-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
The non-tribal people who live in Legion-controlled territory are not considered legionaries. They are subjects of the Legion, living in the cities and towns under its control, and are generally left free to do whatever they wish, as long as they do not interfere with Legion operations or endanger its position.(c) Сойер в 2012 году. Иначе говоря, до тех пор, пока нон-комбатанты снабжают Цезаря ресурсами, Цезарь дает им некоторую степень свободы и независимости. Потому что, как образованный человек, он в курсе, что рабский труд неэффективен. Так что кое-кто откровенно преувеличивает. Я не сомневаюсь, что жизнь под Легионом нелегка - их военная махина прожирает неимоверное количество ресурсов, которые сдерут с вас, практически приставив дуло к башке. Но она далеко не так ужасна.
-
Зависит от того, какова обстановка в месте, где я живу. Если местность более-менее спокойная, то да, НКР. Если же там меж собой воюют всякие банды и племена, я бы предпочел Легион, потому что террор власти куда более предсказуем, чем террор банд, а значит выжить и процветать намного проще. И прикол в том, что бандитские войны и разнул вооруженной преступности для Фаллаута скорее норма, чем исключение. В целом, я бы предпочел вообще не выбирать. Потому что ни одно из таких обществ мне не нравится. Легион не исключает мирные профессии. Крестьяне и торговцы им все еще нужны, и все такое. Да, они внизу иерархии - но драконовские законы Легиона несколько охраняют их от совсемуж произвола... Правда. насколько точно - загадка, земель под контролем Легиона мы, к сожалению, практически не видим. Только военные лагеря. В целом, я сам вообще ни разу не оканчивал игру "за Легион". От их уровня жестокости при завоевании просто корежит, помните то сожженый, фактически, город? И оправдывать их я не имею малейшего желания. Я скорее "очерняю" НКР, потому что в сравнении с их "халатностью" Легион порой начинает казаться пусть хреновой, но альтернативой.
-
Это как попрекать Россию девяностых, что та ничего не смогла сделать с разгулом бандитизма на собственной территории. Что, извини уж, вполне себе правомерно. Потому что, если власть ничего не делает, получается, она лишь еще одна банда, которой ты отстегиваешь налоги за защиту от нее же. В этом как бы и суть. НКР - сладкоречивые паразиты, что увлечены своей войной с Легионом и ничего не делают на подконтрольной территории. Да, идеи хорошие, но все разбивается об исполнение. У Легиона же исполнение идеальное, но достигается крайне грязными и откровенно страшными методами. НКР может когда-нибудь стать приличной страной. Легион может со временем исцелиться от радикализма. Но все это займет поколения. Сейчас же - то же дерьмо, завернутое в разные фантики.
-
Авторы Broken Roads представили новый трейлер и добавили русский язык в демоверсию
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Система создания персонажа не впечатляет совсем. Статы, навыки, уникальный перк предыстории - и все. При этом небоевое применение навыков нигде не описано, и большая загадка, влияет тот же Тинкер только на радиус взрыва или позволяет крафтить и т.п. С другими навыками так же. Прям все такое себе, я RPG с более примитивной системой создания персонажа и не припомню-то. Дальше оной пока не заглядывал. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, лично я не против игрушек со смех*ечками. Я скорее против абсурдистского сеттинга. Упомянутый Вэйстленд был вполне себе неплох во второй части, но в третьей? Где годами зима (но елки не сдохли - вы тундру видели ваще, разрабы?), банды прикидываются цирковыми дебилами и т.п. Ну нафиг. По мне, лучший юмор у третьего Ведьмака или KCD. Когда серьезность щей иногда разбавляется пьяными квестами, бытовыми несуразицами и прочим, но на этом все. Смех*ечки и абсурд не встроены в сеттинг по умолчанию, и обычно, когда ты натыкаешься на "юморной" квест, ты уже пробегал несколько часов по серьезному и совершенно не против "разрядиться", посмеявшись над какой-нибудь шуткой. Это заходит куда лучше, чем когда тебя пытаются смешить на каждом шагу... А тебе уже не смешно, тебе фэйспалмово. -
Capcom провела презентацию Dragon's Dogma II: новые детали и геймплей
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чисто по отыгрышу делал своего двойника. Ибо это то, что я бы сделал в реальности - пешку-близнеца, что можно подставить вместо себя, если будет нужда. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык модельки других рас в игре есть, мы их видим. Делов-то - натянуть на куклу игрока? Если на чем экономили, то на сценарной работе. И, с какой-то стороны, это вселяет надежду - мол, значит, расы серьезно влияют на диалоги и прочее, не было бы проработки, не на что было бы жалеть денег... Но я все же слишком скептичен, чтобы вот так взять и поверить в игру. Обсидиан после ухода Криса какой-то не тот. Их игры еще заходят... Но уже не так, как раньше. -
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, если мы из Аэдира, то все с этим понятно... С другой стороны, что, нельзя было чуток подредактировать роль, чтобы можно было юзать любую расу? Странно это. -
Я не горел, но я его бы очень хотел. Отсутствие привычных и кажущихся порой очевидными фитов напрягает... Но тут ничего не поделаешь. Копирайт, десу. Анфинишед Бизнес - модификация неофициальная, поэтому им можно. А ваниле - ни-ни.
-
В ванили вообще фитов оригинала нет. Потому что из фитов пятерки в SRD только Грапплер, для остального нужна лицензия. Ну и поскольку захваты в Соласте не реализованы, даже Грапплера нам не дали...
-
Эт в каком смысле "на мороз отправили"? Как раса он и так в ПФ2 не существовал - просто пещерный (т.е. обладающий ночным зрением) эльф.
-
Я как-то делал Паладина-рогу. Этакий инквизитор, но и то лучше владеющий клинком в открытом бою, чем в тени (архетип Дуэлянт). Штука хорошая (харизма в инициативу, а ты такой Страж, у которого туда еще и мастерство идет), но это надо сразу такого отыгрывать. Твоим цветиком красться...
-
Если Рыцарь - лучник, то он самая имбическая имба в плане нанесения дамага. Я таким играл. Из Клерика Кузни выходит хороший танк (можешь Дитха спросить, он подтвердит) Бардом на всех работах я порой думал сыграть, но что-то меня останавливало... Недостаток мазохизма трудолюбия?
-
Знаю я такие. Весь секрет - кто-то Бард Клинка и вкалывает на всех работах сразу. Или у них другой метод?)
-
Вот так он, значит, хочет водиться -_- Тут четвертый нужен. Ну, если в ДнД. Энкаунтеры будет балансировать проще.
-
Ну, если нужна будет еще одна, ты знаешь, к кому обратиться P.S. Надеюсь хоть @Diethart в пати есть? А то бедняге вообще водиться не во что пока...
-
Обычно нет. Но раз уж ГМ вышел из сумрака, почему бы и не попытаться?
-
Зная тебя, водишь по сети... Во что? Игрок нужен?
-
Придворный маг - фе. Шоковый арканист - вот наш выбор. В остальном у меня дварф такой же. Затем идет Бард, ибо нет ничего лучше Песни Надежды, если ты до нее докачаешься. Бард Надежды - имба. И хороший хил. И обнаружитель ловушек/взламыватель замков. Затем идет танк. Паладин или Варвар Камня. Почяему Камня? Потому что у них спасброски высокие, они кидают консту вместо всего и консты у них... Последним идет бонусный чел. Вариантов много - колдун, файтер-лучник, второй танк, рога, монах в конце-концов..
-
Состоялся релиз дополнения Palace of Ice для Solasta: Crown of the Magister
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все как с реальным ГМом... Хотя нет, меня реальные ГМы и до 16-го не доведут)) -
Ну его и достаточно, в большинстве ситуаций--то. Точнее, никак. Точнее попадать с помощью палочки вармага можно, но DC пока не поднимается. Максимум в настоящий момент 18 (8+6 от поднятой книжкой характеристики + 4 бонуса мастерства). К ночи (как DLC выйдет) будет 19.
-
Молнией-то? Которая линия? Не, бро... Я понимаю файерболлом - есть ситуации, когда ты им не зацепить своих просто не можешь. Но Молнии найдется место всегда. В игре полно ребят с низкими спасами ловкости или мудрости. Это тело да, тело у всех высокое... Ну или катаклизм до сих пор задирает им спасы, но тогда шел бы он по известному адресу ещё глубже, чем я его обычно посылаю. Потому что это ломает игру и унижает Визарда. Тогда ты, фактически, играешь уже не в DnD... Берешь тогда Варлока Времени от книги, он Элдрич Бластом всех насилует, все ритуалы имеет, а лазает по занорикам за спеллы даже лучше - ибо восстанавливает спеллы в короткий отдых, из-за чего ему того же полета вообще не жалко. А в клинических случаях - и дименшн дора.
-
Ты ща сравнил эту штуку с файерболлом и молнией? Лол. Хз, я через всю крепость путь прозвиздел. Ок, понял, врублю Катаклизм))
-
1-й - Кейдж, 2-й - Сэйдж, 3-й - Гейдж, 4-й - Стэйдж, 5-й - Рэйдж, последний - Мэйдж. По картинкам же ясно
-
Ну да, средняя для детей. Скавенджер, на котором играю я - это, если что, предпоследняя. Просто Катаклизм заставит жестко минимаксить и абьюзить лонгрест (а я чисто по отыгрышу пытаюсь свести его к минимуму). Ну нафиг. Выдыхание решается левелингом. На уровне 10-м монах держится столько же, сколько варвар... Да, один раз, зато раз в короткий отдых. Брони тоже можно настричь много, не столько, сколько у Варвара Камня (у которого бонус динамический, зависит от количества противников в ближнем радиусе), но достаточно. Главная проблема - это именно характеристики. Вот, к примеру, моя варварша: Этой бешеной бабе реально высокими нужны только конста и декса, та же сила набивается пояском (на самом деле, ее 14). Все спасы идут от консты (я ж грил, Барбы камня - Имбы), взято три фита - один на +1 к консте и спасам консты, второй на +1 к ловкости и +2 к клеткам передвижения и третий на +2 к КД, если ударишь противника легким оружием. И выкинуть 18 и 17 на кубах (как у нее) - реально. Выкинуть три высших числа, как надо для монаха... Ну, удачи, в общем.
