Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Я, если честно, нередко так себя и чувствую. Как геймер
  2. Вроде бы, ремастера Тауматурга и Изобретателя не будет, ибо они считаются уже ремастернутыми, так-то. Их сразу по "новым стандартам" выпускали. Впрочем, это больше слух, настойчиво ползущий по комьюнити. Есть ли за ним что официальное - хз.
  3. Ы. Ни тауматурга, ни ганслингера, зато есть сыщик, которым играть в компутерной игре - ну такое себе, ибо его главная фишка хреново оцифровывается. Ну хз...
  4. Скорее я бы поставил на то, что обойти блокировку можно с помощью артефактов. А поскольку они - редкость, то как бы получается... Наконец-о будет где полазить. Что мне больше всего понравилось в Старфилде - это уровень свободы передвижений с джетпаком и т.п.
  5. Там было два кунари, и у обоих лоб. Но ок, будем надеяться, что хоть что-то разрабы не засрали сами и оставили на засирание игрокам.
  6. @Del-Vey Меня достаточно напугал лук. Я ролик смотреть не решился. UPD: Увидел. Ну, да, здоровенный кусок металла на тоооненькой ручке... Хотя меня теперь больше чем лук и молот беспокоит лоб кунари. Это, серьезно, ужас. Не, в ДАИ же был нормальный кунаритский дизайн, зачем? Просто зачем? Так хочется материться...
  7. Ну, местами и в основном маги. Но до того, что мы видим тут в трейлерах, и магам далеко Впрочем, "фентази во все края" не было комплиментом с моей стороны, потому что в фентази традиционно насрать на функционал предметов. Но есть все же некоторая разница, между чем-то просто излишне вычурным и непрактичным, и буквально анти-лорной штукой. Ибо этот лук только на магии и держится, а с ней в ДА должны быть некоторые напряги. Ничего круче рун в предметах видно и не было...
  8. У меня большевсего пригорает от лука на картинке-постере (ее на форуме не видно, в ленте посмотрите). С каждым ДА мы все дальше от бога, серьезно. Помните первую игру? Все относительно реалистично, почти все двуручники - "фентази-оружие", конечно, и все такое - но это если приглядываться, так-то норм. Луки-щиты и одноручное оружие и вовсе вполне реалистичны. Во втором ДА с этим уже хуже, но еще терпимо. В третьем уже пошло фентези во все края... Теперь это уже даже не фентази, это ММО, где не важно, чтобы вещь работала на атмосферу, главное - понты.
  9. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    А Кобыла сам нахлебничает, без замка и земли-то. И восстановлением земли и замки заниматься некогда, голова болит от других проблем. Это Прибыславица стоит 90 тысяч по максимуму (а это учитывая прибыли средней руки торговцав Кингдом Каме, не так, чтобы много для чувака при власти), сколько стоит отстроить Скалицу, мне и представить страшно. Собирать где-то деньги, вербовать войска и специалистов (без стражи и рудокопов серебрянные рудники бессмысленны) и т.д. и т.п.... Займись этим Радцик, ему б было не до обязанностей королевского гетмана.
  10. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Прошел тут сей Фаллаут Лондон. Что я могу сказать... Мод имеет массу родительских болезней, играть без еще одного мода на ускорение загрузки - решительно невозможно. Но, даже обвешенный модами на стабильную работу и загрузки, он все еще порой глючит и вылетает. Кроме родительских болячек есть еще собственные, свои. Компаньоны постоянно теряются, в результате чего их приходится призывать через консоль. Некоторые квесты насмерть забагованы. Что-то, что должно быть, никак не находится, например, квест на Экскалибур. Я его пощупать смог только с помощью "призрачной" команды на консоли... В общем, готовьтесь. Или ждите патчей, благо разрабы потихоньку таки доводят игру до ума... Но это все исключительно о недостатках... Теперь пришло время восторженных воплей. РАЗРАБЫ ПОНИМАЮТ!!! Понимают, ребята, за что мы любим игры Бетезды. Вначале тащит каждая мелочь, а приличных патронов - дефицит. Ходишь с добытым в прологе 9-милиметровым пистолетом и молишься на каждый патрон. Силовая броня и пулемет в начале, как в основном Ф4? Мечтайте, сэр. Силовой брони в игре вообще нет. Ты хочешь обшарить каждый закоулок, найти все, а потом еще и найти патроны к этому всему, ибо вначале дефицитны даже 303, второй по распространенности калибр в игре. Уже в начале, кста, вскоре после конца обучений, ты можешь найти лучший рюкзак - но для этого надо шариться вокруг. Я вообще не видел рюкзаков на видном месте, они все где-то в тайничках... И это классно. У тебя масса стимулов исследовать все вокруг, и это без всяких легендарок (не, они есть, но ощущаются как аппендикс). Также они понимают, и за что мы любим сам Фаллаут, начиная с первых игр. Решения тут мы принимаем не только в конце - по всей длине игры немало их, разнообразных решений. И харизма тут далеко не единственное, что измеряется - помочь могут и другие атрибуты, и наличие нужного перка, и т.п. В игре почти сотня разнообразных квестов, мы непосредственным образом формируем судьбу фракций Лондона и окрестностей. В общем, игра стоит того, чтоб ее пройти, невзирая на баги. Только если кто-то собирается проходить на Выживании, как я, сразу поставьте себе модов на быстрое сохранение и разблокировку консоли. Потому что вы не хотите терять прогресс из-за глюка или безвозвратно потерять компаньона, поверьте мне. А так сурвайвл своего стоит - учишься и ценить оружие, и собирать бутылки, как заправский бомж, ибо воду в чем-то кипятить надо. Кто бы знал, как я радовался, получив первое поселение и построив водоочиститель
  11. Тут вопрос, что считать карточными РПГ. В тех же Марвел Миднайт Санс они никак не мешали. Мы еще ничего о механе тут не знаем, по сути. Ну, людям, которые это делают я доверяю. Будем ждать.
  12. 1. 28 игр. 2. Плавали. Посмотрели. Убрались в ужасе, ибо там реально ужасом шибает так, что на нашем уровне спас прокинуть почти без шансов. ГМ спойлернул, что вглубь мы только на хайлевелах зайдем. Для нашего уровня только на краю чуток есть.
  13. Эхх... У нас он жив. Хочу найти. Хочу убить. Вы нашли доп.племя кобольдов? Прикольно. Мы же пока просто на базе Сутскейлов создаем вербовочный центр для кобольдов. Распространяем слухи о том, как у нас кобольдам жить хорошо. Поселение, по большей части кобольдское, планируем.
  14. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    ЕМНИП, 300 грошей за один большой. И после такого боя его не хватает, надо несколько. То есть, чинюсь я тоже сам (все чинятся сами, ремонт качать ж не напрягает тут), но счет меньше не становится. Ну и в целом, вопрос даже не в деньгах. Вопрос в том, что врубив зельеброневой год-мод и втиснувшись в толпу, ты начинаешь чувствовать себя раком "за рулем" крутого персонажа. Да, сделать тебе ничего не могут, но вот унижают по полной.
  15. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Вся суть в боевке против нескольких - не вступать в боевку против нескольких Либо бежишь, растягивая их в цепочку, а потом оборачиваешься и убиваешь, либо постоянно огребаешь, как-то отмахиваешься, а потом получаешь счет на ремонт брони в тыщах грошей. Не, серьезно. Я могу оббухаться зельями до практического бессмертия (пока в броне, правда) и делал так пару раз, но это так бьет по кошельку, что извините, я лучше скрытненько всех перережу и пойду в честный бой только если иначе уж совсем нельзя.
  16. Давно. Но только вчера наконец-то вывели на второй уровень. Но... Они же такие прикольные Т_Т Вы хоть Тартука прибили? Или у вас он тоже невидимым убежал?
  17. Вчера с пацанами в Кингмейкере разнесли троллей на месяц раньше, чем они даже показались в компутерном игре. Кобольдов тоже потихоньку вербуем. Это хорошо. Известный гном/кобольд все ещё жив и непонятно где всплывёт. Это плохо.
  18. Каждую стихию можно применять для боя, так что минимаксинг сугубо утилитарный. Я бы сказал, что в твоей системе даже инициативу можно кидать через разные статы, как в ПФ2. Но даже так, разница в элементах - это не то, что они могут делать, это то, как. Например, если надо поднять тяжести, то вода найдет рычаг и т.п., огонь ангажирует последователей, а дерево просто поднимет напрямую. Металл поступит так же как вода, но ему понадобится больше приготовлений (ибо он не про адаптацию, а про рассчеты, которые требуют времени), а земля... хз, если честно. Как дерево, просто больше с упором на выносливость, чем на вспышку силы. Например, если тяжесть надо перенести, то земля скорее будет ее толкать-тянуть-волочь. К конкретной задаче все еще можно применить множество элементов. Не все, да (Дерево, например, ваще не справляется с умствеными задачами, а Земля просто берет оные упорством, что не слишком эффективно), но далеко не один. Они просто дают игроку стиль.
  19. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я думал, он про Ларуса, тот как раз водить собрался. Пайзо свою долю уже сделали - я в Кингмейкер на второй редакции по субботам вожусь. Тауматург - наше все. Если ты: Не читал мифические правила первой редакции. Не в курсе, насколько кривыми получились правила королевства в Кингмейкере 2е. То ты вообще не представляешь, о чем говоришь. Королевство, на минуточку, этакий сферический конь в вакууме, в отличие от мифика, которым ты с реальными монстрами драться должен... Но и его запороли, причем настолько, что сами разрабы это признают. После этого фиаско мифик выпустят только после немаленького плейтеста. А учитывая, сколько всего надо протестить с ремастером, все эти новые классы и т.п.... Бро, мы седобородыми аксакалами стать успеем, так и знай.
  20. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ларус лгал так же естественно, как дышал WoTR Нет на ПФ2. Играть ПФ1 за столом будет еще душнее, чем в компе.
  21. Знакомая штука. Встречал систему, где чтобы вспомнить, что съедобно, ты кидаешь сурвайвл через инту, а чтобы найти следы - через восприятие. Норм, в принципе. Но тут фишка именно в том, что характеристики туманны и непонятны даже тебе. Упростить бы. Особенно потому, что ты собираешься применять через них кучу навыков. Что-то типа: Огонь. Использование: Вдохновение (и доминирование, хотя больше в плане "заразить своими идеями) и созидание. Боевой стиль - чистый натиск. Упор на скорость и непрерывность атак. Качество личности - энергичность и увлеченность. Вода. Использование: адаптация/изменение и знания/память. Ты не создаешь нового, ты приспосабливаешься к тому, что есть или приспосабливаешь его под себя. Боевой стиль - использование силы врага против него самого, аля Айкидо. Безрассудная атака Огня обычно заканчивается тем, что его скручивают в каральку. Но вот с противниками, не берущими на себя инициативу (земля, да) Вода справляется плохо. Качества личности: Практичность и осторожность. Металл. Использование: Восприятие и Аналитика. Металл используется для задач, где нужно давить мозгом или замечать то, чего не видят другие (сюда как раз идет то самое сострадание "под вопросом". Эмпатия-с. Металлисты хорошо читают людей). Боевой стиль - техника превыше силы. Читает противника, великолепно выявляет слабости в их защите... Но для работы мозгом нужно время и скоростной натиск Огня его просто не дает. Качества личности: Восприимчимвость (металл волнуется об окружающих и о их мнении, почему и прогибается под огонь) и рациональность. Тот самый умный, но зашуганный ботаник и только другие характеристики могут его спасти. Земля. Использование: Стойкость и Выносливость. Причем как физическая, так и ментальная. Если тебе надо выполнить изнуряющую работу или сохранить самообладание под прессингом армейского сержанта - это твоя характеристика. Боевой Стиль - танкуем-с. И если нам не прилетит по морде халкоудар от какого-нибудь Дерева, вполне держимся, Качества личности - Флегматизм и Фатализм. Тебе пофиг. В целом, я не сообразил, что тут еще написать. Да, земля способна служить арбитром - но это потому, что ему самому, в принципе, пофиг, или он способен отодвинуть свои чувства в сторону. Дерево. Использование: Напор и грубая сила. Сломать дверь, поднять тяжести, обогнать лошадь на спринтерской дистанции и т.п. Все, что требует короткого приложения сил. Боевой Стиль: Халк Крушить. Ту же землю мы подавляем, ибо у пассивной защиты нет шанса против таких ударов. Для металла же мы - открытая книга и размашистые, телеграфируемые удары легко им читаются и контратакуются. Качество личности - любопытство и отсутствие тормозов. Дерево может доколупаться даже до Земли. Я бы, кста, не назвал это именно дознавателем - дознователем может быть и Водник и Металлист, просто в своем стиле. В целом, это черновик, попытка разложить твою таблицу характеристик по полочкам, чтоб игрок примерно мог понять, что ему и для чего нужно. Просто в твоем формате это не играемо - мало того, что игроки будут тупить, так еще и споры за/против применения элемента в конкретной ситуации будут на каждом шагу. UPD: Вот щас понял, что по сути получились практически ДнДшные Сила-Дерево, Выносливость-Земля, Интеллект-Металл, Мудрость-Вода и Огонь-Харизма. Одна только ловкость оказалась разорвана между Огнем (скоростной боевой стиль), Деревом (краткие вспышки скорости) и Водой (гибкость). В какой-то степени это даже хорошо, ибо Ловкость в Дынде всегда была оверпауэрна.
  22. Я бы не стал привязывать взаимоотношения элементов к отыгрышу. Во первых, потому, что игроку будет просто неудобно играть в духе "вот там металл, ты такой, по пояс деревянный, должен социально перед ним пасовать". Во вторых, потому, что персонажи комплексные, и у них не одна характеристика. Одна просто доминирует над остальными. Их взаимоотношения я бы ввел в механ (техника, кастуемая через огонь получает плюсы против дерева и минусы, против Воды, так же прокачка одного элемента частично повышает родственные, что позволит даже минимаксером чуток менять стиль по обстоятельствам и т.п.) и там и оставил. А само влияние характеристик на характер упростил, потому что отыгрывать персонажа из множества сложных характеристик - кошмар. А если все идет в одну, то это уже не характеристики, это класс.
  23. Две недели назад я каким-то образом умудрился получить отит...

    После лечения отита, врач сказал, что пора профилактически полечить гланды...

    Вчера шел после лечения гланд и подвернул ногу. Жёстко так, даже по дому передвигаюсь на компутерном кресле теперь...

    В общем, зовите меня теперь 33 несчастья.

    1. Tayon

      Tayon

      @AnLac, тут аккуратней не поможет. Я просто родился с такими ногами, не зря за них инвалидность дали. Раз или два в год такая хрень происходит стабильно...

      Сейчас просто тайминг, блин. Не успеваю закончить с одним, сразу другое.

    2. Katra

      Katra

      Поправляйся.

      brilevsky 82.png

    3. Galactrix

      Galactrix

      Тебе нужно снять проклятие.

      Походу твои спасброски проваливаются из за него.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  24. Tayon

    Чат «Таверна»

    Обращать внимание на другие посты, кроме моего? На минуточку перестать разговаривать формальным стилем? Не писать мне странного в личку? Возьми эти уроки, друг, и примени их в следующий раз. И на другом сайте.
×