Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Neverwinter Nights

    Ну радуйся, это значит, что я тебя есть пара неплохих игр в запасе)
  2. Tayon

    Neverwinter Nights

    Первая часть - она как Шэдоуран Ретурнс. Проба пера. И движка. И как и Драгонфолл с Гонкогом у Ретурнса, у нее есть очень неплохие Тени Андертайда и Орды Андердарка,
  3. Tayon

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Главная рекомендация для PC-бояр для этой игры. Купите геймпад. Ну или готовьтесь качать мышцы на мизинце, как я. Без шуток, мизинец у меня отваливался. И, поскольку я играл с перерывами (до сих пор ластбосса еще не прошел), привыкнуть он не успевал и отваливался постоянно. Потому что большой палец на пробеле, три пальца - на направлениях, беге, усиленном ударе... И для уклонения остается только мизинец, а уклоняться придется много. Нинавижу игры, где не могут совместить прыжок и уклон... Не, в Ордене это относительно оправдано (есть аж один боссовский скилл у двух боссов, который надо перепрыгивать!), но пусть разрабы скажут это моему бедном у отваливающемуся мизинцу... По самой игре как-то ничего сказать не могу. Принц Персии (тот, который с Песками Времени) в Звездных Войнах, без шуток - большая часть механик вызывает нехилое такое дежавю. Тут даже помесью Принца с Соулс-лайк не назовешь, в Принце так же все работало. Вот ровно так же. Разве что прокачку добавили, но найдите мне современную экшн-игру, куда ее не пихают... Ну и сюжет был менее раздражающим, а то тут, спасибо Диснею, напихали столько черно-белой морали и слащавых фраз о примирении с прошлым и устремлении в будущее, что аж тошно. Ах да, игру противопоказано проходить на русском (как, увы, сделал я). Ну или нужен мод на сохранение английской озвучки при русских субтитрах. Актеров русской озвучки убил бы. И освежевал.
  4. Мне что-то Кэвилла аж жалко стало. Да, его смазливая рожа не слишком подходит для образа Геральта, но мужик все же пытается... И вообще, он, думаю, хотел в настоящего Ведьмака, где черно-белой морали просто нет, а не в этот Цирк с орками в коже-с-мошонки-черного-дракона и "опупенно-благородными" Королевствами.
  5. ИМХО, как-то не очень. Выложить - это в первую очередь именно избавиться от предмета. Я бы написал "поместить предмет"... Это я так, добавляю вам вариантов для обдумывания
  6. Ну, в отличие от остальных игр Спайдеров, в эту можно играть, наслаждаясь, а не просто потому, что ты хочешь увидеть конец. Ну, если не включать внутреннего критика. Это плюс. Все остальное - минусы. Подробнее - в теме, которую Дэл уже указал. Там же лежит мой развернутый отзыв.
  7. Tayon

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Дзирт ты пьян, иди домой. Не, ну серьезно анимация - это нечто. Я больше никогда, НИКОГДА не буду возникать на пирания-байтс по поводу графона, потому что я понял - у них нормальная анимация. А вот это - жесткий ЛСД-трип какой-то. Мне, блин, многого не надо - но нафига персонажей делать какими-то эпилептиками? Что, WoC, с вашими бюджетами нельзя было потребовать нормального графона? Даже инди-игры справляются.
  8. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Я играл. Все работало, как надо. По крайней мере, не смотря на прописанное 1d8+22, регулярно дамаг за 40 выбивал.
  9. Про ангела скорее "есть иерофант". Клерикский путь. Привертели, блин, свистелок-перделок... Ну, посмотрим, что выйдет))
  10. Это оначает "я художник, я так вижу" или что?
  11. Или умирающий мифик передаст свою силу, тоже вариант.
  12. Это уже "shut up and take my money". Бро, PoE делали на 4 миллиона с нуля. Тут же у Совокотов уже есть все с прошлой игры, плюс свои доходы.
  13. Про Рану Мира еще в Кингмейкере говорили (мы туда помощь посылали... Или нет, зависит от нашего решения). Нормальная завязка.
  14. Вот скажи мне, Минск - неинтересный персонаж? А ведь Минск по поведению далеко не следопыт - чиста варвар. Но его противоречие - одна из черт, что делают его крутым.
  15. Ешь свой попкорн и не мешай людям искать истину.
  16. Вот серьезно, вы забываете один ключевой момент любой игры. Классы, фиты и т.п. - это инструменты, которые позволяют перенеси персонажа из вашего воображения в систему. В игромеханику. Все. Поэтому если человек придумал себе цивилизованного парня, сражающегося на ярости и инстинктах из-за каких-то там причин, ГМ одобрил его предысторию и инструменты системы (классы, фиты, киты, что угодно) позволяют этого персонажа сделать - то почему нет? Не делайте из инструмента священную корову. Пожалуйста.
  17. А? Во первых, вы путаете фиты (внеклассовые дополнительные способности) и архетипы. Во вторых, архетипы не превращают бабушек в дедушек. Архетипы меняют бабушкам фигуру и наряды. Например, есть файтер (бабушка). По жизни, это такой очень усредненный воин. Архетип может превратить его в фехтовальщика (тонкую и гибкую бабушку) или парня в тяжелом доспехе и с башенным щитом (широкоплечая бой-бабища), или специалиста в двуручном оружии (матерая бабушка-рецидивистка). Но магом (дедушкой) он его НЕ сделает. Разве что чуть-чуть, Элдрич Найтом (такая мужеподобная бабушка с усами), но мага тот не заменит. Вы щас путаете класс и бэкстори... Чувак из пустошей может быть бардом (варварским скальдом), файтером (Дэл-Вей такого щас отыгрывает), друидом... Даже визарда можно обосновать, если захотеть (например, нашел гримуар и записи свернувшего себе шею визарда, как-то добрался до первого уровня на таком, и сейчас движешься в цивилизованные земли, чтобы завершить образование). У варвара нет монополии на пустоши, равно как верно и обратное - у пустошей нет монополии на варваров.
  18. Это все зависит от архетипа, чувак. Ты что живешь в каком-то AD&D, где классы никак не варьировались, и не было даже фитов? Бро, это ж прошлый век. Сейчас классовые архетипы есть что у Pathfinder, что у D&D5...
  19. Tayon

    The Witcher 3: Wild Hunt

    По делу: Критерии RPG расплывчаты есть. Спор про них давно прошли мы, новый начинать влом.
  20. Вот чего-ты постоянно доводишь до абсурда, а? За жрецом бдит бог. За паладином - клятва. Если ты хочешь расширить их роли, ты не имеешь права об этом забывать. За варвара же никто не бдит. Хочет быть аристократом - станет аристократом, Конан подтвердит. Равно как и обратное - если Аристо использует свой бешенный нрав, чтобы с помощью его выходить за пределы обычных человеческих возможностей, то он вполне себе Urban Barbarian Пэстфайндеровский. Если подойти с умом к отыгрышу и обосную, можно что угодно обосновать. Просто в настолке важно, чтобы навороты были ради отыгрыша, а не ради того, чтобы слепить имбу.
  21. Tayon

    The Outer Worlds

    Они не дали мне уникального протонного топора, плохие люди. Гаусс, возможно, был уникальным. Не помню. NV моды не давали такого различия. В NV не было прицела, способного что угодно превратить в снайперку. В NV не было стихийных магазинов - а наука, напоминаем, увеличивает стихийный урон на 30%. И в NV у уникалок была своя, уникальная внешность... Но я все равно не считаю это хорошим решением. В NV на это просто не обращаешь внимания, там не о оружии игра. А тут получается так, что оружие постоянно вылезает.
  22. Tayon

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Ща поиграл и блин, впечатления от "спасительницы" офигенные. Как они смогли так точно попасть на края "зловещей долины"? Ну серьезно, еще чуть-чуть, и я убегу с криками
  23. Tayon

    The Outer Worlds

    И что? Это ни разу не было хорошим решением. Я в F:NW вообще на уникальное оружие забил, бегал с протонным топором да винтовкой Гаусса. В этом и прикол - если уникальное оружие не дает преимуществ, зачем его искать?
  24. Это недопаладин. С ослабленными паладинскими силами, но и моральной широтой. Паладинов со сникой нет. Есть Сумрачный Паладин (Dusk Knight), который построен на действиях в темноте и получении Укрытия от своих способностей, так что с ним рогу можно хорошо замультиклассить... Но на этом все.
×