-
Публикаций
3 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Перепрошел Академию Джедаев. Странная игра, в детстве она воспринималась по-другому. Бои на мечах, конечно, были революционны на то время. Да и сейчас механика боя, когда как ты, так и враг можете улететь с одной тычки удивляет и впечатляет (хотя из-за этого бой с последним боссом может закончиться за пару секунд). Игра явно опередила свое время, хотелось бы ремейк.
-
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Запрещено поддерживать войну. Несправедливость-то какая, скажи. Зато можно в контактике, на пикабушечке и у Соловьева сотоварищи. Ребята ждут твоей поддержки. Нападки в сторону россии. Какая прелесть. Бедная, бедная россия. Предатели, иноагенты и фашысты кругом. Ополчились на россию матушку. За что ж на нее так, а? -
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот если бы вместо бравирования невежеством и истеричных воплей о том, как все рф что-то должны, люди изучали языки, например, самый простой и самый распространенный английский, может и войны бы не было. Вероятно, в рф в скором времени ничего не будет. Не будет и точка, ага. -
Ну так потому знающий и изображен в мрачных и черных тонах же. Upd. А, ты про сам мемас. Ну это да.
-
Так, прошел я этот ваш Дизонорд 2. И весьма зашло, больше чем первый. Какой-то он более РПГшный что-ли, а эти исследования закутков, поиск всяких записок, заметок, писем и т.д., конкретно так вейнули Деусом, что хорошо. В каждой миссии есть выборы с последствиями. Да и просто приятно наткнуться на заметку в газете с результатами своих действий. Уровней немного, но они здоровенные, по каждому я шарился довольно долго, а исследовать их интересно. Уровень про вообще роскошен. Увожение авторам. Ролевая система, если мне не изменяет память, не изменилась со времен первой части: собираем по уровню руны, тратим их на покупку/улучшение активных и пассивных умений (тоже вот немного напомнило аугментации из Деуса). Еще завезли прикольную систему крафта амулетов: на создаваемом амулете может быть до 4-ех свойств, а амулетов можно нацепить на себя аж 10, что дает некий простор для кастомизации. Ну и радует, что стелс полностью опционален. Я стелс не люблю, проходил нелетально, но это не мешало мне ломиться вперед, ибо навыки, да и механики позволяют.
-
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня ситуация обратная, после Вальхаллы я уже ничего хорошего от серии не жду, и не верю ни в какие их РПГ элементы. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну крутота же!. Какой-угодно уже контент есть) Если б оно еще всё не стоило как автомобиль - вообще роскошно б было. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Та уже понял. Еще и процедурно генерируемый. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, видимо я все перепутал. Что-то думал, что третье DLC с гигантским процедурным данжем уже вышло, и это что-то новое. А жаль. Просто описание в Стиме гораздо более удручающее: -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ничего себе, сюжетная DLC еще и встроенная в основную кампанию. Ну хоть на четвертом DLC дошло). -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это были суровые времена, так что никаких бонусов). Не добавили жменю побочек - уже хорошо). -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Погуглил. Да, это из второй редакции. Давненько это было). "Additionally, this spell ages the recipient by one year, because of sped-up metabolic processes". -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для ролеплейных нужд, например. ИРЛ богатый человек тоже может нанять грузчиков и охрану, но надо же, тренажерки до сих пор существуют. И ЦА их как раз не грузчики. Спеллы требуют зачастую материальных компонентов и нехилых ментальных усилий, а по тому же ДнД ускорение еще и старит персонажа. Не говоря уж о том, что использовать телепортацию, хейст и какую-нибудь бычью силу в обыденных ситуациях типа, чтобы банку с помидорами открыть, это неистовая дичь уровня "сбивать сосульки лазером". -
Прошел недавно Chrono Trigger. Точнее перепрошел, ибо играл в него на эмуле SNES лет 20 назад. И вот как тогда это был восторг, так и сейчас. Собственно, это классическая партийная JRPG с ATB боевкой, как в лучших Файнухах. Особенностью являются путешествия во времени, и их влияние на настоящее и будущее "Back To the Future"-style. Все аттрибуты годной JRPG: отличный сюжет, яркие персонажи и вотэтоповороты в наличии. Кстати, в отличии от тех же классических FF, тут нету бесючих случайных встреч, которые отталкивают многих от жанра. Стимоская версия весьма неплоха - завезли автобой, автосейвы, видеовставки и расширенный контент из DS издания. Мне весьма зашло. Модом подкрутил себе шрифты, ибо пикселизированные шрифты мне не нравятся. Русского нет и не предвидется, но английский там не то чтобы квантовая механика. Для любителей JRPG - мастхэв, как и для желающих познакомиться с жанром, т.к. нет случайных встреч, боевка приятная и вариативная (много скиллов, шмота, разные пати: всего 6 партийцев, три в отряде) и низкая сложность (читай - гринд не нужен). P.S. Если будете играть - отключите Steam Cloud, эта собака дважды удалила мои сейвы, когда мигнул свет.
-
А я и забыл совсем о ней. А в Стиме как раз скидос. Возьму, пожалуй.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это ж игровая условность. Мало кто хочет играть вечным колхозником. А если по рулбукам посмотреть, то там все гораздо приземленнее. В духе многоопытный капитан стражи, ветеран всех войн мира это какой-нибудь 7 лвл. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Статы растут медленно, как и уровни, но влияние их велико. Начни упорно качаться, получишь через свои IRL 4 лвла +1 к силе). Ну и не забываем, что показатели типа 16-18 это очень высокие параметры, людей с ними еденицы. 18 интеллект - интеллект гения, например. С остальными статами, подозреваю, все так же. Так что обычные хуманы плещутся чот в районе 8-12. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это понятно. Просто это очередное изобретение велосипеда. В данном случае вот такого: -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я вот и Симсы РПГ считаю). И играю себе с большой радостью. И пусть весь мир подождет). -
Разработчики Circus Electrique представили игровой процесс проекта
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может надеялись, что все быстро закончится, потому не убирали сразу, а тянули до последнего. -
Новые детали Final Fantasy XVI: три временных периода, много экшена и никакого открытого мира
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Святые люди. Надо брать). -
Ну они половину ролика посвятили этой системе. Это их ноу-хау же, уверен, что введут.
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скручиваем сложность стратегии в 0 и получаем удовольствие от прикольных ивентиков. Никаких проблем)- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ну вот этот диалог чуток меняет образ эльфов, конечно. Хоть это и выглядит так, будто в какой-то до разрабов начало доходить, что те эльфы, которых мы видим, и о которых нам рассказывается на протяжении первых двух частей, представляют весьма такую себе угрозу, и их нужно демонизировать). Инвизиция это независимая организация. В глобальном плане она существует потому, что ее терпят. Начни инквизитор творить дичь, Инквизиция закончится. Собственно, так в итоге и произошло. Подвоха нет, но есть некое сходство с некоторыми событиями/персонажами Dragon Age. Говорить яснее нельзя, бо будет спойлер). У Сэндала научился, видимо)
