-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Релиз и оценки Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если вторая в духе первой, то скорее у тебя будет разрыв твоего взрослого шаблона. Наивные "интриги", засилье еще более наивных идиотов вокруг, начиная с тебя, черезчур слащавое "добро", "кавайный" дизайн того, то надо бы сделать пафосно-внушающим... В общем, я не говорю, что Ни но Куни плохие, они просто для другой возрастной аудитории. Если ты готов с этим мириться и тебе хочется "впасть в детство" - почему бы и нет? -
Как уже сказали, скорость метаболизма. Быстрее обмен веществ, быстрее думаешь, быстрее двигаешься, как Саларианин из ME. Быстрее старишься тоже, поэтому сей путь, пусть дико силен, но самоубийствнен... А вот продавать скорость - это наоборот круто, полежал в летаргическом сне до смерти властителя, получил денег Я, правда, так и не дочитал, не помню уже, из-за чего.
-
Ничто так не раздражает, когжда ты, просматривая ютубчик, натыкаешься на рекламу игры, которую ты вроде как ждешь, с подписью "доступно прям щас"... А потом оказывается, что "доступно прям щас" означает ранний доступ
-
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну они бы тогда не сравнивали сие с Фаллаутом, что ли. А то аляповатая графика даже без претензий на нормальные человеческие пропорции у NPC и тебя, ярко-вырвиглазные цвета и т.п. в сравнении с мрачной постапокалиптикой с реалистичной графой выглядит как... Ну вы понели, как. -
Для меня он выглядит скорее как отличный кандидат на мое предательство. Типа "Барон умер, да здравствует барон" Но да, надо посмотреть, что в игре будет.
- 4 ответа
-
- 1
-
Эпилог - после конца игры будет. Не DLC, а всей игры.
-
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это вы начали сравнивать, упоминаю реплики разрабов, сказанные после W2 в контексте обсуждения нелинейности Киберпанка, не я -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я и не собираюсь это покупать. Глупо, не спорю. Но если я не буду ворчать, как я заглушу боль в пробуждающихся от увиденного шаринганах? У меня до сих пор кровавые слезы льются -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну дык они так сделали тогда. А сейчас говорят: Плюс, пример не совсем точный. Как я уже говорил, в В2 не у дел были огромнейшие локации с кучей НПС (или лагерь или город). Тут же будет меняться только поведение уже готовых моделек NPC и диалоги. Ну и да, мне просто хочется верить разрабам в этом вопросе. Не мешай мне мечтать, Дэл. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
A AOD? Ну эт чисто любопытство... Но ваще, Дэл, фиолетово. Не можешь сделать приличные фоны - бери юнити или UE и ваяй 3D из готовых ассетов. Не можешь и это? Делай "условную" графу, где фишка на персонажа и фишка на объект, как какой-нибудь АДОМ (графическая версия) или уже упомянутая мной Battle Brothers. Если люди не могут себе позволить затраты на невырвиглазную графику, они должны как-то этот вопрос обходить, а не показывать нам вот это вот. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Риски оценивать - их работа. Я лишь говорю, что их утверждениям про нелинейность можно и поверить, ибо бюджет ныне им позволяет многое На самом деле, если локи и персонажи во время развилок те же, то для развилок требуется лишь работа геймдизайнеров и, возможно, несколько mocap-роликов (причем необходимость последних можно и обойти, если приспичит). Ни тебе новых лок, ни новых моделей... Что уже далеко не так дорого, как та огрофигительная развилка из Ведьмака-2. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чел, есть же малобюджетки с приличным фоном. Underrail, Serpent in the Staglands и т.п. Да, они пиксель-артные, но пиксель-арт на голову лучше, чем это. Все лучше, чем это. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, неудачный пример. P.S. В тему призывается @saruman. Я все помню, как он сказал, что в Андеррэйле графика не торт, буквально пиксель туда, пиксель сюда - и она заиграла бы... Я просто не могу избавиться от желания услышать его комментарий по поводу этой, кхм... графики. Она заслуживает того, чтобы быть оцененной настоящим эстетом. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не говорю, что что-то стало дешевле. Я говорю, что бюджеты у поляков растут. Бюджет Ведьмака-2 и рядом с бюджетом Киберпанка не валялся. Ну они и не делают больше ничего по типу "одна здоровенная развилка на всю игру и 20 часов контента, которого куча игроков не увидит". Это действительно не оправдывается. В Киберпанке они вместо этого делают множество микроразвилок. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Дэл, тут зависит от качества того, что ты хочешь получить. Я же не говорю про что-то уровня задников PoE1 или какой еще нормальной игры... Даже задники "как кот поссал" будут лучше того, что я увидел на видео. -
Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, сойдемся на том, что это выглядит так, что даже мне не хочется в это играть. А я на графон обычно внимания не обращаю. Но это НЕ графон. Графон, пусть и пиксельный, он в том же Андеррэйле. А это кривая детская аппликация из цветной бумаги. Аж бесит. Если так влом делать графику, нарисовали бы фишки персонажей, как в Battle Brothers, и наняли бы художника для приличных фонов (это, блин, не так уж и дорого, если ты "фоном" действительно просто картинку на задний план ставишь). Выглядело бы куда приличнее, чем эта разноцветная блевотина. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, это тогда было дорого. Но бюджеты тогда и бюджеты сейчас... -
Ну а почему бы и нет? У чела огого какой опыт, все-таки. Я бы дал ему шанс... Ну, не деньгами, правда, но следить за тем, что он делает, буду.
- 4 ответа
-
- 2
-
Таки да, наука для ветки Инженера вообще необходима. Да и Подвижность-или-как-ее-там (игруху уже удалил, потому зайти-посмотреть нет возможности) тоже нелишняя, ибо она за максимальный вес отвечает. А вес нужен, чтобы гранатки таскать в промышленных объемах.
-
Раздуваний, ты думаешь, меньше? Когда на англе два слова, а на русском десять...
-
Ну, если честно, гвардейцы в этом контексте разорвали бы мне шаблон даже сильнее... Все же, Монетная Стража - это наемники, а Наемники и Гвардия кажется мне взаимоисключающими понятиями. Впрочем, это только мое ИМХО. Ты все еще не научился открывать карту через каждые пять секунд? Иначе в эту игру играть нельзя Да, тут интерфейс мазохиста, управление мазохиста и вообще, воплощенная мечта мазохиста.
-
Прошел сие творение. В целом, я очень многим недоволен в этой игре. Дыры в лоре ("не верю!" (с) Станиславский) и сюжете (здоровенное чеховское ружье не то, что не выстрелило, его унесли со сцены и сделали вид, что никогда не вешали), слитая концовка (суть ничего, но исполнение, ИМХО, посредственное), почти карикатурно-плохие вражины, отсутствие действительно неоднозначных выборов, корявенькая и несбалансированная боевая система, управление (последнее - отдельная лебединая песня)... Но все это перевешивает простой факт - игра скомпонована так, чтобы быть затягивающей. Каждый этап скомпонован так, что тебе интересно узнать, что ваще творится в этом мире. За исключением концовки, всегда есть какая-то интрига, что-то скрытое от тебя, что ты и пытаешься выяснить, крайне редко встречаются задания "пойди туда, убей тех". Сами квесты можно поделить на 4 группы. Главная сюжетная линия, линии фракций, линии компаньонов. У каждой фракции и у каждого компаньона по одной линии (ваш кэп). "Посторонних" сайдквестов в игре нет, ну, не считая ни на что не влияющих "задач" с доски объявлений (но их вообще кто-то делал? я - нет)... И это хорошо - а то не хватало дипломатом по полям носиться, шкуры собирать, как это инквизитор делал. У нас есть наша задача, у нас есть наши друзья, а остальное нас не касается. В общем, лично для себя игру я оцениваю на 7/10. Спайдеры наконец-то сделали игру, в которую приятно играть. Честь им, хвала и 38 часов моего затраченного времени. P.S. Ну и да, раз я упомянул сюжетные косяки, поясню сие прям тут, под спойлером. Но, ребята, тут будут реально жесткие спойлеры, поэтому не влезайте беспечно, убьет же.
-
Найди группу на Ролл20 том же, попробуй.
-
Ну, это чистая субъективщина. В целом, ограничение на вес в игре не критично, тут все нормально сделано.
-
Зачем? В каждом лагере есть сундук, клади лишнее туда.