Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Starfield

    Ну дык там был интересный крафт. Не, не спорю, тут тоже, моддинг оружия, все такое - но тебе для него ничего не надо искать. Купил пуху своего уровня, купил ресы на открытие модификаций и крафт, замоддил, а легендарные модификаторы... Да хрен с ними, все равно нужные не выбьешь. Все, кроме самой пушки, стоит копейки. Да, это удобно, но это же несколько демотивирует. Я как помню в обле пока ты добудешь камень душ подходящего размера... ЧСХ, это легко можно было изменить, позволив крафтить легендарные моды, изучать их как зачарования в Скайриме и т.п. Если они по лору - просто уникальные модификации, которые нельзя изготовить на простом фабрикаторе -то даже снимать с одних оружий и с доработками переносить на другие... Вот только нет у легендарок ни лора, ни крафта, ни даже особого смысла. Легендарки просто есть. И порой дают удвоение урона по врагу с полным здоровьем на ПП. Зачем? Во славу Сотоны! Меня, если что, бесит не сама эта механика. Меня бесит то, что для того, чтобы она стала веселой, понадобилось бы всего несколько штрихов напильником. Дать лорное пояснение легендарным модификаторам (буквально два предложения, см выше), разрешить их перенос (ИЧСХ, чтоб каждый мод занимал разное количество "емкости зачарования" в зависимости от редкости. Чтоб стимул искать редкое оружие был), привязать его к редким компонентам, которые нужно искать в заднице галактики или получать по замороченным квестам, занести скинчиков, раздел для которых есть но, так и остался пустым и...все. Получите механ, который стимулирует нас на путешествия, исследовапния, крафт. Это ж, блин, суть любой песочницы - разрабы дают тебе пространство, в котором ты можешь сделать что-то свое, а если ты при этом сломаешь игру - это не проблема, ты сам этого захотел. И даже приложил усилия. И в играх Бетезхды песочные элементы присутствовали всегда... Вместо этого они тупо скопировали этот момент из четвертого Фоллыча, просто добавив больше модификаций. И левелинг однотипного лута тоже скопировали. И оружие в свободном доступе, без разделения на военные и гражданские образцы, хотя можно было сделать еще один стимул для контакта со фракциями... В общем, памятник дизайнерской лени. Была же тонна фидбека, было понятно что механика в исходном виде не работает, дык почему... Почему, [цензура]?!! Извините, крик души. С этим согласен. Тут нужен формат, этак, Масс Эффекта, а не традиционной Бетезды. Я бы сказал немного иначе. Магия опенворлда сливается в шлюз, когда ты перестаешь ожидать сюрпризов. Не обязательно каких-то наград - даже кусочки контента в виде записок могут быть интересны, если правильно написаны и положены в правильном месте. В Старфилде убивает даже не пустота - а повторяющиеся вплоть до "типа-секретов" локации, которые ты уже наизусть знаешь и тебя тошнит, а они все равно попадаются. Ты просто не хочешь туда идти. Бро, Скайрим - это как бы эталон. Много уникальных предметов, квесты, которые могут начаться даже прямо в гробнице, крики... Да, не везде, но ты всегда надеялся, что во что-то вляпаешься. Вот обла да, там порой было слабовато и держалось только на атмосфере. Но там и лазать куда не надо не особо-то и хотелось - враги (как и ты) были настолько танковые, что тупое продалбывание пути черех них поройзанимало часы... Поэтому там я быстро задолбался и излазил только "поверхность", заходя в данжи в основном по квестовым наводкам. К чести сказать, их было много)
  2. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Не, это пещера под лагерем Ремнантов. Недостижимо без телепорта. Абсолютно необязательный бой, но блин... UPD: Игру я таки прошел. Эту битву - нет.
  3. Tayon

    Starfield

    Перенесено из темы Fallout 4. Starfield как проклятье, без него никакая дискуссия по Бетезде теперь не обходится... Бро, как человек прошедший Старфилд, скажу, вопрос не в планетах. Вопрос в причинах для исследования. В Старфилде уникальные предметы практически не встречаются, а те, что есть просто несут предустановленный набор "эпических модификаторов" и стандартную внешку. Если сильно повезет - нестандартный окрас. Все. Но даже со скучными рандомными предметами все неладно. Найти легендарку высокого уровня, подходящую под твой стиль игры и несущую "зачарования", хоть как-то ее усиляющие - нереально. А значит и смысла в попытках, если вы не апостол гринда на земле, нет. Так же уникальные (т.е. сделанные ручками, а не генератором) локации чаще всего не приносят награды. Ты прослушал историю - будь благодарен. Получение способностей тоже максимально неинтересное. Пришел на планету, допрыгал до башенки, полетал. Конец. А теперь вспомните нордские гробницы Скайрима и сравните.. Квесты? Один на дюжину систем. Ну, если забыть о почтовых, не все из которых, лол, сгенерированы. Кому-то за это еще и деньги платили... Чтоб я так жил. И так далее, и тому подобное, ну вы понели. И это у них прогрессирует, начиная с Ф4. Последний тоже давал мало мотивации для исследования, но там хоть разнообразные локи для дома были и т.п. Старфилд? Ты можешь ставить поселение толькор на пустом месте. Никакого "займите бывший бандитский лагерь"... И, соответственно, искать клевый участок тоже нет смысла. Где она, мотивация, чтобы лазать по занорикам? ИЧСХ, это не так, будто все эти ту'умы и прочее легендарного в этом отношении Скайрима прям неободимы - вышедший недавно Фаллаут Лондон прекрасно справлялся просто на обычном луте. Просто мод был задизайнен правильно, а не как обычно... В общем, вопрос не в том что мир разделен на планеты. Вопрос в том, что сам мир - говно. И все
  4. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Робята, кто проходил игру, подскажите - как вы справлялись с самым сраным боем в игре? Ну, тем, что у Vortex Mask, где два голема и орда драугров. Я могу раздербанить големов. я могу даже прибить всех этих мечников-копейщиков-магов, но потом встают топорщики и как дают мне добра и справедливости.... За всех мобов в игре мстят, не иначе. В общем, запрашиваю помощь
  5. Tayon

    Colony Ship

    Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
  6. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Главное, они помогают оборонять рубеж, когда демоны нападают, а основныt ребята не там. И неплохо держатся, кста.
  7. Ну, для справедливости, Юхани я почти не помню. Карт, Бастила, Миссия - вот и весь набор в памяти моей Остальных начинаю вспоминать, только когда кто-нибудь напомнит.
  8. Они не сложные. Они порой затянутые. Причем не из-за сложностей с самими боями, а потому что ходы НПС жрут время. Про одну атаку не знаю, я на Тактике проходил. Там боссы пожирнее.
  9. Во многих, да. Про рогалики я не подумал, я больше про Айрон Дэнжер вспомнил.
  10. Стиг, зарраза шустрая... Я ж всего час назад сайт игры проверял В целом рад. Механика одновременных действий - штука довольно мозговыносящая, я ее видел только в одном проекте, так-то. Но посмотреть будет интересно.
  11. Понял. Пошел играть в Дрову. А то все что-то хвалят...
  12. Рекомендую Дред Делюжн. Страшно как смертный грех, но исследовать мир интересно.
  13. Не могу назвать Драгон Эйдж разочарованием года, ибо ничего не ждал, так что выбрал Брокен Роудс. И да, Флинтлок настолько плох?
  14. Вот только у нас в ДЛС был маг, что подавлял этот зов 300 лет. И у половины игроков ГГ - тоже маг, теоретически способный на те же приколы (особенно если оставил потенциального учителя в живых). Так что идея капец дурная в принципе. Борьба с зовом где-то там это еще норм, в конце концов, у него есть соратники, подчиненные и просто научный интерес. Но проказа? Дункан был стражем 30 лет, зов потихоньку ощущать начинал, но признаков ни старения, ни мутации не было. Пусть фанфик напишет тогда.
  15. Tayon

    RPG Юмор

    Стоп... Пухлая? Она ж тощая настолько, что даже мне ее накормить хочется
  16. Они и защищают оную шею. Рога - оружие обороны, почему и растут близко к точке вражеского интереса. Ты хоть одного рогатого хищника видел?) Но для прямоходящих рога на доступность шеи особо не влияют.
  17. Но к ней прилагается шея! Близко! И, атакуя рогами, ты приближаешь ее и немалое количество других своих уязвимых частей к противнику. Чтоб сойтись в клоз-комбате и дойти до применения рогов, боец должен потерять автомат, пистолет, нож, ремень, саперную лопатку и далее по списку. А потом найти второго такого же раззвездяя Лазерными джедайскими.
  18. Даже если шея крепка, все равно крепить оружие на голове - не лучший выбор. У гуманоидов есть РУКИ. Которые и достают дальше, и несут меньше риска при применении по назначению. Фэшн, конечно, важен... Но это плохо сочетается с репутацией изгоев, увы)) Когда речь идет о суровом выживании, фэшн в ТЗ обычно не входит.
  19. Единственное логичное использование рогов у демонов - это как "рукоятки" для головы суккуба при применении в известных обстоятельствах. И да, в других обстоятельствах эти "рукоятки" разве что помогают свернуть их обладателю шею. У генно-модифицированных чуваков такого быть как-то не должно, их создатели ж не идиоты))
  20. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    По мне, плохо не то, что они раскрыли мистерию, а то, как это было сделано. То, что мы могли расследовать с упоением было преподнесено между прочим, мол, "на вам лорные факты, отвяжитесь". Просто какой-то флешбек.
  21. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    То есть теюбе нормально, что из Архидемонов сделали мальчиков для битья? Что все мистерии Скверны, ака Зову и т.п. обнулили словами "это типа какое-то биооружие"? А Золотой Город тупо эльфийская столица и все? В общем, что сценаристы мимоходом зарезали почти все загадки сеттинга, что нам так хотелось с упоением разгадать?
  22. Tayon

    The Witcher IV

    Мне нормально, что ГГ - Цири. Мне ненормально, что из Цири пытаются сделать Геральта. Цири должна быть Цири. Большие деньги он зарабатывает в игре. Все зарабатывают большие деньги в игре, даже неделю-как-из-кметов Инджрих. Но это имеет мало чего общего даже с лором самих игр Что поделать, я предпочитаю вначале изойти на говно, а не тщетно надеяться - тогда, если тебя приятно удивят, ты будешь радоваться хорошей игре. А если не удивят, ты будешь радоваться, что прав, и говорить всем "Ну я ж говорил, Си-Ди-Про захватили калифорнийские сценаристы!". Надежды - зародыш разочарования и депрессии, бро. Кста, она разве "выбрала"? По мне, она выбрала именно в концовке императрицы, поговорив с Эмгыром. Он ее, в конце концов, ни к чему не принуждал. В концовке ведьмака она не дала себе труда узнать о вариантах да взвесить их, вместо этого слепо ломанувшись в бурелом. Именно поэтому я предпочитаю концовку императрицы. Потому что там Цири делает выбор осознанно. Взрослеет, размышляет, перестает двигаться исключительно на сиюминутных стремлениях. Да, она думает, не бросить ли все это навязанное Эмгыром наследство... но именно что думает. Не срывается внезапно, а взвешивает "за" и "против". Такую дочку я могу предоставить самой себе и спокойно попивать вино в своем поместье. Ведьмачку же? Ой, не уверен... Но нас не водишь. Нехороший ты человек. Редиска.
  23. Дэла не забудь. Он вполне здоров, просто из чувства долга прошел игру, чтобы этого не пришлось делать нам
  24. Ну а что ты хочешь. Фанатов надо очень хорошо промучить, чтоб те не брали, что дают. Я вот только на Вейлгарде перестал тянуться к Драгон Эйджу, да и тот, по-моему, полфорума таки купило.
×