-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Вышло обновление для Solasta: Crown of the Magister — оно добавляет русский язык и новый класс
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дружище, почему бы с такими вопросами не зайти в тему игры? Я там отзыв оставлял.- 3 ответа
-
- 3
-
Ой, а в судах никогда не было ложных объявлений в изнасиловании... Там правда, это делают специфического рода мошенницы и ради денег (поэтому, чаще всего, до суда даже не доходит, попавшемуся в такое проще откупиться), но все равно, одно время такая схема была достаточно популярна. Но тут важно помнить одну вещь. Это те, кто эксплуатируют систему, неважно, твиттерскую или судебную, в своих интересах, создают проблемы настоящим жертвам. А ложно обвиняемые ребята, что просто пытаются отбиваться, вовсе не обязаны приносить себя в жертву ради чьего-бы то ни было комфорта.
-
Если так, то это грустно. Проигрыш Криса в таком формате будет иметь обратный эффект - ободрение всех этих твиттерских крыс по типу "ну и что нам сделают?".
-
Я проходил Неистовым Квартетом с замененным паладином воином. Серьезно, плюшки воина рядом с паладином и рядом как-то не валялись... Особенно учитывая, что есть клятва, чья аура дает +1 к КЗ.
-
Что поделать, если они не отбалансят новое Пси, с Инфьюжн им делать нечего. Впрочем и то и другое - элементы подготовки ко второму Андеррэйлу - текущие обновления - тест механа, Инфьюжн - тест движка. И это, в принципе, нормально. Как вечный псионик я жду возможности перепройти Андеррэл начисто после всех правок...
-
Русский перевод появится в Solasta: Crown of the Magister уже 13 июля
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сири, Сири, ты ж сам себе могилу роешь. Взял и признался сенсею, что никогда не открывал учебник -
Русский перевод появится в Solasta: Crown of the Magister уже 13 июля
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Дэл поиграл немного и угулял. Вся его матчасть - это "метаю топор". Я сам бы исправил, если бы в ленту лезть не надо было... А так жалобу оставил и жду. -
Крис Авеллон вернулся и ответил на обвинения в домогательствах разоблачительной статьёй. Полный перевод
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Большинство людей скорее "не способно". У каждого есть воз и тележка различных черт (даже не обязательно "недостатков"), на которые он внимания-то не обращает... А вот другого человека они могут неслабо раздражать. Смерть Холовки уже производило просветляющее воздействие - по крайней мере несколько подобных обвинений после нее твиттеряне подняли на смех. Но надо понимать, что та история для Куинн ничем плохим не закончилась, на самом-то деле. Она уже была отменена и травима, и история с Холовкой, вот лол, даже несколько реабилитировала ее, сделав фигурой неоднозначной и даже защищаемой некоторой частью этих всех твиттерных SJW, разделившихся на два лагеря. У истории так и не было какого-то однозначного завершения, все участвовавшие просто "сошли со сцены". А затем история забылась и все пошло по новой. Тут же у нас будет четкое решение суда. Если Авеллон выиграет дело, то он со сцены не уйдет - он на нее вернется. Будет живым напоминанием, что от этого воронья можно отбиться, а от ложных обвинений можно пострадать не только морально, но и материально. -
Крис Авеллон вернулся и ответил на обвинения в домогательствах разоблачительной статьёй. Полный перевод
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удачи Крису. И да, статьи по этой теме нужны. Фактически, Крис бросил вызов всей этой "культуре отмены" разом, и это влияет не только на него, хотя, конечно, судьба и творчество Криса мне отнюдь не безразличны. Но если он отобьется и восстановится, это повлияет не только на него - на всю индустрию развлечений в целом. Покажет, что этому можно сопротивляться - потому что до сих пор никому толком не удавалось.- 78 ответов
-
- 12
-
Разработчики Expeditions: Rome рассказали о сюжете, персонажах и повествовании
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотеть, желательно вчера. -
Новые подробности ELEX II из материала GameStar: больше диалогов, старые знакомые и Джакс, утративший доверие фракций
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ы. Я грил, как не люблю такое? Ладно фракции, но хоть вайфу перенести дайте... -
Изометрическая камера и пошаговые бои в первом геймплейном трейлере Disciples: Liberation
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кажись, опять синдром третьих Бальдур всеми овладел... Все не то, все не так. Но, честно, "так" не было со времен второй Дисиплес. Третья уже все сломала, что поделать. Удивляться результату как бы поздно. Что же касается того, какая игра получится, то поживем-увидим. Я пока видел слишком мало. Да, это не те Дисиплес, в которые все присутствующие наиграли немало часов, но включать внутреннего брюзгу я пока не буду. Успеется. -
Ты писал именно про "скручивать пальцы", причем мне показалось, что про нарративную составляющую, а не механ. Вот и отметил, что щит кисть свободной тоже не оставляет, и только. Насчет механа я особо и не спорю, я просто сказал что есть вот-такенная тема споров а значит, что есть над чем спорить. Но, если честно, в нормальной Дынде, где никто не мешает тебе вложить оружие в ножны, сохраняя щит, это достаточно некритично. В Соласте проблема больше в интерфейсе, который такого не позволяет.
- 51 ответ
-
- 1
-
Там вроде были цитаты то официальных, то не совсем официальных позиций, но мне рыться исключительно лень. Двуручное оружие не мешает. Щит мешает - у него, прикинь, есть рукоять, если ее отпустить, щит вокруг руки проворачивается.
-
Была целая дискуссия на RPG Stackexchange. И там я видел аргументы за и против обоих точек зрения. Отрывать там ссылки задолблюсь. Так что я не могу ничего точно сказать, кроме того, что тема спорная.
-
WoC официально сказали, что символ на щите не делает его заклинательным фокусом. Хочешь кастовать без свободных рук ваще - возьми варкастера... Проблема в том, что среди фитов Соласты Варкастера нема. Это можно без проблем.
-
Да. Есть предустановленные для ленивых, но зачем? Они не дают каких-то специальных возможностей. те же тэги, те же реплики. Все то же, только поскучнее. Это визард, если что. Да, в доспехах. Да, дварф. Дварфы рулят... Когда в пати их не больше одного. @Orzov знает, о чем я
- 51 ответ
-
- 1
-
Ты не понял. Ты не выбираешь из вариантов диалоговых реплик. Тебе дается на выбор реплики твоих героев, каждый из которых сам "решает" (по скрипту) что брякнуть. Ты видишь реплики. которые они "решили", да, но на каждого только одна. Никакой кучи вариантов для каждого, они уже выбрали что им говорить без твоего участия. Это интересное решение, не спорю, местами классное, но она не дает тебе почувствовать себя в шкуре ни одного из них. Скорее, ты высшая сущность, надзирающая за ними. Погружение уровня стратегической игры, а не RPG.
- 51 ответ
-
- 2
-
В целом, Соласта - это именно то, чем ее описывают в любой статье по первому запросу в гугл - самая крутая передача правил ДнД 5 на комп. Реакции, паладинские смайты и роговские "уклонения" - все на месте. Отсутствуют несколько классовых способностей, вроде того же иммуна к болезням у Паладина... Но это, прежде всего, потому что болезней в игре нет. И много еще чего нет. Разрабы осознанно избегали заклинаний со слишком большой вариативностью применения, которые не могли толком прописать, от Престиджитации, например, оставили только Искры, зажигающие факела... Но зато переименовали. Нету такого, чтобы способность, которая работала в нормальной Дынде, была искалечена тут - если что-то не работает, они это просто выкидывают. И это хорошо, когда новые разработчики знают, свои пределы. ИМХО, конечно, но после Киберпанка и Биомутанта я просто обожаю людей, которые могут наступить на горло своим амбициям и не замахиваться на большее, чем то, что они действительно могут сделать. Так же игра очень хорошо обыгрывает свою фишку с вертикальными перемещениями. Прыжки, полет, хождение по стенам, телепортация - у тебя будет всего понемножку. И все это понемножку нередко будет нужно для преодоления препятствий в игре. Правда, останавливать твоего персонажа на вертикальных поверхностях игра тебе не дает, так что лучников-спайдерменов, увы, нема. Не, не то, чтобы это было невозможно, просто интерфейса для этого нету, приходится извращаться. Я хз, относить это к недостаткам или к достоинствам, но у игры весьма необычная концепция диалогов. Твои персонажи получают реплики в зависимости от их тэгов личности, а ты только выбираешь, кому из них дать слово... Поэтому, чтобы создать переговорщика, убедитесь, пожалуйста, что он "добрый", иначе он даже не будет пытаться никого убедить. Только "метаю топор", только хардкор. Естессно, такой подход, не смотря на то, что дает какой-то уникальный опыт, нифига не способствует погружению. И сюжет с квестами тут не помогают. Если честно, все хорошего, что о них я могу сказать: "они есть". Сценарная работа вроде неплоха, но вот подача никакая. Вроде у нас даже есть четыре штуки личных квестов, по одному на каждого персонажа (по одному на предысторию, но больше четырех в одно прохождение - никак. Перса же только четыре), но ни в одном из них нет ничего по-настоящему личного. В общем, доходило до того, что я квесты не читал)) Так же игра никак не наказывает за абуз длинного отдыха. Хоть после каждого боя бегай к костерку. Это, к примеру. "убивает" бойца - Паладин может все то же, плюс Харизма в спасброски. По моему я реже брал короткий отдых в игре, чем длинный, и это не есть хорошо. Ну и да, в игре нет возможности "клонировать" оружие или щит во второй набор оружия. То есть вариант с "положил оружие, скастовал, поднял оружие на следующем ходу" не работает - вы можете сменить только набор оружия в двух руках на другой набор оружия в двух руках. Учитывая, что это критично для каста, то как бы не очень решение. Мой клирик без оружия (но со щитом) всю игру отбегала из-за этого. Ну, в принципе, на этом пока все. Если что хотите уточнить - спрашивайте, игра пройдена только сегодня.
- 51 ответ
-
- 5
-
Страданиям Дэла посвящается...
-
Я вначале подумал, что фишка с тем, что каждое рыло в твоей пати - личность, это хорошо... Но с диалогами они зашли слишком далеко. Вместо того. чтобы прилетать барду или паладину, этакому лицу пати с раскачанной харизмой и владением всем. реплики на убеждение могут прилететь какому-нибудь страшному хуманскому воину Впопековырямсу с харизмой в 7 и социальными навыками кровожадного гоблина. Потому что у него, якобы, нужные личностные трэйты для этой реплики... Даже если у "переговорщика" трэйты прочти такие же. Херня какая-то, честно.
-
Пацифисты вроде не могут, как и ксенофилы. Спиритуалисты - те да, но чего еще ждать от упоротых фанатиков? Шпионах довольно полезен. Раньше ты всегда знал "так, на этого могу лезть, на этого не могу". Сейчас же пока не прошпионишь, не полезешь. Ну и противники на тебя тоже лезут неохотно, если у тебя защита от шпионажа хороша.
-
Свежий патч для Neverwinter Nights: Enhanced Edition снова улучшил графику в игре
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты слишком придираешься, бро. Небликующего тут просто сама система освещения не предполагает. Игра реально старая, чего ты хошь? Лично я показанной Стилетом моделькой вполне доволен. Да, она сделана на ужасной основе (потому что графа НВН объективно ужасна), но с любовью к деталям и с нужным впечатлением. Любоваться тут избалованному современной графой глазу, конечно, нечем, но она не убивает мне погружение. Скорее даже помогать ему будет... -
Все прям настолько невыносимо плохо? Вот же блин. Я-то на игру надеялся. Я, конечно, потыкаю ее сам (мне иногда заходят объективно, мягко говоря, посредственные вещи), но чот после такой рецензии надежды мало.