Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну, в целом. я даже верю в сказанное. Если посмотреть на тот же Way Out (я на него не смотрел, но некий Дэл-Вей, говорил, что годно), то политика ЕА как раз делает шаг в данном направлении. Потому что Хадсон - это Хадсон. Вот над чем-чем, а на общении с прессой и фанатами он собаку съел. Его послушаешь - и хочется верить, что не все еще потеряно в Био. Что касается продюсера... Ничего удивительного, что после провала "творческой" Андромеды, команде которой дали долбанный карт-бланш, руководить поставили человека приземленного. Типичная "работа над ошибками" в стиле Биовар - поправят одно, поломают другое. У них же постоянно так
  2. Все травишь душу, Саруман... А ведь когда-то ты обещал нам форумную игру поводить...
  3. Мой ник и родился как это "заморачивание". Герой по имени Тайон Драглар (нет, это ничего не означает, вроде бы. Имя - точно ничего, а фамилия - не помню, я тогда еще школоло был) выдумался, когда мне в руки попало Проклятие Левора, и потом вылез оттуда, потерял фамилию и пошел со мной по интернету. Позже, когда Тайон утвердил позиции в качестве моего интернет-ника, я в играх стал Рэйхартом (искаженное Райнхард. Нежно любимое япошками и их аниматорами немецкое имя, не помню из какого аниме я его стащил. но точно не из героев галактики, если что). Если игра - что-то типа Шэдоурана, и требуется иметь имя. фамилию и прозвище, то становлюсь Харуто Рэйли - в восточной традиции фамилия идет впереди имени, а японцы частенько не произносят "у", вот и прозвище получается Рэйли Харуто Но это пошло только с Шэдоурана. Я бы и рад имя с местным колоритом всегда согласовывать, но где дается достаточно лора для этого? Вот PoE дали, и я там со второго прохождения как "Элиджио" хожу. Нормальное итальянское вайлианское имя. В той же тирании "местное" имя так просто выдумать не получится, приходится обходиться обычным "Рэйхарт".
  4. Tayon

    Battletech

    Поиграл, прошел, впечатления: 1. Тактика как тактика. Да, я с франшизой до этого не соприкасался, у меня нет никакой ностальгии, про которую говорил Логвинов в своем обзоре. По мне - скучно, мало специальных действий и различий между юнитами. Бои по сравнению с Икс-Комом или Шэдоураном - не катят. ИМХО, да. Но в принципе, все достаточно интересно, и я бы не ворчал, если бы не... 2. ХУДШАЯ. ОПТИМИЗАЦИЯ. КОТОРУЮ. Я. КОГДА. ЛИБО. ВИДЕЛ. Это главное, [цензура], впечатление от игры. Да, я не могу говорить об этом без мата, хотя бы в формате "[цезура]". Это, [цензура], нечто. Мелкие локации загружаются дольше, чем PoE2. Решаешь загрузить сэйв, на той же [цензурной] локации, где ты находишься - сокращения загрузки не наблюдается. Да что там, когда у тебя в инвентаре накопится достаточно предметов, игра в магазине, переключая между "купить" и "продать" будет зависать. Мой комп не выказывал проблем ни с третьим Ведьмаком, ни с недавней PoE2, а там графа не хуже (лучше) и информации, по идее, надо поднимать больше. Шо за [цензура] ваще? В общем, как можно понять, "превосходная" оптимизация - главное мое впечатление от игры. Впечатления такие, что следующую игру Harebrained Schemes я буду покупать только после прохождения по-флибустьерски, если вообще буду. Потому что о покупке Баттлтеха я почти жалею.
  5. Манки, давай нинадо. Крутостью Драгонфолла Дэла уже лечил и я, и ты, и все вокруг. Когда захочет чел - тогда и пройдет, сколько уже можно бедняге моск парить
  6. Говорят, в Барнауле погодный пипец творится. Надеюсь, там Сарумана молнией не зашибет...

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Он как-то раз уже пропадал надолго. :)

    2. saruman

      saruman

      Мужики, я умудрился ИМЕННО НА ЭТИ ТРИ ДНЯ уехать из города! В рубашке родился :) 

    3. Sirius Helldog
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Ну наконец-то Client no longer crashes when choosing "Quit to Desktop". Кто-бы знал, как это меня достало...
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Насрать, все равно опубликую. Не мешай мне ставить перед собой Дэдлайн, Дэл.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не-а. У меня нет такой воли, как у Гоголя, чтобы кинуть написанное в печку. Я ж всегда буду нудить про то, как "вот-вот его напишу"
  10. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    DLC Beast Of Winter запланировано на июль жи. Патчи, скорее всего, с ним попрут. Я сам его жду - мой великий гайд надо будет к нему выпустить. Надо же его хоть к чему-нибудь приурочить, а то с выпуска игры почти 2 месяца прошло.
  11. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Нет. Просто нет. Дело не в ЕЕ, если что - я просто не хочу перепроходить Бальдуры. И не захочу в ближайшую пятилетку.
  12. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Забей, Дэл. Главные факторы, что отвратили меня от ЕЕ - это синдром завышенных ожиданий (я ожидал ремастер с графикой уровня ПоЕ... да, да, мне нужен губозакатыватель, знаю), какой-то глюк с базовыми статами Dragon Disciple (хотел пройти игру им, а там ловку не давали ниже 14-ти опустить) и, как главный фактор, я меньше чем за год до выхода ЕЕ совершил свое первое (и единственное) трехмесячное прохождение BGT. Что-то у тебя все куда лучше выглядит, чем я помню. Или Бимдоги поработали над игрой после выхода, или у меня память шалит... Или я как всегда, выставил себе разрешение на размер меньше экрана, чтобы одному слепому кроту не было мелко, а потом удивлялся. чего пустые рожи в глаза лезут. Возможен любой вариант, или даже три сразу. Все же я пробовал в BG:EE сразу после патча, что давал возможность включать-отключать контур, дело было давным-давно, за это время и я могу все забыть. и Бимдоги все сделать по приличному...
  13. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Кто ж ее растягивает? Я ее в углу монитора держал и так играл. Растягивать страшно... Лицо видно у трактирщика в начальной локации. Меня оно так впечатлило. что дальше я не пошел.
  14. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    По крайней мере я не мог оценить все чудеса кривого пиксельарта. Так что да, это мне нравилось больше. Но ваще. вариантов голов в игре не очень много (это вам не бездна вариантов шмота и прочего), могли бы там рожицы и нарисовать, бракоделы бимдоговские Не знаю. У меня как-то оригинальный Плейн не пошел - я повоевал с управлением, заблудился в стартовой локации (да, да, прямо в морге), и забил. Плэйнскейп ЕЕ я себе купил в Гоге, надеясь на обновленный интерфейс и планируя прохождение... когда-нибудь (пока настроя подходящего нет). Никаких предубеждений против него не имею. У Бальдура были еще и завышенные ожидания, понимаешь ли. Я, например, ожидал, что будет приличный ремастер, что графику подтянут хотя бы на 10 лет вперед, а оказалось - то, что оказалось. К Плэйну я уже знал, что ожидать от Бимдогов чудес не стоит, и, соответственно, никаких "обманутых ожиданий" не было. Ну и бредовых дополнений к сценарию тоже не было. Чего народу не нрава - хз.
  15. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Особенно круто высокое разрешение - без него было куда труднее заметить, что ты ходишь в окружении ноппэрабо. В Плэйн ЕЕ я не играл, но вроде на него никто бочку не катил. Ну я и не играю. Пробовал, но БГ, растянутый на приличное разрешение, убивает мое зрение. В том числе и упомянутым выше отсутствием даже претензий на лицо у персонажей. Дэл, я вообще-то не становился тебе в оппозицию по этому вопросу. Просто озвучивал чувства типичного фаната и причины нелюбви народа к БГ ЕЕ. Я прекрасно осознаю, что они необъективны.
  16. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Дэл, дык вопрос не в том, "кто делает". Вопрос в том, "как делают". В старых, классических играх, типа Бальдура, Плэйнскейпа и тому подобного, народ прежде всего ценит атмосферу. А ребята создают элементы, что ее разрушают. Вот и все. Новому проекту это могли бы простить и забыть, но речь идет о Священной Корове Врат Бальдура, Дэл. Когда ты добавляешь новые главы святому писанию, у тебя задана очень высокая планка, и народ может впасть в неадекват из-за любой мелочи. Бимдоги планку не вытянули, хотя и могли бы. Все.
  17. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Ну что поделать, когда тянешь руки к классике, тебе надо тянуть их осторожно. И уж точно не добавлять что-то, выбивающееся из общего стиля, руководствуясь соображениями "я художник, я так вижу". Дело ж не в самом факте нетрадиционной ориентации персонажей (это дело в принципе нормальное), дело именно во всех тих радужных речах, что они ведут. Все это нытье о том, как тебя не понимают окружающие на фоне вечно происходящей в FR задницы, ну никак не смотрится. Если уж им так хотелось подобных персонажей, они должны были адаптировать их под сеттинг, а не адаптировать сеттинг "под современную культуру", вписывая пошлые шутки в реплики Минска. Если ты художник и так видишь, иди видь свои проекты, а не искажай чужие. Во, у меня до сих пор баттхерт. Я не спорю, SoD может быть неплохим проектом, но фактор "эти еретики искажают святое писание" мешает трезво воспринимать творчество Бимдогов.
  18. Жаль, в локализации всплывающие подсказки всплывают в основном там, где не надо. Эти ленивые жопы из Буки запороли все, что можно и половину того, что нельзя... Интересно, фанатской локализации еще не вышло?
  19. Tayon

    Vampyr

    Мы тебя прекрасно поняли, еще давным-давно. Тебе недостаточно последствий твоих выборов, которые ты можешь наблюдать своими глазами - тебе охота, чтобы тебя в них тыкали носом в каком-нибудь эпилоге. Понимаю, мне тоже такого хочется, и отсутствие эпилогов хотя бы по Столпам - явный недостаток. Но это не значит, что выборы ничего не значат - таким же макаром можно сказать, что в DS нет лора. То, что вещь не тыкают тебе в нос, не означает, что ее не существует. Тебе не нравится малая вариативность концовки, не зависящая даже от твоих решений по Столпам, только от зажора. Такое впечатление, что мы районы тащили за уши зря и вся наша работа по раздаче лекарств пропала втуне. Я не буду спорить, это недостаток. Но даже если последствий нет, это твой выбор - тащить врачебный крест или нет. Да, это вполне себе ролеплей. Тебе не нравится консольное управление, но тут уж без комментариев - все, кто захотел, приспособились. Тебе кажется, что половина решений игры обусловлена денежными соображениями. Но обосновать свое мнение ни в одном аспекте, кроме "консольного" управления ты не можешь. Тебе кажется, что , поддержка разрабов рублем побудит их продолжать штамповать игры в том же духе, не работая над ошибками, но ты закрываешь глаза на множество примеров обратного, предпочитая видеть перед собой только примеры всяких Юбисофтов с ЕА, что годами делают игры по одним и тем же штампам. Да, игра берет больше атмосферой, чем выборами и прочим. Да, концовка маленько (или не маленько) слита. Но этого никто тут не отрицает. Нам нравится игра не смотря на ее недостатки. Но тебе нравится эти недостатки преувеличивать до абсурда, отрицать само наличие вариативности и последствий выборов и закрывать глаза на достоинства. Да, иметь собственное мнение и высказывать его - твое неотъемлемое право, не спорю. Но прекрати пытаться его навязать - то, что люди его не разделяют, это такое же их неотъемлемое право. И прекрати уже изображать из себя истину в последней инстанции и светоч правды в окружении глупцов, что не хотят осознавать отстой бытия в целом и игры Vampyr в частности - ваще то, когда большинство людей с тобой не согласны, это повод задуматься, так ли ты прав. Впрочем, не думаю, что этот аргумент до тебя дойдет - ты привык оценивать все исключительно по субъективным критериям, ты сам сказал, что не считаешь коммерческий успех и меметичность того же Ведьмака 3 за аргумент, а значит мнение кучи людей ты даже принять к сведению не хочешь (разделять тебя никто не заставляет, только принять к сведению)... Серьезно, бро, твоим нытьем заполнено полтемы. Это уже выглядит некрасиво, прекрати. P.S. Извините, накипело. Просьба к коллегам-модераторам - если покажется, что пост является переходом на личности, удалите его к чертям, пожалуйста. Я устал от этого нытья. и уже не различаю грань добра и зла... P.P.S. И да, Thing, бро, просьба - не отвечай на этот пост. Потому что я тут опасно близко подошел к обсуждению чужой личности, а срач вокруг твоей личности - последнее, что нужно Нюку в целом и этой теме в частности. Ну и потому, что я от тебя уже устал и все равно проигнорирую, да...
  20. Tayon

    Vampyr

    Вот скажи мне, друг, у тех же Ведьмаков первого и второго что, не было недостатков? Были. Но если бы их никто не покупал, то мы не увидели бы третьего. И пусть ты, мой дорогой ракообразный друг, его не любишь, но он коммерчески успешен и крайне меметичен в сети. Его любят. И CD-Project любят благодаря ему. Фактически, они показали миру, что делать игры с большим бюджетом не оглядываясь на хайповые тенденции, а просто стремясь сделать игру как можно лучше - выгодно. Потому что это удерживает старую аудиторию и привлекает новую. Дает славу и репутацию. Поднимает хайп вокруг любого проекта. И пусть Бетезда, ЕА и прочие "столпы" не стремятся использовать подобную бизнес-модель, она вдохновляет каждого мелкого разработчика. Лариан, Обсидиан, теперь и Дотнод - у каждого из них один рецепт выживания - удержание внимания своих поклонников и наработка репутации. Может это и не дает сверхприбыли, но это дает гарантию отсутствия Мандромед эпик фэйлов. Да, Dotnod, конечно, не проджекты. Но они так же показывают стабильный рост. Но дело даже не в том, что я хочу увидеть, докуда они смогут дорасти. Дело прежде всего в том, что мне понравилась игра. В конце концов, все всегда сводится к этому вопросу: "Понравилась ли тебе игра?". "Зацепило ли тебя?". "Доволен ли ты потраченным на нее временем?". "Хочешь ли ты больше подобных игр?". Недостатки есть всегда. Я могу вот сейчас сесть и обосрать что D:ОS2, что PoE2, что Тиранию, что Ведьмака 3. Но готов ли ты с ними мириться? И готов ли ты дать разработчикам шанс их исправить? Ответы на все подобные вопросы ты даешь деньгами. Мне вот игра понравилась. Если будет сиквел - я заплачу и за него, и перестану платить, лишь когда пойму, что разрабы топчатся на месте (или не перестану, пример Пираний, чей Элекс я купил, показателен). Главное - это впечатление, которое тебе дает игра. В конце-концов, если она тебе не нравится, зачем ты уже неделю грызешь кактус и жалуешься на то, что он колючий?
  21. Tayon

    Подробности Fallout 76

    Дык может этот чел, как автор Вотанала, специально не ознакомлялся с трудами предшественников, чтобы те не замутняли его творческую сущность. И результат получился такой же, как Вотанал, да.
  22. Tayon

    Vampyr

    Вот только когда ты убегаешь с крохами ХП, чтобы отхилиться, и тут тебя накрывает прожектором - это смертельно больно. Просто в бою с Маккалумом надо быть осторожней, чем обычно. Пока я приспособился - дофига попыток ушло. А Скрытом ее усилял? Там же вроде можно урон x2,5? Или с ультой почему-то не работаит?
  23. Tayon

    Vampyr

    Ну, я был 25-м. И Маккалум не силен сам по себе - просто прожекторы задалбывают до невозможности.
×