-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
На восемь. Я пару боёв переигрывал. Ещё один момент в копилку недоделанности. В игре нет обучения. Совсем. Она прямым текстом на экранах загрузки предлагает прочесть мануал, который прямо в игре и весьма удобен и нагляден. Но всё-таки. Пришлось ещё полчасика уделить чтению и изучению. Без него никак, там как минимум в спецификациях оружия без подсказки не разобраться. Кстати, статусный кубик уникальный у каждого оружия. Количество граней одинаковое, а вот наполнение этих граней уже варьируется. У булав нет кровотечения, у кинжалов нокаута и т.д. И перками можно менять наполнение кубика: убрать поломку оружия, добавить пару нокаутов или одну смерть.
-
Пройдено за 9 часов. И судя по всему разрабатывали её немногим дольше. Давайте сразу о хорошем. Ну или о том, что мне хорошим показалось. Боёвка. Всё. Здесь кроме неё по большому счёту ничего и нет больше. Местное поле боя представляет собой гексагональную сетку с возвышенностями разной степени высоты и препятствиями в виде бочек, которые можно катить на противника или двигать и использовать как укрытия. На все возвышенности можно залезть и со всех можно спрыгнуть, в том числе противнику на голову. Вообще, описывая количество возможностей в бою, можно запутаться и многое забыть, ибо имя им легион, но попробую. Итак, у каждого героя два (иногда три) очка действия на ход и две фазы действия: передвижение и бой. При движении можно бегать, карабкаться на уступы, запрыгивать на высокие места, спускаться-подниматься по лестницам. Причём простой бег и низкие препятствия ничего дополнительно не требуют, а вот высокие отнимают весь запас хода как на подъём, так и на спуск (в случае спуска можно ещё и здоровье потерять, если слишком высоко, а то и одно очко действия на следующий ход), как и лестницы. Дальность бега зависит от показателя ловкости, а сам бег сегментирован: можно расписать передвижение по клеткам для оптимизации маршрута. То же самое передвижение отвечает за перемещение стоящих бочек ради изменения поля боя и катание лежащих для расплющивания врага. Взаимодействие с противниками также здесь: спрыгнуть на стоящего внизу, нанеся серьёзный урон, а то и убив, если свободных клеток вокруг не было; толкнуть на клетку назад, заняв его место; уронить его на пол; столкнуть с возвышенности, а то и вовсе в пропасть; ну и на сладкое пнуть уже лежачего. А можно и ничего не добиться, даже наоборот - распластаться самому перед противником, если совсем не повезёт. Тут уж как кубик выпадет, но про него чуть позже. Другая фаза боевая и тут всего ещё больше, но больше и случайности. Есть руки, оружие ближнего боя и огнестрел двух видов. С руками всё просто: вломить противнику в непосредственной близости и всё. Холодное оружие уже очень разное: есть кинжалы, бьющие на одну клетку; есть мечи на одну или на две; есть булавы, бьющие по диагонали на одну, а по прямой на две, или наоборот; есть топоры, бьющие по дуге в три клетки как вблизи, так и на удалении в одну клетку, причём своих и чужих без разбора; есть копья, бьющие по прямой аж на три клетки насквозь. А в огнестреле только пистоли, бьющие на дальность, равную одной ловкости, и мушкеты, шмаляющие уже на удвоенную. Но их ещё перезаряжать надо после каждого выстрела: пистоли за одно очко, а мушкеты аж за два. И на всё это сверху сыпятся кубики. Кубики здесь шикарные. Уж как я ненавижу их почти везде, так же возлюбил здесь. При взаимодействии с врагом можно его толкнуть, уронить, ничего не добиться или упасть самому. Если результат не устроил, то можно перебросить, но не бесплатно: на это тратятся специальные карточки, которых очень немного. При броске на атаку выбрасываются сначала кубики непосредственно атаки (от одного до трёх), а затем один кубик статуса. На кубиках атаки кроме чисел есть модификаторы: дополнительное очко хода, подъём боевого духа, падение боевого духа и поломка оружия. Дополнительное очко - это кайф, особенно если выпадает несколько раз подряд (особенно, если у противника). Поломка оружия означает, что остаток боя будешь драться кулаками, если запасного не взял (после боя всё восстанавливается само собой). А боевой дух отвечает за сложность проверок: чем он выше у вас, тем меньше нужно выбросить число для успешной атаки по противнику и тем больше нужно противнику для попадания по вам. И наоборот. Статусный же кубик накладывает самые разные вещи на противника: кровотечение, наносящее небольшой урон каждый ход; рана, уменьшающая одну из характеристик и увеличивающая урон от атаки, которой она была нанесена; головокружение, благодаря которому мимо противника можно пробежать не получив внеочередной атаки; нокаут, роняющий врага на пол и вынуждающий его пропустить следующий ход; рана с кровотечением вместе; ну и смерть, убивающая на месте кого угодно. Кубики атаки так же можно перебросить, а вот статусный уже нет. Помимо оружия есть ещё предметы, вроде бинтов, бомб, брони и прочего. Они не тратят очки хода, но занимают одну ячейку инвентаря каждый. А их всего четыре и одна всегда под кулаки. А те же топоры, копья и мушкеты занимаю по две. Вот и приходится выбирать, но справедливости ради я ими почти не пользовался - нужды не было. Есть ещё умения, по одному на бойца, заряжающиеся по мере боя: починка всего сломанного оружия, восстановление одного очка действия всей команде, воодушевления и тому подобного. Вот только заряжаются они полностью к третьему ходу и мало какая битва так долго длится. Обычно за пару ходов всё заканчивается. Только поначалу, пока Флинт один или всего с парой человек, бои длятся дольше, а вот команда из восемнадцати человек вполне способна за пару ходов раскатать всю оппозицию. И вот тут-то и кроется главная проблема: всё очень легко. Да, некоторых персонажей нельзя терять (а выносят здесь за пару тычек только в путь), да и остальные после боя не встают. Но избежать смерти Флинта и парочки важных бойцов не то чтобы сложно, а остальные более-менее регулярно пополняются. Зато заниматься менеджментом этой толпы уже не так весело: каждому из трёх десятков человек нужно выдать оружие (а его мало) и расходники и прокачать умения. Которых тут всего двенадцать и у каждого бойца уже есть три при максимуме в четыре. То есть только одно умение и берётся. Остальные очки тратятся на прокачку кубика (шесть-восемь-десять граней), характеристик (сила, ловкость, телосложение, но только по одному очку в каждую) и умения. Прокачиваются бойцы за золото, распределяемое из награбленного. И тут по идее должен быть баланс, что раздать команде, а что потратить на закупки. Вот только закупать нечего, кроме те же расходников. А они и так под ногами валяются иногда. И искать их ой как неудобно. При беготне по локациям нужно очень близко пробегать мимо бочек, сундуков и всего хоть немного подозрительного, чтобы увидеть восклицательный знак и обыскать. Появляется он буквально при прохождении в паре пикселей от предмета. Флинт при этом ещё и за каждый камушек норовит зацепиться, да и анимация поднимания вещи долгая. Раздражает крайне. Найти можно в основном те самые расходники, карточки переброса кубика, изредка оружие и ещё реже то, что игра зовёт важными предметами. "Золото: вор наворовал". Это важный предмет. Со специальной карточкой в специальной ячейке специального раздела меню. Я долго думал, что это, к чертям, такое, а потом понял, что золото команды увеличивается по мере их нахождения. А я ещё думал, откуда оно берётся? И вот тут, за пределами боёв, всё плохо. Потому что тут почти ничего нет. Вся игра это вялый и кривой променад от одного боя до другого. Позвольте пересказать местный сюжет. Флинт профукал корабль и его бросают в тюрьму. Там старик, которого кроме Флинта никто не видел, даёт тому карту и рубин. Флинт сбегает, грезя о сокровищах и помогает вербовщику в местной таверне нанять команду. Флинт поднимает восстание на корабле, тут же берёт на абордаж судно работорговцев и узнаёт от рабов, что на острове, где они жили, обосновался Сильвер, старый приятель Флинта. Приплыв на остров Флинт вместе с Сильвером освобождают его от испанцев и захватывают ещё один корабль, ведь корабль работорговцев поднял восстание повторно и сбежал. Отправившись на остров сокровищ, наши лиходеи обнаруживают сбежавший корабль там и бьются с мятежным капитаном работорговцев, пока их всех не атакуют злобные индейцы. При поддержке добрых индейцев Флинт и команда спасаются бегством, но попадают в храм, где дерутся со скелетами конкистадоров, а позже попадают в плен к ведьме, которая заявляет, что душа Флинта принадлежит ей и он здесь не в первый раз. Разбив гигантский рубин, Флинт сбегает навстречу новым приключениям, ведь теперь он сам хозяин своей судьбы. Периодически в процессе Флинту являются видения и он иногда жалуется на провалы в памяти. Конец. Если вы думаете, что я сейчас кратко пересказал сюжет, то нет. Я рассказал его во всех подробностях. Вообще во всех. Он примерно так и написан. В паре моментов, когда игра предлагала выбрать ответ, мне казалось, что сценарист просто не придумал, какую из двух реплик вставить и оставляет выбор за мной. Потому что всё равно всё крайне бессвязно, линейно и ни на что не влияет. Это грубые наброски, а не сценарий. Как и вся игра. В ней 42 достижения и они все сюжетные. В ней полтора десятка боёв и пяток локаций на побегать. В ней десяток поименованных героев, каждый из которых мог бы быть прекрасным персонажем, но игре на них наплевать. Ей и на самого Флинта наплевать, по большому счёту. Она выглядит как прототип, который принесли издателю и попросили денег на игру, но издатель решил издавать прям так. И учитывая, что издатель Microids, я не удивлюсь, если так всё и было. Мне по настоящему больно на это смотреть, если честно, ведь я хочу такую игру. Сильно. С полноценным менеджментом команды и корабля, с полноценным сюжетом, с полноценным миром. Это мог быть великолепный пиратский X-Com. А вышло что-то, что и игрой полноценной назвать толком не получится. Но как же мне понравились бои!
-
Там есть ещё один вариант через скрипты. Самоубийство можно отправить даже с танцпола в самом начале и получится очень чистое и быстрое выполнение заказа. А вот когда я проходил через стелс, то да, подкрасться к нему я так и не смог, как не пытался. Он в любом случае замечает и начинает диалог или перестрелку.
-
Ну, Titan Quest II так и не объявился, так что если ничего не случится и ветер будет попутным, ворвусь на выходных.
-
Ну, я определённо буду, но не знаю, когда. Вряд ли прямо на старте, хотя могу и передумать. Ещё зависит от того, когда конкретно ранний доступ к Titan Quest II откроют. Мне ещё после демки интересно, куда их сюжет заведёт и сдюжат ли они тот настрой, который задан изначально. Потому что по первому часу Флинт прямо Пират. Не диснеевский хохмач, не благородный корсар, а прям паскуда. Играть им было интересно и неприятно одновременно.
-
Flint: Treasure of Oblivion сменила дату релиза и обзавелась демоверсией
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл часок, и я так понял, что час она и длится. По крайней мере, закончилось всё очень внезапно, на лутании ящика в подворотне. Первое задание демо-версии - съесть Билли Бонса, который улепётывает кругами по плоту. На этом месте я завис, пытаясь разобраться с управлением во время боя. И отвис, если честно, только под конец демки, когда дело пошло уже лучше. Есть куча позиционных атак, вроде напрыгнуть сверху, или толкнуть вниз, или покатить на врага бочку. Есть холодное оружие разной степени дальности, кулаки, огнестрел с очень долгой перезарядкой и огромным уроном, кучи статусов, накладываемых как на нас, так и на противников, бонусные атаки, если повезёт - и всё это бросками кубиков, которые можно прокачивать, распределяя награбленное по команде. Как и другие умения героев. Которых в демке только два - сам Флинт и Билли Бонс (которого, как можно догадаться, съесть не получилось). Судя по интерфейсу - способностей этих будет много, как и видов оружия. Интерфейс, кстати, шикарный. Не в плане удобства, тут ещё не всё понятно, но внешне. Я ужасно соскучился по временам, когда интерфейсов касалась рука художника. А тут эта рука вообще всего касалась - выглядит игра потрясно. Жаль только камеру вращать не дали: в бою можно, а при исследовании подчас толком не видно, куда бежишь - стены и крыши домов всё загораживают. А доступные для взаимодействия вещи вообще не видно и подсвечиваются они только когда к ним вплотную подходишь. Я так стартовую маленькую тюрьму всю вдоль и поперёк оббегал - свою шконку искал. Ну и комикс странный. Он нарисован в чисто европейском стиле, что несколько не стыкуется с внешностью остальной игры, и появляется посреди экрана подчас в самый неожиданный момент. Появляется покадрово и надо эти кадры прокликивать мышкой, поэтому во время перемещения по городу можно пару кадров случайно прокликать, пока среагируешь. Как там будет менеджмент команды организован и управление кораблём - неясно совсем. Но в вишлист всё равно закину, уж больно приятно выглядит.- 2 ответа
-
- 4
-
А неплохая такая демка, жизнеутверждающая, скажем так. Технически всё плохо, особенно тормозящие диалоги, из-за чего можно случайно несколько реплик подряд выбрать не глядя, да и в целом выглядит всё бледненько и бедненько. Но боёвка вполне неплоха, а вариантов в диалогах, в том числе зависящих от навыков, достаточно много, почти в каждом что-то есть. Вот только окно диалога маленькое совсем, всего две-три реплики влезает, до остальных мотать надо. А диалоги, напоминаю, тормозят только в путь. Арт классный, особенно местные больные (особенно три сросшихся брата). Будем посмотреть, что у них выйдет в итоге. Пока интригует. P.S. Но тринадцать гигов на демку, которая проходится за пятнадцать минут, ну какого чёрта-то?
-
От авторов Jets'n'Guns я как-то не такого ожидал. Выгляди максимально Beholder-но, даже великан в подземелье такой же.
- 1 ответ
-
- 1
-
@Medwedius Да нет, почему. Вполне себе полноценный трейлер игры, созданной исключительно для генерации анекдотов. Я сейчас ни одного названия не вспомню, но подобные игры я в стиме уже встречал, даже с такими же анимациями факов и отпивания пиваса. Тут вопрос, насколько у разработчиков хватит запала и чувства юмора. Я расчитываю часов на пять.
-
Как человек не с одним ремонтом за плечами я в восторге
-
Titan Quest II выйдет в Steam Early Access зимой 2024 года
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот до чего я не люблю трогать ранние доступы, но тут всё-таки не выдержу, наверное. Уж больно руки чешутся.- 2 ответа
-
- 1
-
Меня вот эта фраза ужасно смущает. Я в Might and Magic VIII какой-то другой континент вдоль и поперёк оббегал, что ли? И то, что я вижу в трейлере, напоминает смесь из тройки и пятёрки, но никак не обитателей Джадама. Тёмные эльфы это бронзовокожие торгаши, а не помесь Подземелья тройки и Лиги пятёрки. Местные рыцари ничем не похожи на эрафийских: они кроме охоты на драконов ничем не занимаются. Лесных эльфов там и в помине не было. Некроманты были, но были так же тролли, минотавры, драконы, клирики Храма Солнца, огры, ящеры и Регнанские пираты. Ну и Альварские тёмные эльфы со своими торговыми гильдиями как основная сила на континенте. А тут от Джадама одно только название. Всё равно интересно, что в итоге получится, но старческое брюзжание будет только усиливаться, по видимому.
-
Все особенности Flintlock: The Siege of Dawn показали в новом геймплейном видео
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит и играется оно вполне приятно, но я надеюсь, что демоверсия не точно соответствует релизу. Она выглядела как ускоренный монтаж что в плане обучения, что в повествовании. Я испробовал всего одну механику на всего одном противнике, а мне уже подвозят следующую с новым подопытным. А механик тут немало, и это только стартовые. В плане повествования был вообще ужас: мы штурмуем ворота - беги через окопы и помогай двум добровольцам, один из которых наш дед, а вот и они, но их четверо, ворота охраняет монстр, но мы их взрываем, очухиваемся в одиночестве в пещере, но мы не одни, с нами лис, который бог и предлагает убить остальных богов, которых мы только что выпустили, а героиня ненавидит богов; бежим по пещере, уча механики по противнику за раз, а вот и городок, который нужно освободить, после освобождения идём в кофейню, где заправляет странное нечто из рук с маской, а вот и наш дед, который пережил взрыв и предлагает идти искать союзников в нашем крестовом походе против богов в какую-то крепость; ну пошли, а вот и пришли, но дальше пока идём одни, охранники крепости нас атакуют, потому что продались одному из вчера освобождённых богов; убиваем, идём дальше, а вот и дед, который нас опередил, предлагает взорвать стену, идём за взрывчаткой... Время, проведённое в игре, - 50 минут, считая минут десять в настройках. У меня сейчас голова лопнет. Я буквально не успеваю за игрой: за управлением, за повествованием, за новыми механиками (а я ещё крафт и прокачку не упомянул). Но драться было интересно. -
Для Might and Magic VII вышло фанатское дополнение Amber Island
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После первых пяти минут в игре могу сказать, что дефолтный вариант раскладки не архаичен, он неиграбелен. Тут буквально три руки нужны - одна для обзора мышью, одна для передвижения, одна для всего остального. При этом всё остальное не работает, если раскладка на клавиатуре не английская. Прямо в детство вернулся: сначала переделай всё под себя, только потом играй. -
Для Might and Magic VII вышло фанатское дополнение Amber Island
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит прям дорохо-бохато, местами даже чересчур. Но на заметку возьму, на безрыбье-то.- 4 ответа
-
- 1