-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
0_0. Это как? Не, ну я серьезно, чувак, умей расставлять приоритеты. Доктор - необходим всем, снупинг - необходим, если ты не снайпер, интерлупер необходим, если ты скрытник. Да, без каждого из этих фитов можно обойтись, но они делают твою жизнь намного удобнее. Иди в темпоралку, 55 скилл. Самоускорение, с двумя фитами - + 20 АР и +30 МР на 3 раунда с откатом в 5. Без фитов - 15 АР на 2 с откатом в 6. Плюс способность сокращать откаты на 1 в три хода, которая и рукопашнику пригодится. Плюс порция "ложных хитов", что просуществуют два хода и испарятся, может даже убив - при неаккуратном обращении то еще дерьмо, но жизнь спасти могут. Психокинетика, опять же, неплоха. Стенка на 2-4 (в зависимости от фита) хода нередко дико спасает. Например, прокрасться и разделить ею врагов, чтобы ребята с той стороны беспомощно смотрели, как ты режешь их друзей... Ну и если пойти в голые руки, то у Кинета охренительная такая прибавка к урону будет. Тебе даже много вложений в дисциплины не нужно, чтобы они окупились, серьезно.
-
Это как? Снупинг+5 на максе для обнаружения. Очки - еще +1. Грибной салат - еще +1 на 20 минут. Итого, +7. Т.е. даже если восприятия у тебя 3, как у меня, ты можешь выбить 10-ку, а если хотя бы 4 - то эталонное 11, выше которого проверок нет. И я ща говорю именно о длиттельных эффектах, есть, например, мед локустов, что дает +2 к восприятию на минуту. И его много, из каждого разрушенного улья по десятку, хоть обмажься им. А есть "Сок" (мать его, Чувак, ну почему я знаю, что ты туда кладешь T_T Я хотел бы оставаться в неведении), +1 на 5 минут, и после прохождения квеста на него (да, это расширение квеста Чувака, что был и до DLC), ты сможешь покупать его по 8 штук за раз. Шо не так?
-
Так и в ПФ так же, ну плюс экзотическое. Заточка - это небольшие бонусы к конкретному оружию. Ролеплей, чувак, показывающий, что твой воин крут с, например, мечами, но на уровне среднего с молотом - владеть умеет, но часы своих тренировок посвящал отнюдь не им. Это очень хороший момент - все, что ты ролеплеишь, может отражаться на прокачке и свойствах персонажа, если захотеть. Абсолютно все. В ДнД 5 так не сделаешь, слишком простое. В чем-то это хорошо, но в чем-то...
-
Как гордый обладатель класса Защитник Алдори заверяю тебя - ты просто плохо ищешь.
-
Ну, не весь и не всегда. Плюс, мой персонаж же "параноик", его вообще трудно врасплох застать. А если что кажется подозрительным - можно туда и огнешар метнуть.
-
Я просто врубал щит и ждал, когда они в него воткнуться. А там уже все просто.
-
Лол, с выходом DLC некоторые локации сместились. И если сказать одному солдату, что тебе кажется, что раньше Mushroom Cove был ближе, он скажет тебе Да, теперь Snooping со Специализацией может добить восприятие до 8-ми. А там либо травись Третьим Глазом (новая наркота из DLC, +3 Perception для обнаружение тайников, +30% к Обнаружению скрытых чуваков), либо повышай восприятие до 6-ти традиционными методами.
-
Совет: Не мешайте Живую Воду с Зельем Лазаря, когда вы в нормальных доспехах. А то сражаться становится неинтересно, стадо противников не может вас забить.
-
Это же обычный тяжелый щит. Просто с гербом Скалицы. Впрочем и описанный мной половецкий такой же простой тяжелый - просто мне его надыбать проще, чем Терезу заново проходить. Я пока в ее историю на перепрохождении и не совался. Да и дизайн его мне больше нравится. Круглый такой, металлический, темный, без всяких гербов. Так, с солнышком языческим.
-
"95% человечества - идиоты" (с) Лурк. Решительных инноваций в жанре не было уже десятилетиями, серьезно. По крайней мере я в упор не вижу, что в корне изменилось со времен Балды и Морроувинда. Графа - растет, управление становится удобнее, что-то упрощается, что-то развивается, но все основные фичи были еще там. Ну, разве что геймплей DS, реиграбельность AOD и использование окружающей среды D:OS можно посчитать чем-то в корне новым за последние лет 15... Да и то с натяжкой. С очень большой, ИМХО, натяжкой. Развитие сейчас идет рекомбинацией. Вон, в Тирании скомбинировали Морровиндский подход к скилам, AODшную реиграбельность (лайтовую, очень лайтовую версию AODшной реиграбельности) и RPG от третьего лица - и получился вин. Или Ведьмак 3 - они даже ничего особо нового не добавили, просто качественно сделали игру с открытым миром. Да, не без косяков, но все же... Или D:OS - чего там особо нового по сравнению с тем же пресвятым Арканумом? Ну, кроме использования окружающей среды? Поэтому мне скорее забавно слушать, как разрабы расхваливают игру за якобы новые и необычные фишки. Слишком многие из них стары, как мир, а остальные - незначительны. Большинство игр делают не несколько фишек, а куча мелочей, формирующих впечатления от игры в целом. Если же необычная фишка - не специя, призванная оттенить вкус блюда, а гвоздь в стене, на котором игра висит над бездной забвения - то это не очень хорошая игра, да. И рано или поздно она сорвется.
-
@Larus, перенес флуд в "Общее Обсуждение", будем продолжать там. А то Дэл уже как-то жирненько так намекал, что Впечатления от Обсуждений надо отличать
-
Ну вот и ответ. Я их вообще не фармил, ибо это какой-то эксплойт. "Как стать богатым перцем едва выйдя за порог" называется. Аааа.... Ну, я бы с такой снарягой гордился бы даже победой над зайцем. Не тем, который бывший егерь, а тем, который серый, с ушами и бегает. Я как-то сразу по квесту пани Стефании за камушком сходил и приоделся. У меня был и пернач, и бригантина (вру, бригантина у меня была от прилетевшей удачи... но это не считается), и шапель с кольчужным койфом. Потом прошелся с половецким пленником, застрелил из говнолука (даже не Лука Пташека, орехового, их Тальмберга свиснутого) и загрыз псом двух куманов, получил куманский лук и металлический щит (17 обаяния, 133 защиты, маленький вес... ИМХО, в комплексе лучше только прибыславский вепрь). Хорошо стал жить.
-
А я слышу на заднем плане кучу щелчков мышки... Прям флешбеки от просмотра роликов по Dark Souls пошли. "ПКМ, ПКМ, ПКМ... И никаких других кнопок в бою не используется, просто бегаешь и ПКМишь, аж смотреть без плача не могу" (c) обычный комментарий боя DS-нуба DS-"батькой". Проблема в том, что в DS ты так сольешься, тут ты так нагибаешь, ибо даже у босса не работает блок. ИИ врагов всегда находится в состоянии "бешенный миксер", об уклонении или блоке они не слышали. Как-то оно не вдохновляет, вообще. Не, я может избалован DS и KCD... Хотя нет, даже в древнем Обливионе все не было так печально.
-
Да логично это. И во многих играх подобное есть. В том же KCD кража влияет на репу, только если спалят, правда, придушенные сзади персонажи нередко все равно как-то тебя опознают и сдают страже.. В Скайриме тоже можно все, пока не спалят. Я бы не назвал это какой-то особой фичей игры - они просто не отстают от аналогов. Господа Разрабы всего мира, какого черта вы всегда защищаете маленьких засранцев? Вот везде это, везде! Нет, я не хочу убивать детей, я вообще гражданских в игре стараюсь не убивать, просто вот эта традиция "неуязвимых личинок человека" маленько в зубах навязла. Вроде меня никак не касается, но сам факт... В целом - Деус Экс в открытом мире. Ничего особо нового не вижу, но как-то расстраиваться из-за этого не собираюсь - игры редко шедевром делает именно концепция, дьявол таится именно в мелочах. А вот как эти мелочи сделают - увидим. Когда-нибудь.
-
А доступна она после того, как ты прибьешь Коротышку... Ты просто на него поздно пошел. Когда я на него ходил, у меня была бригандина, колоколообразный шапель, половецкие наручи, половецкий же щит, пернач... И дыра в карманах эпических размеров Да что там говорить, у меня статов-навыков турнир выиграть не хватало. Ты просто маленько перекачался, и только потом пошел по сюжетке, конечно тебе все просто. А оружие какое было? Какой лук, какая ковырялка?
-
Ты просто знаком с игрой, вот и все. То, что бандитский лагерь спокойно приносит пару тысяч - это и раньше было. И так же, раньше, я мог нафармить эти пару тысяч на Отваре Календулы. Честно говоря, деньги даже порезали, например та же охота перестала быть сверхприбыльной... А вообще, хотел бы напрягов - открыл бы Прибыславицу в мидгейме. Как я. Щас страдаю, коплю 8 штук на корчму, когда деревня прожирает 300 монет в день... Нашел чем гордиться. Серьезно, когда ты замечаешь врага первым, проблему представляют только тяжелобронированные юниты, которые еще пойди найди... Вот если ты просрешь засаду, то могут проблем доставить даже стадо крестьян.
-
UPD про лошадиную смелость в принципе. Кап лошадиной смелости - 20. Выше - никак. И если на лоулевеле для тебя Смелость - священная корова (нет ни уздечки, чтоб успокоить лошадь, ни Перка на лошадиную мяту, навыка Верховой Езды), то на более-менее приличном Смелость - последнее, что тебя волнует. Помоему даже с восьми можно поднять до 20... Ну, с 12-ти - точно, проверял. И даже не топовой уздой. Так что Скайримский Тенегрив таки лучшая лошадь в игре.
-
Персонал не требует денег. Персонал их приносит. Марк +55 грошей/день, Вашек - +45, но взять можно только одного. Да, они все три пасхальные. Агро - из Тени Колоса, и думаю, ты понимаешь, почему конь отбитый и ничего не боится - после такого-то... Fax - конь Пендальфа из Властелина Колец, Mere - Тенегрив из TES.
-
1. Стоят. Если ты правильно статус написал, то стоят... Йенда - он этакий усреднённый конь, а эти по многим параметрам топовые... Чую, в новом прохождении буду ездить на Тенегриве. А что, я ж в Скайриме всегда так делал, чем KCD хуже? 2. По прибыли.... Учти, что в конюшню персонал вербовать можно (одного конюха из двух), а в сторожку - нет.
-
Я просто не смог ничего конкретного написать, в итоге, до сих пор перед Дэлом стыдно. В целом: мир хорош, геймплей плох, персонажи и сюжет средненькие. Геймплей плох настолько, что я неделями игру проходил, и даже до финальной арки не дошел. Мне пришлось сложность на минимум поставить! И вовсе не потому, что реально сложно, а потому, что игра вообще ошибок не прощает, даже в мелочах. В некоторых местах ты задрачиваешься, задрачиваешься и задрачиваешься, пока не найдешь идеальную формулу прохождения битвы... Ну или выставляешь сложность на детскую.
-
Проверь сам. Я в нем покупал только у Шарлатана карту. Кстати, реальную - по ней полезный набор зелий находится (Сыч и Лапки), плюс сотня золотых.
-
Эм, когда конкретно?
-
В турнире ты его не мочишь, он же живым с него уходит.
-
Ноуп. Его ты мочишь один раз. Дальше месишься с рандомами.