Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Просто чтоб прояснить - большую часть этих 19-ти минут я создавал персонажа. Катсцены уложились в минут 5-7. Не играл я ни минуты, как уже говорил. Так что моя "рецензия" (если ее можно так назвать) как никогда далека от объективной. Это так, постскриптум объективности ради. P.S. Ща наткнулся на русского обзорщика (товар получен бесплатно, отметить этого рекламуна нифига не полезным прав не хватает... Ну понятно, в общем) в коментах Стима... "Диалоги сделаны не просто так, а с юморком". Это, [цензура], теперь называется с юморком? "Яички!!!" (с)... Кто видел, тот поймет, да. Я вообще хренею, судя по ужимкам в катсценах, у игры бешенный бюджет на катсцены, почему нельзя его было потратить на сценарий? Как говорил кто-то из иностранных анонимусов, писательской работы тут просто нет (к сожалению, не могу отыскать его отзыв снова для точной цитаты). P.P.S. Зато, если верить уже русскоязычному игроку, есть волны врагов из ниоткуда (привет DA2) и "сложность" боев идущая от толщины хп мобов (привет Обливион)... Товарищи разработчики, вопрос - а что вы, блин, НЕ запороли в этой игре?
  2. Окей, Визард, только ради тебя я поиграл в это аж 19 минут, прежде чем запросить возрат средств. Господа, это кринж. Концентрированный. Зачем делать игру про кельтскую мифологию и затем заставлять всех персонажей вести себя в стиле ситкома? Только смеха на заднем фоне не хватает. Это просто... Это... Нет слов. В смысле, цензурных, а нецензурщину мне, как представителю команды сайта, использовать нельзя. Я могу простить игре многое, но вот эту интенсивную ситкомовость - нет. Никак. Не мое, аж живот сводит. Я не поиграл в игру ни минуты, мне катсцены хватило, только отдали руль, как я вышел и все нахрен удалил. Это рекорд какой-то. Зачем столько смехуечек ради смехуечек, я не понимаю. Даже рассказчица - и та не может без этого, а уж персонажи... И да, тут именно смехуечки. Не шутки. Шутить надо уметь. Здесь не пытаются, серьезности в атмосфере просто нет. Правда, я ожидал хоть какой-то работы на атмосферу, но ее нет. Фентези? Кельты? Ага, как же. Удушающая атмосфера третьесортного ситкома, я умир и попал в ад, да. У меня так еще никогда не пригарало от игры, это ж просто... ну вы понимаете. Может, кому-то это и зайдет. Я пас.
  3. Насколько я знаю, обзоры Стима всегда были достаточно лояльны. Даже игры, по моему мнению являющиеся гуано, в худшем случае получают смешанные рецензии. Тот же Энкейзд, не смотря на всю его кривость, имеет "в основном положительные" отзывы... Игру я ждал, но "в основном отрицательные" оценки меня пугают. Я ваще впервые вижу такие... Ну ее нафиг, даже с торрента качать не буду, не то, что покупать.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Самый прикол - скорость в пошаге давно уже существует, привет JRPG. Почему нельзя было юзать ее? Главная проблема даже не в этом. Главное - скорость самой битвы. Я пробовал начать в пошаге, сдох на первом данже. Не как персонаж, как игрок сдох. Проходимое за 15 минут проходится час, битвы КРАЙНЕ затянуты. У них просто весь баланс здоровье/атака под реалтайм заточен.
  5. Tayon

    Expeditions: Rome

    Дыа. И Нордики откажутся. Чувак, есть темы, которые лучше не трогать. Вони будет... Вот это реально интересно может быть. Вопросик по концу первой главы для тех, кто пошел отличным от меня путем:
  6. Tayon

    Expeditions: Rome

    Не факт. Часть команды вместо Династии осталась в Нордиках. Возможно серия продолжится, просто делать ее Нордики будут уже напрямую. Они умеют, а ядро команды Экспедиций уже есть. Насчёт Японии - а чо, они/к ним кто-то плавал? Там разве что Черные Корабли постарались, но с них Экспедиций не сходило. P.S. Ну и да, чтоб прояснить один вопрос. Да, меня устраивает стратегическая составляющая в PF, но не устраивает в Риме. Почему? Потому что для меня тут проблема не в самой стратегической составляющей, а в ее влиянии на общую картину. В ПФ нормальные локи, их никто не урезал. В Экспедиции же... Ну, см пост выше.
  7. Tayon

    Expeditions: Rome

    Я прошел игруху... Доволен, в принципе, как слон. Да, есть некоторые недостатки, но в целом - довольно близко к отметке "шедевр". У тебя нет впечатления, как в Викингах, что что-то недодали или что-то недораскрыли, нет. Сюжет хороший, цельный и многовариантный. Главный недостаток - это, конечно. стратегическая часть. Да, она неплохо играет на атмосферу именно Рима с его легионами... Но она же, в конце-концов, затягивает игру и выхолащивает исследовательскую составляющую. Все кроме городов-деревень, все локации крохотные, исследуешь ты в основном большую мировую карту, а не их. Потому что они, локации то есть, видны насквозь И, опять же, количество этих локаций оставляет желать лучшего. Не, я все понимаю, римский легат - не Викинг, по занорикам ему шариться невместно, но блииин... Нет, поймите правильно, мне даже с этими недостатками игра дико понравилась. Прям Разработчики, чтоб они в Династи не шли, и продолжили пилить Экспедишны под крылом Нордиков, опять показали стабильный рост и я ОЧЕНЬ надеюсь. что на Риме все не закончится.
  8. Tayon

    Expeditions: Rome

    Какая серая серость. Что, ничего редкостью выше сковать не мог? Ты же уже в Африке побывал, бро (амулет-то приметный), не мог синий чертеж доспеха найти, или хотя бы голубой?
  9. Tayon

    Expeditions: Rome

    Вначале второй главы идешь в Сенат и базаришь с Цицероном. Пока в Риме ещё. Ток сохранись перед разговором, а то там много вариантов хз, может можно разговор запороть.
  10. Tayon

    Expeditions: Rome

    Я вначале тоже не нашел (забыл искать, точнее, взял первую зацепку, забегался и забыл), но потом обнаружил, что забыл взять и второй стиль Риторики и загрузился из Египта. Там же целая линия загадок...
  11. Tayon

    Expeditions: Rome

    Ну и получают от этого атаку по возможности, если подойти таки вплотную. Такие атаки у принцепсов оглушают (при нужной прокачке) и цель пропустит ход, у велитов они и вовсе критуют (если прожать "Недорогой Выстрел"... Какой лохализатор перевел так cheap shot?) и, если оружие не говно, цели капец. А на кой тебе это, когда у тебя урона на ваншоты не хватит? Дуэлянт дает тебе неплохую защиту (Уклонение), повышение урона от убийств (жажда Крови), навык гарантированного убийства раз-за битву и почти бесконечную концентрацию. Ассасин дает тебе навык автокрита, увеличение урона по командирам и урона первой атакой, родимый марафон, "рысканье", дающее 20% уклонение одиночкам и доп.ход раз в битву. Боец тебе дает временную неуязвимость к Атакам по возможности и Жнеца. И это примерно все, если ты, конечно, не собираешься отыгрывать монаха-рукопашника. Иными словами, ветка Бойца бесполезна для начальной прокачки. Ты вначале вкладываешься в Дуэлянта или Ассасина, чтобы урона на убийства хватало и затем уже идешь до Жнеца, если так хочется. Скорее, если честно, Дуэлянта - ибо ты можешь накопить хз сколько эффектов Жажды Крови со Жнецом, а Ассасин, все же, рассчитан на устранение скорее одного задолбавшего врага. Ну и да, помнишь что я говорил Это самое Копье Ахилеса и дает эффект Жнеца на первом ходу, что вкупе с финальной фишкой ветки Снайпера (той, которая +12 к движению в начале хода) позволяя тебе за единственный первый ход пристрелить все, что не носит щит, и то, если пилумы закончатся. Если ты еще не замучил Грецию - иди и добудь его. Кулачные удары - таки да, возможно. Потому что для игры твои кулаки - такое же оружие и с ростом уровней она его заменяет. Проверяй на левелапах, что ли. Хотя, конечно, баг обидный, не спорю.
  12. Tayon

    Expeditions: Rome

    Оружейные скиллы зависят от оружия. Если оружие не меняешь. они - константа. У меня никогда не менялись. Это ты еще Копье Ахиллеса стрелку не давал... Но вообще, стрелкам довольно просто надавать по щам, ежели умеючи. Они же дико боятся атак по возможности, подвел к ним Велита пусть даже не атакуя - и все. Главное - не оставлять их в покое, потому что тогда - капец. Велиты, вон, тоже те еще боги войны, по сути, пробегут через пол-карты, пусть и раз за битву, добегут до любого стрелка и сделают ему кусь. Триарии могут через пол-карты дать тебе доп.ход, уж как бьют-то... Принцепсы глушат всех криком, как конаны-варвары, к ним ваще не подходи... Благо они - не самые быстрые твари.
  13. Tayon

    Expeditions: Rome

    Была у греков, хз, как сочеталось с их верой, но одного философа, что заверял, что в прошлых жизнях побывал всем, даже девой юной, я помню. Не помню ни кто, ни точной цитаты, но такой точно был А римляне у греков дофига всего свистнули.
  14. Tayon

    Expeditions: Rome

    Потому что это не твой лагерь, это лагерь Лукулы
  15. Tayon

    Expeditions: Rome

    В шатре легиона же. В том, который справа. Отправляешь в строение, которое в нижнем левом игру экрана открывается. А если не открыл пока легион, то может и никак. Сдерживай травму и жди.
  16. Нда, погуглил про Династи, не получил в ответ ничего, кроме дифирамбов собственной революционности, использованию блокчейнов и NFT... Выглядит как большая маркетинговая вывеска, за которой варится ваще хз что. То есть о том, что за проект студия хочет сделать - ни слова. только то, как сделать и что запихнуть. Первое впечатление - крайне мутная контора. Не только интервью. Весь их новостудийный твиттер такой. Я аж офигел.
  17. Цензурных слов нет. Создатели Экспедиций - одна из немногих студий, что показывали нехилый рост раз за разом. И вдруг они взяли и решили податься в какую-ту хрень с возможностью торговли предметами за реальное бабло, почти 100% многопользовательскую ("почти" - потому что я не специалист хз, может как-то через кооп можно)... Вопрос - на... то есть, зачем? Это же совсем не их специальность и не их фишка. Делать игру раз и на всегда и годами делать интересным многопользовательский проект - это две большие разницы, а если проект не будет интересным, то и блокчейн не принесет бабла. Впрочем, их бабло мне неинтересно. А вот от того, что еще один корабль покинул RPG-флотилию реально обидно. Обидней мне будет разве что если Стиг завяжет с Андеррэйлом и начнет писать порноигры...
  18. Tayon

    Wasteland 3

    Блин. Я как-то и не знал, как свои впечатления об игре выразить, а ты взял и все парой строчек описал
  19. Tayon

    Stoneshard

    Но недоделанная в конец.
  20. Tayon

    Atom RPG

    Да дофига где нужен. Просто обычно ты приходишь к этой локе в эндгейме. Это уже во втором прохождении ты такой идешь к ОЗК при первой возможности. И это, ИМХО, вполне себе хорошо. Любой образец боевого оружия способен дотянуть тебя до конца игры. Да, есть штуки чуть посильнее, есть штуки чуть послабее, но в целом все одинаково. Топовые вещи, вещи которые ты хочешь находить - они, в основном, броня. А так я проходил всю игру что с арбалетом, что с самодельной винтовкой, в конце просто выбалтываясь из ситуации. Но это не так, будто тебе нечего искать. Ты можешь поднять свои характеристики на 5 единиц за прохождение, и это немало. И подобные возможности ты ищешь со всей тщательностью... Грубо говоря, Атом - сборник ошибок, недоработанностей и карго-культа разработчиков. Но при этом он обладает атмосферой и харизмой, которые его и тянут. Трудоград, во многом, стал работой над ошибками, в котором улучшили все... Но, к сожалению, немалый кусок атмосферы тоже потеряли. Ну, оно и понятно, вместо Пустошей мы сейчас шляемся в Городе.
  21. Tayon

    Atom RPG

    А, модкит... Я -то думал, есть мод, приводящий интерфейс к нормальному виду)) Чувак, я на разрабов давил этим все свое прохождение Атома, и мне даже обещали все сделать к Трудограду... Но в результате, переработку интерфейса оставили до пост-релизной доработки. Вон она, уже обещается в новостях к Трудограду, но что из этого сделано, а что только предстоит - хз.
  22. Tayon

    Atom RPG

    Ну, с этого надо было начинать. Ну и посоветовать человеку (напоминаю, вопрос поднял не я, мне и так норм) модов, которые этот вопрос раскрывают, если можно))
  23. Tayon

    Atom RPG

    1. Атом - не Фоллыч. Да, они много чего взяли оттуда, но списывали аккуратно и с пониманием. 2. Я ща ваще не понимаю, как прозрачность Фоллыча коррелирует с прозрачностью Атома. Фолл мог быть прозрачен, но Атом - черный ящик, и неважно что там был у Фоллыча. Пруфов как-то нет.
  24. Tayon

    Atom RPG

    Дружище, оно в игре как-то нифига не прописано. Да, я не спорю, на Вики формулы найти можно (но и то не все, о вашей я слышу в первый раз), но фактически, "как оно работает" мы можем узнать только от разрабов или вскрыв игру. Ну, по крайней мере так было до последних патчей, ибо после них я в игру еще не лез. "Прозрачно" - это когда ты тыкнешь, и тебе вылезет, как оно считается. Если же ты вместо того, чтобы тыкнуть строчку в игре, должен тыкать разрабов, это нифига не прозрачно. Бро, это не 1.1%, это 11%. И да, предоставленная вами формула еще может быть прозрачной в Атоме, но к Трудограду рождаются вопросы. Например, раскачав атакующий скилл до 299, мы получаем перк, нейтрализующий вражеское уклонение. Это означает, что у нас навечно шанс попадания +29,9%? Плюс, при прицельном выстреле надо стрелять куда-то, какое влияние оказывает точка попадания и т.п.?
  25. Tayon

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Прошел. Надо сказать, финальное оружие стоит фарма, был доволен, как слон, когда его получил... А вот финальный босс ничего не дропнул, зарраза. Зато он меня три раза убил, хоть что-то))
×