-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
1. Элементы доспеха должны быть в вашем инвентаре, иначе вам начнут дарить их заново начиная с перчаток. 2. Их 5 штук. Кираса последняя, перчи - первые, остальное не помню.
-
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не то, чтобы они не развивались... Местами растут. Просто все развитие забито респауном. И, мало того, еще и гейм-дизайн, который заставляет тебя по нему гулять, раз за разом, раз за разом... Ненавижу Офир (город такой. Сердце моих техномансерских страданий). Если бы этот респаун сделали вменяемым, по времени а не по входу-выходу в коротенькие локации, то все стало бы куда лучше. На порядок. Игра просто заиграла бы новыми красками, и стала бы хоть второсортной, но достойной покупки игрой... Но хрен нам. Моржовый. Как я уже сказал, если респаун отсутствует или хотя бы вменяем, я новую паучью игру куплю. А если нет - то нет. Ибо я пусть тот еще мазохист, но страдать за свои деньги не согласен. -
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе денег совсем не жалко? Я ж предупреждал в своем отзыве, и ты вроде даже его читал... По крайней мере, тему игры в то время ты посещал... -
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Техномансер был не так уж и плох. Если бы мне не преходилось пробиваться через толпы респауна (и быстрый респаун, и бэктрекинг - не самые лучшие идеи для игры, а уж Бэктрекинг по Респауну...) я бы мог его назвать даже хорошей игрой и перепройти пару раз. Но пока они не уберут эту фичу, которая меня еще с BBF достала, их игры я покупать не буду. Бэктреккинг по респауну я согласен проходить только бесплатно. Ну или вообще не проходить, тоже вариант.- 21 ответ
-
- 2
-
"Гуманность"? Что такое "Гуманность"?
-
По мне, проще их вручную поубивать, чем пробовать к котелку да вину пробраться. Честно.
-
Немного расширю пост Сири, чтобы было понятно, как это все лучше проворачивать Начнем с наименее требовательного способа: Необходимые навыки персонажа: нет таких. Желательные навыки персонажа: стелс, алхимия, бой. Необходимый реквизит: малошумная обувь, темная одежда. Желательный реквизит: лошадь, зелья сыча, кошачьих лапок и колыбельной, кинжал... Ну и броня с оружием на случай, если все пойдет плохо. Необходимые навыки игрока: Умение убегать по ночному лесу от злых разбойников. Желательные навыки игрока: стелс и бой. Риск: смерть. Тактика взятия лагеря проста - приходим ночью, ловим патрульных на отшибе (главное терпеть и ждать удобного момента, когда патрульный один), душим/убиваем, прячем тело (и ломаем шею, если только придушили), грабим, ищем следующую жертву. И так, пока не останутся только спящие. Насчет убегания я нифига не шучу - если на малых уровнях вас засекут, вы всегда можете свалить. Главное, делать это сразу, если заметили. По ночному лесу вряд ли догонят... Ну, по крайней мере, это куда более надежный способ, чем драка с кучей противников без соответствующих навыков и снаряги. К тому же, когда разбойники устанут за вами бегать и станут возвращаться в лагерь, вы всегда можете придушить отстающего. И для того, чтобы увидеть этого отстающего ночью, и вообще избежать сюрпрайзов от безфакельных разбойников, вам нужен Сыч. Зелье ночного зрения. Главное зелье для скрытности на малых уровнях. Кошачьи Лапки - это профильный бафф на скрыт, а Колыбельная - это зелье усыпления, которое можно подмешать в еду или вино... Последнее весьма рискованно, кстати, так что не советую пытаться. На малых уровнях вам хватит одного-двух патрульных, придушенных и убитых в темноте, чтобы загрузиться по полной. В смысле инвентаря и грузоподьемности. Лошадь уже нехило расширяет ваши возможности - можно вырезать и слутать весь лагерь и еще место останется. Если у вас нет кинжала и навыка к нему, и приходится убивать руками, отнесите придушенного подальше, прежде чем ломать шею - ее хруст пусть не особо громкий, но и не тихий, разбудить разбойника может. Открытый бой не советую. Ну, долго это и муторно. Но если вам нравится - кто я такой, чтобы запрещать? Необходимые навыки персонажа: Алхимия. Желательные навыки персонажа: Травничество. Необходимый реквизит: алхимический стол, травы. Желательный реквизит: рецепты, лошадь. Необходимые навыки игрока: Терпение, умение выполнять простые инструкции. Желательные навыки игрока: Много терпения. Риск: нету. Честный бизнес. Есть два подхода 1. можно варить зелье из крапивы и календулы под ногами, благо их полно. Этот способ используется на ранних стадиях, как минимум для прокачки алхимии. Для него необходимо травничество. Преимущества - нуль затрат на сырье, нет ограничений на количество трав - вышел на околицу и сорвал штук 400. Травничество прекрасно раскачивается еще в прологе. 2. Ориентация на цену зелий. Тут ты уже зависишь от ассортимента торговцев, ибо самому искать редкие травки... Стоят они копейки, но их количество ограничено. Поэтому нужна лошадь - объезжать всех вокруг, покупать ингредиенты. Впрочем, для сбора травы она тоже не лишняя. Рецепты не обязательны, потому что их вы можете прочесть в интернете, в гайдах. Все зависит от того, сколько меты вы допускаете в прохождение. Необходимые навыки персонажа: стелс, взлом. Желательные навыки персонажа: алхимия, красноречие. Необходимый реквизит: малошумная обувь, темная одежда. Желательный реквизит: лошадь, зелья сыча, кошачьих лапок... Необходимые навыки игрока: Нет. Желательные навыки игрока: стелс, умение взламывать сверхсложные замки. Риск: Репутация, тюрьма. Я даже не вижу, что тут можно объяснять. Просто забираетесь в дом торговца и выносите все, что не прибито гвоздями. Красноречие нужно. чтобы отбрехаться, если поймают. Лошадь - это расширение инвентаря, сыч позволяет шариться по темной комнате без факела, Лапки офигенно увеличивают навык взлома.
-
Леонард Боярский рассказал о нелинейности The Outer Worlds
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык, в Нью Вегасе тоже главных концовки было только три: За Вегас, За Легион, За Республику. Зато сколько вариантов в каждой из них... -
Внебрачный сын X-com и Гримрока с минимум нарратива? Не, не вдохновляет. Именно из-за минимума нарратива.
- 3 ответа
-
- 1
-
1. Два противника за все задание. Один - крестьянин. Другой - искусный, но бездоспешный Змола. 2. Почти нет проверок навыков. 3. 2000+ награды. 4. Рядом задание пани на Венец, которое можно сделать параллельно. Венец увели два тупых разбойника, что не ставят ночью часовых, снимают броню на ночь, а в сундуке держат колоколобразную шапель (лучший беззабральный шлем, топчик на начало игры) и какой-никакой доспех. То есть ты еще и оденешься без риска, затрат и меты. Дык чего еще желать?
-
Джига, если ты не умеешь читать, мы пока обсуждали анонс, а не саму игру. Не провоцируй продолжение бессмысленной дискуссии, мы и так с Дэлом воду в ступе толкли куда больше, чем нужно.
-
Ну извини. Ты высказал свое мнение, я высказал свое. В разжевывании необходимости и вправду не было - то, что твоя реплика показалась мне излишне категоричной, это, опять же, мое личное мнение. Которое, от того, что ты потратил три минуты своего времени на длиннопост особо не изменилось. Во многом ты конечно прав, просто выражение показалось мне больно резким. Вместо "звучит скучно", я бы сказал, что "звучит ни о чем". Пустота, которая может быть как вином, так и жутким фейлом. Предыдущий анонс этой же игры заинтриговал меня куда больше, если честно. Ну, если бы это был тупой данжен кроулер, зачем так прорабатывать мир? Есть мысль, что разрабы пытаются сделать что-то интересное, но не знают, как это что-то подать. Или еще нихрена не готово, и показывают, что есть, это тоже вариант. Ну дык мы, вроде бы, не потенциальные инвесторы и не RPG-летописцы. Для меня лично вин и фэйл различаются на уровне "интересно мне было играть или нет" Пока из потенциальных фишек игры я вижу только влияние местности (ширина проходов, вертикальность ии т.п.), но это опять же, как обыграют. Перегнать D:OS (да что там "перегнать", пусть догонят сначала) тут трудно. Говорят о важности выборов, проработке сеттинга и нарративной глубине, но я тоже говорить могу... Пока ничего не видно.
-
Пацаны. а про настолку кто-нибудь что-нибудь сказать может?
-
Ну по крайне, это лучше чем "приговор за просто так" А твоя реплика как приговор и звучала.
-
Тут все смотря как сделают. Легенды Побережья Меча же тоже на ДнД как-то делали (как? Как можно было это гуано сделать из ДнД?), но и Дивинити 2 больше чем на 80% вытягивает боевка. Данжен Краулеры, опять же, успешно живут, а некоторые - даже процветают (дайте мне третий Гримрок!). Последнее, что мне запомнилось из похожего - это Данжен Рэтс, и если Винс захочет сделать еще одну порцию Крыс, я ее куплю. В общем, все зависит от исполнения. У нас были и худшие результаты при лучших предпосылках, и лучшие при худших. Ставить клеймо на игре не стоит... Но и ожидать я ничего не буду.
-
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Честно, романтические включения даже играм Биоваров не мешали. Ну, за исключением Андераса, но и то, если подумать, те ребята, что очнулись в его постели сами виноваты (я вот ни разу туда не попадал за два прохождения... Потому что смотрю, что говорю). -
Как минимум несколько квестовых наград. Да, на PS4 тоже - народ замечал. И откатить хрен получится - ибо Пёсель исчезнет. В общем, остается ждать, ибо, как Дэл и сказал, то, что патч планировался последним, не означает что Warhorse встанет в позу Бетезды (ту, которая "разбирайтесь с нашими багами сами").
-
"Как мы можем отставать в багах от всяких Кингмейкеров?" - подмал Варва и выключил Тальмбергские награды за квесты (за "к вашим услугам, Пани" и "дом божий") последним патчем. Ребят, совет: ждите патча, ща лучше не лезть. Ну или смиритесь, что награды за самый щедрооплачиваемый квест начальной игры не получите.
-
? Дык все учитывается же. Вопрос понятней задай, пожалуйста.
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Флешбеки пошли? Ну что, вроде как приношу свои извинения за недооценку терзаний ГМа -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что это совершенно разные уровни знания языка. В MMO без знания языка ты задолбаешься читать сопроводилки квестов (если ты их вообще читаешь, да). И самое главное, в ММО там сервера означают и аудиторию. Кооперироваться с не знающими твоего языка людьми неудобно. В настолке такой вопрос не стоит - книга и люди, с которыми можно поводиться - два разных вопроса. Опять же, правила на английском изучить недолго (да и посидеть с чаем за книжкой - это совсем не читать что-то в спешке между беготней по квестам в ММО), никто не заставляет тебя ознакомляться со стенами текста, если ты не ГМ. Да и ГМу нужно изучить не так уж и много. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я говорю чисто по Бальдурским впечатлениям, сам не играл. Потому и спрашиваю. -
Я вначале подумал, что это может быть сиквел в виде аддона, но нет Fuck! Styg! I don't want new DLC! I want to go to the North Underrail and find out what the bullshit with this freakin Rahm-Umbra and you-know-who and all their goddamned Elder Race! Жаль, что моя лень не позволяет мне завести акк на кодексе и сказать это ему лично...
-
Пруф, плиз. Сейчас на его сайте порылся - не нашел.
-
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там и мужик-гей есть. Но ни один из них не является уважаемым в обществе индивидом... Трагическая история любви того гея-лесничего с баронским, ЕМНИП, сыном - как бы намекает.