Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Сейчас, пройдя игру, я понимаю, что этот месяц времени не был дан, чтобы на нас по-настоящему давить. Он тут больше по нарративным причинам, чтобы игрок ощущал, мол, время - не бесконечно. Разработчикам было нужно, чтоб время шло, ибо без этого не работает основная механика игры - превращение в вампира и обратно. Но это же садило их на вилы - или сделать стандартный тайм-лимит, который никто не любит, или дать бесконечность времени и получить очередной четвертый Фаллаут под девизом "у меня тут сын пропал, давайте построим аванпост минитменам". И это еще не все. Представь тут стандартную смену дня и ночи. Что ты лезешь куда-то вампиром по стенкам и влезает солнышко и ты летишь вниз... Или что ты превращаешься посреди боя. Или посреди сюжнетной миссии, в локации, где человек не может передвигаться, наступает день и тебе приходится просто его просиживать. Это бы раздражало игроков, и привело бы к куче промоток времени просто чтобы переключить день-ночь. Еще один минус к ощущению срочности. Мы настолько спешим, что можем в любой момент сесть, развести костерок и отдохнуть... Ну разрабы и нашли решение, что позволило избежать всех этих проблем. Таймер таков, какой есть, повторю, не для того, чтобы давить. Он сделан в такой форме наоборот, чтобы время НЕ давило. Чтобы мы ощущали его ограниченность, но при этом могли провести сколько угодно оного исследуя, сражаясь и проходя игру в своем темпе. Чтобы переключения между формами происходило предсказуемо. Чтобы у нас был контроль. Но все это ты понимаешь, только пройдя игру. А в начале ты дергаешься, стараешься успеть побольше, откладываешь прокачку, расставляешь приоритеты... Думаешь, помогать ли окружающим, или посвятить все время только подготовке к финальной битве. И это прекрасно. Ибо задает атмосферу и заставляет впечатление от игры отличаться от кучи других подобных.
  2. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    1300-е года, конкретно с 1346-го по 1377-й (в игре упоминается послание Папе в Авиньон, так что он там еще сидит, а эпиденмия Черной Смерти началась только в 46-м). Как ты думаешь, насколько местных крестьян корежит от происходящего в церкви? От не-человеческих ребят у власти, что пьют кровь? Их нелюбовь к Вракири понятна. Но нелюбовь - это одно, а активные действия - другое. И, как я уже сказал, сама система не такая уж и проблема. Проблема - люди, точнее вампиры. Не было смысла настаивать на "прореживании стада", тут никакой логики нет - просто желание стоять выше людей. У каждого другого вампира тоже свои, исключительно личные проблемы.
  3. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    В этом-то и цимес. Если бы Бренсис дал Гг путь спасения матери, пусть, я не знаю, за службу князю - Гг бы скорее всего пошел иным путем и заварушки не было. По мере прохождения игры ты понимаешь - проблем в системе, выстроенной Бренсисом, было не так, чтобы много. Главная проблема в личностях самих вампиров. Каждый из них смотрит на большую часть людей как на говно и не стесняется использовать для своего развлечения, исследований, и прочего.
  4. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Создать атмосферу? Я пол-игры бегал как взмыленный из-за этого.
  5. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Да. Потому что то, что она оправдана обстоятельствами, не меняет ее личность и поведение. А то, что она способна прогнуться под кем-то более сильным или высокопоставленным... Ну, она не лубочный персонаж, кладущий хэр на реальность, все-таки. Она очень неплохо проработана. Я так понимаю, мы разошлись в своем понимание слова. Для меня это в первую очередь поведение, для тебя - хреновая сценарная работа. ИМХО, это не то, что стоит обсуждать в этой теме, да и в целом как-то пофиг
  6. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Хз. Для меня женщина, отдающая предпочтение угрозам и грубой силе в качестве решения любой задачи вполне вписывается в это определение. Согласен, ее черты не преувеличены до но сравнивать ее с Морриган как-то перебор. Лакра вообще другое впечатление производит.
  7. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Значит, там много факторов. Видимо весь диалог влияет.
  8. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Я бы сказал, что вопрос не в том, что "как не у людей", а в том, что Лакра - долбанный гёрлбосс, что пытается захватить контроль и продемонстрировать доминироване по любому поводу. Бить ее надо, возможно даже когтями.
  9. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Вырезал все бандитские лагеря, провел все экзорцизмы, сделал, наверное, вообще все, что можно было, кроме квестов Свиты (их не полностью) и дорожных святилищ - и все равно у меня осталось три дня. Так что да, время есть. Вот поэтому они и ищут сценариста на следующие части, я так понимаю. А то да, с целями Бренсиса нифига не понятно, чего он вообще хотел сделать - хз (по крайней мере, в не-вампирских эндингах, вампирский сделать еще не успел). В общем, пожелаем им Авеллона с доставкой на дом Игра крутая, возможно когда-нибудь перепройду. А то есть две мелочи, что хочетсыя переиграть... Но именно мелочи. Я - 45-й лвл, зачистивший дофига всего, спасший всех людей в беде и очистивший бандитские лагеря, не говоря уж о других активностях. В конце потратил все свои очки, а время, см выше, осталось. Так что не бойся. Не, Дэл, это не связано. Я поступил так же, и получил личный квест. Надо просто до вопроса о том, как идут приготовления, задать другой "желтенький" вопрос. Не, Марат в этом отношений нормальный. Не по ориентации, просто когда говоришь, что он для тебя просто друг - он больше не лезет. Не Андерас он. И драма у него простая. Папа (а именно за ним ты следил по квесту) не оценил, что сынок-гей и выкинул его из дома. Вот и все. Но Марат все равно за ним приглядывает, просто на всякий случай. В целом, игра мне понравилось. Когда-нибудь, возможно, перепройду "начисто" (есть пара моментов, где накосячил по мелочи), но в целом прохождением и впечатлениями доволен. Если следующая еще и сценарку подтянет, будет вообще охрененно.
  10. Tayon

    The Blood of Dawnwalker

    Магазин серебра круглосуточный, и это главное
  11. Это все еще прямой сиквел. Просто спустя дофига времени.
  12. Ну, сеттинг довольно интересный. Архетипы же капец несбалансированны.
  13. Ну зачем? Фелл Сил был прекрасной, самобытной игрой, а тут... Очередной клон боевой братвы вижу я.
  14. Любимая трехсполовинная редакция. Ужасает даже настройками сложности...
  15. Чот даже не знаю... Подход, конечно, интересный, но хз, что из этого выйдет.
  16. Tayon

    Star Wars: Zero Company

    Ты получаешь немало очков за бонды, типа отношения между наймитами. И их дофига. В принципе, хватает.
  17. Tayon

    Star Wars: Zero Company

    Кстати вот да. В Альянсе есть исследования, стелс множество диалогов, решения игрока с последствиями... И он стоит в два с половинорй раза дешевле. Это, я так понимаю, надбавка за бренд, претензии на графу и бесконечные краши. Последнее - моя боль, они появляются только на некоторых локах и одну я просэйвскамил... Но на второй хастрял намертво, ибо краш при попытке любого действия в бою. Нинавижу. Не, игра неплохая, но своих денег ни в коем разе не стоит. Видишь суслика? (с) Не знаю, Демонхантеры меня задушили. Как, впрочем, и Икс-Ком. Репетативность, конечно, неизбежна, но надо меру знать. Плюс, многие такие игры слишком давят меня стратегическими решениями - куда направить ресурсы, куда послать отряды... Я наслаждаюсь тактикой, а не вот этим всем. В Зеро Компани с этим вполне норм, кста. Репетативностью игрушка не задабывает. Решенимя, которые ты принимаешь "стратегически", влияют только на возможности твоего отряда, тут не такого ощущения, что ты, выигрывая все битвы, просираешь войну. Даже вражеские подкрепления, на которые все ворчат, не представляют проблемы. Проблему тут представляет нарратив, которого могло бы быть в разы больше. Проблему представляют эти аппендиксы-прологи к сюжетным битвам, где ты такой бегаешь по локации-коридору и ничего, по сути, не делаешь. Хотя ладно, это прикольно с точки зрения нарратива и я бы не жаловался, если бы самые большие и многоуровневые локи не имели привычку крашится.
  18. Не понимаю, зачем поднимать хайп вокруг трех мушкетеров, когда от самих мушкетеров в трейлере в основном только имена. Если вы берете что-то из любимой всеми истории, вы давите на сюжет, а тут даже о том, что официальные кампании вообще есть, в самом видео не говорится. Это так, мимоходом показано на одном кадре. В общем, пока впечатления странные. Не уверен, что жду от этой поделки хоть чего-то. Хотя, может быть, у них всрат маркетинг, а не приоритеты разработки, так что заранее делать выводы не буду.
  19. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Ну, там выбор явный. И последствий почти нет.
  20. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Я так понял, в начале есть даже неявная развилка. Есть там момент, когда тебе нужна помощь со стороны. Если ты хороший мальчик, не занимался кражами у местных и браконьерством, разобрался с местными разбойниками и покормил свою кошку, то ты получишь помощь от местного лорда. Если ты плохой мальчик, пил, курил, браконьерствовал и грабил местных, тебе помогут бандюги.
  21. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Я бы сказал, уровень повесточки - фентази. Не больше, не меньше. Т.е. сущее равенство полов, отсутствие явного расизма и т.п. Я несколько разочарован, потому что в Риме они хорошо обыграли тему женщин в патриархальном обществе вместо того, чтоб играть в уравниловку... Но на этом все. Мое разочарование вызванно именно тем, что они уронили собственную планку, а не сферическим содержанием игры в вакууме. С последним все прилично, так-то. Да, могут быть некоторые претензии к женскому составу пачки, гёрлбоссы, все такое - но и они держатся в рамках и прислушиваются к доводам разума. Да, есть mandatory black person (или она латинос? С этой графикой фиг поймешь), от прекраски которой в белый история бы ничего не потеряла, потому что ее происхождение и т.п. никак не обыгрываются, по крайней мере пока. Но последнее, я надеюсь, исправят, дав ей историю и значение в большем объеме, чем просто "для галочки".
  22. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Написал уже. Тут написал в надежде, что кто-нибудь, многомудрый в геймдизайне, объяснит, зачем творить такую хтонь.
  23. Tayon

    Expeditions: Samurai вышла в Steam Early Access

    Ребят, давайте вместо срача о повесточке посремся об управлении. Это какая-то жопа, товарищи. Все проводится через правую кнопку мыши. Взаимодействие - двойным щелчком по правой кнопке мыши. В игре не замечено возможностей, которых не было в других играх, дык зачем это извращение? Почему нельзя было сделать традиционный интерфейс, который у всех уже в подкорке сидит? Нахрена, и главное - зачем? Я не понимаю.
  24. А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал.
  25. Tayon

    Urban Strife

    Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
×