-
Публикаций
5 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А вижу. Нашел. Ну, да, Винду пора обновлять. Когда-нибудь я это сделаю.
-
Офигенный способ убить наушники - запнуться о провод, тем самым стащив их со стола и уронив ровнехонько под колено падающего (запнулся жи) себя.
RIP мои Сенхи, я буду помнить вас-
-
Регулярно грохались, пока не начал лишний провод наматывать вокруг монитора. Правда, если в порыве гнева швырну наушники, монитор полетит следом
-
я шел по вагону и цепанул проводом за косяк двери. результат - вырвал провод из штекера с мясом.
хорошо, на моих сенхайзерах провод отстёгивается и все закончилось приобретением сменного.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Когда? Я после Директорс Кат загружал вроде, все норм было. Еще чего-то навертели?
-
Бардс Тейл не тот случай. Там есть словоохотливые НПС, обилие словесных загадок, пошаговый бой, куда более разнообразный крафт, трехмерное маневрирование (можно лазить наверх по веревке и т.п.)... Вроде игра должна быть лучше от такого многообразия, но что-то пошло не так и Гримрок был как-то веселее. ИМХО.
-
Зависит от того, насколько тебе заходят Данжен Кроулеры. Как уже сказал оратор выше, игра может не зайти просто из-за не того настроя. Я, например, вначале играл в нее запоем, не обращая внимания на все баги, и бросил только когда понял, сколько всего пропустил из-за бага с текстом (да, русский язык был некогда нечитаемым, сейчас это давно в прошлом)... А ща просто начать не могу, дважды бросал в начальной локе, не заходит и все. Про управляемость и баги ничего сказать не могу, ибо я - ПК-боярин, а спрашивали консольных плебеев, и тут все по разному. Разве что могу сказать, что на ПК баги были, и мноооого... Ну, как у любой игры ИнКсайл на релизе. Но, как и у любой игры инКсайл спустя год, сейчас их вроде бы нет.
-
Анонсировано дополнение Greymoor для The Elder Scrolls Online
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что это - не знаю, но комент Гримма был субъективным мнением, которое, как известно, у каждого свое. Можно долго спорить, что круче - Монхан, очередная FF-MMO, TESO или еще что-то, но объективного ответа тут не найти Люди разные, и нравится им тоже разное. -
Автор сеттинга Mass Effect возглавил нарративное направление внутренней студии Wizards of the Coast
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Небессонная какая-то бессоница. Я в начале уснул. Перестарались с унылостью вида, никаких визуальных маркеров, любое строение - как лабиринт ибо ты никогда не в курсе, где ты, если не смотришь на карту. Что касается самой новости, могу только порадоваться. Плохого про Карпишина ничего сказать не могу, а Олен вообще крут. -
Бро, "хорошая" я еще понимаю, сам так считаю. Но крепкая? Там ж дыра на дыре, ветер подует - и она развалится
-
Ну радуйся, это значит, что я тебя есть пара неплохих игр в запасе)
-
Первая часть - она как Шэдоуран Ретурнс. Проба пера. И движка. И как и Драгонфолл с Гонкогом у Ретурнса, у нее есть очень неплохие Тени Андертайда и Орды Андердарка,
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Главная рекомендация для PC-бояр для этой игры. Купите геймпад. Ну или готовьтесь качать мышцы на мизинце, как я. Без шуток, мизинец у меня отваливался. И, поскольку я играл с перерывами (до сих пор ластбосса еще не прошел), привыкнуть он не успевал и отваливался постоянно. Потому что большой палец на пробеле, три пальца - на направлениях, беге, усиленном ударе... И для уклонения остается только мизинец, а уклоняться придется много. Нинавижу игры, где не могут совместить прыжок и уклон... Не, в Ордене это относительно оправдано (есть аж один боссовский скилл у двух боссов, который надо перепрыгивать!), но пусть разрабы скажут это моему бедном у отваливающемуся мизинцу... По самой игре как-то ничего сказать не могу. Принц Персии (тот, который с Песками Времени) в Звездных Войнах, без шуток - большая часть механик вызывает нехилое такое дежавю. Тут даже помесью Принца с Соулс-лайк не назовешь, в Принце так же все работало. Вот ровно так же. Разве что прокачку добавили, но найдите мне современную экшн-игру, куда ее не пихают... Ну и сюжет был менее раздражающим, а то тут, спасибо Диснею, напихали столько черно-белой морали и слащавых фраз о примирении с прошлым и устремлении в будущее, что аж тошно. Ах да, игру противопоказано проходить на русском (как, увы, сделал я). Ну или нужен мод на сохранение английской озвучки при русских субтитрах. Актеров русской озвучки убил бы. И освежевал.
-
Мне что-то Кэвилла аж жалко стало. Да, его смазливая рожа не слишком подходит для образа Геральта, но мужик все же пытается... И вообще, он, думаю, хотел в настоящего Ведьмака, где черно-белой морали просто нет, а не в этот Цирк с орками в коже-с-мошонки-черного-дракона и "опупенно-благородными" Королевствами.
-
Ну, в отличие от остальных игр Спайдеров, в эту можно играть, наслаждаясь, а не просто потому, что ты хочешь увидеть конец. Ну, если не включать внутреннего критика. Это плюс. Все остальное - минусы. Подробнее - в теме, которую Дэл уже указал. Там же лежит мой развернутый отзыв.
-
Дзирт ты пьян, иди домой. Не, ну серьезно анимация - это нечто. Я больше никогда, НИКОГДА не буду возникать на пирания-байтс по поводу графона, потому что я понял - у них нормальная анимация. А вот это - жесткий ЛСД-трип какой-то. Мне, блин, многого не надо - но нафига персонажей делать какими-то эпилептиками? Что, WoC, с вашими бюджетами нельзя было потребовать нормального графона? Даже инди-игры справляются.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Я играл. Все работало, как надо. По крайней мере, не смотря на прописанное 1d8+22, регулярно дамаг за 40 выбивал.
-
Про ангела скорее "есть иерофант". Клерикский путь. Привертели, блин, свистелок-перделок... Ну, посмотрим, что выйдет))
-
Это оначает "я художник, я так вижу" или что?
-
Вот
-
Или умирающий мифик передаст свою силу, тоже вариант.
-
Это уже "shut up and take my money". Бро, PoE делали на 4 миллиона с нуля. Тут же у Совокотов уже есть все с прошлой игры, плюс свои доходы.
-
Про Рану Мира еще в Кингмейкере говорили (мы туда помощь посылали... Или нет, зависит от нашего решения). Нормальная завязка.
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот скажи мне, Минск - неинтересный персонаж? А ведь Минск по поведению далеко не следопыт - чиста варвар. Но его противоречие - одна из черт, что делают его крутым. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ешь свой попкорн и не мешай людям искать истину. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот серьезно, вы забываете один ключевой момент любой игры. Классы, фиты и т.п. - это инструменты, которые позволяют перенеси персонажа из вашего воображения в систему. В игромеханику. Все. Поэтому если человек придумал себе цивилизованного парня, сражающегося на ярости и инстинктах из-за каких-то там причин, ГМ одобрил его предысторию и инструменты системы (классы, фиты, киты, что угодно) позволяют этого персонажа сделать - то почему нет? Не делайте из инструмента священную корову. Пожалуйста.