Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Лично я недоволен больше отсутствием дыр в оных сюжетках. В Диване ты мог сменить персонажу все, кроме расы, пола и бэка. Тут же добавляется еще и жестко зафиксированный класс... И при этом класс в дынде - куда более важная штука, чем навыки в Диване. Это не просто "то чем ты дерешься", это образ. В Диване это была бы еще одна "плашка предыстории", только привязанная к набору навыков (и если в Бальдуре не сделают хотя бы так, я весьма разочаруюсь в его реакивности). Но, опять же, к релизу это могут исправить, предоставив каждой предыстории пусть неполный (Астерион явно не может быть жрецом, а поклонница Шар - бардом), но выбор класса, например. Поживем-увидим. Я все равно первый проход буду без предыстории, чтобы хотя бы понять, чей образ мне нравится больше.
  2. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Есть простой антипаучий эксплойт: бард-громовик в наемники, ибо от урона его способностей нельзя ни увернуться, ни кинуть спасбросок... Иначе - только отложить до хайлевела (лвл так 4-5) и приличных магов, ибо с этими стаями разрабы и правда перестарались (мягко говоря). И да, это они их еще и нерфили... На выходе я с ними перематерился знатно.
  3. Во что бы поиграть-то, а? Я тут пробовал Broken Lines, не понравилось вообще, геймплей уныл настолько, что я через прологи не прорвался. Ничего другого за этот год взгляда не привлекло... Или я что-то пропустил? Может есть, чято-то, что позволит мне избежать геймерской ломки?

    1. Tayon

      Tayon

      Вот когда сожгу, тогда и умножится. 

    2. Diethart

      Diethart

      На два с половиной. 

    3. Larus
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Чот скучно. Возможно, как в том же Спеллфорсе, дальше станет интереснее, но слишком нудный геймплей, чтобы я его терпел. Возврат денег, да.
  5. Но класс не предустановлен, раса не предустановлена и т.п. Я не против предыстории, если у нее есть достаточно пробелов, чтобы вписать туда свое я. Вот уж не спорю))
  6. Чувак, тут дело не столько в весе полуэльфа, сколько в том, с какой высоты его скинули
  7. Что тебе не так в системе прокачки PoE1? А вообще, как я уже говорил, у каждой студии - свои обстоятельства. Обсы надеялись сыграть на ностальгии олдскульщиков и сделали игрушку как можно более сходную с Бальдурами. Ларианы надеялись меньше тратить на движок и интерфейс, и больше - на сюжет и всякое другое, а так же опереться на собственную базу фанатов - и их игра получилась весьма схожей с Диваном. Не то, чтобы я считаю, что это правильно и все такое, просто 1) Я не понимаю, чего вы ожидали? Да, Винке сотоварищи могут экспериментировать, и весьма масштабно, но не на таком проекте. А WoTC вообще положить на оригинальный облик Бальдур. Не ожидайте от реальности того, чего точно не будет, и жизнь станет легче. 2) Я не делаю из Бальдуров священной коровы. Пока это будет качественная и интересная игра, мне плевать, какой у нее визуальный стиль. P.S. Вот из-за этого я и просил обсуждать Бальдуры в темах Бальдур. Срач расползается. Давайте вы не будете заставлять меня переносить посты, а просто продолжите дискуссию (если имеется такое желание) в отведенных для нее темах.
  8. Чувак? Покури редакцию. Нет, правда, покури редакцию...
  9. В общем, в гробу я видел вытаскивать эту табличку из PDF-рулбука, поэтому кидаю картинкой. И да, это она так мелкая. Открой в отдельной вкладке, увеличь и прочитай.
  10. Nope. Половину оружия 5-яя редакция повыкидывала нахрен. Кукри, катаны, двулезвийные мечи... И да, Роги с дуалами больше не ходят. Смысла нет.
  11. Ок, сорри. Что-то меня занесло с этим Бальдуросрачем. Знал же, что не надо было мне лезть, ибо успокаиваться потом буду долго))
  12. Ну, я бы тоже много чего хотел. Но у каждой студии есть свой стиль, и ожидать того, что она будет выполнять свои работы, плагиатя стиль чужой - попросту глупо. За продолжением дискуссии, если хотите, идите в темы Балдьдуров или их новостей. P.S. @Del-Vey, можно я буду давать по преду каждому, кто упомянет Бальдуры в чужих темах? А то так этот срач расползется на все, что можно...
  13. Ну нет, я впервые присоединился. Не хотел в это все лезть, но сорвался. Вот мне тоже в новой балде много чего не нравится. Прежде всего - проработанность предысторий. Излишняя для классовой системы, на мой взгляд. В Диване ты мог взять и поменять навыки персонажам. А тут? Вот, я хочу сыграть Варлоком с предысторией вампирского раба, и... Предистории могут быть классными, но они - слишком чужие персонажи. Дали бы там достаточно пробелов, дабы игрок сам мог их заполнить, подгоняя персонажа под себя, и было бы круто. Например, тот же Астерион не обязан быть рогой - он мог быть воином, магом, клериком (подходящего бога), колдуном, да, на самом деле, даже паладином, ибо до третьего уровня они послушники, не принесшие клятвы. Существо, забывшее о Свете, вновь возвращается к нему, и все такое... Без шуток, предистории в текущем виде мертвы для меня, ибо DnD - это не Диван, и играть в него таким чужим персонажем портит половину удовольствия игры, ИМХО. А не брать - означает пропустить массивный кусок контента. Ларианы, я серьезно вас за это еще в Диване недолюбливал, но учитывая проработанность предысторий в новой Балде, ваще ненавидеть начинаю. Ибо у меня ощущение, что я пропущу не просто кусок, а долбанных пол-игры. P.S. Да, у меня есть свои претензии. И, я думаю, у всех "защитников" игры тоже есть... Но вот высказывать их посреди толпы безумных фанатиков, вопящих "сжечь еретика" как-то неловко
  14. @eFF, чувак, Дэл сказал только то, что ты повторяешься и пора завязывать с этим И я бы на твоем месте последовал совету, ибо когда приходит лесник и всех разгоняет, вечеринку действительно пора заканчивать. Я вот заткнусь, на всякий случай, дабы срач не поддерживать.
  15. А мне - нет У Обсидиан были свои, всем, кто интересовался, известные обстоятельства. У Лариан - свои. Обсы специально делали под это все движок (точнее, подгоняли Юнити), у Ларианов был готовый, и они не стали изобретать велосипед.
  16. Да. А вы ожидали движка, специально созданного под BG3? Ни разу. В DoS уклонение - вообще вещь дико маловероятная, если к спецбаффам не прибегать. DnD? Вся защита - это в той или иной степени "уклонение", либо ты избежал удара, либо нет. В DoS нет спасбросков как класса, в DnD они - одна из ключевых фишек. Я задолблюсь перечислять.
  17. Есть куча мелких отличий, начиная хотя бы от цветовой гаммы. И вообще, почему ты думал, что делая RPG с видом от третьего лица Лариан не воспользуется своими готовыми наработками для такой RPG, а будет изобретать велосипед? Ты странный.
  18. Я задал тебе вопрос на тему "что ты хотел увидеть?". Ты не ответил. Все, что я видел - это жалобы на клоунаду (ее критически много не было ни в диване, ни тут, а хозхмить и Бальдуры хохмили порой) и лариановский движок. И да, движок и графон не разрывно связаны, если что.
  19. Графон. Интерфейс. Неадекватая времени ролевая система (ADnD не зря ушел в прошлое). См выше. Графон, интерфейс, ролевая система Ребят, никто не говорит, что Бальдуры плохи - в них бы тогда никто не играл и Бимдоги тогда бы их не ремастерили. Сценарная составляющая вторых Бальдур и табуретки Баала - прекрасна. Но устаревшего - воз и маленькая тележка. P.S. И да, PoE1 и представляла собой духовного наследника Бальдур, обновленного именно по перечисленным мной критическим элементам... Но не говорите мне, что кто-то ожидал Pillars of Baldur от Ларианов.
  20. Ну сколько можно пытаться воскресить то, что никогда не жило?
  21. @eFF, это называется фанатизм. Бессмысленный и беспощадный. Сорри, объясни мне, что именно, ты считаешь, должно было быть трепетно сохранено из "тех самых Бальдур"? Потому что, сам понимаешь, прошло очень много лет с их издания и большая их часть просто не отвечает требованиям времени, поэтому все сохранить - никак.
  22. Чувак, игрожурам традиционно ставят самую слабую сложность...
  23. Ты что, не видишь? Они пытаются согнать меня с трона Главного Нытика Нюка! Я молчал долго, но больше просто не могу
  24. Блин, ребята, сколько можно... Вы только и можете твердить "это не бальдуры". Блин, ребят, а кто-то сомневался? Естессно, блин, Ларианы не будут отказываться от зарекомендовавших себя фишек и делать шаги в рискованные области - ААА-проекты так не делают. Естественно, блин, они будут развивать свои наработки, как движок, мльтиплеер и предыстории (меня, кстати, весьма впечатлило как они развились от редких реплик в D:OS2 до того. что нам показали в трейлере). Но это не умаляет работы, проделанной ими и не ставит на проекте крест. Что, хороших RPG у нас так много, что вы готовы выкинуть один пункт из списка только потому, что он "не соответствует духу франшизы"? Ей богу, как будто в Бальдурах "клоунских" моментов не было... Извините, пригорело.
×