Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Code Vein

    На NG+ у тебя топовый шмот, сносящий всех с одного удара, и ты не теряешься в локах, заранее зная, куда идти. Так что не надо на катсцены грешить, они и трех часов не занимают (на ютубе есть видео с ними всеми). Видел. Родимое Souls-like
  2. Tayon

    Code Vein

    Чуть дополненный копипаст из моего статуса, так что не надо вопросов "чего это ты пишешь одно и то же?". Статус уйдет вниз под грузом времени рано или поздно, все-таки. Мне зашло, и очень зашло. В отличие от Соулсов тут нет атмосферы безнадеги - среди концовок даже хорошая одна есть (не спойлер, по достижениям видно). И еще есть большой простор для настройки персонажа - 4 ячейки под пассивные способности и до 8 штук активных (на самом деле, все 8 ты юзать будешь только на консоли, на клаве их прожимать неудобно) и выбор... Даже начальный выбор не маленький, а чем дальше - тем больше он расширяется. Главное отличие механики от Соулсов - манабар у тебя маленький, и его на многое не хватит... Но при этом он пополняется с каждым ударом по противнику. То есть способности и магию ты можешь применять ну очень часто по сравнению с Соулсами, но при этим не можешь применять их постоянно - зелья маны пипец маленькие, поэтому в ближний бой приходится лезть всем.. Сюжет достаточно интересный и неплохо подан, хотя чем-то новым или шедевральным я бы его не назвал. Вау-поворот для меня был всего один, когда я узнал тот факт, что под спойлером. Главным минусом бы я назвал довольно простых боссов. Ну не было там тех, кто бы заставил меня особо изучать их движения и т.п... А ведь я стеклянная пушка (ну, не пушка, клинок), нихрена не танк... Не, ваншотящих боссов немало, но они все равно поддаются тактике "Удар-уворот-атакующая способность по откату". ЧСХ, последняя у меня только одна, все остальное - баффы. Ах да, еще один "минус"... В кавычках потому, что не страшно. У тебя есть ячейки оружия и доспеха... Но доспеха - это куртка/плащик, что надевается поверх твоей собственноручно созданной (выбираешь, раскрашиваешь, кастомайз внешнего вида, все дела) одежи. Я задолбался ходить к зеркалу и перекрашивать свою одежу после каждой смены доспеха, чтобы не выглядеть клоуном. В конце пришлось заделаться "белым рыцарем"... А все плащ с жилетом виноваты)) Полное прохождение заняло у меня 44 часа. Под полным имеется ввиду, что не осталось занорика, которого я бы не обыскал - у меня нет лишь тех достижений, для которых необходим кооп (влом) или доп.прохождения (еще более влом, жить-то когда?)..
  3. Code Vein пройден. Вопрос - успею ли я пройти Stygian: Reign of the Old Ones до прихода Внешних Миров, или я оберечен на препросыхабельный игровой запой? :hurt

    1. Dena

      Dena

      Наверняка успеешь - я за 18 часов его прошла, причём жутко тупила и довольно часто поначалу перезагружалась в битвах.

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Выглядит все это хорошо. И не так хардкорно как ДС, да и God Eater мне очень зашел, поэтому попробую. Спасибо.

    3. Tayon

      Tayon

      Ах да, еще один "минус"... В кавычках потому, что не страшно. У тебя есть ячейки оружия и доспеха... Но доспеха - это куртка/плащик, что надевается поверх твоей собственноручно созданной (выбираешь, раскрашиваешь, кастомайз внешнего вида, все дела) одежи. Я задолбался ходить к зеркалу и перекрашивать свою одежу после каждой смены доспеха, чтобы не выглядеть клоуном. 

      В конце пришлось заделаться "белым рыцарем"... А все плащ с жилетом виноваты))

      20191001231612_1.jpg

      Ладно, я играл в эту игру уже 44 часа (в целом, не за раз, хотя, если вычесть перерывы на сон и еду...), пора пойти поспать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Проблема в том, что они тактическую часть усложняли не-тактической. Скучно-геморной лично для меня.
  5. Tayon

    RPG Юмор

    Когда играешь в Stygian: Reign of the Old Ones вместе с "Алисой"... Лауданум.mp4 И, нет, голос на видео не мой, я в интернете на это наткнулся
  6. Уже купил, но пока не дотянусь - захвачен Codе Vein, увы.
  7. Дело не в раскачке базы, она норм. Дело в попытке усидеть на нескольких стульях "поддержки союзников". Я хочу тактических сражений, а не слежки за всякими показателями, которые постоянно пытаются пробить дно, даже когда ты выигрываешь все сражения. Не, все, конечно решаемо, но если тактическими сражениями я наслаждаюсь, то все это стратегическое планирование со слежкой за кучей параметров - это уже какая-то работа, а не игра.
  8. Лол, мне тоже самое в голову пришло. Валькирия скрещенная с Икс-Ком и приправленная стелсом и большим количеством RPG-элементов... И, надеюсь, лишенная утомительного Икс-комовского менеджмента базы и союзников... Из-за последнего у меня ни сам X-Com, ни некоторые его подражатели, вроде Phantom Doctrine, так и не пошли.
  9. Если вторая в духе первой, то скорее у тебя будет разрыв твоего взрослого шаблона. Наивные "интриги", засилье еще более наивных идиотов вокруг, начиная с тебя, черезчур слащавое "добро", "кавайный" дизайн того, то надо бы сделать пафосно-внушающим... В общем, я не говорю, что Ни но Куни плохие, они просто для другой возрастной аудитории. Если ты готов с этим мириться и тебе хочется "впасть в детство" - почему бы и нет?
  10. Как уже сказали, скорость метаболизма. Быстрее обмен веществ, быстрее думаешь, быстрее двигаешься, как Саларианин из ME. Быстрее старишься тоже, поэтому сей путь, пусть дико силен, но самоубийствнен... А вот продавать скорость - это наоборот круто, полежал в летаргическом сне до смерти властителя, получил денег Я, правда, так и не дочитал, не помню уже, из-за чего.
  11. Ничто так не раздражает, когжда ты, просматривая ютубчик, натыкаешься на рекламу игры, которую ты вроде как ждешь, с подписью "доступно прям щас"... А потом оказывается, что "доступно прям щас" означает ранний доступ :-8

    1. Wizzard

      Wizzard

      Это у кого там хватает наглости рекламировать игру в раннем доступе?

    2. Tayon

      Tayon

      У разрабов "Hell Sign".

  12. Ну они бы тогда не сравнивали сие с Фаллаутом, что ли. А то аляповатая графика даже без претензий на нормальные человеческие пропорции у NPC и тебя, ярко-вырвиглазные цвета и т.п. в сравнении с мрачной постапокалиптикой с реалистичной графой выглядит как... Ну вы понели, как.
  13. Tayon

    Фракции Bloodlines 2: Барон

    Для меня он выглядит скорее как отличный кандидат на мое предательство. Типа "Барон умер, да здравствует барон" Но да, надо посмотреть, что в игре будет.
  14. Tayon

    Underrail

    Эпилог - после конца игры будет. Не DLC, а всей игры.
  15. Это вы начали сравнивать, упоминаю реплики разрабов, сказанные после W2 в контексте обсуждения нелинейности Киберпанка, не я
  16. Да я и не собираюсь это покупать. Глупо, не спорю. Но если я не буду ворчать, как я заглушу боль в пробуждающихся от увиденного шаринганах? У меня до сих пор кровавые слезы льются
  17. Ну дык они так сделали тогда. А сейчас говорят: Плюс, пример не совсем точный. Как я уже говорил, в В2 не у дел были огромнейшие локации с кучей НПС (или лагерь или город). Тут же будет меняться только поведение уже готовых моделек NPC и диалоги. Ну и да, мне просто хочется верить разрабам в этом вопросе. Не мешай мне мечтать, Дэл.
  18. A AOD? Ну эт чисто любопытство... Но ваще, Дэл, фиолетово. Не можешь сделать приличные фоны - бери юнити или UE и ваяй 3D из готовых ассетов. Не можешь и это? Делай "условную" графу, где фишка на персонажа и фишка на объект, как какой-нибудь АДОМ (графическая версия) или уже упомянутая мной Battle Brothers. Если люди не могут себе позволить затраты на невырвиглазную графику, они должны как-то этот вопрос обходить, а не показывать нам вот это вот.
  19. Риски оценивать - их работа. Я лишь говорю, что их утверждениям про нелинейность можно и поверить, ибо бюджет ныне им позволяет многое На самом деле, если локи и персонажи во время развилок те же, то для развилок требуется лишь работа геймдизайнеров и, возможно, несколько mocap-роликов (причем необходимость последних можно и обойти, если приспичит). Ни тебе новых лок, ни новых моделей... Что уже далеко не так дорого, как та огрофигительная развилка из Ведьмака-2.
  20. Чел, есть же малобюджетки с приличным фоном. Underrail, Serpent in the Staglands и т.п. Да, они пиксель-артные, но пиксель-арт на голову лучше, чем это. Все лучше, чем это.
  21. Ок, неудачный пример. P.S. В тему призывается @saruman. Я все помню, как он сказал, что в Андеррэйле графика не торт, буквально пиксель туда, пиксель сюда - и она заиграла бы... Я просто не могу избавиться от желания услышать его комментарий по поводу этой, кхм... графики. Она заслуживает того, чтобы быть оцененной настоящим эстетом.
  22. Я не говорю, что что-то стало дешевле. Я говорю, что бюджеты у поляков растут. Бюджет Ведьмака-2 и рядом с бюджетом Киберпанка не валялся. Ну они и не делают больше ничего по типу "одна здоровенная развилка на всю игру и 20 часов контента, которого куча игроков не увидит". Это действительно не оправдывается. В Киберпанке они вместо этого делают множество микроразвилок.
  23. Ну, Дэл, тут зависит от качества того, что ты хочешь получить. Я же не говорю про что-то уровня задников PoE1 или какой еще нормальной игры... Даже задники "как кот поссал" будут лучше того, что я увидел на видео.
  24. Чувак, сойдемся на том, что это выглядит так, что даже мне не хочется в это играть. А я на графон обычно внимания не обращаю. Но это НЕ графон. Графон, пусть и пиксельный, он в том же Андеррэйле. А это кривая детская аппликация из цветной бумаги. Аж бесит. Если так влом делать графику, нарисовали бы фишки персонажей, как в Battle Brothers, и наняли бы художника для приличных фонов (это, блин, не так уж и дорого, если ты "фоном" действительно просто картинку на задний план ставишь). Выглядело бы куда приличнее, чем эта разноцветная блевотина.
  25. Ну, это тогда было дорого. Но бюджеты тогда и бюджеты сейчас...
×