-
Публикаций
5 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Дэлу надо дракона на аватарку. Потому что его логово, походу, пещера сокровищ
-
С юбилеем, сайт! Ну и форумчан с командой сайта тоже поздравляю))
-
Детективная ролевая игра
-
А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз.
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну сам-то паладин всегда в радиусе. Его аура защищает всегда, что в сочетании с диким КД дает уязвимость только к захватам, которую и закрыть можно. Прав ты тут. На игре тогда. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От него спасает паладинское харизму-в-спасброски. Ты в любом случае играешь вокруг одного показателя. Остальным хватит стартовых показателей. Вообще, Ларри, ты ща говоришь о нашей, плотно сыгранной и более-менее доверяющей друг другу пати, где на пути такого билда стоит только твое правило "никаких мультиклассов на старте". Мем же топает от случайных пати в интернете, где нередко приходят дикие игроки и творят дичь, разве что с крыши не ссут, и половину приходится выкидывать после первой игры. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по всему - влияние личинки. Возможно каждый класс получит подобные особые бонусы. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, если чел докажет, что он берет персонажа именно ради отыгрыша и он может такое адекватно отыграть - почему бы и нет? Проблема в том, что большинство берут это во имя оптимизации. Два уровня колдуна дают Палу две ячейки магии Договора, а значит - два Щита Веры между короткими отдыхами. Плюс бонус Харизмы к урону Элдрич Бластом воззванием берется, из-за чего он становится равен атаке воина двуручным мечом. Да, по количеству ударов тоже. Плюс Паладинское Харизму-в-спасброски сразу всей пати - и мы получаем тяжелого "лучника" с диким КД, бафающего всех одним своим присутствием и толком нуждающегося в одном стате (харизме). Колдун-Паладин дико интересен с точки зрения отыгрыша. Особенно когда колдунья и паладинья сторона не совсем совпадают, и чтобы примирить их интересы тебе приходится извиваться, как уж на сковородке. Но случайным игрокам такое не позволишь - немало из них забьют на отыгрыш и будут просто показывать, какой они тут батька. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А не должно? Скажем так, ГМы что водят часто и много, просьб "дайте нам поиграть паладином-колдуном" не любят. Ибо всякие оптимизаторы достали. От оных ГМов я и подхватил словечко. -
Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе.
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о содержимом следующего обновления
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И не говори. Хочу походить куколдином хотя бы в игре, раз уж водить куколдина никто никогда не будет. P.S. На всякий случай даю справку: "Куколдин" - локальный мем 5-й редакции дынды. Колдун-Паладин. Оверпаверен чуть более чем полностью, даже если колдуну не дают архетипа Ведьмовского Клинка. С Ведьмовским Клинком же вообще... В общем, из-за оверпауэра, а так же того, что нередко игроки не хотят прорабатывать ролевую сторону этой химеры, сей мультикласс запрещен почти каждым разумным мастером. -
Книга об истории BioWare подтвердила слухи о сеттинге Dragon Age 4
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О том что сеттинг они создали давно и даже прописали того же Фен-Харрела, как бы еще Гейдер говорил. Ну и что? Если ты когда-нибудь водился по настолько RPG, ты прекрасно знаешь, что сеттинг - это только основа. Сам модуль, ГМ, который ведет по тому модулю (или выдумывает его на ходу, кто знает) определяют куда больше. Ту же самую подачу материала. Поэтому сколько бы ты не хвалил Биовар за цельную картину мира, это ничего не меняет. Потому что метафорического ГМа тут меняют каждую игру серии, из-за чего она лучше не становится. -
Анонсирована Disciples: Liberation — теперь это тактическая RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не то, чтобы хлам, они просто попытались расширить стратегическую часть на поле битвы героев, а ролевую - на целое дерево всего... И в результате получилась рандомная стратегическая игра, каких десяток на дюжину. И какие ты даже не запоминаешь. -
Как мучительно быть тобой. Эта фигня же у нас на каждом шагу.... И под "у нас" я имею ввиду "у человечества в целом".
-
Чувак, у них еще даже беты не было (только альфа), до выхода полгода, а ты уже пророчишь... В настолке так и делается. Просто в Кингмейкере нифига не успели... "Писюки и так выкрутятся, они даже в DS играли. А вот консоль - штука негибкая". Обычный подход для индустрии... Да что там, даже игры, что не шли на консоли, никогда не были застрахованны от плохого интерфейса. Вон. полНюка интерфейс NWN2 с дрожью вспоминает (не я, мне норм)... Но это не мешает всем обожать игру.
-
Stealth-Action RPG в сеттинге киберпанка.
-
Мрачная тактическая RPG, события которой разворачиваются в мире Артурианских Легенд.
-
Угу. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Честно, система крафта Киберпанка мне не нравится, она мне этой прогрессией по уровням Внешние Миры напоминает, а от их системы я уже горел долго и много. Спалил два стула и кресло...
-
Единственное, чем культовые предметы отличаются от ведьмачьей снаряги - это тем, что при апгрейде на новый уровень крутости у них бонусы рандомные. Все. Да и культовая броня в мире одна штука, и та с глюками. Честно, от Киберпанка у меня такое впечатление, что сама команда киберпанка запилила ролевую систему, все эти скиллы-импланты, но дальше ничего сделать не смогла/не успела. А потом пришла команда Ведьмака и сделала все остальное по образу и подобию того. к чему привыкла, повырезав все, что мешало, вроде бега по стенам. Про последнее я серьезно - даже начальный двойной прыжок ломает игру местами (у меня некоторые квесты так ломались, когда я вступал в них не в той точке, где предполагалось), "пурпурные" ноги - ваще та еще читоимба. Но с другой стороны, если бы они сделали бег не круче парящих ног и требующим несовместимого с ними импланта, все было бы ок.
-
Бро, ты не прав. Цифровой хаос ясен - он следствие левелинга предметов и не только. А вот на кой хрен СиДиПро левелинг, нврод думает со времен Ведьмака 3. И ни до чего не додумывается.
-
То есть мы должны опираться на твои субъективные суждения о субъективных суждениях абсолютно незнакомого чувака? Sorry. It will not happen.
-
Я же говорю, от железа зависит и еще от всяких условий. Я не отрицаю, что у многих людей баги могут быть. Но по сравнению с теми временами, когда баги были у всех и делали игру ваще непроходимой, прогресс велик. Достаточен. чтобы стоило установить игру и посмотреть, поймаешь ли баги конкретно ты. Но на всякий случай лучше флибустьерскую версию или покупку по скидке. Чтобы не пригорало. если баги таки вылезут.
-
Ты так говоришь, будто мы должны знать, что это ваще за крендель.
-
Таинственное исчезновение Paranoia: Happiness is Mandatory — игра была изъята из продажи год назад
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз я из ААА последних лет только в Киберпанк и играл. Киберпанк мне еще нрава, хотя болезни левелинга и рандомных активностей еще с Ведьмака подзадолбали. Так что оценивать не могу. Могу только сказать одно - если тебя задолбали "болезни" трипл-эй проектов, просто не играй в них. И не покупай.
