Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Они "не-китайское" и не старались. Китайцев в мире столько, что целевой аудитории у них более, чем достаточно. Но если хорошая игра с нормальным переводом - почему бы и нет? А то я пока из китайщины видел только ММО, но я ММО ваще не люблю.
  2. Tayon

    The Outer Worlds (релиз в Steam)

    Научно-фантастическая RPG от Обсидиан.
  3. Не люблю ДМов с таким подходом, аля "я что тебе личную линию персонажа делать должен"? А почему бы, собственно, и нет? Обычному хлебушку очень как-то некомфортно отыгрывать, исключительно бегая по никак с тобой не связанным квестам. Вон, Ларри делает, Ларри хороший... А ты... Ты хз какой, увы, у тебя водиться мне не доводилось
  4. Ты с 5-й редакцией совсем не знаком, да? Для Паладина-Покорителя Ад почти что дом родной, да и для Мстителя тоже. Нет, сделки с дьяволами для них, все же, не норма, но дойти до этого они могут с легкостью. А вот другие - не могут. Что позволено одной клятве, для другой приведет к длительному покаянию, если Паладильник хочет остаться Паладильником Клятвы, а не Сворнбрэйкером. Да и у Сворнбрейкера тоже есть своя убежденность, Паладин без Идеи, которой он всецело предан, не может оставаться Паладином хоть с какой божественной поддержкой (чувак с просто "волосатой лапой на самом верху" - жрец, а не Паладин). И все эти нюансы надо прописать... В общем, я не удивлюсь, если Паладинов не будет вообще. Люто расстроюсь, но не удивлюсь. Силы-то разные, но не противостоящие друг другу ничуть. Да и вообще, самое интересное в игре за такого персонажа - это противоречия (пусть и не слишком сильные, естественно, пытаться играть за Преданного с Дьявольский контрактом - это совсем шизиком надо быть), когда ты разрываешься между клятвой, моральными принципами и желаниями патрона... и, если ты не находишь узенького "прохода", где клятва и обязаности колдуна перекрываются, вполне возможно, теряешь одну из сил, если не обе. Вполне нормальный итог "жадности", "глупости" или "одержимости" (для исполнения цели которой ты и пошел на договор). В этом самый и прикол такой роли, и причина, по которой я хочу ее сыграть.
  5. Ну, главный фактор в судьбе Тахара - в том, что он начал сходить с ума, иначе бы хрен кто его одолел. Пока мы играли им - был нормальным, а только отвернулись - все, капец. Если честно, мне этот ход крайне не понравился, ибо блин, они могли бы развешать ружей безумия в первой компании, тогда уже. Но за исключением этого фактора, все вполне себе прилично и я хочу еще.
  6. Где паладины - самому интересно, очень уж паладином-колдуном сыграть хочется, а ГМы с таким нахрен посылают. Не потому, что роль невозможная (например, паладину Древней Клятвы найти даму Сердца на фейской стороне и заключить с ней договор ничего не мешает вообще) , а потому, что перс больно читерный. Но, скорее всего, они еще не прописаны, как и монахи. Не забываем, класс - не только класс, но и роль, и роли Паладинов из-за клятвы, ее нарушения и последствий, самые сложные для внесения в скрипт. У монахов тоже могут быть свои заморочки, пусть и не такие строгие. Ящеров под них еще гримируют. А то, если игроки увидят хоть частичку ящериную в драконорожденных, нытье по поводу Divinity Gаtes начнется опять...
  7. Да, катсцена во время диалога была страшной. У меня от бороды гнома, вросших в плечи голов и еще всякого по мелочи чуть глаза не вытекли. Разрабы, я все понимаю, бюджет и т.п., но зачем приближать камеру, когда модельки не очень? И да, дело не столько в качестве графики, сколько, блин, в пропорциях. Это какой-то ужас, которого я не видел со времен... Да никогда не видел, даже самые старые полигональные игры такого не делали. Надеюсь, приближение в катсценах можно будет отключить. Так-то игра ничего, но...
  8. Не понимаю я этого. Я знаю кучу офигенных проектов что с открытой картой, что с кусочной. Говна, впрочем, тоже знаю немало. ИМХО, важна не карта, важно то, как ее вписать в дизайн. Нью-Вегасу, там, или Эндералу, открытая карта не помешала ни сделаться отличными играми, ни, собственно, "направлять" игрока по дорожке, давая возможность и мотивацию свободно исследовать уже в середине игры, но никак не вначале. Инквизицию же и упомянутая тобой структура не вытягивала.
  9. Tayon

    SpellForce 3: Fallen God

    Независимое дополнение SpellForce 3, чья сюжетная линия посвящена народу троллей.
  10. Tayon

    Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest

    Текстовая ролевая игра по вселенной World of Darkness
  11. Я хз, как это работает, но ничто не мешает же тебе перестать платить за пропуск на игры и через полгода заплатить за него и снова начать играть? Эти самые полгода беседкины бродяжные глюкотроны не влияют на покупаемость геймпасса совершенно, разве нет? Или я что-то не понимаю?
  12. С чего? Скорее он забудет о них на полгода.
  13. Нельзя. Невозможно. Даже при сотнях отмычек. По крайней мере после DLC.
  14. Чувак, есть разница в скилле, которую они уже не открывают, знаешь ли...
  15. Ась? Чел, не знаю, кем играл ты, а я пытался в этакого ассасина-снайпера. В результате до сотни к концу игры (без DLC) я дотащил только Науку (что нужна для прокачки оружия и дает +30% урона нефизическими атаками) и Длинноствол. Навыки вскрытия-убеждения на сто мог взять с компаньонами. Все. Защитные навыки не брал вообще. Версия до DLC была пусть узковата, но играбельна. Версия после DLC, с кучей контейнеров запертых на полтораста и финальной проверкой того же уровня - как-то нет.
  16. В этом брешешь. Прокачка наоборот, очень узкая, особенно с новым DLC. Я аж бешусь, столько концовок завязано на убеждение, а очков на него никогда нет. Можно, конечно, играть через компаньонов, выхватывая невероятные бонусы (+100 к убеждосу не хотите?), но, товарищи Бобсидианы, вам не говорили, что это, черт возьми, не Арканум? Играть в ролеплейный шутер через компаньонов дико скучно! В остальном - ППКС. Честно говоря, играю щас в Эндерал и от сравнения этой пусть дико масштабной, но инди (и ваще мода на Скайрим) с Обсидиановским творением горит жеппа. Люто горит. Потому что это самое инди выше TOW на голову.
  17. Tayon

    Wasteland 3

    А, это ты метафорами говорит пытаешься...
  18. Tayon

    Wasteland 3

    Какой артефакт? Ты о чем?
  19. Tayon

    Atom RPG

    Сейчас этого нет. Ибо задания нам дает уже не Искра...
  20. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister (Early Access)

    Пошаговая тактическая RPG, использующая правила D&D версии 5.1
  21. Пока все разбирают увиденное на трейлерах. я морально готовлюсь к тратам на новую видеокарту...
  22. Тут, походу, мелкие огрехи анимации вылезают. В одиночку не видно, но когда бегут стаей, мозг говорит мне "тут что-то не так".
  23. А даэдрот на 1:33 ничошный такой...
  24. Им надо как-то рассинхронить движения персонажей в пати, а то, как они бегут нога в ногу, это ж ужос Меня от 0:45 на хихи что-то пробивает. Но это так, мелочи. В целом все выглядит интересно, игру буду ждать.
  25. Как меняются приоритеты... Несколько лет назад я вообще не мог терпеть вид "от первого лица", я хотел видеть персонажа.  А вот сегодня установил на Enderal мод позволяющий быть оборотнем от первого лица (изначально можно было только от третьего, наследие Скайрима-с). Лишился "модерской девственности" (серьезно, до сегодня - ни одного мода) ради вида от первого лица. Который раньше терпеть не мог, да... 

    Это все KCD виновата. Долбанная игра про рыцарей, из-за которой мне без "первого лица" неуютно теперь. Вавра и ко промыли мне мозги!!! :hurt

    1. Tayon

      Tayon

      @Medwedius, прикол в том, что я проходил Скайрим от третьего лица, и мне это было удобно. Ну, это было сто лет назад, но все же. 

    2. Chris63

      Chris63

      Я от первого лица не могу играть, вообще не чувствую себя участником действия. Вовлечения в события просто 0. Через минут 20 игры становится дико скучно и неинтересно. И KCD мне это изменить не помог

    3. MacksimSl

      MacksimSl

      Идеальный баланс это когда от первого лица, ты можешь видеть свои ноги - тело. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×