминания небоевых навыков. :) 

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1
×