Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Как миниимум, там вырезали конец квеста Кары, и, соответственно и возможность примирения ее с Сэндом и рассказ о том, в чем вообще был затык...
  2. To buy or not to buy, that is the question...
  3. Tayon

    Underrail

    Ну, иди помогай мне холиварить на форуме))
  4. Tayon

    Underrail

    Берешь и блокируешь обновления. Всё. Ты ж понимаешь, бро, Стигу нужен фидбек для подготовки к Андеррэйл 2. Он сейчас и затыкивает все, что ему не нравилось в первом Андеррэйле, и варит Инфьюжн (независимую от текущего сюжета часть Underrail) для масштабного теста нового движка. Все во имя тестов и фидбека.
  5. Tayon

    Underrail

    У Стига не балансов зуд. У Стига "я художник, я так видел, а вы, сучечки, не вписывапетесь в картину". По его мнению, все должно выжирать ресурсы (ну, это все-таки постап), а Пси - не жрет. Ну, рукопашка тоже не особо, но рукопашник платит за это нешуточным риском, а Псионик - не жрущий ресурсов аннигилятор всей движимости. Плюс, опять же, он хотел подрезать Пси-универсализм, а то псионик - и чтец, и жнец и на дуде игрец.
  6. Tayon

    Underrail

    Ведьмачей они ее сделали, а не Вансианской. Прямо из Ведьмака 3. Стиг - жопа, он отнял у меня любимую псионическую фишку. А именно - "срал-я-на-расходники". Что за херня с этим конечным запасом псионики? Я бы понял, если бы она просто регениться естественно переставала и через некоторое время боя ты бы сидел только на бустерах... Но нет же. У тебя есть 600 psi на бой, что обычно, конечнол, хватает с избытком, но если у тебя гребанная волна туземцев... В общем, нафиг эту бету, подожду пока допилят до конца.
  7. Учитывая, что маскот обнимается со шприцом, это не напиток, это ширялово. Ваще, я сам не знаю, хочу ли я вернуться во Внешние Миры...
  8. Tayon

    Чат «Таверна»

    Не беспокойся, Дэл. Это плоская мудодень вывалится у тебя из памяти за месяц, и ты забудешь ее, как страшный сон. Я вот все, что о сюжете игры помню - это то, что главный выбор - стать одержимым или нет, а вайфу у нас было две штуки - местная версия Аэри и одна из главных плохишей, проигравшая в борьбе за власть... И все, я их даже лиц не помню. Ну не дали они повода себя запоминать...
  9. Но если серьезно, то тут далеко не тот случай сомнительного маркетинга (потому что, как не странно, делают именно то, что фанаты и хотят). Подобная смена имиджа вполне может быть связана с успехом CD-Project, что, потрясая своей дружелюбностью к фанатам, достигли довольно таки неплохих результатов. Если честно, если ВСЕ начнут копировать их способ ведения дел - я только за.
  10. В Досе нет реакций, равно как и разделения на основное и бонусное действие. Там все решается очками действий... Которых тут нет. Вертикальная боевка была много где, взять хоть не такой уж и давний Fell Seal... Честно, у Арканума больше с D:OS, чем у Соласты.
  11. Интересная штука... Вот бы они демку дали, а то в такие игры за "возвратные" два часа Стима играть только начинаешь. Я просто реально хз, зайдет мне такое или нет. С одной стороны - масса интересных фич, с другой - кажется что игра пытается убить любую привязанность между персонажами и игроком. Жертва юнита во имя хила... Да таким даже Даркест Данжен не страдал.
  12. Tayon

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Ни разу. Там даже статы и навыки не описаны-то. Ну,будем ждать...
  13. Бро, мне оно просто из шаблона ВоДа вываливается. Так-то я не против, просто сеттингу эти экзы, по-хорошему годящиеся только в рабочее оборудования (+80 к уровню навыка "грузчик") маленько не подходят. Точнее, моему представлению о сеттинге, да.
  14. Закон куба-квадрата говорит нам, что ОБЧР невозможны, да и просто мехи неэффективны. Лучше уж сделать шестиногий бот с пулеметом, в это я бы еще мог поверить, но здоровая эккза, пилотируемая человеком? Нафига?
  15. Слышал. Но про их терки с оборотнями - не слышал. Они ж с магами обычно бодаются. В кампании оборотней их, ожидаешь примерно так же, как Демонов, припершихся на Маскарад - да, вроде могут, но нафиг надо? Не говоря уже о том, что Технократы, как и все маги (пусть формально они себя к магам не причисляют), воздерживаются от кричащих проявлений своей силы, ибо Парадокс. И о том, что они в хороших отношениях с Ткачом, а значит серьезный конфликт между ними и Гару скорее будет улажен при посредничестве сего Селестина (не то, чтобы оборотни не были в очереди на устранение всяких Reality Deviants, они просто там последние). И о... Ну ты понел.
  16. Мне он чего-то пресловутый Dark напоминает. И цветовой гаммой, и мобозамесом.... Но Дарк хотя бы стелс-экшном по основе был, я в него играл собственно только за это. Вервольф же... Хотя посмотрим. Но все же, что в ВоДе забыли роботы?
  17. Вот уж действительно. И ладно еще бы оный экшн был хоть чуток разнообразным... Хрен. Даже DAI и Скайриму я дам по "экшеу" больше очков, чем Спайдерам.
  18. Главное даже не это. Раз планируют DLC - значит планируют дальнейшую поддержку. И продолжение при хороших продажах.
  19. Перепрошел KCD, какая же крутая игра... Warhorse, зарраза, я понимаю, вам надо было игру с КрайЭнджина снимать и на что-нибудь переводить, и это в дополнение ко всему остальному... Но можно же какой-нибудь анонсик? Хоть малюсенькую утечечку? 

    1. Diethart

      Diethart

      Перепрошел KCD, какая же крутая игра...

      Аминь, брат. 

      Интересно, чего они вообще молчат, хоть бы сказали, про Генри будет или нет. 

    2. dendrag

      dendrag

      Еп, у меня в планах также пройти со всеми дополнениями. Через несколько месяцев может возьмусь.

    3. Tayon

      Tayon

      Я прошел ваще все. В смысле, у меня даже задач, из тех, что можно закончить, не осталось. Да и из навыков можно только карманную кражу дофармить. 
      Плюс, взял себе уникальный сет костей из DLC и уникальный кинжал из монастыря... Каждый из них пришлось отмывать через мельника (в смысле продать ему а потом выкупить), правда, ибо само с них воровство не спадало. Ну и доспех-лошадь-оружие - все по максимуму, все готово к KCD2, если туда дадут хоть что-то перенести. 
      Наверное, скоро снесу KCD с компа, ибо нафига оно? Я с трудом представляю, что еще можно сделать в этой игре.

  20. E:S настолько упоролось в реиграбельность, что игроки теряли нить повествования. У нормальной игры с разветвлением сюжета и упором на реиграбельность (как AoD), последствия видны на протяжении всей игры, у ES мы видим их только в конце игры и все скопом. Причем там нередко бывает такое, когда ты зависаешь и пытаешься понять - ЧДНТ. Скажем так, я не могу назвать E:S по-настоящему плохой игрой, но свою судьбу она заслужила в полной мере, без чьей-либо помощи. Чтобы у игры была такая же судьба, ее создатели должны совершить те же ошибки. Так что как-то да, лишь бы такого же не было
  21. Это же был сарказм? Сарказм, правда? Не, я могу назвать игры Пауков неплохими, со своими хорошими моментами, иногда даже запоминающимися, но чтоб обожать их... Впрочем, ладно, у каждого несть право на свое мнение Саму новость я тоже считаю хорошей. Спайдеры показывают хоть не стабильный, но рост, и этого для меня уже достаточно, чтобы за них болеть.
  22. Ну, относительно могут, но очень относительно и Киберпанк - совсем не их профиль. С другой стороны, я шедеврального оригинального (без основы в виде манги-ранобе) не видел уже сто лет, и я ща говорю про индустрию в целом... В лучшем случае - просто что-то средненькое. Так что тут хоть кому поручай.
  23. Потому что она работает как "временные хит-пойнты" из ДнД. То есть они ее пробивают, но по кусочку, а ты ее обновляешь... На приличной сложности удержаться против босса... Ну, не то, чтобы совсем непросто, но несколько напрягает.
  24. Если честно, боевая механика DAI бьла не так уж и плоха. Я бы даже сказал, что довольно хороша. Я помню, как я одной Кассандрой финального босса пролога мочил, чисто на скилле и правильном использовании способностей... Там у каждого класса был свой стиль. Воины со щитом отлично держат удар, но хреново дамажат, маги могут выдержать несколько ударов барьером, быстро сбежать и начать опять кастовать, роги вообще держать удар не могут - он сразу идет по здоровью, которое потом не восстановить, но зато у них куча способов сдернуть из боя и ударить в спину. В результате, пересаживаясь за руль другого персонажа ты чувствовал огромную разницу... Мне это реально нравилось. Правда, были и боевые маги - самые защищенные и самые простые в требованиях для пухи - все в урон, ничто другое не нужно вообще, ибо все, что надамажили, идет в берьер. Таким образом боевой маг превращался в жуткий эксплойт... Но это как бы не сюрприз, они просто вернулись к традициям DAO Но в целом, не надо про боевку DAI, в DA2, ИМХО, было хуже. Плохого в игре вовсе не "ММОшная боевка", а ММОшное построение битв, локаций, хабов, квестов и всего вообще.
  25. Tayon

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Ага, тон графики теперь напоминает именно Дракгон Эйдж... Но кто сказал, что он не идет Файэуну? Раздражающая мультяшность ушла, и это хорошо. Ну и кроме ДАО визуал игры у меня почему-то с NWN2 начал ассоциироваться. Хз почему, цветовая гамма-то там другая.
×