-
Публикаций
3 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
А мне нравится. Добавляет напряженности.
-
Легион вырезает деревни, города, племена. Уничтожает культуры и намеренно стирает любую идентичность. Т.е. устраивает геноцид всеми возможными формами. А, и до купы не считает за людей женщин, т.е. половина рода человеческого это для них мусор по умолчанию. А НКР аж бюрократизированы и коррумпированы. Как и любые недиктаторские режимы, в принципе. Масштабы зла несравнимы. А учитывая сложнейшие условия, в которых им приходится работать, и масштабы самой НКР, их в целом успешные попытки строить цивилизованное общество заслуживают уважения. В побочных квестах, осуждающих НКР, в основном нытье по поводу того, что они не всесильны, и разговоры о коррупции.
-
Перепрохожу Фоллауты, вот добрался до Вегаса, а играл я его аж на релизе и без ДЛС. Сложно было определиться со стороной, т.к. все (кроме Легиона, очевидно) нормальные ребята с правильными и хорошими идеями, но у всех есть какие-то свои заскоки. Так, в варианте Хауса мне очень не нравится его отношение к Братству Стали, а я этих ребят с детства люблю. При этом цели Хауса весьма похвальны и жизнеутверждающи. НКР же ж, будучи отличными ребятами и в целом светом пустошей, как-то очень уж некрасиво поступают с Хаусом. Хоть он и тот ещё засранец местами. В итоге пошел за Йес Мена, надеясь, что курьер с десятым интеллектом сможет продолжить дело Хауса. ДЛС мне показались слабее основной игры, но в целом понравились все. Какое-то больше, какое-то меньше. Больше всего зашло, пожалуй, "Dead Money": несмотря на всякие всратые механики, исследовать там всё было интереснее всего. И больше всего взаимодействия с партийцами, а это для меня важно. "Lonesome road" зашло меньше всего, потому что мы просто идём вперёд по дороге и взрываем атомные бомбы just for lulz. Таке шось. Оставшиеся ДЛС дарят приятное разнообразие: дуркование и безумие в "Old World Blues" и смену пейзажа и красивые виды в "Honest Hearts".
-
@Diethart, та я до сих пор разофигеть от основного сюжета не могу). А сайд квесты занятные есть, да. Мне понравилась серия про адекватную жрицу. И даже с хэппи эндом, что для Диаблы не особо характерно.
-
Обожаю их мультики про Диаблу). Как же ж я ржал, когда в какой-то из серий про вторую Диаблу в эпизоде про сокеты и гемы файтер пытался (видимо, по привычке) себе камень в голову вставить). А недавно увидел их пародию на "Аладдина", феерия!
-
А чего ж не добавляться. Поклацал пассивку туда-сюда, шанс лаки хита на гидре меняется. Не, новая механика. У каждого навыка есть свой базовый шанс удачного удара, плюс его можно разгонять. По сути это шанс прока чего-то. Например можно найти вещи с аффиксами типа "Удачный удар с вероятностью 5% восполняет чуток ресурса", а у меня, к примеру, есть метеор у которого шанс удачного удара 55% и вот это значит, что 55% моих метеоров с шансом в 5% восполнят мне чуток ресурса. В переводе на нормальные числа: метеор с вероятностью 55%*0,05=2.75% восполнит мне чуток ресурса. И вот на этих проках всякого с удачных ударов можно строить билды. К примеру, в моем случае удачный удар с шансом 8% вызывает падение метеора (без затрат маны). Далее я максимально разгоняю шанс удачного удара, кидаю АОЕ навыки в толпу врагов и получаю кучу бесплатных метеоров.
-
Ну у каждого навыка есть свой шанс лаки хита (указан в древе умений при включенных расширенных описаниях). Его можно повысить шмотом. А описание энчанта фрозен новы говорит, что 30% лаки хитов будут вызывать нову. Т.е. если лаки хит нашего навыка 100%, то каждый удар этим навыком с 30% вероятностью вызовет нову. Если же лаки хит 50%, то соответственно вероятность новы падает до 15%, а если лаки хит 10%, то нова прокнет с 3% шансом (каждый десятый удар будет лаки хитом, 30% этих ударов вызовут нову), ну и т.д. Это для нормальных навыков. Тут же пишут, что в случае с гидрой этот лаки хит размазан по всему времени действия навыка. В моем случае лаки хит гидры 74% и, насколько я понял, это не означает что каждый плевок гидры с 74% шансом будет лаки хитом, а что эти вот 74% размазаны по времени существования гидры, т.е. если она за время существования плюнет 10 раз, то шанс каждого плевка быть лаки хитом будет 7,4%. И только 30% от этих 7,4% будут прокать фрост нову. Итого 7,4%*0,3 = 2,2% - шанс плевка гидры прокнуть нову (это если она плюет 10 раз, число плевков я взял с потолка). Еще гидра может вызывать горение - будут ли тики горения вызывать фрост нову - загадка. Угадывайте сами). Близовские описания бесценны). Поигрался у себя - кинул гидру 4 раза. Один раз нова прокнула.
-
Ну на Т4 более менее элиток убиваю. Огненная стена, кольцо льда, проки огненной стены и метеора. Но стойкости мало, т.к. я неправильно собирал защитные статы: резы не нужны, нужны ХП, кулдауны и демедж редакшн. И мне нужно по сути по новой защитный шмот собирать, а это во-первых долго, во-вторых мне нужны компоненты, которые только со вторжений падают, а это муторно. Ну и это либо возвращаться на Т3, где скучно и не падает наследный шмот, либо страдать на Т4. Оба варианта мне не понравились и я забил). Благо сезон через месяц). Ну и по хорошему надо репутацию вкрабить, это даст кучу очков парагона. Но это мне делать тоже лень, тем более пока непонятно, переносится ли она в сезон, а страдать ее набивая, чтобы потом снова страдать в сезоне, я точно не хочу. Да вроде как любой сорк ждет кд фрост новы, потому как ему уязвимость больше вешать нечем. Стало интересно и я погуглил. Походу Близы снова всрались с описаниями. Вот, что пишут на форумах: Звучит так себе.
-
Ну вот если твои легендарные штанцы имеют силу предмета близкую к максимальной из тех, что у тебя есть. Значит все ок. Если сильно проседают, значит чот багнулось. А требование к уровню персонажа я вообще хз как считается. Возможно как-то связано с аспектом.
-
Мне казалось, что да. А сила предмета (сверху указана) какая? Надо ее смотреть и сравнивать с силой нынешнего предмета.
-
Хм, такого быть не должно. Ты точно не путаешь уровень вещи с требуемым уровнем персонажа? Я б сказал, она идет бодро до 50. Настолько бодро, что мне пришлось бросить все второстепенные активности и ломануться по сюжету, чтобы не встрять на 50 уровне в каком-нибудь четвертом акте (ну и я все равно получил 50 задолго до последнего босса). Потом да, все становится медленным.
-
Геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возглавит разработку полноценного сиквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, часть команды правит баги. А сценаристы-то да. Вероятно, что-то важное делают). -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно глобально поменяли. Прям настоящее такое древо. Всё интереснее. -
Труъ фанаты вообще любят хейтить все подряд, особенно если оно милое и фансервисное. Со временем проходит. Шестой эпизод, кстати, хейтили в свое время из-за эвоков. А щас ничего, вечная классика.
-
Тур по Догтауну в геймплейном видео Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень мне интересно посмотреть, как оно реализовано будет в украинской локализации. Т.к. украинских локализаций в принципе не то чтобы много, а те, что я играл, были локализациями "культурных" игр, типа "Казаков" и т.д., где матом не особо кроют). -
Capcom провела презентацию Dragon's Dogma II: новые детали и геймплей
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это симпатично. Что меня радует, что они не стали заниматься ерундой и изобретать велосипед, а дали людям то, что им нравилось в предыдущей части. Только больше и красивее. Теперь главное снова отучить себя собирать лут прямо во время боя)). -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде нет. Исключительно для души). -
Xbox представила новый трейлер перезапуска Fable — без даты выхода
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я его по "Компьютерщикам" знаю). А колдун откуда?) -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У тебя взяли бабки, выдали товар. Через год выдали еще товар. Дважды выдали за те же деньги аж. Это я не говорю о таких сложных вещах как рефанд или возможность выбора версии, если обновленная версия вызывает острую боль и жжение. Глубоко соболезную в таком случае. Не буду мешать наслаждаться страданием. Не обновляют - плохо, обновляют - плохо. Добавили контента - тоже плохо. И еще отымели десяток раз заодно. Как же ж тяжело жить, божечки. -
Мне в принципе не нравятся ЗВ в отрыве от силы. Сила и джедаи это то, что делает ЗВ интересными для меня. А без них это обычная, скучная боевая фантастика.
-
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я когда играл, то некоторых бандитов (Валентино, Шестая Улица) бил нелеталкой, а на остальных (всякие Мусорщики, Тигры и т.д.) переключался на летальное). В этом плане билды на силу хороши - там и летальное, и нелетальное есть. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень может быть. Хотя там же ж Майки же с миллиардами, казалось бы. Но если выбора расы нет, то это типа: "У нас был план, и мы его придерживались", а выбор из двух рас это какое-то печальное: "Мы ничего не успевали, у нас нет денег, пусть будет хоть как-то". -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прощаю!) Еще шикарный Янсен с репой). А в Siege of Dragonspear мы встречаем умного рейнджера и придурковатую ведьму, это было восхитительно, уморительно). И не могу не поделиться этим замечательным диалогом из первого БГ ЕЕ об особой эльфийской магии) В целом, я нормально к этому всему отношусь. Есть шутеечки и дуркование - норм, нет - ну тоже хорошо. -
Ну да, когда сам круги наматываешь и пытаешься выжить, оно не до поднимания скелетов). Особенно если тот скелет сразу дохнет) А это прям хорошо. Вероятно они так и сделают. Раз уже сделали один раз тем более.
-
Ну для меня вообще геймплей на таких вот дохнущих миньонах выглядит странно. Очевидно ж, что когда вылезет что-то мощнее белого треша, какой-нибудь босс с шотающими механиками и АОЕ на три четверти экрана, никакого толку с тех миньонов не будет. Потому что миньон не умеет телепортироваться, жрать пляхи, снимать с себя контроль и вообще как-то выживать. В Д3 хорошие миньоны были у Колдуна. Они были бессмертны).
