Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    На вики, к примеру.
  2. Я вот даже спорить не буду. Я впервые писал гайд на систему подобной сложности, и поскольку я варюсь в этом дохрена долго, просто не упоминал вещи, которые мне кажутся очевидными. Таких косяков как непредупреждение о том, что одновременно можно применять только один стиль было ещё больше, это мне ещё дали по шапке при редактировании... Ну и да, расписывание вплоть до черт по уровням лично для меня имеет мало смысла. Это надо протестировать билды во всех позах, чтобы точно говорить "это надо качать так и никак иначе, ибо это - самое эффективное". Я так, могу наметить только критические моменты, остальное - свободный выбор самих игроков. Даже взятие нескольких стилей имеет смысл - это дает персонажу гибкость, позволяя переключаться от одного стиля к другому. Опять же, в игре есть респек, поначалу - даже бесплатный. Так что ошибки некритичны.
  3. Доступ к черте Стиля Дракона требует довольно приличных значений Силы, практически невозможных для не-силового билда. И на Силу, и на Ловкость и на Мудрость/Харизму статов уже не хватает, и монах становится крайне уязвимым. Потому что он не может одеть броню. Шепот Природы устраняет необходимость качать Ловкость (вместо ее бонуса к защите идет бонус от Харизмы, заменяются они), привязывая всю Защиту Монаха-Чешуйчатого Кулака, на Харизму. Это позволяет спокойно раскидываться в два стата, что вполне реально. Если же вы пойдете в силовго монка без такого финта, то получите камикадзе. Просто открываете игру и смотрите примечания к чертам/способностям. Я не мог расписывать все и по пунктам по одной простой причине - это потребует по отдельной статье на каждый билд. Просто из-за объема требуемого материала.
  4. Я замораживаю свое прохождение Пэсфайндера. Не из-за багов, нет - просто оно капец утомительно на приличной сложности. Они серьезно задолбали ставить монстров 9-го уровня для 5-тиуровневой пати, я только суперсилой Бетмена их убить и могу, а для скопидома моего уровня - это стресс. 
    Пойду в Энкэйзд, отдохну. 

    1. 13th_Ka7aHe4

      13th_Ka7aHe4

      Значит, как игрок Вы значительно сильнее и опытнее меня. Я проходил на нормальном уровне сложности до конца (начинал много раз откуда столько часов), где мне пришлось скрутить настройки сложности до минимума и всё равно я не тянул и продвигался вперёд с огромным трудом. К тому же моё недовольство игрой (неоднократно высказываемое, в том числе и на страницах этого чудесного сайта) вызвано просто откровенно провисающими дизайнерскими решениями (особенно это касается Дома на краю времени, вот эти переходы из тумана в туман), сложность игры вообще диссонирует со слабеньким нарративом.

      Мне больше нравятся сложные игры где всё в порядке с геймдизайном из-за чего их сложность... как бы это сказать, естественна. Например, Eye of the Beholder 2, Icewind Dale итд.

      Вам игра понравилась, но я отстаиваю право каждого на своё собственное мнение. Кстати, наверное, именно сейчас я понял истинную подоплёку моего недовольства PF: именно какой-то детский, что-ли, сюжет и соответствующий нарратив. Нет, в нём были жемчужины, вроде того, как в одной из деревень погибло двое ребятишек из-за того, что поверили в сказку отца, но это единичные случаи.

    2. Coyote

      Coyote

      Есть такое, на харде на начальных уровнях проблема с тем, как отвечать врагу, когда у твоих жрецов нет ещё нормальной книжки, а золото в обрез на свитки. И боёв как-то уж слишком много.  Но я сделал перерыв из-за багов.

    3. Tayon

      Tayon

      Да полно золота на свитки. У меня тридцатник тыщ золота где-то. Я просто всех убил, а потом обнаружил, что у меня набассу не появляется, потому что некроманта я убил поздно. Пришлось после всего этого гемора с убийством 9-х уровней 5-м загружаться. У меня пригорело, я решил отдохнуть.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. В сети и Грейбора (Палача) в Археолога-Ученика дракона мультуют. Вопрос "зачем" не поднимается, просто во имя Сатаны.
  6. Оставь лучником. Палач будет. Если Венду я еще качал как палача, потому что Воин к ней не идет ни разу, то Ланн - как-то совсем не туда.
  7. Ваше дело. Все характеристики за что-то да отвечают. От инты зависят очки навыков. Ловкость даже без бонуса Защиты все еще дает бонус к реакции. Мудрость дает спасбросок воли, выносливость - здоровье и спасбросок стойкости. У меня было 20 силы и 18 харизмы на старте, а ловкость вообще до 8-ми опустил, но я не говорю, что так надо. Это все вопрос приоритетов.
  8. И тут нельзя, если из всех путей ты не выберешь Легенду. Но еще раз - не все финальные плюшки стоят того, чтобы их качать. Оружие +5 просто игнорит большую часть Снижений Урона (см, встроеную в игру энциклопедию), а значит боссы финальное снижение урона монаха игнорят. Что еще? Апнуть урон кулаками с 2d8 до 2d10? Помилуйте, у нас урона от Силы столько, что рандомно-кулачный уже почти ни на что не влияет. Чего мы там еще теряем? +1 к КЗ, но с этим уж придется смириться.
  9. Что вы понимаете под хайлевелом? Штрафов за мультикласс в ПФ я не заметил, а финальная плюшка монаха не слишком-то и впечатляет.
  10. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    1. Сферическая раскачка в вакууме возможна по схеме "Провозвестника Дракона" (см, гайд Нанесение Урона). То есть если идешь с силовым оружием - то да, почему бы и нет. Ели собираешься с оружием "ловким" - то встает вопрос "Зачем?". 2. Второй вопрос в начале игры. Этот класс можно взять только на пятом уровне с высоким БАБом. Магус будет ишачить до седьмого. Это больший гемор, чем урон от ловкости через фиты получать. 3. Зачем такие бонусы? Я бы скорее сделал Ученика из Палача, у которого Скрытая Атака есть и есть смысл качаться в игнор неуязвимости к критам.
  11. Сам архетип Чешуйчатого Кулака заменяет Мудрость (которая у обычного монаха в защиту идет) Харизмой. Затем берешь второй класс Оракула, и с помощью него заменяешь Харизмой и Ловкость, фактически добавляя в защиту удвоенный бонус Харизмы. Таким образом можешь вложить оставшееся в Силу. Без Оракула адекватный монах (любого архетипа) качается только через Ловкость, занижая силу до минимума и страдая от диких проблем с уроном на протяжении начала игры. 1. Есть урон от Изучения Врага. Вплоть до +5. 2. Есть множество вещей, поднимающих Силу, причем вещей комплексных, дающих плюсы сразу на все. В эндгейме у тебя будет Сила +8, там даже изначально восьмерка станет 16. 3. И что, что слабее? Это плата за повышенный шанс попадания, урона в результате зачастую наносишь больше. Я не говорил. что Силу обязательно занижать. Я сказал, что ее можно занизить, ибо это не критично. Потому что у Палача есть и другие источники урона, он не Рэйнджер, все таки. Ну и да, если в игре действительно имунных к критам много. я бы сделал еще один билд. Палач 10/Учащийся Войне 10. Получаем гемор со статами (ибо инта заменяет бонус ловкости к защите и становится нужной, но тут протестить надо, что будет, если она меньше ловкости), -3d6 к базовой Скрытой Атаке и Добычу, получаем еще один аналог Изучения Врага, доводящий его бонус до +6 и толстый болт, положенный и на чужие иммуны и на Устойчивость к Урону.
  12. Я ваще мультил только Венду. В Палача, потому что ей, ИМХО, это подходит куда больше воина.
  13. Модификатор силы влияет только на урон композитного лука. Без свойства "композитный" - все равно. Потому что урон от силы тут опционален. Главный источник урона для Палача - Атака Исподтишка. Даже если не вложить в нее ни одной черты, ее у него 6d6. Это +6-36 урона, +21 урона в среднем. Чтобы сила на таком фоне была заметна, это нужен чисто силовой персонаж.
  14. Жаль, отдельную статью на кастеров сделать не получилось. Хранитель Знаний, увы, спеллы других классов не выдает, это есть в описании, но взять нельзя (толи баг, толи еще что), а ведь как бы можно было развернуться с таким, к примеру, колдуном. В результате билда с упором на каст получилось всего два и пришлось их распихивать по другим гайдам.
  15. 1. Достигание мифического пути снимает требования на мировоззрение. 2. Вместо Варвара можно взять Наследника Ярости без требований на мировоззрение. 3. Уворот монах получает и так на втором уровне. А Вор снижает базовый бонус атаки как минимум, да и плюсов к защите от него никаких. Варвар теряет только ярость, которая нам и так не нужна. Ну и да, смотри пункт 1.
  16. Ещё не забывай и плюсы от силы, что вместе с баффами позволяют почти догнать Воина... Я не говорил, что Магус бесполезен между стычками с боссами. Он просто становится "ещё одним воином", вносящим средний такой урон и уязвимым к огромной пачке всего на свете. И если вы в Кингмейкере таскали с собой Рега, вы должны понимать, почему я считаю Магуса стеклянным. Просто практика показала Его постоянные Легендарные размеры с прилагающейся досягаемостью не спасали.
  17. В основном потому, что базовой атаки мало, а с сокрушительной - еще меньше. Когда ты по половине вражин промахиваешься, рубящий удар маленько теряет смысл. Нет. если врубить спецатаки, ты конечно не промахнешься, но ты быстро выдохнешься, а эта игра за абьюз отдыха наказывает. В целом, я не отрицаю полезность такого, но она ситуативна. Никто, в принципе, не мешает взять фиты рубящего удара и использовать их, когда оправдано. Что касается "бить из-за спин", то это работает так себе. Вражин всегда больше они зайдут танку за спину. А если вражина одна, сильная, то она или увлеклась битвой с танком, и тогда все ок, или нет и она его обходит и идет за тобой. В результате, длина оружия только на Рубящий Удар и влияет. Я бы не сказал, что он - действительно хороший танк. Да, два стата в защиту - но это буквально минимум для эвэйжн танка. Плюс, спасброски такие себе, а ведь танки становятся первой целью вражеских кастеров. Да. он более защищен. но это уже компромисный персонаж - а в гайде отображены как бы крайности. Чел, я хз - толи кинетик и в настолке не имел аналогов любимой школы/любимой стихии заклинателей, толи их просто не добавили, но факт остается фактом - нечего ему брать. Поэтому у меня единственный кинетик торчит среди танков.
  18. Только тогда лучше начинать где-нибудь на "нормальном" уровне сложности. В начале у тебя один не шибко крепкий танк-паладин, и если хочешь какой-нибудь "сложный", нужен перс с адекватной защитой, потому что компаньон не тянет. Не обязательно танк, но и не "дохну с полтычка". Я вот дальше всего зашел Провозвестником Дракона. Один уровень (Оракулом без монаха или монахом без оракула), конечно, мучаешься, но потом идет вполне неплохо.
  19. Прежде всего - флавором. Тупо реши, кем хочешь быть и подбери остальное. Сам пока не знаю. Вроде во второй главе, но это не точно
  20. Скажи, Сири, а где здесь-то до 10-го уровня билд-то не складывается?
  21. Я дальше лабиринта ходил только одним персонажем, и тот - хил. У меня игра была всего неделю, и всю эту неделю я с температурой валяюсь. Дай выздоровеь и раскушать, а потом спрашивай.
  22. Я хз. Я просто не хожу на анфур. Такие уровни сложности предназначены для странных ребят, которым нравится страдать. Сложный - это хорошо, я не хочу, чтобы игра давала мне поблажки, хочу получать полный урон и полное количество врагов... Но анфур - это не полный урон, это удвоенный! Это та самая сложность, на которой "разработчики не гарантируют, что игру вообще можно пройти" (с) Создатель Underrail. Так что меня не спрашивай.
  23. Я про то и говорю. На последних уровнях да, я забубоню какой-нибудь гибрид всего со всем и вывезу игру в одно рыло. Но на первых решают кубы. Провисать на первых уровнях, это, ИМХО, нормально. Но дальше уже лучше НЕ провисать.
×