Ты начал про "подавляющие массы любителей экшена". А я тебе говорю, что эти вот самые "подавляющие массы любителей экшена" были как раз тогда, а не сейчас. При чем тут много RPG вообще?
А пф. Есть крутой Пленскейп, допустим, но был и совершенно обычный в сюжетном плане Балдур. И чем, к примеру, условный КОТОР сюжетно лучше какого-нибудь "богомерзкого" Киберпанка? Чистая вкусовщина и синдром утенка во все поля, как по мне. А баланс твой любимый так это вообще новомодная болезнь. Не было в олдовых играх никаких балансов. Была откровенная имба, были слабоиграбельные классы, и всем было плевать. Возьми Арканум, возьми Фол, возьми Балдур. Если "баланс" и был, то сугубо в формате "в эндгейме каким бы рукожопом ты не был - будешь нагибать". Это сейчас как раз пилят по миллиону патчей, чтобы не было бесполезных классов, чтобы любители всяких бардов не страдали, чтобы маг не заменял всю пати и т.д.
MMORPG скончались? Т.е. вот дни гринда в Линейке или Рагнароке, вообще вот тупо стояния днями на макросах в Ультиме - это вот праздник и феерия, а какие-нибудь ТЕСО и ФФ14 с тысячей часов сюжетного, негриндового контента, массой активностей и развлечений - это вот смерть жанра.
Какие-то страдания ради страданий.