Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. В Райзене кроме левитации был и вуду-попугай в последних частях... Но у всего этого были ограничения. Левитация не могла повышать высоту, попуг действовал ограниченное время и т.п. А тут внезапно "полеты"... Ребятки-пираньи, напомнить вам про Даггерфолл и Морровинд? В первом можно было аннигилировать магией стены, во втором - прыгнуть через полстраны и летать как вздумается... Тем не менее, эти возможности были вырезаны ещё до того как Бетезда пришла к политике "полного упрощения магии". Почему? Да потому, что это не работает как должно. Делает перемещения игрока непредсказуемым, из-за чего скрипты-катсцены нередко идут нафиг. Убивает эксплоринг. Заставляет всех мобов приобретать дальние атаки и т.п.
  2. Tayon

    Wildermyth

    53
  3. Да, это замечательная игра, в которой каждый ненавидит что-то свое. Помню, как у меня... даже не пригорало, скорее, было чистейшее такое недоумение, мол, "а что, игру можно запороть и так?"... Впрочем, мои впечатления уже лежат в нужной теме и тащить оффтопом я их сюда не буду. Ну да, возможно, Аркс неповторим... Но это не значит, что не надо пытаться, бро. Да, ТАК вряд ли получится - но вполне может получиться просто хорошая игра. А хороших RPG много не бывает.
  4. Tayon

    Wildermyth

    Дело в чем... Вайлдермиф - это такая песочница, с рандомно-подкидываемыми ивентами, генерируемыми из тех самых характеров, зацепок и отношений. Мне, как человеку увлекающемуся, зашло аж на все сюжетные кампании подряд и одну рандомную... Но на этом все. Да, игра стоит своих денег (потому что гроши), но активности однотипные, сражения, за исключением нескольких сюжетных - тоже, ивенты ты в один прекрасный момент выучишь наизусть, и все, что остается - пытаться скрафтить лучших персонажей. Но и этого, ИМХО, на долго не хватит. Игре нужно больше разнообразия. Но в принципе, проект еще развивается, так что, может быть, это разнообразие когда-нибудь и прикрутят.
  5. За это время ты можешь игру пройти. Надо понимать, что такова модель ведения дел ГоГа - все открыто для злоупотреблений и полагается исключительно на добрую волю игроков. Ожидать такой же политики от Стима как-то низзя.
  6. Не. Коррупция - не к нему. Божественный чемпион Тира же. И эта глупая вера в правосудие заставила его казнить Фентика Мосса... Как будто непонятно было, чем это может кончиться. Предательством Арибет и половиной города в огне, да. Мораль - иногда немного кумовства не повредит. Особенно, блин, когда ты говоришь о расправе над близкими людьми твоего главнокомандующего во время продолжающихся боевых действий. Казнь Арибет после войны - тоже не самое умное, после нее Герой Невервинтера всех послал такой и ушел. Вместе со своей командой. Десяток человек 15-го лвла (кто не знает - в Дынде это уровень "я ваш страна трубу шатал") ушли нахрен в Уотердип, из-за чего, собственно, кризис Носителя Осколка и стал кризисом. В общем, у меня сложилось впечатление, что Нашер страдает из-за своей "правильности" и город страдает вместе с ним.
  7. Дружище, почему бы с такими вопросами не зайти в тему игры? Я там отзыв оставлял.
  8. Ой, а в судах никогда не было ложных объявлений в изнасиловании... Там правда, это делают специфического рода мошенницы и ради денег (поэтому, чаще всего, до суда даже не доходит, попавшемуся в такое проще откупиться), но все равно, одно время такая схема была достаточно популярна. Но тут важно помнить одну вещь. Это те, кто эксплуатируют систему, неважно, твиттерскую или судебную, в своих интересах, создают проблемы настоящим жертвам. А ложно обвиняемые ребята, что просто пытаются отбиваться, вовсе не обязаны приносить себя в жертву ради чьего-бы то ни было комфорта.
  9. Если так, то это грустно. Проигрыш Криса в таком формате будет иметь обратный эффект - ободрение всех этих твиттерских крыс по типу "ну и что нам сделают?".
  10. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Я проходил Неистовым Квартетом с замененным паладином воином. Серьезно, плюшки воина рядом с паладином и рядом как-то не валялись... Особенно учитывая, что есть клятва, чья аура дает +1 к КЗ.
  11. Tayon

    Underrail

    Что поделать, если они не отбалансят новое Пси, с Инфьюжн им делать нечего. Впрочем и то и другое - элементы подготовки ко второму Андеррэйлу - текущие обновления - тест механа, Инфьюжн - тест движка. И это, в принципе, нормально. Как вечный псионик я жду возможности перепройти Андеррэл начисто после всех правок...
  12. Сири, Сири, ты ж сам себе могилу роешь. Взял и признался сенсею, что никогда не открывал учебник
  13. Ну, Дэл поиграл немного и угулял. Вся его матчасть - это "метаю топор". Я сам бы исправил, если бы в ленту лезть не надо было... А так жалобу оставил и жду.
  14. Большинство людей скорее "не способно". У каждого есть воз и тележка различных черт (даже не обязательно "недостатков"), на которые он внимания-то не обращает... А вот другого человека они могут неслабо раздражать. Смерть Холовки уже производило просветляющее воздействие - по крайней мере несколько подобных обвинений после нее твиттеряне подняли на смех. Но надо понимать, что та история для Куинн ничем плохим не закончилась, на самом-то деле. Она уже была отменена и травима, и история с Холовкой, вот лол, даже несколько реабилитировала ее, сделав фигурой неоднозначной и даже защищаемой некоторой частью этих всех твиттерных SJW, разделившихся на два лагеря. У истории так и не было какого-то однозначного завершения, все участвовавшие просто "сошли со сцены". А затем история забылась и все пошло по новой. Тут же у нас будет четкое решение суда. Если Авеллон выиграет дело, то он со сцены не уйдет - он на нее вернется. Будет живым напоминанием, что от этого воронья можно отбиться, а от ложных обвинений можно пострадать не только морально, но и материально.
  15. Удачи Крису. И да, статьи по этой теме нужны. Фактически, Крис бросил вызов всей этой "культуре отмены" разом, и это влияет не только на него, хотя, конечно, судьба и творчество Криса мне отнюдь не безразличны. Но если он отобьется и восстановится, это повлияет не только на него - на всю индустрию развлечений в целом. Покажет, что этому можно сопротивляться - потому что до сих пор никому толком не удавалось.
  16. Ы. Я грил, как не люблю такое? Ладно фракции, но хоть вайфу перенести дайте...
  17. Кажись, опять синдром третьих Бальдур всеми овладел... Все не то, все не так. Но, честно, "так" не было со времен второй Дисиплес. Третья уже все сломала, что поделать. Удивляться результату как бы поздно. Что же касается того, какая игра получится, то поживем-увидим. Я пока видел слишком мало. Да, это не те Дисиплес, в которые все присутствующие наиграли немало часов, но включать внутреннего брюзгу я пока не буду. Успеется.
  18. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ты писал именно про "скручивать пальцы", причем мне показалось, что про нарративную составляющую, а не механ. Вот и отметил, что щит кисть свободной тоже не оставляет, и только. Насчет механа я особо и не спорю, я просто сказал что есть вот-такенная тема споров а значит, что есть над чем спорить. Но, если честно, в нормальной Дынде, где никто не мешает тебе вложить оружие в ножны, сохраняя щит, это достаточно некритично. В Соласте проблема больше в интерфейсе, который такого не позволяет.
  19. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Там вроде были цитаты то официальных, то не совсем официальных позиций, но мне рыться исключительно лень. Двуручное оружие не мешает. Щит мешает - у него, прикинь, есть рукоять, если ее отпустить, щит вокруг руки проворачивается.
  20. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Была целая дискуссия на RPG Stackexchange. И там я видел аргументы за и против обоих точек зрения. Отрывать там ссылки задолблюсь. Так что я не могу ничего точно сказать, кроме того, что тема спорная.
  21. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    WoC официально сказали, что символ на щите не делает его заклинательным фокусом. Хочешь кастовать без свободных рук ваще - возьми варкастера... Проблема в том, что среди фитов Соласты Варкастера нема. Это можно без проблем.
  22. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Да. Есть предустановленные для ленивых, но зачем? Они не дают каких-то специальных возможностей. те же тэги, те же реплики. Все то же, только поскучнее. Это визард, если что. Да, в доспехах. Да, дварф. Дварфы рулят... Когда в пати их не больше одного. @Orzov знает, о чем я
  23. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ты не понял. Ты не выбираешь из вариантов диалоговых реплик. Тебе дается на выбор реплики твоих героев, каждый из которых сам "решает" (по скрипту) что брякнуть. Ты видишь реплики. которые они "решили", да, но на каждого только одна. Никакой кучи вариантов для каждого, они уже выбрали что им говорить без твоего участия. Это интересное решение, не спорю, местами классное, но она не дает тебе почувствовать себя в шкуре ни одного из них. Скорее, ты высшая сущность, надзирающая за ними. Погружение уровня стратегической игры, а не RPG.
  24. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    В целом, Соласта - это именно то, чем ее описывают в любой статье по первому запросу в гугл - самая крутая передача правил ДнД 5 на комп. Реакции, паладинские смайты и роговские "уклонения" - все на месте. Отсутствуют несколько классовых способностей, вроде того же иммуна к болезням у Паладина... Но это, прежде всего, потому что болезней в игре нет. И много еще чего нет. Разрабы осознанно избегали заклинаний со слишком большой вариативностью применения, которые не могли толком прописать, от Престиджитации, например, оставили только Искры, зажигающие факела... Но зато переименовали. Нету такого, чтобы способность, которая работала в нормальной Дынде, была искалечена тут - если что-то не работает, они это просто выкидывают. И это хорошо, когда новые разработчики знают, свои пределы. ИМХО, конечно, но после Киберпанка и Биомутанта я просто обожаю людей, которые могут наступить на горло своим амбициям и не замахиваться на большее, чем то, что они действительно могут сделать. Так же игра очень хорошо обыгрывает свою фишку с вертикальными перемещениями. Прыжки, полет, хождение по стенам, телепортация - у тебя будет всего понемножку. И все это понемножку нередко будет нужно для преодоления препятствий в игре. Правда, останавливать твоего персонажа на вертикальных поверхностях игра тебе не дает, так что лучников-спайдерменов, увы, нема. Не, не то, чтобы это было невозможно, просто интерфейса для этого нету, приходится извращаться. Я хз, относить это к недостаткам или к достоинствам, но у игры весьма необычная концепция диалогов. Твои персонажи получают реплики в зависимости от их тэгов личности, а ты только выбираешь, кому из них дать слово... Поэтому, чтобы создать переговорщика, убедитесь, пожалуйста, что он "добрый", иначе он даже не будет пытаться никого убедить. Только "метаю топор", только хардкор. Естессно, такой подход, не смотря на то, что дает какой-то уникальный опыт, нифига не способствует погружению. И сюжет с квестами тут не помогают. Если честно, все хорошего, что о них я могу сказать: "они есть". Сценарная работа вроде неплоха, но вот подача никакая. Вроде у нас даже есть четыре штуки личных квестов, по одному на каждого персонажа (по одному на предысторию, но больше четырех в одно прохождение - никак. Перса же только четыре), но ни в одном из них нет ничего по-настоящему личного. В общем, доходило до того, что я квесты не читал)) Так же игра никак не наказывает за абуз длинного отдыха. Хоть после каждого боя бегай к костерку. Это, к примеру. "убивает" бойца - Паладин может все то же, плюс Харизма в спасброски. По моему я реже брал короткий отдых в игре, чем длинный, и это не есть хорошо. Ну и да, в игре нет возможности "клонировать" оружие или щит во второй набор оружия. То есть вариант с "положил оружие, скастовал, поднял оружие на следующем ходу" не работает - вы можете сменить только набор оружия в двух руках на другой набор оружия в двух руках. Учитывая, что это критично для каста, то как бы не очень решение. Мой клирик без оружия (но со щитом) всю игру отбегала из-за этого. Ну, в принципе, на этом пока все. Если что хотите уточнить - спрашивайте, игра пройдена только сегодня.
×