-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну радуйся, это значит, что я тебя есть пара неплохих игр в запасе)
-
Первая часть - она как Шэдоуран Ретурнс. Проба пера. И движка. И как и Драгонфолл с Гонкогом у Ретурнса, у нее есть очень неплохие Тени Андертайда и Орды Андердарка,
-
Главная рекомендация для PC-бояр для этой игры. Купите геймпад. Ну или готовьтесь качать мышцы на мизинце, как я. Без шуток, мизинец у меня отваливался. И, поскольку я играл с перерывами (до сих пор ластбосса еще не прошел), привыкнуть он не успевал и отваливался постоянно. Потому что большой палец на пробеле, три пальца - на направлениях, беге, усиленном ударе... И для уклонения остается только мизинец, а уклоняться придется много. Нинавижу игры, где не могут совместить прыжок и уклон... Не, в Ордене это относительно оправдано (есть аж один боссовский скилл у двух боссов, который надо перепрыгивать!), но пусть разрабы скажут это моему бедном у отваливающемуся мизинцу... По самой игре как-то ничего сказать не могу. Принц Персии (тот, который с Песками Времени) в Звездных Войнах, без шуток - большая часть механик вызывает нехилое такое дежавю. Тут даже помесью Принца с Соулс-лайк не назовешь, в Принце так же все работало. Вот ровно так же. Разве что прокачку добавили, но найдите мне современную экшн-игру, куда ее не пихают... Ну и сюжет был менее раздражающим, а то тут, спасибо Диснею, напихали столько черно-белой морали и слащавых фраз о примирении с прошлым и устремлении в будущее, что аж тошно. Ах да, игру противопоказано проходить на русском (как, увы, сделал я). Ну или нужен мод на сохранение английской озвучки при русских субтитрах. Актеров русской озвучки убил бы. И освежевал.
-
Мне что-то Кэвилла аж жалко стало. Да, его смазливая рожа не слишком подходит для образа Геральта, но мужик все же пытается... И вообще, он, думаю, хотел в настоящего Ведьмака, где черно-белой морали просто нет, а не в этот Цирк с орками в коже-с-мошонки-черного-дракона и "опупенно-благородными" Королевствами.
-
Ну, в отличие от остальных игр Спайдеров, в эту можно играть, наслаждаясь, а не просто потому, что ты хочешь увидеть конец. Ну, если не включать внутреннего критика. Это плюс. Все остальное - минусы. Подробнее - в теме, которую Дэл уже указал. Там же лежит мой развернутый отзыв.
-
Дзирт ты пьян, иди домой. Не, ну серьезно анимация - это нечто. Я больше никогда, НИКОГДА не буду возникать на пирания-байтс по поводу графона, потому что я понял - у них нормальная анимация. А вот это - жесткий ЛСД-трип какой-то. Мне, блин, многого не надо - но нафига персонажей делать какими-то эпилептиками? Что, WoC, с вашими бюджетами нельзя было потребовать нормального графона? Даже инди-игры справляются.
- 21 ответ
-
- 2
-
Я играл. Все работало, как надо. По крайней мере, не смотря на прописанное 1d8+22, регулярно дамаг за 40 выбивал.
-
Про ангела скорее "есть иерофант". Клерикский путь. Привертели, блин, свистелок-перделок... Ну, посмотрим, что выйдет))
-
Это оначает "я художник, я так вижу" или что?
-
Вот
-
Или умирающий мифик передаст свою силу, тоже вариант.
-
Это уже "shut up and take my money". Бро, PoE делали на 4 миллиона с нуля. Тут же у Совокотов уже есть все с прошлой игры, плюс свои доходы.
-
Про Рану Мира еще в Кингмейкере говорили (мы туда помощь посылали... Или нет, зависит от нашего решения). Нормальная завязка.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот скажи мне, Минск - неинтересный персонаж? А ведь Минск по поведению далеко не следопыт - чиста варвар. Но его противоречие - одна из черт, что делают его крутым. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ешь свой попкорн и не мешай людям искать истину. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот серьезно, вы забываете один ключевой момент любой игры. Классы, фиты и т.п. - это инструменты, которые позволяют перенеси персонажа из вашего воображения в систему. В игромеханику. Все. Поэтому если человек придумал себе цивилизованного парня, сражающегося на ярости и инстинктах из-за каких-то там причин, ГМ одобрил его предысторию и инструменты системы (классы, фиты, киты, что угодно) позволяют этого персонажа сделать - то почему нет? Не делайте из инструмента священную корову. Пожалуйста. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А? Во первых, вы путаете фиты (внеклассовые дополнительные способности) и архетипы. Во вторых, архетипы не превращают бабушек в дедушек. Архетипы меняют бабушкам фигуру и наряды. Например, есть файтер (бабушка). По жизни, это такой очень усредненный воин. Архетип может превратить его в фехтовальщика (тонкую и гибкую бабушку) или парня в тяжелом доспехе и с башенным щитом (широкоплечая бой-бабища), или специалиста в двуручном оружии (матерая бабушка-рецидивистка). Но магом (дедушкой) он его НЕ сделает. Разве что чуть-чуть, Элдрич Найтом (такая мужеподобная бабушка с усами), но мага тот не заменит. Вы щас путаете класс и бэкстори... Чувак из пустошей может быть бардом (варварским скальдом), файтером (Дэл-Вей такого щас отыгрывает), друидом... Даже визарда можно обосновать, если захотеть (например, нашел гримуар и записи свернувшего себе шею визарда, как-то добрался до первого уровня на таком, и сейчас движешься в цивилизованные земли, чтобы завершить образование). У варвара нет монополии на пустоши, равно как верно и обратное - у пустошей нет монополии на варваров. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это все зависит от архетипа, чувак. Ты что живешь в каком-то AD&D, где классы никак не варьировались, и не было даже фитов? Бро, это ж прошлый век. Сейчас классовые архетипы есть что у Pathfinder, что у D&D5... -
По делу: Критерии RPG расплывчаты есть. Спор про них давно прошли мы, новый начинать влом.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот чего-ты постоянно доводишь до абсурда, а? За жрецом бдит бог. За паладином - клятва. Если ты хочешь расширить их роли, ты не имеешь права об этом забывать. За варвара же никто не бдит. Хочет быть аристократом - станет аристократом, Конан подтвердит. Равно как и обратное - если Аристо использует свой бешенный нрав, чтобы с помощью его выходить за пределы обычных человеческих возможностей, то он вполне себе Urban Barbarian Пэстфайндеровский. Если подойти с умом к отыгрышу и обосную, можно что угодно обосновать. Просто в настолке важно, чтобы навороты были ради отыгрыша, а не ради того, чтобы слепить имбу. -
Они не дали мне уникального протонного топора, плохие люди. Гаусс, возможно, был уникальным. Не помню. NV моды не давали такого различия. В NV не было прицела, способного что угодно превратить в снайперку. В NV не было стихийных магазинов - а наука, напоминаем, увеличивает стихийный урон на 30%. И в NV у уникалок была своя, уникальная внешность... Но я все равно не считаю это хорошим решением. В NV на это просто не обращаешь внимания, там не о оружии игра. А тут получается так, что оружие постоянно вылезает.
-
Ща поиграл и блин, впечатления от "спасительницы" офигенные. Как они смогли так точно попасть на края "зловещей долины"? Ну серьезно, еще чуть-чуть, и я убегу с криками
-
И что? Это ни разу не было хорошим решением. Я в F:NW вообще на уникальное оружие забил, бегал с протонным топором да винтовкой Гаусса. В этом и прикол - если уникальное оружие не дает преимуществ, зачем его искать?
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это недопаладин. С ослабленными паладинскими силами, но и моральной широтой. Паладинов со сникой нет. Есть Сумрачный Паладин (Dusk Knight), который построен на действиях в темноте и получении Укрытия от своих способностей, так что с ним рогу можно хорошо замультиклассить... Но на этом все.